Corvus Benutzerhandbuch
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Corvus Benutzerhandbuch

Corvus Benutzerhandbuch Version: Juli 2020

Inhaltsübersicht



Einführung

Corvus ist eine Reihe von Anwendungen, die sich vor allem an blinde und sehbehinderte Nutzer von Android-Smartphones richten. Ihr Hauptziel ist es, die Nutzung der am häufigsten verwendeten Funktionen für den täglichen Gebrauch des Smartphones so effektiv wie möglich zu gestalten. Derzeit unterstützt es das Tätigen von Anrufen, das Verwalten von SMS-Nachrichten sowie das Registrieren von Anrufen, es enthält einen einfachen Wecker und Kalender, unterstützt grundlegende Dateioperationen, enthält einen Buchleser, ein Notizentool, einen Lichtdetektor, einen Musikplayer, ein Aufnahmegerät, einen E-Mail-Client und viele andere Anwendungen.

Neben speziell entwickelten Anwendungen enthält Corvus einen vollwertigen Bildschirmleser, der es ermöglicht, das Telefon auerhalb der speziellen Corvus-Umgebung zu steuern.

Die Steuerung der speziellen Anwendungen der Corvus-Benutzeroberfläche ist so konzipiert, dass die Elemente nicht auf dem Bildschirm gesucht werden müssen, was die Zeit zum Auffinden und Aktivieren des gewünschten Elements erheblich verkürzt. Die Corvus-Anwendung verwendet mehrere leicht zu merkende Gesten, die mit einer Hand ausgeführt werden können, sie kann aber auch über ein einfaches Tastensystem gesteuert werden.

Was das Erscheinungsbild betrifft, so legt die Anwendung ebenfalls Wert auf Intuitivität und Einfachheit.

Die Anwendung arbeitet mit jeder installierten Text-to-Speech-Engine. Sie verwendet die Parameter der TTS, die als Standard eingestellt ist.

Installation der Anwendung und Einrichtung des Telefons

Die Anwendung wird derzeit nicht über Google Play vertrieben. Wenn Sie eine Installations-APK-Datei der Corvus-Anwendung erhalten haben, folgen Sie diesen Anweisungen.

Wie bereits erwähnt, enthält Corvus einen Bildschirmleser. Um ihn zu aktivieren, aktivieren Sie die Funktion "Android-Einstellungen überprüfen" (Menü > Hilfe > Android-Einstellungen überprüfen). Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, den Bildschirmleser zu aktivieren. Auerdem können Sie das Standardverfahren zur Aktivierung des Bildschirmlesers durchführen:

Konfiguration des Telefons

Bevor Sie die Anwendung zum ersten Mal ausführen, führen Sie die folgenden Schritte durch:

Android 4.4 oder höher ermöglicht die Einstellung der Standard-SMS-Anwendung. Die Standard-SMS-Anwendung ist die einzige Anwendung, die SMS- und MMS-Nachrichten verwalten kann. Andere Anwendungen können zwar Nachrichten versenden, sind aber nicht in der Lage, Vorgänge wie das Löschen von Nachrichten durchzuführen. Wenn Sie Corvus als voll funktionsfähige SMS-Anwendung verwenden möchten, müssen Sie es als Standard-SMS-Anwendung festlegen. Sie können dies über den oben erwähnten Punkt "Android-Einstellungen überprüfen" tun.

In Corvus Version 1.4 oder höher können Sie die aus der Corvus-Umgebung bekannten Tastaturen auch in den Bearbeitungsfeldern auerhalb der speziellen Umgebung verwenden. Wenn Sie möchten, können Sie die Funktion "Android-Einstellungen überprüfen" nutzen. Mit dieser Funktion können Sie die Corvus-Tastatur aktivieren und dann als Standardtastatur festlegen.

Ab Android 6.0 müssen Sie der Anwendung Berechtigungen zuweisen, um die verschiedenen auf Ihrem Telefon gespeicherten Daten zu verwenden. Die Option "Alle Rechte gewährt", die im Dialogfeld "Android-Einstellungen überprüfen" angezeigt wird, wenn Corvus nicht über alle erforderlichen Berechtigungen verfügt, ermöglicht es Corvus, alle Berechtigungen zu gewähren, die es für die ordnungsgemäe Funktion aller Module benötigt.

Erster Start

Nach der Installation befindet sich die Anwendung im so genannten freien Modus. Dies ist ein Modus, in dem der Bildschirmleser und einige Teile der speziellen Umgebung voll funktionsfähig sind. Bevor Sie die App ausprobieren, vergewissern Sie sich, dass Sie alle notwendigen Einstellungen in Ihrem Android-Betriebssystem aktiviert haben (Menü> Hilfe> Android-Einstellungen überprüfen).

Im freien Modus sind neben dem Bildschirmleser auch die folgenden Bereiche des Bildschirms funktionsfähig:

In diesem Modus arbeitet Corvus ohne Zeitlimit. Detaillierte Informationen über die Aktivierung der in diesem Handbuch beschriebenen Vollversion finden Sie im Kapitel über die Lizenz.

Deinstallation von Corvus

Corvus kann wie jede andere Anwendung über den Anwendungsmanager deinstalliert werden.

Die Grundlagen der Kontrolle

Dieser Teil des Handbuchs befasst sich kurz mit den allgemeinen Grundsätzen der Funktionsweise und Steuerung der Corvus-Benutzeroberfläche. In den nächsten Kapiteln werden nach und nach die Details der einzelnen Funktionen erläutert.

Die Anwendungen innerhalb der Corvus-Umgebung können auf verschiedene Arten gesteuert werden, die in den folgenden Unterkapiteln beschrieben werden.

Steuerung durch Gesten

Dies ist derzeit die am häufigsten verwendete Art der Steuerung der Anwendung. Alle Funktionen werden mit einer Reihe von Gesten ausgeführt. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Gesten zusammen mit ihrer Beschreibung:

Die oben genannten Gesten können auch mit den Lautstärketasten kombiniert werden. Drücken Sie z. B. die Taste "Lauter", halten Sie sie gedrückt, führen Sie eine der oben genannten Gesten aus und lassen Sie die Taste dann los. Solche Gesten werden als 1-, 2- und 12-Gesten bezeichnet, je nachdem, ob sie mit der Lauter-Taste, der Leiser-Taste oder beiden Tasten gleichzeitig kombiniert werden. Zum Beispiel:

In manchen Situationen kann kurzes/langes Drücken der Lautstärketasten die Funktionen aktivieren. Z.B.: Um Corvus am Sprechen zu hindern, drücken Siekurz die 2-Umschalttaste(die Taste zum Verringern der Lautstärke). Drücken Sie auf dem Hauptbildschirm die 1-Umschalttaste und halten Sie sie gedrückt (die Taste zum Erhöhen der Lautstärke). Wenn Sie die Taste lange genug gedrückt halten, ertönt ein kurzer Piepton, der den Bereich zwischen kurzer und langer Umschaltung signalisiert. Wenn Sie also die Taste 1-Shift oder 2-Shift drücken und sie vor dem Piepton loslassen, bedeutet dies, dass Sie kurz schalten. Wenn Sie die Taste nach dem Signalton loslassen, bedeutet dies die lange Schaltzeit. Sie können das Intervall für den kurzen Shift konfigurieren. Siehe "Umgebungseinstellungen".

Steuerung über Tasten

Neben der Steuerung über die oben beschriebenen Gesten ist es möglich, die Corvus-Umgebung über den speziellen Modus "Steuerung über Tasten" zu steuern. Dieser Modus ist besonders nützlich für sehbehinderte Benutzer. Er kann über die Umgebungseinstellungen aktiviert werden (siehe das entsprechende Kapitel). Wenn dieser Modus aktiviert ist, erscheinen am unteren Rand des Bildschirms vier Schaltflächen zur Steuerung der gesamten Anwendung. Die Tasten werden am häufigsten als Pfeile, Enter, Zurück-Taste, Tastaturumschalter,... verwendet. Ausführliche Informationen zu ihrer Verwendung finden Sie in den folgenden Kapiteln.

Die Modi Steuerung durch Gesten und Steuerung durch Tasten können kombiniert werden (siehe Umgebungseinstellungen).

Die CORVUS-Anwendung kann auch über die Telefone mit eingebauter Hardware-Tastatur gesteuert werden. Detaillierte Informationen zur Verwendung der App mit einigen getesteten Telefonen finden Sie weiter unten im Kapitel Steuerung von CORVUS über Telefone mit Hardware-Tastatur.


Komponenten der Corvus-Benutzeroberfläche

Die Grundeinheiten der Anwendung sind die Bedienelemente. Genauer gesagt, zwei Grundelemente, die dazu dienen, jeden Bildschirm der Anwendung zu steuern. Derzeit kommuniziert die App über Listen, Bearbeitungsfelder und schreibgeschützte Bearbeitungsfelder. In den folgenden Abschnitten wird jedes der Steuerelemente beschrieben.

Die Listensteuerung

Dieses Steuerelement wird für die Anzeige der Listen von Elementen verwendet. Es enthält den Cursor, mit dem man sich durch die einzelnen Positionen bewegen kann. Es wird jeweils nur ein Element auf dem Bildschirm angezeigt. Die Elemente können bestätigt und ausgewählt werden, wenn dies sinnvoll ist (z. B. Kontakte).

Das Aussehen der Listensteuerung

Am oberen Rand des Bildschirms befindet sich eine Linie, die nur sichtbar ist, wenn der Cursor das erste Element der Liste erreicht. Dies ist für sehbehinderte Benutzer nützlich, da sie so darüber informiert werden, dass der Cursor am Anfang der Liste steht. Blinde Benutzer werden durch einen kurzen Piepton darauf hingewiesen. Unterhalb dieser Zeile befindet sich eine Titelleiste, die einen kurzen Titel der gerade angezeigten Liste enthält. Wenn der Text im Titel länger ist und in der Komponente kein Platz ist, werden der Anfang und das Ende kurz angezeigt, und nach einigen Sekunden beginnt der Text zyklisch zu scrollen, um ihn vollständig zu lesen.

Es kann eine Kontextmenü-Schaltfläche neben der Titelleiste angezeigt werden. Dies kann für sehbehinderte Benutzer nützlich sein. Die Schaltfläche wird auf Bildschirmen angezeigt, die das Kontextmenü enthalten, wenn die Option "Zurück- und Menütasten aktivieren" in den Tastatureinstellungen aktiviert ist. Für blinde Benutzer wird das Vorhandensein des Kontextmenüs durch einen kurzen Piepton angezeigt, wenn der entsprechende Bildschirm angezeigt wird.

Darunter befindet sich ein Platz für ein Symbol, das jedoch nicht in jeder Liste enthalten sein muss. Es wird vor allem in den höheren Ebenen der Menüs angezeigt und dient in erster Linie dazu, sehbehinderten Benutzern das schnelle Auffinden des gewünschten Elements zu erleichtern, ohne dass sie den beschreibenden Text lesen oder anhören müssen. Darunter befindet sich ein beschreibender Text zum aktuell ausgewählten Element. Am unteren Rand des Bildschirms kann wiederum die Zeile angezeigt werden, die erscheint, wenn der Cursor das letzte Element der Liste erreicht.

Wenn entweder der Modus Steuerung über Tasten oder Tasten und Gesten aktiviert ist, enthält der untere Teil des Bildschirms eine horizontal ausgerichtete Leiste mit vier Tasten zur Steuerung des Cursors.

Die Gesten für die Listensteuerung

Die folgenden Gesten können generell innerhalb der Listensteuerung verwendet werden:

Zusätzlich zu den oben genannten Gesten gibt es mehrere universelle Gesten, die bei der Arbeit mit diesem Steuerelement verwendet werden können. Weitere Informationen finden Sie im Unterkapitel Universelle Gesten.

Schaltflächen in der Listensteuerung

Wenn die Steuerung über Schaltflächen oder der kombinierte Modus aktiviert ist, funktionieren die vier Schaltflächen am unteren Rand des Bildschirms hauptsächlich wie folgt (die Schaltflächen werden von links nach rechts beschrieben):

Tipps zur Verwendung der Listen

Gewöhnen Sie sich daran, mit den 2-Finger-Wischbewegungen an den Anfang bzw. das Ende der Listen zu gelangen. Dies kann in vielen Situationen eine groe Zeitersparnis sein.

Die Steuerung des Bearbeitungsfeldes

Dieses Steuerelement dient der Anzeige und Bearbeitung von Text. Es wird verwendet, um Nachrichten zu schreiben, Kontakte zu erstellen und zu bearbeiten, Anrufe zu tätigen usw. Neben dem zu bearbeitenden Text kann der Bildschirm eine der Tastaturen enthalten, die das einfache Schreiben von Text ermöglichen. Man kann leicht zwischen den Tastaturen umschalten oder sie ganz ausschalten.

Das Aussehen des Feldsteuerelements zum Bearbeiten

Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich die Titelleiste, die den Kurznamen des aktuell angezeigten Bearbeitungsfeldes anzeigt. Wenn der Text im Titel länger ist und kein Platz in der Komponente vorhanden ist, werden der Anfang und das Ende des Textes kurz angezeigt, und nach einigen Sekunden beginnt der Text zyklisch zu scrollen, um ihn vollständig zu lesen.

Es kann eine Kontextmenü-Schaltfläche neben der Titelleiste angezeigt werden. Dies kann für sehbehinderte Benutzer nützlich sein. Die Schaltfläche wird auf Bildschirmen angezeigt, die das Kontextmenü enthalten, wenn die Option "Zurück- und Menütasten aktivieren" in den Tastatureinstellungen aktiviert ist. Für blinde Benutzer wird das Vorhandensein des Kontextmenüs durch einen kurzen Piepton angezeigt, wenn der entsprechende Bildschirm angezeigt wird.

Unter der Titelleiste befindet sich ein Feld, das den aktuell bearbeiteten Text anzeigt. Im unteren Teil des Bildschirms befindet sich die Tastatur mit 12 Feldern, die in 4 Reihen angeordnet sind (jede Reihe enthält 3 Felder).

Wenn entweder der Modus Steuerung über Tasten oder Tasten und Gesten aktiviert ist, enthält der untere Teil des Bildschirms eine horizontal ausgerichtete Leiste mit vier Tasten zur Steuerung des Cursors sowie die groe rechteckige Taste zur Aktivierung der Tastatur, wenn diese ausgeblendet ist.

Verwendung der Editierfeldsteuerung

Das Verhalten des Eingabefeldes hängt davon ab, ob die Tastatur angezeigt wird oder nicht. Wenn die Tastatur angezeigt wird, ist der gröte Teil des Bildschirms für die Steuerung der Tastatur reserviert. Das Verhalten der Tastatur hängt von dem Tastaturmodell ab, das für das jeweilige Eingabefeld konfiguriert ist. Die detaillierte Beschreibung jedes Tastaturmodells finden Sie weiter unten in den entsprechenden Unterkapiteln.

Im oberen Teil des Bildschirms (oberhalb der Tastatur) können die Gesten zur Cursorbewegung verwendet werden (siehe unten). Es ist zu beachten, dass der Bereich über der Tastatur zu klein sein kann, um einige der Gesten auszuführen, wenn die geringere Wischempfindlichkeit konfiguriert ist (siehe App-Einstellungen). Wenn die Tastatur ausgeschaltet ist, können die Bewegungsgesten im gesamten Bildschirmbereich verwendet werden.

Standardtasten Modell

Wie bereits erwähnt, besteht die Tastatur aus 12 Feldern, die in 4 Reihen zu je 3 Feldern angeordnet sind. Jedes Feld steht für ein oder mehrere Zeichen, ähnlich wie bei den Telefonen mit einem Standard-Ziffernblock.

Der Teil des Bildschirms, der die Tastatur enthält, kann mit einem Finger erkundet werden, bis wir das Feld finden, das das Zeichen enthält, das wir einfügen möchten.

Nachdem Sie das gewünschte Feld gefunden haben, halten Sie den Finger auf dem Feld und tippen mit dem zweiten Finger irgendwo auf dem Bildschirm. Nach jedem Tippen zeigt die Anwendung das nächste Zeichen des mit dem ersten Finger gefundenen Feldes an und sagt es an.

Wenn Sie das gewünschte Zeichen gefunden haben, heben Sie beide Finger vom Bildschirm und das Zeichen wird in das Textfeld eingefügt.

Wenn Sie das Zeichen, das beim Erkunden der Felder mit dem ersten Finger angesagt wurde, direkt einfügen möchten, heben Sie es einfach ab, ohne mit dem zweiten Finger tippen zu müssen.

Wenn Sie einen Fehler gemacht haben und das ausgewählte Zeichen nicht einfügen möchten, bewegen Sie den erkundenden Finger auerhalb der Tastatur, wodurch der Vorgang abgebrochen wird. Sie können den Finger auch auf ein beliebiges anderes Zeichen bewegen, da das Zeichen, das vor dem Bewegen des Fingers aufgelistet wurde, nach dem Bewegen des Fingers nicht mehr eingefügt wird, da das Einfügen eines Zeichens nur möglich ist, wenn beide Finger vom Bildschirm abgehoben werden.

Tippen durch Zeichnen des Modells

Die Grundlage für diese Tastatur bilden 9 Felder, die in einem Quadrat aus 3 Reihen und 3 Spalten angeordnet sind. Diese Felder enthalten die am häufigsten verwendeten Buchstaben und Zahlen, die genauso angeordnet sind wie die oberen drei Reihen des Standardtastenmodells. Der Hauptvorteil dieser Tastatur besteht darin, dass das Feld, in das das gewünschte Zeichen eingegeben werden soll, nicht durch Erkunden des Bildschirms gefunden wird, sondern durch die in den folgenden Punkten beschriebene Methode:

Unter dem oben erwähnten Quadrat befindet sich eine eigenständige vierte Zeile der Tastatur, die die weniger häufig verwendeten Zeichen enthält. Diese Zeile besteht ebenfalls aus drei Feldern. Wenn Sie mit dieser Zeile arbeiten möchten, gehen Sie wie folgt vor:


Hinweise und Tipps
Beispiel für die Verwendung

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie den Gru "Guten Morgen" mit dieser Tastatur eingeben können:

Der Expertenmodus

Es handelt sich um eine modifizierte Version des Tippens durch Zeichnen, die das Tippen mit dieser Methode beschleunigen soll. Das Prinzip des Tippens kann in zwei Schritten beschrieben werden:

Das bedeutet, dass Sie nur zwei kurze Striche ziehen müssen, um eines der häufig verwendeten Zeichen mit dieser Methode einzugeben. Um die Verwendung des Expertenmodus zu verdeutlichen, wollen wir ein Beispiel geben. Versuchen wir, das Wort Gru einzugeben.

Modell Tippen durch Berührung

Bei dieser Methode wird die Tastatur verwendet, die die gleichen visuellen Parameter aufweist wie die Tastatur mit den Standardtasten. Die Art der Eingabe ist die gleiche wie bei einem Nokia-Telefon mit Tasten. Ein Buchstabe der Taste wird durch wiederholtes Drücken einer bestimmten Taste oder durch Halten der Taste ausgewählt.

Um zwischen den Tastaturen zu wechseln, verwenden Sie die gleichen Gesten wie bei den anderen Modellen.

Hinweis: Diese Tastatur ist nicht für blinde Benutzer geeignet.

Hybrides Typisierungsmodell

Das Tastaturlayout ist das gleiche wie bei den Standardtasten, und das Schreibprinzip ist wie folgt:

Die Bewegung auf der Tastatur wird mit einem imaginären Cursor ausgeführt, den wir als Tastaturcursor bezeichnen können. Wir setzen diesen Cursor auf eine Taste, aus der wir die Buchstaben auswählen wollen, und wählen dann durch schnelles Tippen den gewünschten Buchstaben aus. Zu Beginn der Eingabe eines jeden Buchstabens befindet sich der Tastaturcursor immer auf der Zahl 5, d.h. in der Mitte des von den Ziffern 1 bis 9 gebildeten Quadrats. Im ersten Schritt wählen wir durch Wischen in vier Richtungen die Schaltfläche aus, aus der wir Buchstaben auswählen wollen. Nachdem wir die Schaltfläche ausgewählt haben, wählen wir die Buchstaben aus, indem wir schnell auf den Bildschirm tippen. Durch einmaliges Antippen wird der erste Buchstabe ausgewählt, durch doppeltes Antippen der zweite, durch dreimaliges schnelles Antippen der dritte und so weiter. Nach dem Tippen des Buchstabens bewegt sich der Tastaturcursor wieder in die Mitte. Das Zeichen wird gelöscht, indem man mit zwei Fingern auf die Tastatur tippt, genau wie bei jeder anderen Tippmethode.

Versuchen wir zum Beispiel, "Hallo" zu tippen:

Hinweis: Sie können auch mit zwei Fingern über die Tastatur streichen, so dass Sie von 5 nach 0 springen können, indem Sie mit zwei Fingern nach unten streichen. Die Gesten funktionieren nicht diagonal. Um zum Beispiel zu 7 zu gelangen, müssen Sie nach unten und dann nach links oder nach links und dann nach unten wischen.

Tippen durch Auswahl von

Die Tastatur ist in erster Linie für Geräte ohne Touchscreen und mit einem Minimum an Tasten gedacht. Sie kann jedoch auch für Benutzer mit motorischen Behinderungen nützlich sein. Die einzelnen Zeichen werden in einer langen Liste angezeigt. Um zu schreiben, führen Sie diese Schritte aus:


Die Gesten zur Steuerung des Bearbeitungsfeldes

Steuerung des Cursors (wenn die Tastatur angezeigt wird, funktionieren diese Gesten nur im oberen Teil des Bildschirms auerhalb des Tastaturbereichs):

Alle anderen Gesten funktionieren auf dem gesamten Bildschirm, unabhängig davon, ob die Tastatur ein- oder ausgeblendet ist:

Schaltflächen in der Steuerung des Bearbeitungsfeldes

Wenn entweder der Modus Steuerung über Schaltflächen oder Schaltflächen und Gesten aktiviert ist, enthält der untere Teil des Bildschirms vier Schaltflächen. Ihre Bedeutung ist unterschiedlich, je nachdem, ob wir im bearbeitbaren Bearbeitungsfeld mit eingeblendeter Tastatur arbeiten oder das schreibgeschützte Bearbeitungsfeld oder das Bearbeitungsfeld mit ausgeblendeter Tastatur verwenden.

Im bearbeitbaren Feld mit eingeblendeter Tastatur haben die Schaltflächen die folgende Bedeutung (von links nach rechts beschrieben):

Wenn die Tastatur ausgeblendet ist oder wir mit dem schreibgeschützten Eingabefeld arbeiten, haben die Schaltflächen die folgende Bedeutung (von links nach rechts beschrieben):

Das Kontextmenü für das Bearbeitungsfeld

Der Inhalt des Kontextmenüs ändert sich je nachdem, ob das zu bearbeitende Feld bearbeitbar oder schreibgeschützt ist.

Sie kann mit der 2-Finger-Doppeltipp-Geste angezeigt werden. Sie enthält die folgenden Elemente:

Tippen mit den QR-Codes

Im Kontextmenü eines jeden Bearbeitungsfeldes gibt es einen Punkt namens "QR-Code scannen". Nach seiner Aktivierung versucht Corvus, den QR-Code mit der Kamera zu scannen, und der Inhalt des erkannten Codes wird dann an der Cursorposition eines bestimmten Bearbeitungsfeldes eingefügt.

Diese Funktion kann nur dann für die schnelle Eingabe verwendet werden, wenn Sie einen Computer zur Hand haben, mit dem Sie den Code generieren können. Der Computer generiert und zeigt den QR-Code an, in dem jeder verfügbare Text angezeigt werden kann.

Interessierten empfehlen wir, das Programm QREncoder auszuprobieren, das unter der folgenden Adresse zu finden ist:

https://code.google.com/archive/p/qrencode-win32/wikis/Downloads.wiki

Sie können diese Funktion verwenden, um den Text der Nachricht schnell einzugeben, und zwar wie folgt

Einige Tipps für ein erfolgreiches Scannen der Codes vom Computerbildschirm:

Spracherkennung

In editierbaren Feldern ist es auch möglich, Text über die Spracherkennung / Spracheingabe einzugeben. Die Funktion kann wie folgt aktiviert werden:

Bei einigen Sprachen ermöglicht die Spracherkennung die Eingabe einiger häufig verwendeter Satzzeichen oder anderer Zeichen. Die folgenden Zeichen werden bei der Verwendung der englischen Sprache erkannt:

Bei der Spracheingabe wird eine Spracherkennungstechnologie verwendet, die nur bei bestehender Internetverbindung funktioniert. Die besten Ergebnisse können Sie erzielen, wenn Sie diese Anweisungen befolgen:

Tipps zur Steuerung der Bearbeitungsfelder

Definierte Tastaturen

In der Anwendung sind derzeit fünf Tastaturen definiert. Drei davon werden für die Texteingabe verwendet, die vierte enthält die Symbole für die Eingabe von Telefonnummern, und die letzte ermöglicht die Eingabe von Ausdrücken in den Taschenrechner. Der folgende Text enthält die verfügbaren Symbole für die implementierten Tastaturen. Die einzelnen Felder sind wie die Tasten der Telefone mit Ziffernblock nummeriert, d.h. die erste Reihe enthält die Felder 1, 2, 3, die zweite die Felder 4, 5, 6, die dritte die Felder 7, 8, 9 und die letzte das Symbol *, die Zahl 0 und das Symbol #.

Kleinbuchstaben

Ein Grobuchstabe / Grobuchstaben

Die Tasten dieser beiden Tastaturen enthalten die gleichen Symbole. Die Grobuchstaben-Tastatur wird automatisch deaktiviert, sobald Sie ein Zeichen eingeben, und die Kleinbuchstaben-Tastatur wird aktiviert.

Zahlen

Berechnungen

Die universellen Gesten

Dieser Abschnitt enthält die Liste der universellen Gesten, die auf jedem Bildschirm der Anwendung funktionieren, d. h. sie sind nicht von einem bestimmten Steuerelement abhängig. Sie funktionieren jedoch nicht, wenn der Bildschirmleser verwendet wird.

Steuerung von Corvus mit der Hardware-Tastatur des Telefons

Dieses Kapitel enthält eine Beschreibung einiger Telefone mit eingebauter Hardware-Tastatur sowie eine kurze Information über die Steuerung der Corvus-Anwendung mit diesen Telefonen.

LG Wein Smart

Die Tastenbeschreibung (drehen Sie das Telefon so, dass das Display beim Umdrehen weiter von Ihnen entfernt ist). Neben den Cursortasten und der Bestätigungstaste in der Mitte enthält die Telefontastatur die folgenden 22 Tasten:


1, 2, 3
4, 5, 6
7, 8, 9
*, 0, #

Die Bedeutung der Schaltflächen auf der Corvus-Oberfläche und des Bildschirmlesegeräts

Corvus als Standard-Systemtastatur

Wenn Sie Corvus als Standard-Systemtastatur einstellen (empfohlen), dann übernimmt Corvus die Kontrolle über das Tippen mit den Tasten und das Tippen funktioniert genauso wie das Tippen mit den Bildschirmtasten. Das Layout der Zeichen auf den Tasten der klassischen Tastatur ist dasselbe wie das der virtuellen Tasten auf der Touchscreen-Tastatur. Wechseln Sie den Tastaturtyp (Kleinbuchstaben, ein Grobuchstabe, ...) durch 1-Wischen nach oben und unten oder durch 1-Pfeil nach oben/unten. Wenn die Tastatur ausgeblendet ist (mit 1-Pfeil-nach-oben und 1-Pfeil-nach-unten die Tastatur auf "Tastatur aus" stellen), funktionieren die klassischen Tasten als erweiterte Cursortasten und haben die folgende Bedeutung:

Corvus wird nicht als Standard-Systemtastatur verwendet

In diesem Fall ist die Zeichengruppe unter den Tasten 2 - 9 zu finden.

Die Taste/Nummer 1 kann nicht verwendet werden.

Mit der Sterntaste (*) wird das Schema Symbole aktiviert. In diesem Modus können die verschiedenen Symbole mit den Tasten 2-9 eingegeben werden. Das Symbolschema besteht aus mehreren "Registerkarten", die mit der linken und rechten Pfeiltaste umgeschaltet werden können. Die Eingabe von Symbolen kann mit der Zifferntaste deaktiviert werden.

Durch wiederholtes Drücken der Zifferntaste (#) wechseln Sie zwischen den Eingabemodi (Kleinbuchstaben, Umschalttaste, Grobuchstaben und Zahlen). Durch langes Drücken der #-Taste wird der Status der Textvorhersage umgeschaltet.

Tipps

Corvus RG160

Smartphonetasten (drehen Sie das Telefon mit dem Bildschirm nach oben und der Tastatur nach unten):

Es gibt ein Cursorkreuz mit einer eingebetteten "Bestätigungstaste" und 18 Tasten auf dem Bildschirm.

Der Bildschirm wird von einem kreisförmigen Cursorkreuz gekrönt, das in 4 Teile unterteilt ist: Pfeil nach rechts, Pfeil nach links, Pfeil nach oben und Pfeil nach unten. Die Taste "Bestätigen" befindet sich zwischen diesen Pfeilen.

Neben dem Cursorkreuz befinden sich 3 Tasten. Nach unten: Links vom Cursor befinden sich die "Menü"-Taste, eine leicht gewölbte Taste zum Ändern des Tastaturlayouts und eine Taste zum Annehmen von Anrufen. Nach unten: Rechts vom Cursor befinden sich die "Zurück"-Taste, eine leicht gewölbte "Löschen"-Taste und eine weitere Taste zum Ablehnen eines Anrufs (mit der man den Bildschirm des Telefons sperren kann).

Darunter befinden sich 12 numerische Tasten in Standardkonfiguration, die von links nach rechts und von oben nach unten angeordnet sind:

1, 2, 3
4, 5, 6
7, 8, 9
*, 0, #

Ergänzt werden diese Tasten durch eine Taste zum Hinzufügen der Lautstärke, eine Taste zum Verringern der Lautstärke und eine lange, eingekerbte programmierbare Taste, die auf der linken Seite des Smartphones von oben nach unten verläuft.

Schlüsselfunktionen in der Corvus-Schnittstelle und im Screen Reader

Die Cursorkreuztasten und ihre entsprechenden Wischbewegungen erfüllen dieselben Funktionen, nämlich:

Cursorkreuztasten können mit den Lautstärketasten kombiniert werden, diese Kombination entspricht den entsprechenden Gesten in Kombination mit den Lautstärketasten.

Mit der Taste "Menü" (die oberste Taste in der Dreiergruppe links vom Cursorkreuz) kann das Kontextmenü angezeigt werden, sofern dies sinnvoll möglich ist. Diese Taste funktioniert jedoch nur, wenn in den Tastatureinstellungen "Zurück- und Menütasten aktivieren" ausgewählt ist.

Die Taste zum Ändern des Tastaturlayouts (mittlere Taste im Dreiklang links vom Cursorkreuz) ändert das Layout der bearbeitbaren Tasten (entspricht dem Wischen nach unten) und aktiviert auch die Suchfunktion, wo dies sinnvoll möglich ist. Z.B. in "Kontakte", "Buch-Download" und "Dokumente", usw.

Die Taste "Anruf annehmen" (die unterste in der Dreiergruppe links vom Cursorkreuz) ist Standard und ermöglicht die Annahme eines Anrufs und die schnelle Aktivierung der App "Register" auf dem Corvus-Hauptbildschirm oder einen schnellen Anruf an eine Telefonnummer, die mit einem Element unter dem Cursor verknüpft ist - anwendbar auf alle Listen, soweit dies praktikabel ist. Beispiel: Drücken Sie die Taste "Anruf annehmen" in der App "Kontakte" und Sie rufen die Telefonnummer an, die mit dem Kontakt unter dem Cursor verbunden ist. Wenn in der App Vorwahlen definiert sind, drücken Sie die Taste "Anruf annehmen" und Sie rufen Leitung 2 an (tippen oder drücken Sie die Taste "Bestätigen" und Sie rufen Leitung 1 an).

Mit der "Zurück"-Taste (oberste Taste des Dreiklangs rechts vom Cursorkreuz) gelangen Sie einen Schritt zurück. Diese Taste funktioniert jedoch nur, wenn in den Tastatureinstellungen "Zurück- und Menütasten aktivieren" ausgewählt ist.

Die Taste "Löschen" (in der Mitte des Dreiklangs rechts vom Cursorkreuz) löscht ein Zeichen hinter dem Cursor - in bearbeitbaren Feldern (entspricht einem Wischen nach links oder einem Doppeltippen, wenn die Corvus-Tastatur angezeigt wird). Sie löscht auch Informationen in den Listen wie Kontakte, SMS usw.

Die Taste "Anruf abweisen" (ganz unten in der Dreiergruppe rechts vom Cursorkreuz) kann sowohl einen eingehenden Anruf abweisen oder einen laufenden Anruf unterbrechen als auch die Tastatur sperren.

Die programmierbare Taste (lange, gekerbte Taste an der Seite des Telefons) aktiviert die Android-App basierend auf den Benutzereinstellungen

Halten Sie die Taste "Kreuz" (rechte untere Taste) mehrere Sekunden lang gedrückt, um zwischen den Einstellungen "Lautlos", "Nur Vibration" und "Klingeln" zu wechseln.

Andere Tasten helfen Ihnen, Text oder Zahlen in die bearbeitbaren Felder zu schreiben. Das Schreiben ist ähnlich wie bei alten Telefonen mit fühlbaren Tasten (anstelle eines Touchscreens). Die einzelnen Zeichen sind unter den Tasten gruppiert. Drücken Sie eine Taste wiederholt, bis Sie das gesuchte Zeichen auswählen. Das Zeichenlayout weicht leicht ab, wenn Corvus in den Einstellungen als Standard-Systemtastatur definiert ist.

Corvus - Standard-Systemtastatur

Wenn Sie Corvus als Standard-Systemtastatur definieren (empfohlen), steuert Corvus Ihr Tippen und Sie schreiben ganz ähnlich wie auf der Bildschirmtastatur. Mit anderen Worten, die Zeichen auf den greifbaren (physischen) Tastaturtasten werden genauso angeordnet wie die Zeichen auf der virtuellen Bildschirmtastatur, Sie wechseln den Tastaturtyp (Kleinbuchstaben, ein Grobuchstabe usw.) über die Taste "Tastaturwechsel" (in der Mitte des Dreiklangs links vom Cursorkreuz) oder mit einem Wisch nach oben/unten oder mit den Pfeiltasten nach oben/unten. Wenn die Tastatur ausgeblendet ist, gibt es zusätzliche Cursortasten, die physisch sind und wie folgt funktionieren:

Wenn Corvus nicht die Standard-Systemtastatur ist

Die Zeichengruppen sind den Tasten "2" - "9" zugeordnet, die Taste "1" enthält die gebräuchlichsten Verzweigungszeichen.

Die Sternchentaste (*) aktiviert die Symbole. Drücken Sie die Taste und die Symbole werden aufgelistet. Verwenden Sie die Pfeile, um ein Symbol auszuwählen und zu bestätigen.

Drücken Sie wiederholt die Raute-Taste (#), um die Tastatursprache oder die Zahlen zu ändern.

Die detaillierte Beschreibung der Anwendungen

Dieser Teil des Leitfadens beschreibt ausführlich die Verwendung der in Corvus enthaltenen Anwendungen.

Der CORVUS-Hauptbildschirm

Der Hauptbildschirm wird beim Starten von CORVUS automatisch angezeigt. Er enthält die grundlegenden Telefoninformationen und ermöglicht den Zugriff auf das Hauptmenü. Der Bildschirm kann als Standard-Startbildschirm-App des Telefons festgelegt werden, was vor allem für blinde Benutzer nützlich sein kann. Auf jedem Android-Telefon kann der Startbildschirm über die Home-Taste aufgerufen werden. Wenn CORVUS als Standardanwendung für den Startbildschirm konfiguriert ist, kann er aktiviert werden, sobald diese Taste gedrückt wird.

Elemente des Hauptbildschirms

Der Hauptbildschirm enthält immer die folgenden Elemente:


Neben den oben genannten Punkten kann der Bildschirm einen oder mehrere der folgenden Punkte enthalten, die über dem Punkt "Menü eingeben" platziert sind:

Besondere Gesten

Der Hauptbildschirm von CORVUS ermöglicht die Verwendung von 20 benutzerdefinierten Shortcut-Gesten. Diese können verwendet werden, um eine beliebige CORVUS-Funktion auszuführen, aber auch um eine der installierten Android-Anwendungen zu starten. Die Gesten können in den App-Einstellungen konfiguriert werden (Abschnitt Hauptbildschirm-Kurzbefehle), wobei die folgenden 1- und 12-Gesten verwendet werden können:

Die folgenden Tastenkombinationen sind in der Anwendung vordefiniert:

Die Standort-App

Es kann verwendet werden, um den aktuellen Standort mithilfe der GPS-Technologie und der Internetverbindung abzurufen. Sie wird ausschlielich vom Corvus-Hauptbildschirm aus gestartet, die Informationen über den aktuellen Standort können direkt auf dem Hauptbildschirm angezeigt werden.

Wenn die App gestartet wird, versucht sie, mit Hilfe der GPS-Technologie Ihren aktuellen Standort und anschlieend über die Internetverbindung die Adresse Ihres aktuellen Standorts abzurufen.

Der Hauptbildschirm enthält die folgenden Elemente:

Anmerkungen:

Die Standorteinstellungen

Die folgenden Optionen sind verfügbar:

Das CORVUS-Hauptmenü

Das Hauptmenü kann durch doppeltes Tippen auf den Punkt "Menü eingeben" auf dem Hauptbildschirm angezeigt werden. Es enthält die folgenden Punkte:

Die Telefon-App

Die Anwendung kann zum manuellen Wählen der Telefonnummer verwendet werden. Die einfache Benutzeroberfläche besteht aus dem Eingabefeld mit der numerischen Tastatur (weitere Einzelheiten zur Verwendung des Eingabefelds finden Sie im Kapitel "Die Steuerung des Eingabefelds"). Nach der Eingabe der Telefonnummer kann der Anruf mit der Geste des Doppeltippens bestätigt werden, wenn die Tastatur ausgeschaltet ist oder an einer beliebigen Stelle des Bildschirms, wenn die Tastatur ausgeschaltet ist.

Die App kann zur Aktivierung der Kurzwahl verwendet werden. Geben Sie eine beliebige Nummer ein und bestätigen Sie sie, und Corvus ruft den mit der Nummer verbundenen Kontakt an. Weitere Informationen zur Definition der Kurzwahlnummer finden Sie im Kapitel Kontakte.

Zusätzlich zu den Elementen, die üblicherweise in den Kontextmenüs der Bearbeitungsfelder angezeigt werden, enthält die App die Elemente zum Anrufen der eingegebenen Nummer über die beiden Leitungen (ausführliche Informationen zu den Leitungen finden Sie im Kapitel Kontakte), zum Hinzufügen der Nummer zu den Kontakten und zum Senden von SMS.

Diese Anwendung verwaltet sowohl den Bildschirm für eingehende Anrufe als auch den Bildschirm während des Anrufs.

Der Bildschirm für eingehende Anrufe

Bei einem eingehenden Anruf wird eine Liste mit zwei Elementen angezeigt: der Name des Anrufers und die Telefonnummer. Wenn die Rufnummer nicht in Ihren Kontakten gespeichert ist, wird nur die Rufnummer angezeigt.

Bei einigen Telefonen mit älteren Betriebssystemen kann der Anruf durch Drücken und Halten der Lauter-Taste angenommen und durch Drücken und Halten der Leiser-Taste abgewiesen werden.

Halten Sie die entsprechenden Tasten gedrückt, bis Sie einen kurzen Piepton hören. Ein kürzeres Drücken dieser Tasten schaltet nur den Klingelton stumm, ohne den Anruf anzunehmen oder abzulehnen.

Bei den meisten Telefonen mit neueren Betriebssystemversionen ist die Verwendung dieser Tasten aufgrund von Einschränkungen des Betriebssystems nicht möglich. Benutzern solcher Geräte wird empfohlen, die Option "Annehmen und Ablehnen von Anrufen durch Gesten aktivieren" in den Einstellungen für "Verhalten bei Anrufen" zu aktivieren und dann die Gesten zum Annehmen und Ablehnen des Anrufs zu verwenden. In diesem Fall streichen Sie mit zwei Fingern nach rechts, um den Anruf anzunehmen, und mit zwei Fingern nach links, um ihn abzulehnen.

Wenn entweder die Steuerung über Tasten oder der kombinierte Modus aktiv ist, haben die vier Tasten am unteren Rand des Bildschirms die folgende Bedeutung (die Tasten werden von links nach rechts beschrieben):

Der während des Anrufs angezeigte Bildschirm

Während des Anrufs wird die folgende Liste von Elementen angezeigt:

CORVUS bietet die Möglichkeit, mehrere Parameter zu konfigurieren, die das Verhalten auf diesem Bildschirm steuern. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt über das Verhalten bei Anrufen.

Die Umschalttasten haben auf diesem Bildschirm eine besondere Bedeutung.

Anmerkungen:

Aufzeichnung während eines Anrufs" funktioniert auf einigen Telefonen möglicherweise nicht.

Wenn entweder die Steuerung über Tasten oder der kombinierte Modus aktiv ist, haben die vier Tasten am unteren Rand des Bildschirms die folgende Bedeutung (die Tasten werden von links nach rechts beschrieben):

Die Kontakte-App

Die Anwendung dient der Verwaltung der Kontakte. Die Kontakte werden mit der Standard-Listensteuerung angezeigt. Die Liste kann mit der Funktion "Suchen" gefiltert werden, die sich im Kontextmenü befindet, das durch Doppeltippen mit zwei Fingern auf einen beliebigen Kontakt aufgerufen wird. Sie kann auch mit den Wischgesten "1 nach oben" und "1 nach unten" aktiviert werden, die zum Umschalten der Tastaturen in den Bedienelementen der Bearbeitungsfelder verwendet werden.

Um den Status der Auswahl für den jeweiligen Kontakt zu ändern, verwenden Sie die Wischgeste nach rechts. Um zurück zum Hauptmenü zu gelangen, wischen Sie nach links.

Der Standardeintrag im Kontextmenü, der durch Doppeltippen aufgerufen wird, ist "Anruf über Leitung 1". Der Standardeintrag wird automatisch durch Doppeltippen auf den jeweiligen Kontakt aktiviert.

Wenn entweder die Steuerung über Tasten oder der kombinierte Modus aktiv ist, haben die vier Tasten am unteren Rand des Bildschirms die folgende Bedeutung (die Tasten werden von links nach rechts beschrieben):

Die Kontextmenüpunkte der Kontakte-App

Das Kontextmenü der Kontakte-App enthält die folgenden Elemente:

Die Register-App

Die Anwendung Register kann zur Verwaltung der Register von Anrufen verwendet werden. Beim Starten wird das folgende Menü angezeigt:

Die Liste der Anrufe

Nach dem Aufrufen eines der oben genannten Punkte wird die jeweilige Liste angezeigt. Jedes Element besteht aus der Telefonnummer oder dem Namen des Kontakts, mit dem der Anruf getätigt wurde bzw. von dem der Anruf kam, je nach der aktuell angezeigten Liste. Danach folgt das Datum und die Uhrzeit des Anrufs, gefolgt von dessen Dauer. Auerdem gibt die Sprachausgabe die Metainformationen über die Position des Eintrags in der Liste aus.

Durch Doppeltippen auf eines der Elemente wird der ausgewählte Kontakt über die Leitung 1 gewählt. Durch Doppeltippen mit zwei Fingern wird das Kontextmenü angezeigt.

Das Kontextmenü Register der Anrufe

Das Kontextmenü enthält die folgenden Elemente:

Die Nachrichten-App

Achtung: Wenn Sie alle Operationen mit SMS-Nachrichten durchführen wollen, muss Corvus als Standard-SMS-Anwendung eingestellt sein. Wenn dies nicht der Fall ist, erhalten Sie eine Information darüber und können Corvus als Standard-SMS-Anwendung einstellen.

Die Anwendung bietet Funktionen zur Verwaltung der SMS-Nachrichten. Die Nachrichten werden in der von den klassischen Tastentelefonen bekannten Standard-Ordnerstruktur angezeigt. Beim Starten der App wird das folgende Menü angezeigt:

Corvus unterstützt derzeit nicht den Empfang und Versand von MMS-Nachrichten. Nur eine beschreibende SMS mit der Information über dieses Ereignis wird erzeugt, wenn versucht wird, die MMS-Nachricht an Sie zuzustellen. Wenn Sie Android älter als 4.4 verwenden, wird die MMS mit der jeweiligen Standardanwendung empfangen und verarbeitet, über die die Nachrichten angezeigt werden können. Android 4.4 und höher speichert die ursprüngliche MMS-Nachricht nicht. Wenn Sie diese neueren Android-Versionen verwenden und die MMS-Nachrichten für Sie wichtig sind, schalten Sie die Verarbeitung von MMS-Nachrichten in Ihrem Telefon aus. Die meisten Betreiber informieren in den SMS-Nachrichten über die Möglichkeit, die unzustellbaren MMS im Internet zu sehen, wenn der Empfang von MMS deaktiviert ist.

Neue Nachricht

Achtung: Wenn Sie alle Operationen mit SMS-Nachrichten durchführen wollen, muss Corvus als Standard-SMS-Anwendung eingestellt sein. Wenn dies nicht der Fall ist, erhalten Sie eine Information darüber und können Corvus als Standard-SMS-Anwendung einstellen.

Der Dialog wird zum Erstellen neuer Nachrichten verwendet, wird aber auch beim Weiterleiten bestehender Nachrichten oder beim Beantworten von Nachrichten angezeigt. In diesen Fällen sind einige Elemente bereits ausgefüllt.

Bei der Aktivierung wird das folgende Menü angezeigt:

Die Liste der Meldungen

Achtung: Wenn Sie alle Operationen mit SMS-Nachrichten durchführen wollen, muss Corvus als Standard-SMS-Anwendung eingestellt sein. Wenn dies nicht der Fall ist, erhalten Sie eine Information darüber und können Corvus als Standard-SMS-Anwendung einstellen.

Dieses Kapitel beschreibt die Komponente zum Anzeigen der Nachrichten in den Ordnern Posteingang, Gesendet und Unzustellbar.

Es handelt sich um eine Standardliste, in der die Nachrichten in chronologischer Reihenfolge angeordnet sind. Verwenden Sie die Standard-Listengesten, um sich durch die Nachrichten zu bewegen (weitere Informationen finden Sie im Kapitel Listensteuerung).

Wenn der Cursor auf der jeweiligen Nachricht steht, wird je nach Ordner entweder der Absender (im Posteingang) oder der Empfänger (in den Ordnern "Gesendet" oder "Unzustellbar") angezeigt, gefolgt von einer Metainformation über die Position des Elements (z.B. 1 von 10) und dann wird der Inhalt der Nachricht mit Hilfe der Sprachausgabe angesagt.

Die einzelnen Nachrichten können ausgewählt werden, um eine der Massenoperationen durchzuführen (siehe Kontextmenü). Um den Status der Auswahl umzuschalten, verwenden Sie die Wischgeste nach rechts, genau wie in der Kontakte-App.

Durch Doppeltippen auf die jeweilige Nachricht können die Details angezeigt werden. Durch Doppeltippen mit zwei Fingern wird das Kontextmenü angezeigt.

Die Kontextmenüpunkte der Nachrichtenliste

Das Kontextmenü der Nachrichtenliste enthält die folgenden Elemente:

Die E-Mail-App

Die E-Mail-Anwendung ermöglicht die grundlegende Bearbeitung von E-Mails über das IMAP-Protokoll. Beim Start wird die Liste der Konten angezeigt. Beim ersten Start ist die Liste leer. Das neue Konto kann über das Kontextmenü der Kontenliste hinzugefügt werden.

Durch Doppeltippen auf einen beliebigen Kontonamen in der Kontoliste wird der Posteingangsordner für dieses Konto angezeigt. Der Inhalt des Ordners wird über das Fenster mit der Nachrichtenliste angezeigt, das im folgenden Unterkapitel beschrieben wird.

Das Kontextmenü der Kontenliste enthält die folgenden Elemente:

Konto bearbeiten

Die unten aufgeführte Liste von Parametern kann für jedes Konto konfiguriert werden. Die mit * gekennzeichneten Parameter sind erforderlich:

Die Nachrichtenliste

Es wird verwendet, um den Inhalt des angezeigten Ordners anzuzeigen. Die Nachrichten werden mit der Standard-Listensteuerung angezeigt. Der Bildschirm enthält nur den Namen des Absenders. Der Betreff, der Status der Nachricht (nur wenn die Nachricht ungelesen ist), Informationen über Anhänge und das Datum der Nachricht werden per Sprache angesagt.

Wenn es Nachrichten gibt, die noch nicht vom Server geladen wurden (siehe die Option "Anzahl der vorgeladenen Nachrichten" des Dialogs "Konto bearbeiten"), befindet sich an letzter Stelle in der Liste der Punkt "Nächste Nachrichten laden". Wenn Sie den Punkt aktivieren, werden die nächsten Nachrichten geladen und in der Liste angezeigt.

Durch Doppeltippen auf die jeweilige Nachricht wird die Nachricht geöffnet und mit dem Nachrichtenviewer angezeigt (siehe unten).

Die Nachrichtenliste unterstützt die Standardoperationen wie das Löschen der ausgewählten Nachricht, die Auswahl und das Massenlöschen von Nachrichten. Neben den Standardgesten (1-2-Finger-Tippen zum Löschen der Nachricht, Wischen nach rechts zum Umschalten des Auswahlstatus der Nachricht) gibt es auch ein Kontextmenü mit den folgenden Elementen:

Der Nachrichtenviewer

Der Nachrichtenviewer wird durch ein standardmäiges schreibgeschütztes Bearbeitungsfeld dargestellt. Wenn die Nachricht geöffnet wird, befindet sich der Cursor in der Betreffzeile der Nachricht. Oberhalb der Betreffzeile befinden sich Informationen über den Absender, die Empfänger sowie Uhrzeit und Datum des Eingangs der Nachricht. Die Nachricht kann durch doppeltes Antippen oder durch eine Standardgeste mit einer Wischbewegung nach links geschlossen werden. Über das Kontextmenü können die folgenden Operationen ausgeführt werden:

Die neue Zusammensetzung der Nachricht

Die Komponenten werden hier als Liste angezeigt, ähnlich wie bei der Zusammenstellung von SMS-Nachrichten. Die Liste enthält die folgenden Elemente:

Die Anwendungs-App

Es ist eine einfache "Kreuzung" zum Starten der weniger häufig verwendeten Anwendungen. Derzeit enthält sie die folgenden Anwendungen:

Die Einstellungen-App

Die Anwendung ermöglicht den Zugriff auf die verschiedenen Einstellungen des Telefons und von CORVUS selbst. Wenn Sie sie aufrufen, wird das Menü mit den folgenden Punkten angezeigt:

Umwelt

In diesem Dialog können Sie die folgenden Parameter einstellen:

Sprache

In diesem Dialog können Sie die folgenden Parameter einstellen:

Verbalitätseinstellungen

Unter Verbosity-Einstellungen verstehen wir die Möglichkeit zu konfigurieren, welche sich häufig wiederholenden Informationen gesprochen werden sollen. Zu den sich häufig wiederholenden Informationen gehören z. B. "fünf von zehn" am Ende des Listeneintrags, die Art des Steuerelements (Fenster, Bearbeiten...), die Art der Tastatur bei Aktivierung des Bearbeitungsfelds usw. Sie können in den Verbosity-Einstellungen eines von drei Profilen wählen:

Ton

Der Dialog ermöglicht die Einstellung der folgenden Parameter:

Hinweis: Wie gut sich die verschiedenen Lautstärkearten einstellen lassen, hängt vom Telefonhersteller ab. In einigen Fällen sind mehrere Parameter zusammengefasst, so dass die Einstellung eines Parameters auch die anderen Parameter beeinflussen kann.

Töne

In diesem Dialogfeld können Sie die Standardtöne für die folgenden Ereignisse konfigurieren:

Wenn Sie eine der oben genannten Optionen aktivieren, öffnet sich ein einfacher Dialog zur Auswahl der Sounds. Wischen Sie nach oben/unten, um eine Vorschau der Töne anzuzeigen, und tippen Sie doppelt, um die Auswahl zu bestätigen. Der Dialog kann jederzeit durch Wischen nach links abgebrochen werden.

Anzeige

Der Dialog enthält die folgenden Parameter:

Verhalten bei Anrufen

In diesem Dialog können Sie die folgenden Parameter einstellen:

Bildschirmleser

In diesem Dialog können Sie die folgenden Parameter einstellen:

Drahtlose Verbindung

In diesem Dialogfeld können Sie einige der Drahtlostechnologien Ihres Telefons ein- und ausschalten. Die Verfügbarkeit einiger dieser Optionen hängt von der Version des Betriebssystems ab. Die folgenden Optionen sind verfügbar:

Verwalten von drahtlosen Netzwerken

Das Dialogfeld ermöglicht die Verwaltung der im Telefonspeicher gespeicherten drahtlosen Netzwerke, aber auch das Hinzufügen neuer Netzwerke ist möglich. Beim ffnen wird eine Liste der gespeicherten Netzwerke angezeigt. Das Kontextmenü enthält die folgenden Punkte:

Gesten

Der Dialog ermöglicht die Konfiguration der Gestenparameter in verschiedenen Bereichen der Corvus-Umgebung. Er enthält die folgenden Elemente:

Gesten in der besonderen Umgebung

In diesem Dialogfeld können Sie die folgenden Parameter konfigurieren:

Gesten für Bildschirmleser

In diesem Dialogfeld können Sie die folgenden Optionen konfigurieren:

Universelle Gesten

In diesem Dialogfeld können Sie die folgenden Optionen einstellen:

Tastatur

In diesem Dialog können Sie die folgenden Parameter ändern:

Tippen durch Zeichnen konfigurieren

Die folgenden Parameter können für die Typisierung nach Zeichnungsmodell konfiguriert werden:

Tippen über Tasten konfigurieren

Die folgenden Parameter können für das Modell "Typing by Buttons" eingestellt werden:

Die Anwendung Hilfe

Die App enthält die folgenden Funktionen:

Überprüfen der Android-Einstellungen

Dieses Tool ermöglicht eine schnelle Einstellung derjenigen Optionen des Betriebssystems, die einen Einfluss auf den Betrieb von Corvus haben können. Nach der Aktivierung werden alle relevanten Einstellungen überprüft und anschlieend wird eine Liste der deaktivierten Einstellungen angezeigt. Die Aktivierung dieser Einstellungen kann die Nutzung von Corvus verbessern. Wir empfehlen, diese Funktion sofort nach der Installation, nach einem Upgrade auf die neue Version und auch nach einem Wechsel der Corvus-Lizenz zu aktivieren, da Corvus mit der installierten Lizenz mehr Telefonfunktionen nutzt als die kostenlose Version. Die Liste kann einen oder mehrere der folgenden Punkte enthalten:

Hinweis: Die Corvus-Tastatur hat einige Einschränkungen, wenn Sie sie auerhalb der speziellen Corvus-Umgebung verwenden:

Lizenz

Das Menü enthält die folgenden Punkte:

Aktivierung der Lizenz

Wählen Sie nach der Bestätigung des Eintrags eine der folgenden Optionen:

Die bezahlte Lizenz kann derzeit entweder an die IMEI-ID Ihres Telefons oder an Ihre Telefonnummer gebunden sein. Der erste Schritt (Lizenzaktivierung) wird immer über den Distributor für Ihr Land durchgeführt. Wenn Sie Corvus bereits gekauft haben, ist der erste Schritt bereits erfolgt und Sie können auf folgende Weise fortfahren:

Wenn Ihr Gerät nicht registriert ist, zeigt die Anwendung ein Dialogfeld an, in dem Sie darüber informiert werden, dass keine Aktivierung für Ihr Gerät gefunden wurde und Sie den Lizenzcode eingeben müssen. Bestätigen Sie das Dialogfeld. Daraufhin wird das Menü angezeigt, in dem Sie den Autorisierungscode eingeben und die Aktivierung erneut starten können. Das Menü enthält die folgenden Punkte:

Geben Sie also zunächst den Autorisierungscode ein und versuchen Sie dann die Aktivierung erneut.

CORVUS aktualisieren

Das CORVUS-Kit verwendet bei der Durchführung von Updates (Installation der neuen Versionen) eigene Mechanismen, die mit dieser Anwendung nahezu vollständig gesteuert werden können. Der Dialog enthält die folgenden Punkte:

Die CORVUS-Aktualisierung kann also in folgenden Schritten durchgeführt werden:

  • Gehen Sie zu Drahtlosverbindung (tippen Sie doppelt auf das Element Signal auf dem Hauptbildschirm) und vergewissern Sie sich, dass das WIFI eingeschaltet und mit einem Netzwerk verbunden ist. Wenn es ausgeschaltet ist, tippen Sie doppelt, um es einzuschalten. Wenn das WIFI eingeschaltet, aber nicht verbunden ist, verwenden Sie die Standard-Android-Tools, um die Netzwerkverbindung einzurichten. Wenn Ihr Telefon mit einem drahtlosen Netzwerk verbunden ist, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.

  • Wenn Sie die Betaversionen testen möchten (diese können Fehler enthalten, daher ist dies nur für fortgeschrittene Benutzer zu empfehlen), wenden Sie sich an den Anbieter der Anwendung.

  • Aktivieren Sie nun die Option "Update herunterladen". Wenn das Update gefunden wird, wird es heruntergeladen. Während des Downloads zeigt CORVUS den Fortschritt des Downloads in Prozent an.

  • Wenn das Update erfolgreich heruntergeladen wurde, können Sie eventuell das WLAN ausschalten, um den Akku zu schonen, und mit der Aktivierung des Punktes "Update installieren" fortfahren.

  • Bestätigen Sie den Informationsdialog und geben Sie den Bestätigungscode ein (der Bestätigungscode wird nur abgefragt, wenn er in den Anwendungseinstellungen definiert ist).

  • Bestätigen Sie die CORVUS-Installation mit Hilfe einer sehenden Person oder mit Hilfe des Bildschirmlesegeräts.

  • Nach Abschluss der Installation wird CORVUS nur dann automatisch gestartet, wenn der Bildschirmleser aktiv ist. Andernfalls müssen Sie CORVUS manuell starten. Das Telefon fragt möglicherweise, welche Anwendung als Startbildschirm verwendet werden soll. Wählen Sie CORVUS.

  • Die Aktualisierung ist nun abgeschlossen.

    Die Notizblock-App

    Ermöglicht die Erstellung kurzer Textnotizen. Die Notizen werden in einer Liste gespeichert, sortiert nach Erstellungsdatum.

    Wenn Sie die Anwendung starten, erscheint eine Liste von Notizen, die beim ersten Start leer ist. Um eine neue Notiz zu erstellen, verwenden Sie den Eintrag Neue Notiz im Kontextmenü der Anwendung.

    Der Name der Notiz in der Notizliste wird automatisch aus dem Anfangsbuchstaben des Notiztextes und dem Erstellungsdatum für jede Notiz erstellt.

    Nach dem Tippen auf eine bestimmte Notiz wird diese in einem nicht überschreibbaren Bearbeitungsfeld angezeigt, so dass sie mit den Befehlen zum Bewegen im Text gelesen werden kann.

    Das Kontextmenü der Anwendung enthält die folgenden Elemente:

    Die Notizen-App

    Bevor Sie dieses Kapitel lesen, sollten Sie das Kapitel Dateimanager lesen. Die Anwendung kann für die Verwaltung (Erstellen, Löschen und Bearbeiten) von Dateien mit Notizen verwendet werden. Die grundlegende Verwendung und Funktionalität ist dieselbe wie bei der Anwendung Dateimanager. Die neue Notiz kann über das Kontextmenü erstellt werden. Nach Eingabe des Namens wird eine Datei mit dem angegebenen Namen und der Erweiterung .note erstellt und im Notiz-Editor geöffnet. Die Eingabe und Bearbeitung der Notizen mit dem Editor ist die gleiche wie in allen CORVUS-Bearbeitungsfeldern.

    Die Notiz kann durch doppeltes Antippen auerhalb des Tastaturbereichs gespeichert werden. Die .note-Dateien werden als einfacher Text in der Codepage UTF-8 gespeichert.

    Die Anwendung TXT Documents Viewer

    Die Anwendung startet den Dateimanager im Ordner Bibliothek. Der Ordner befindet sich im Corvus-Verzeichnis auf dem emulierten SD-Speicher des Telefons. Eine detaillierte Beschreibung des Android-Verzeichnisaufbaus finden Sie im Kapitel Dateimanager. Die Liste der Elemente hier zeigt nur die Dateien mit der Erweiterung txt an. Ein Doppelklick auf eine bestimmte Datei öffnet diese im txt-Viewer, wie im Kapitel txt-Viewer beschrieben.

    Der txt-Betrachter

    Durch Doppeltippen auf die Datei mit der Erweiterung txt im Dateimanager oder einer anderen Anwendung, die diese Erweiterung unterstützt, wird die Datei über den txt-Viewer geöffnet.

    Zunächst wird die Dateianalyse durchgeführt. Dies kann je nach Dateigröe bis zu einigen Sekunden dauern. Der Vorgang wird von einer aufsteigenden Tonfolge begleitet. Danach kann die Datei mit den üblichen Textgesten überprüft werden.

    Die gröeren Dateien werden aus technischen Gründen in Teilen in den Viewer geladen. Wenn sich der Cursor dem Anfang oder Ende des aktuell geladenen Teils nähert, lädt der Viewer automatisch den vorherigen bzw. nächsten Textabschnitt. Der Vorgang wird von einem kurzen Piepton begleitet und braucht eine Weile, bis er abgeschlossen ist. Der Textabschnitt wird nur geladen, wenn Sie sich zeilenweise bewegen oder die Funktion "Alles sagen" verwenden. Wenn Sie sich wort- oder zeichenweise bewegen, findet der Vorgang nicht statt.

    Die Funktion "Alles sagen" kann mit der Standardgeste "1 Wisch nach rechts" aufgerufen werden, aber bei der Anzeige gröerer Dateien kann auch die Geste "Doppeltippen" ohne die Taste "Lauter" verwendet werden.

    Die 2-Finger-Streichbewegungen nach oben/unten, die üblicherweise verwendet werden, um den Cursor an den Anfang/an das Ende eines Textes zu bewegen, können in dieser Anwendung verwendet werden, um sich unter bestimmten Umständen durch Überschriften zu bewegen.

    Die einfachen Textdateien sind nicht in der Lage, die Formatierungsinformationen zu speichern, und es fehlt ihnen auch die Unterstützung für Überschriften. Aus diesem Grund wird ein spezielles Zeichen oder eine Zeichenfolge zur Kennzeichnung von Überschriften verwendet.

    Der Textbetrachter ermöglicht die Konfiguration des Zeichens oder einer Reihe von Zeichen zur Identifizierung der Zeile, die die Überschrift enthält. Die Konfiguration wird in einer speziellen Datei gespeichert, die sich in dem Ordner befindet, der die aktuell geöffnete .txt-Datei enthält. Diese Einstellung wird auf jede Datei angewendet, die in diesem Ordner und seinen Unterordnern gespeichert ist.

    Es ist daher ratsam, die Bücher oder andere Textdateien, die wir lesen möchten, in Unterverzeichnissen zu organisieren, die sich an den Zeichen orientieren, die zur Kennzeichnung der Überschriften verwendet werden. Die Bibliotheken, die Bücher zum Herunterladen anbieten, befolgen in der Regel einige Regeln für die Kennzeichnung von Überschriften. Kommen wir nun zu einigen Anwendungsbeispielen:

    Stellen Sie sich vor, Sie lesen häufig Bücher aus zwei verschiedenen Bibliotheken, die jeweils ihre eigene Art haben, die Überschriften zu markieren. Lassen Sie uns also zwei Verzeichnisse erstellen, die nach den Bibliotheken benannt sind. Dann legen wir für jeden Ordner eine Überschrift fest und können dann innerhalb dieser Unterverzeichnisse weitere Verzeichnisse anlegen, um die Bücher nach Genre oder anderen Kriterien zu ordnen.

    Die Überschriften können mit Hilfe des Dialogs "Viewer-Einstellungen" festgelegt werden, der über das Kontextmenü des Viewers aufgerufen wird. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie im folgenden Kapitel. Neben den Viewer-Einstellungen und Springen zum Prozentsatz enthält das Kontextmenü die Standardoptionen des schreibgeschützten Bearbeitungsfeldes.

    Die Anwendung kann über das Kontextmenü geschlossen werden. Sie merkt sich die aktuelle Cursorposition und die Eingabecodeseite der aktuell geöffneten Datei.

    Einstellungen des Viewers

    In diesem Dialog können Sie die folgenden Parameter ändern:

    Die App Bücher herunterladen

    Die Anwendung ermöglicht es, die Kataloge mehrerer unterstützter Bibliotheken auf einfache Weise zu durchsuchen und Bücher aus diesen Bibliotheken herunterzuladen.

    Der Hauptbildschirm enthält die Liste der aktivierten Bibliotheken. Durch Doppeltippen auf die ausgewählte Bibliothek wird diese geöffnet. Sie können dann den Katalog durchblättern, Details zu den einzelnen Büchern abrufen und, wenn Sie die erforderlichen Anmeldeinformationen besitzen, die Bücher herunterladen.

    Wenn Sie die Anwendung zum ersten Mal starten, sind alle Bibliotheken aktiviert. Die Bibliotheken können über das Kontextmenü dieses Bildschirms aktiviert werden. Für weitere Details siehe unten.

    Das Kontextmenü des Hauptbildschirms der Anwendung enthält die folgenden Punkte:

    Zusammenarbeit mit der Bibliothek

    Wie bereits erwähnt, können Sie mit einer bestimmten Bibliothek arbeiten, indem Sie die ausgewählte Bibliothek in der Liste auf dem Hauptbildschirm des Moduls doppelt antippen. Die folgenden Elemente sind verfügbar:

    Das Kontextmenü des Bibliotheksbildschirms enthält die folgenden Elemente:

    Die Liste der Bücher

    Die Liste dient zur Anzeige der neuesten Bücher, der Suchergebnisse, des Inhalts der Kategorien, der Bücher des ausgewählten Autors usw. Beim Durchblättern der Liste wird der Buchtitel auf dem Bildschirm angezeigt. Die Sprachsynthese liefert auch den Namen des Autors, die Kategorien und einen Teil des Kommentars. Neben den Informationen über die ausgewählten Bücher kann die Liste am Anfang den Punkt "Vorherige Seite laden" und am Ende den Punkt "Nächste Seite laden" enthalten. Diese Einträge werden angezeigt, wenn die Liste mehr als 100 Einträge enthält.

    Durch Doppeltippen auf ein bestimmtes Buch wird der Informationsdialog zu diesem Buch angezeigt, der alle im Bibliothekskatalog verfügbaren Informationen zu diesem Buch enthält. Die Informationen werden im Bearbeitungsfeld angezeigt und können je nach Bibliothek diese Attribute enthalten:

    Das Kontextmenü der Bücherliste enthält die folgenden Punkte:

    Hinweis 1: Das Herunterladen ohne Benutzernamen und Passwort ist nur bei der Librivox-Bibliothek möglich. Alle anderen Bibliotheken benötigen den Benutzernamen und das Passwort, die in den Einstellungen der jeweiligen Bibliothek konfiguriert werden können.

    Hinweis 2: Der Downloadvorgang ist je nach Bibliothek unterschiedlich. Bei den meisten Bibliotheken ist der Prozess unkompliziert und beginnt direkt nach der Aktivierung des Punktes "Buch herunterladen" aus dem Kontextmenü. In der slowakischen Blindenbibliothek wird jedoch zuerst das Buch generiert und erst danach der Download gestartet. Achten Sie daher beim Herunterladen auf die Informationsmeldungen, die nach Beginn des Downloads angezeigt werden. In einigen Bibliotheken können Sie nach dem Aktivieren des Downloads das Format des Buches auswählen. Diese Option wird nur für Bücher in Bibliotheken angezeigt, die Bücher in mehreren Formaten anbieten.

    Einstellungen

    Der Bildschirm Einstellungen enthält die folgenden Optionen:

    RSS-Reader

    Die Anwendung kann verwendet werden, um die Kanäle im RSS-Format anzuzeigen. Der RSS-Standard wurde entwickelt, um den Erstellern von Nachrichteninhalten und anderen Websites, die diese Inhalte veröffentlichen, die Möglichkeit zu geben, die interessierten Abonnenten regelmäig über diese neuen Inhalte zu informieren.

    RSS kann man sich als Informations-Feed mit einem Strom von einfach strukturierten Informationen vorstellen. Jeder dieser Feeds hat eine Adresse, die wir dem RSS-Reader zur Verfügung stellen können. Der RSS-Reader überwacht den Feed und benachrichtigt den Benutzer, wenn es einen neuen Beitrag oder Artikel gibt. RSS wird häufig von Internet-Nachrichtenportalen verwendet. Wenn es einen neuen Artikel auf einem bestimmten Server gibt, enthält der RSS-Feed eine Nachricht mit dem Titel des Artikels, der Beschreibung des Artikels und einem Link zur vollständigen Version des Artikels. Darüber hinaus kann er auch einen Audioanhang usw. enthalten. Feeds, die die Nachrichten mit den Audioanhängen enthalten, werden als Podcasts bezeichnet.

    Im RSS-Reader des Corvus-Pakets sind die RSS-Nachrichten in Ordnern organisiert. Daher ist es zu Beginn notwendig, einen oder mehrere Ordner zu erstellen, in die die Nachrichten aus den RSS-Feeds geleitet werden können.

    Beim Starten der Anwendung wird die Liste der vorhandenen Ordner angezeigt. Diese Liste ist leer, wenn Sie die Anwendung zum ersten Mal starten. Dieser Bildschirm kann für die Verwaltung der Ordner und das Hinzufügen neuer Feeds verwendet werden. Um bestehende Feeds zu verwalten, müssen Sie den RSS-Feedmanager verwenden.

    Beispielhaftes Nutzungsszenario der Anwendung:

    Weitere Informationen über die Arbeit mit der Nachrichtenliste finden Sie weiter unten im Kapitel Nachrichtenliste.

    Das Kontextmenü der RSS-Ordnerliste enthält die folgenden Elemente:

    Die Nachrichtenliste

    Das Fenster mit der Nachrichtenliste wird jedes Mal angezeigt, wenn Sie einen der Ordner öffnen. In der Liste wird der Nachrichtentitel für jede Nachricht angezeigt. Durch Doppeltippen auf das ausgewählte Element wird das Bearbeitungsfeld mit allen verfügbaren Informationen über die Nachricht angezeigt. Dazu gehören der Titel, der Text und die URL-Adresse des Artikels.

    Das Kontextmenü der Nachrichtenliste enthält die folgenden Elemente:

    Verwalten von RSS-Feeds

    Dieses Tool kann für die Verwaltung (Hinzufügen, Entfernen, Aktualisieren) der einzelnen RSS-Feeds verwendet werden. Beim Start wird die Liste mit allen RSS-Feeds angezeigt. Das Kontextmenü dieses Bildschirms enthält die folgenden Elemente:

    Die Tagger-App

    Es ist eine einfache Anwendung zum Verwalten und Kennzeichnen von Gegenständen, z.B. CDs, Obst- und Gemüsekonserven, Gewürzen und eigentlich allem, auf das das kleine selbstklebende Etikett geklebt werden kann.

    Die App kann verwendet werden, um Dinge mit QR-Codes oder NFC-Tags zu versehen.

    Grundprinzip der Nutzung:

    In der Anwendung kann jedes Tag mit einer Tonaufnahme verknüpft werden. Eine der nützlichsten Funktionen von "Tagger application" ist die Möglichkeit, eine Tonaufnahme mit mehreren Tags zu verknüpfen, um Platz im internen Telefonspeicher oder auf der Speicherkarte zu sparen. Im Kontextmenü der Anwendung finden Sie den Punkt "Mit dem vorherigen Tag gruppieren", um dies durchzuführen. Wenn Sie also zum Beispiel alle Gurkenkonserven aus dem Jahr 2016 markieren möchten, folgen Sie bitte den unten stehenden Anweisungen:

    Der Hauptbildschirm der Anwendung enthält die folgenden Elemente:

    Das Kontextmenü der Anwendung enthält die folgenden Elemente:

    Verwalten von Beschreibungen

    Aktivieren Sie den Punkt "Beschreibungen verwalten" im Kontextmenü der Anwendung und diese Funktion wird aktiviert. Nach der Aktivierung wird eine Liste aller Beschreibungen angezeigt, die mit einem oder mehreren Tags in der Anwendung verknüpft sind. Die Liste ist nach der Anzahl der Tags geordnet, die auf die Beschreibung verweisen, wobei die am häufigsten verwendeten Beschreibungen ganz oben in der Liste stehen. Sie können diese Liste verwenden, um herauszufinden, wie viele mit bestimmten Schildern versehene Objekte sich im Register befinden.

    Tipp: Scannen Sie einen Code eines registrierten Objekts, öffnen Sie die Funktion "Tag Names Manager" und der Cursor wird automatisch auf die Beschreibung des zuletzt gescannten Tags gesetzt. Auf diese Weise können Sie schnell herausfinden, wie viele Gurkengläser noch im Lagerraum vorhanden sind.

    Wenn Sie z. B. einen Namen/eine Beschreibung als "letzte" markieren möchten (Sie möchten ein neues Etikett damit verknüpfen, ohne zuerst ein anderes Etikett mit demselben Namen zu scannen), wählen Sie es aus der Liste aus und tippen Sie es an. Das Fenster "Beschreibungen verwalten" wird geschlossen, und die gewählte Markierung wird auf dieselbe Weise ausgewählt, wie wenn sie gerade gescannt wird.


    Das Kontextmenü des Fensters "Beschreibungen verwalten" enthält die folgenden Elemente:

    Tagger-Anwendungseinstellungen

    Wie man das Scannen von Tags genauer macht

    Die folgenden Regeln können dazu beitragen, dass Sie besser scannen können:

    Die App "Things finder

    Es handelt sich um eine einfache Anwendung, die die BeeNode-Geräte des tschechischen Unternehmens BeeNode(http://www.beenode.cz) nutzt.

    Das BeeNode-Gerät ist ein einfaches Bluetooth-Gerät in Form und Gröe eines Schlüsselanhängers, das eine kreisförmige Taste enthält. Dieses Gerät kann in der Things-Finder-App registriert und an Schlüsseln, Geldbörsen oder anderen Gegenständen, die Sie regelmäig suchen, befestigt werden. Dann ist es möglich, es mit der Things Finder App zu klingeln. Das Klingeln funktioniert auch in umgekehrter Richtung, d.h. wenn Sie den runden Knopf eines mit der App gekoppelten BeeNode auf Ihrem Telefon drücken, klingelt das Telefon entweder kurz oder länger, je nachdem, ob der Knopf kurz oder länger gedrückt wird.

    Beispielhaftes Nutzungsszenario der Anwendung:

    Das Kontextmenü der Anwendung enthält die folgenden Punkte:

    Anmerkungen:

    Die Wetter-App

    Es ermöglicht Ihnen, die Wettervorhersage für die nächsten 7 Tage für die gesuchten Städte und Dörfer der Welt zu finden. Die meteorologischen Daten werden von der Firma Meteoblue bereitgestellt. Die Anwendung erfordert eine Internetverbindung.

    Die Anwendung wird in der Regel wie folgt genutzt:

    Der Hauptbildschirm der Anwendung enthält die folgenden Elemente:

    Das Kontextmenü des Hauptbildschirms enthält die folgenden Punkte:

    Bildschirm Wettervorhersage

    Der Bildschirm wird angezeigt, nachdem Sie bei der Suche nach einer Stadt doppelt auf einen Favoriten oder ein Suchergebnis getippt haben.

    Sie enthält die folgenden Elemente:

    Das Kontextmenü des Wettervorhersagebildschirms enthält die folgenden Elemente:

    Wichtige Hinweise

    Die Navigator-App

    Achtung: Diese Anwendung läuft derzeit im Testmodus und einige ihrer Funktionen funktionieren möglicherweise nicht immer richtig.

    Es bietet grundlegende Navigationsfunktionen, die in erster Linie für blinde Corvus-Nutzer gedacht sind. Sie ermöglicht es, Routen zu erstellen, indem Sie eine Route aufzeichnen, während Sie auf der Route navigieren (zum Beispiel: Laden Sie eine Route von zu Hause zur Arbeit), oder eine Route mit Google Maps zu suchen (geben Sie wo und von wo aus ein und Google schlägt mir eine Route vor) und dann auf solchen Routen zu navigieren. Bevor wir die einzelnen Elemente des Grundbildschirms und die Funktionen in den Menüs beschreiben, werden wir einige grundlegende Begriffe definieren, die uns in der Anwendung begegnen werden:

    Beschreiben wir nun die einzelnen Informationen, die auf dem Grundbildschirm der Anwendung angezeigt werden:


    Die einzelnen Funktionen der Anwendung werden über das Kontextmenü aufgerufen:

    Navigieren Sie auf

    Mit dieser Funktion können Sie eine bestehende Route oder eine Route, die wir über Google suchen, navigieren. Wählen Sie im ersten Schritt, ob Sie navigieren möchten:

    Im zweiten Schritt wählen Sie die Navigationsrichtung aus. D.h. wählen Sie aus, ob Sie in die Richtung, in der die Route erstellt wurde, oder in die entgegengesetzte Richtung navigieren möchten.

    Im dritten Schritt prüft die Anwendung, ob Sie nicht zu weit vom ersten Punkt der Route entfernt sind. Ist dies der Fall, werden Sie informiert und können den nächstgelegenen Punkt aus der Liste der Punkte auswählen, um sich mit der Route zu verbinden.

    Dann beginnt die eigentliche Navigation. Corvus informiert Sie regelmäig über den nächstgelegenen Punkt auf Ihrer Route und navigiert automatisch zum nächsten Punkt, wenn Sie sich diesem nähern. Sie können die Art der Information über die Entfernung und Richtung zum nächsten Punkt in den Anwendungseinstellungen einstellen, siehe ein separates Kapitel. Während der Navigation ist es nicht möglich, eine neue Route aufzuzeichnen. Während der Navigation können Sie die Anwendung Navigator durch Drücken der Home-Taste verlassen. Die Anwendung bleibt im Hintergrund und Sie können sie durch erneutes Starten wieder aufrufen.

    Ist die Funktion "Richtung auch mit Piepstönen melden" aktiv (siehe Anwendungseinstellungen), dann gibt die Anwendung bei der Ansage der Information über den nächstgelegenen Punkt jedes Mal einen kurzen Piepston ab, wobei folgendes gilt:

    Zum Beispiel: Wenn der Piepton tief und eher rechts ist, dann ist der Punkt rechts hinter uns, wenn der Piepton hoch und in der Mitte ist, dann ist der Punkt direkt vor uns.

    Standardmäig ertönt der Signalton etwa alle 10 Sekunden, aber wenn Sie den Cursor auf den nächstgelegenen Punkt auf dem Hauptbildschirm bewegen, ertönt er etwa einmal pro Sekunde, was z. B. beim Auffinden des endgültigen Zielpunkts hilfreich sein kann.


    Aufzeichnung der Strecke (Route)

    Wählen Sie, wenn Sie aufgerufen werden, ob Sie aufzeichnen möchten:

    Nach der Bestätigung beginnt die Routenaufzeichnung. Die Punkte werden etwa alle 50 Meter erstellt. Um die Aufzeichnung einer Route zu beenden, wählen Sie im Kontextmenü der Anwendung die Option Routenaufzeichnung beenden. Sie können die Anwendung während der Aufzeichnung einer Route beenden, indem Sie die Home-Taste drücken. Die Anwendung läuft im Hintergrund weiter und Sie können sie durch erneutes Starten wieder aufrufen.


    Räume

    Beim Aufrufen wird eine Liste der vorhandenen Räume angezeigt. Sie können einen Raum aktivieren, indem Sie auf einen bestimmten Raum doppelt tippen, und Sie können das Kontextmenü verwenden, um:

    Gruppen von Punkten

    Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird eine Liste von Punktgruppen im aktiven Raum angezeigt. Durch Antippen einer bestimmten Gruppe kann die Gruppe geladen und dann durch Antippen des nächstgelegenen Punktes auf dem Hauptbildschirm verwaltet werden. Das Kontextmenü dieses Bildschirms enthält die folgenden Elemente:

    Anzeige der Liste der Punkte

    Verwenden Sie diesen Bildschirm, um eine bestimmte Gruppe von Punkten, z. B. Routen, oder eine Gruppe von Favoritenpunkten anzuzeigen. Wenn eine stabile GPS-Verbindung besteht, wird beim Wischen durch die einzelnen Punkte die Richtung und die Entfernung von Ihrer Position angezeigt, die beim Aufrufen der Funktion relevant war (die Position wird beim Anzeigen der Punktliste nicht aktualisiert). In diesem Fall wird die Richtung immer durch einen Kompass gesteuert. Bitte beachten Sie, dass der Kompass in manchen Situationen ungenau sein kann. Wenn Sie feststellen, dass er sich chaotisch verhält, versuchen Sie, ihn mit einer standardmäigen "achtartigen" Bewegung zu kalibrieren.

    Das Kontextmenü dieses Bildschirms enthält die folgenden Elemente:


    Die Anwendungseinstellungen

    Auf dem Bildschirm können Sie die folgenden Einstellungen ändern:

    Erkennung von Banknoten

    Diese einfache Anwendung ermöglicht die einfache Erkennung von Banknoten (Währung und Wert) mit der Kamera. Sie verwendet modernste Cash-Reader-Technologie, die von der tschechischen Firma Hayaku s. r. o. entwickelt wurde.

    Die Nutzung ist sehr einfach. Wenn die Anwendung zum ersten Mal gestartet wird, benötigt sie das Internet, dann funktioniert sie auch im Offline-Modus und verbindet sich nur mit dem Internet, wenn wir Währungserkennungsmodelle herunterladen. Beim ersten Start empfehlen wir, das Modell für die Währung, die Sie erkennen möchten, herunterzuladen und dann die Erkennung selbst auszuführen. Gehen Sie daher wie folgt vor:

    Der Hauptbildschirm der Anwendung enthält die folgenden Elemente:

    Das Kontextmenü der Anwendung enthält die folgenden Punkte:

    Der Bildschirm zur Währungsverwaltung

    Sie enthält eine Liste aller Währungen, die die Anwendung erkennen kann. Mit dem Element Alle Währungen können Sie alle Währungen erkennen, andere Elemente stellen Modelle bestimmter Währungen dar. Neben dem Namen der Währung zeigt jedes Element auch Informationen darüber an, ob die Währung heruntergeladen wurde (in diesem Fall ist sie offline verfügbar - ohne Internetverbindung) oder standardmäig vorhanden ist.

    Das Kontextmenü dieses Bildschirms enthält die folgenden Elemente:

    Die Zeit- und Kalender-App

    Nach dem Start wird das Menü mit den folgenden Punkten angezeigt:

    Der Alarmbildschirm

    Wenn der Alarm ausgelöst wird, spielt das Telefon den kurzen Ton in einer Schleife ab. Der Ton wird in einer niedrigen Lautstärke abgespielt, die automatisch erhöht wird. Der Ton wird eine Minute lang in einer Schleife abgespielt, danach wird der Wecker für 5 Minuten in den Schlummermodus versetzt. Der Vorgang wird so lange wiederholt, bis der Benutzer eingreift.

    Während des Alarms wird der Bildschirm mit den folgenden Elementen angezeigt:

    Die App Kalender

    Dies ist eine Anwendung, die den Zugriff auf die auf Ihrem Telefon gespeicherten Kalender ermöglicht. Auf Ihrem Telefon können sich ein oder mehrere Kalender befinden. Diese Kalender sind immer an ein Konto gebunden, z. B. an Ihr Google-Konto, oder es gibt lokale Kalender.

    Im Gegensatz zu lokalen Kalendern, die sich nur auf Ihrem Telefon befinden, können die in Ihrem Google-Konto gespeicherten Kalender über die Google-Server mit mehreren Geräten synchronisiert werden. Um Verwirrung im folgenden Text zu vermeiden, werden wir die Corvus-Kalenderanwendung als Kalender-App bezeichnen und die Kalender selbst auf Ihrem Telefon mit dem Wort Kalender betiteln.

    Die Corvus-Kalenderanwendung bietet derzeit die grundlegenden Kalenderfunktionen. Standardmäig werden erstellte Ereignisse automatisch in dem von Corvus erstellten und auf Ihrem Telefon gespeicherten lokalen Kalender gespeichert, es können aber auch in Google-Konten oder anderen Konten gespeicherte Kalender verwendet werden. Beim Start wird der Cursor in einer "Tabelle" platziert, die es ermöglicht, das gewünschte Datum durch Verschieben nach Tagen, Wochen, Monaten oder durch Verwendung der Funktion "Datum manuell eingeben" aus dem Kontextmenü der Anwendung zu finden. Sie können die folgenden Gesten auf dem Hauptbildschirm der Anwendung verwenden:

    Wenn Sie sich mit den obigen Gesten durch den Kalender bewegen, zeigt Corvus automatisch die Anzahl der Ereignisse für das ausgewählte Datum an, die in einem der aktiven Kalender oder im fokussierten Kalender enthalten sind, und sagt diese an.

    Die aktiven Kalender und der fokussierte Kalender

    Wie bereits geschrieben, kann es neben dem von Corvus erstellten lokalen Kalender noch viele andere Kalender auf Ihrem Telefon geben. Wenn Sie in Ihrer Kalenderanwendung mit Terminen arbeiten möchten, die in einem anderen Kalender als dem standardmäigen Corvus-Kalender gespeichert sind, müssen Sie diese Kalender in der Anwendung aktivieren. Verwenden Sie dazu die Option Zu verwendende Kalender auswählen im Kontextmenü der Kalenderanwendung. Aktivieren Sie also den Punkt Zu verwendende Kalender auswählen und streichen Sie nach rechts, um alle Kalender zu markieren, die Sie für die Kalenderanwendung verfügbar machen möchten.

    Wenn Sie mit den oben genannten Gesten durch den Kalender blättern, zeigt Corvus die Anzahl der Ereignisse an, die mit diesem Tag an jedem Datum verbunden sind und sich in einem der aktiven Kalender befinden.

    Stellen Sie sich nun vor, dass wir 3 aktive Kalender haben, zum Beispiel einen privaten, einen geschäftlichen und einen familiären. Die Kalender-App informiert uns über Ereignisse in diesen drei Kalendern. Es kommt oft vor, dass wir alle Kalender mit Ausnahme des Familienkalenders für eine Weile deaktivieren möchten, damit wir unser Familienprogramm für den nächsten Samstag leicht überprüfen können. Diese vorübergehende Deaktivierung von Kalendern können wir durch die Verwendung des fokussierten Kalenders erreichen. Aktivieren Sie ihn, indem Sie auf dem Hauptbildschirm der Anwendung mit zwei Fingern nach rechts oder links streichen. Mit diesen Gesten können Sie zwischen den einzelnen aktiven Kalendern und einer Gruppe aller aktiven Kalender wechseln. In unserem Beispiel sind die folgenden 4 Elemente verfügbar, wenn Sie mit zwei Fingern horizontal streichen:

    Wenn wir also sehen wollen, was am nächsten Samstag mit der Familie auf dem Programm steht, wischen Sie mit zwei Fingern nach rechts oder links, um den Familienkalender zu fokussieren, dann nach rechts, um zum Samstag zu wechseln, und tippen Sie doppelt, um die Ereignisliste anzuzeigen.

    Steuerung über Tasten

    Wenn entweder die Steuerung über Schaltflächen oder der kombinierte Modus aktiviert ist, haben die vier Schaltflächen am unteren Rand des Bildschirms der Kalender-App die folgende Bedeutung (die Schaltflächen werden von links nach rechts beschrieben):

    Das Kontextmenü des Kalenders

    Das Kontextmenü des Kalenders enthält die folgenden Elemente:

    Ein Ereignis hinzufügen

    Die Elemente im Dialogfeld zum Hinzufügen von Ereignissen haben die folgende Bedeutung:

    Liste der Ereignisse

    Durch doppeltes Tippen auf ein bestimmtes Datum wird die Liste der Ereignisse angezeigt, die mit dem ausgewählten Datum verbunden sind. In der Liste wird der Titel des Ereignisses angezeigt, gefolgt von dem Datum, mit dem das Ereignis verknüpft ist, der Beginn und das Ende des Ereignisses sowie der Titel des Kalenders und die Informationen über die Position des Listenelements.

    Durch Doppeltippen auf das gewünschte Ereignis wird das Bearbeitungsfeld mit den Ereignisdetails angezeigt.

    Das Kontextmenü eines beliebigen Ereignisses (das durch die 2-Finger-Doppeltippgeste aufgerufen wird) enthält die folgenden Elemente:

    Die Ereignisbenachrichtigungen

    Die Kalenderanwendung kann Sie für eine bestimmte Zeit vor Beginn des Ereignisses benachrichtigen. Je nach Einstellung (siehe die Option, Ereignisse nur durch Benachrichtigung anzukündigen), kann sie eine Corvus-Benachrichtigung zu einer bestimmten Zeit vor Beginn des Ereignisses erstellen oder einen von einem Kuckuckston begleiteten Dialog anzeigen, der die Namen eines oder mehrerer Ereignisse enthält, über die die Anwendung benachrichtigt. Wenn Sie auf ein Ereignis doppelt tippen, erscheint ein Menü mit den folgenden Punkten:

    Wenn das Fenster für die Ereignisbenachrichtigung geschlossen wird, bevor alle Ereignisse bestätigt sind (Menüpunkt "Bestätigen" im Ereignismenü), erstellt die Kalenderanwendung automatisch eine Corvus-Benachrichtigung für jedes unbestätigte Ereignis.

    Die Einstellungen der Anwendung Kalender

    Sie können die folgenden Parameter in der Anwendung Kalender konfigurieren:

    Die Dateimanager-Anwendung

    Die Anwendung bietet grundlegende Dateiverwaltungsfunktionen. Beim Start wird die Kreuzung angezeigt, die einen schnellen Zugriff auf eines der am häufigsten verwendeten Verzeichnisse ermöglicht (Corvus-Verzeichnis im internen Speicher, Corvus-Verzeichnis auf der Speicherkarte, Stammverzeichnis im internen Speicher, Stammverzeichnis auf der Speicherkarte). Um sich durch die Elemente zu bewegen, verwenden Sie die Standard-Listengesten.

    Die Ordner und Dateien sind in alphabetischer Reihenfolge angeordnet, so dass die Liste der Dateien nach der Liste der Ordner kommt, wie man es von den üblichen Dateimanagern kennt. Wenn Sie sich nicht in einem Stammordner befinden, führt die Wischgeste nach links oder das erste Element in der Liste (Zurück) einen Ordner nach oben. Der Stammordner enthält dieses Element nicht. Die Ordner können durch doppeltes Antippen geöffnet werden. Bestimmte Ordner/Dateien können mit der normalen Wischgeste nach rechts ausgewählt werden. Mit einem Wisch nach links wird der Dateimanager verlassen.

    Ein Doppelklick auf die Datei eines unterstützten Dateityps öffnet sie im entsprechenden Corvus-Modul. Wenn Sie versuchen, eine Datei zu öffnen, die nicht von Corvus geöffnet werden kann, wird die Warnung zum ffnen der Datei mit einer externen Anwendung angezeigt. Wenn Sie die Warnung bestätigen, wird Corvus versuchen, die Datei extern zu öffnen. Die aktuelle Version von Corvus unterstützt die folgenden Dateitypen:

    Wenn entweder die Steuerung über Tasten oder der kombinierte Modus aktiv ist, haben die vier Tasten am unteren Rand des Bildschirms die folgende Bedeutung (die Tasten werden von links nach rechts beschrieben):

    Bei der Arbeit mit den Dateien auf Ihrem Telefon ist es nützlich, sich daran zu erinnern, dass die Grundlagen des Android-Dateisystems recht unterschiedlich sind. Der wichtigste Unterschied ist die Tatsache, dass Android nicht das Konzept der Laufwerksbuchstaben (c:, d: ...) verwendet, sondern alle Laufwerke einen Teil eines Verzeichnisbaums bilden. Zum Beispiel erscheint die externe Speicherkarte, die Sie wahrscheinlich in Ihr Telefon einstecken, als ein Verzeichnis innerhalb des Verzeichnisbaums und nicht als eigenständiger Laufwerksbuchstabe, wie Sie es von Windows-Desktop-Computern kennen.

    Ein weiteres Konzept, das die Dateiverwaltung verbessern kann, ist das Auftreten von Links. Diese ermöglichen die Verknüpfung eines Ordners mit mehreren Orten. Zum Beispiel kann die oben erwähnte Speicherkarte über mehrere Verzeichnisse im Dateisystem des Telefons verfügbar sein.

    Die meisten Telefone ermöglichen den Zugriff auf die Verzeichnisse, die vom Benutzer über das Speicherverzeichnis überschrieben werden können. Bei der Verwaltung von Dateien werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass in Android / als Pfadseparator anstelle des aus Windows bekannten \ verwendet wird.

    Das Kontextmenü des Dateimanagers

    Das Kontextmenü des Dateimanagers enthält die folgenden Elemente:

    Dateimanager-Einstellungen

    Der Bildschirm enthält die folgenden Elemente:

    Die App Game Fifteen

    Es handelt sich um ein bekanntes mathematisches Rätsel mit den folgenden Regeln. Das Spielfeld stellt eine Tabelle dar, die aus 4x4 Feldern besteht. 15 der Kacheln enthalten eine der Zahlen aus dem Bereich 1-15 und eine der Kacheln ist leer. Die Zahlen werden zu Beginn des Spiels gemischt. Ziel ist es, sie von 1 bis 15 so anzuordnen, dass die Zahlen in jeder Zeile von links nach rechts angeordnet sind und das letzte Plättchen leer ist. Die endgültige Anordnung wird anhand der folgenden Tabelle demonstriert:


    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    Leere


    In jedem Zug können wir nur eine Zahl um das leere Feld herum bewegen. Das Spiel unterstützt die folgenden Gesten:

    Das Game Fifteen-Kontextmenü

    Die Game Balls App

    Es ist ein einfaches Spiel, bei dem das Ziel des Spielers darin besteht, die fallenden Bälle nach und nach aufzufangen. Der Ball wird durch einen kurzen, sich wiederholenden Ton dargestellt, der immer tiefer wird. Ziel des Spielers ist es, den zweiten Ton mit den vorgesehenen Gesten zu senken/zu heben, so dass die beiden Töne im Einklang sind, und dann die Abstimmung zu bestätigen, wodurch der Spieler den Ball fangen kann. Das Fallen der Bälle wird allmählich beschleunigt. Der erste Ball fällt mit einer Geschwindigkeit von 1 Meter pro Sekunde (der Absenkungston ertönt einmal pro Sekunde), aber die Abstände zwischen den Tönen werden immer kürzer.

    Jeder erfolglose Versuch, die beiden Töne in Einklang zu bringen, kostet den Spieler zwei Punkte vom aktuellen Punktestand, aber das erfolgreiche Fangen eines Balls bringt 10 Punkte ein. Das Spiel endet, wenn einer der Bälle auf den Boden fällt.

    Die im Spiel verwendeten Gesten

    Die praktische Spielbeschreibung

    Hinweis: Der Vorgang des Fangens des Balls beginnt erst nach der ersten Stimmgeste. Daher ist es keine erfolgreiche Spielstrategie, den Ton auf einem bestimmten Wert zu belassen und schnell die Lauter-Taste zu drücken.

    Das Spiel Hangman app

    Es ist ein bekanntes Spiel, bei dem man ein Wort erraten muss, indem man seine Buchstaben eingibt. Die aktuelle Version unterstützt die Städte und Dörfer mehrerer Länder. Der Name der Stadt oder des Dorfes wird in der Sprache des jeweiligen Landes erraten, nicht in Englisch oder Slowakisch.

    Nach dem Start des Spiels wählen Sie zunächst das Wörterbuch aus. Die Wörterbücher enthalten alle Städte und Dörfer eines bestimmten Landes, die in der Open Street Maps-Datenbank (http://osm.org) zu finden sind.

    Wählen Sie dann den Schwierigkeitsgrad. Die folgenden Stufen sind verfügbar: Gröere Städte, alle Städte, gröere Dörfer und alle Städte sowie alle Dörfer und Städte. Die gröeren Städte zu erraten ist am einfachsten, weil du sie wahrscheinlich alle kennst. Dagegen ist "alle Dörfer und Städte" der schwierigste Schwierigkeitsgrad, weil Sie neben den gröeren und damit bekannteren Städten und Dörfern auch die kleineren und damit weniger bekannten Städte und Dörfer erraten müssen.

    Tippe dann doppelt auf "Spiel starten", um das Spiel zu beginnen.

    Auf dem Bildschirm eines laufenden Spiels, der erscheint, wenn Sie doppelt auf den Punkt "Spiel starten" tippen, können Sie den aktuellen Stand des Ratespiels überprüfen und die neuen zu erratenden Zeichen eingeben. Das Fragezeichen wird an den Stellen angezeigt, die von noch nicht erratenen Zeichen besetzt sind. Die Leerzeichen müssen nicht erraten werden. Wenn der zu erratende Ausdruck mehr als ein Wort enthält, werden die Leerzeichen als Leerzeichen angezeigt.

    Wenn Sie doppelt auf diesen Bildschirm tippen, wird die Standardtastatur angezeigt. Geben Sie ein einzelnes zu erratendes Zeichen ein und bestätigen Sie die Eingabe. Beim Erraten wird nicht zwischen Gro- und Kleinschreibung unterschieden, so dass bei der Eingabe des Zeichens nur Kleinbuchstaben zur Verfügung stehen.

    Sie können beim Raten 10 Fehler machen. Wenn Sie mehr als 10 Fehler machen, endet das Spiel erfolglos und Corvus verrät Ihnen den erratenen Ausdruck.

    Die Gesten auf dem Ratebildschirm

    Wenn der Ratebildschirm aktiv ist, können Sie die folgenden Gesten verwenden:

    Streichen Sie nach oben oder unten: Buchstabiert den gesamten zu erratenden Ausdruck. Die Zeichen, die noch nicht erraten wurden, werden durch das Fragezeichen ersetzt

    Streichen Sie nach links oder rechts: Überprüft den Ausdruck, der von den Zeichen erraten werden soll

    Mit 2 Fingern nach links oder rechts streichen: Bewegt den Überprüfungscursor an den oberen/unteren Rand des zu erratenden Ausdrucks

    Doppeltes Tippen: Zeigt die Tastatur an, um das Zeichen einzugeben, oder beendet das Spiel nach einem erfolgreichen Tippen

    1 Wisch nach links: Beendet das Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Ratespiels

    Besonderer Hinweis: Die universelle Geste 2 - Doppeltippen, um den Inhalt des aktuellen Bildschirms zu lesen, kann hier verwendet werden, um z.B. eine Anzahl von Fehlern zu lesen, die Sie während des Ratespiels gemacht haben.

    Swipemaster-Spielanwendung

    Dies ist ein einfaches Spiel, das sich zum Üben von Gesten für Anfänger eignet, aber auch fortgeschrittenen Nutzern Spa macht. Die Anwendung fordert den Benutzer auf, 20 Gesten auszuführen. Das Ziel ist es, die gewünschte Geste so schnell wie möglich auszuführen. Nach Beendigung wird die Anzahl der korrekten Gesten angezeigt, ebenso wie die durchschnittliche Reaktionszeit, die immer verbessert werden kann.

    Nach dem Start wählen Sie eine Reihe von Gesten und einen Härtegrad (Schwierigkeitsgrad) und fahren fort. Der Hauptbildschirm enthält die folgenden Elemente:

    Wir wünschen Ihnen viel Spa :)

    Slowakische Bibliothek für Blinde

    Es ist ein Modul, das die Suche und das Herunterladen von Büchern und Zeitschriften ermöglicht, die von der Slowakischen Blindenbibliothek in Levoča herausgegeben werden. Ausführliche Informationen über das Modul finden Sie in einem separaten Dokument, das unter http://www.Corvuskit.com verfügbar ist.

    Westslowakei Energetik

    Hinweis: Die Anwendung ist nur in der slowakischen und englischen Version von Corvus verfügbar.

    Es ist eine Anwendung für die Energiekunden in der Westslowakei. Mit Hilfe dieser Anwendung kann man sich über aktuelle Störungen und geplante Ausfälle des Stromnetzes informieren, den Elektriker finden und kontaktieren oder den Kunden- bzw. Störungsdienst des Unternehmens per Telefon anrufen.

    Nach dem Starten der App wird für kurze Zeit der Werbebildschirm angezeigt. Danach wird der Hauptbildschirm mit den folgenden Elementen angezeigt:

    Das Kontextmenü des Hauptbildschirms enthält die folgenden Elemente:

    Liste der Störungen und Ausfälle

    Die Liste der Ausfälle zeigt die Ereignisse an, die von den Funktionen "Aktuelle Ausfälle" und "Geplante Ausfälle" erzeugt wurden.

    Auf dem Bildschirm werden immer der Ort und das Datum des Ereignisses angezeigt, in der Sprachausgabe werden auch die Startzeit sowie das voraussichtliche Datum und die Uhrzeit des Abschlusses des Ereignisses angegeben.

    Mit der Suchfunktion, die im Kontextmenü zu finden ist oder durch die standardmäige 1-Strich-nach-oben- oder 1-Strich-nach-unten-Geste aktiviert wird, kann die Liste auf Elemente reduziert werden, die dem Suchbegriff entsprechen.

    Durch Doppeltippen auf ein beliebiges Element der Liste wird die Liste der von dem jeweiligen Ereignis betroffenen Straen angezeigt. Die Straen können auch gefiltert werden (siehe den Punkt Suchen im Kontextmenü). Durch Doppeltippen auf die Strae wird das Bearbeitungsfeld mit den Ausfalldetails angezeigt, d. h. Startzeit und voraussichtliche Endzeit, Name der Stadt, Straen und eine Liste der vom Ereignis betroffenen Hausnonnen.

    Empfohlene Elektriker

    Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird die Liste der Regionen der Westslowakei in alphabetischer Reihenfolge angezeigt. Das Element Suchen ist auch hier anwendbar (über das Kontextmenü oder mit der Standardgeste), um die Liste auf Elemente zu reduzieren, die dem Suchbegriff entsprechen.

    Durch Doppeltippen auf die Region wird die Liste der Elektriker angezeigt, die in dem ausgewählten Gebiet tätig sind. Über das Kontextmenü ist es möglich, den ausgewählten Elektriker anzurufen, eine E-Mail zu senden, eine Webseite zu öffnen, Details über den Elektriker anzuzeigen oder die Elektriker nach Tätigkeiten oder über die Volltextsuche zu filtern.

    Durch doppeltes Antippen eines beliebigen Listenelements werden Details über den ausgewählten Elektriker angezeigt, z. B. Firmenname, Adresse, Ansprechpartner, Mobiltelefon, E-Mail, Internet, bediente Regionen (Bezirke) und angebotene Tätigkeiten.

    Die Sport-App

    Mit dieser Anwendung können Sie beim Laufen, Radfahren, Gehen und bei anderen sportlichen Aktivitäten die Distanz, die aktuelle oder durchschnittliche Geschwindigkeit, das Tempo, die Zeit und andere Parameter messen. Diese Anwendung bietet auch Sprach- und Toninformationen in den verschiedenen Situationen während des Trainings, z. B. im regulären Zeitintervall, am Ende des gemessenen Intervalls, am Ende der gemessenen Runde usw...

    Das grundlegende Element dieser Anwendung ist der Bildschirm. Er ist eine Liste mit einer oder mehreren Informationen. Einige Bildschirme können Punkt für Punkt gelesen werden. Wir nennen diese Bildschirme "Statusbildschirme". Andere Bildschirme werden automatisch gelesen, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt. Sie werden "Informationsbildschirme" genannt.

    Nach dem Start der Anwendung ist der Bildschirm "Status - gestoppt" aktiv. Während des Trainings wird automatisch der Bildschirm mit der Bezeichnung "Status - läuft" angezeigt. Diese beiden Bildschirme können Punkt für Punkt überprüft werden und werden daher "Statusbildschirme" genannt.

    Der Inhalt der einzelnen Bildschirme ist optional. Sie können die Daten auswählen, die Sie dort haben möchten.

    Nach dem ersten Start der Anwendung wird der Bildschirm mit der Bezeichnung "Status - gestoppt" angezeigt. Dieser Bildschirm enthält nur ein Element, das Sie über die Zeit und den Status des Trainings informiert. Wenn Sie auf dieses Element tippen, wird das Training gestartet und der Bildschirm "Status - läuft" wird automatisch aktiviert (dieser Bildschirm enthält standardmäig auch nur Zeitinformationen) und die Zeit ändert sich. Sie können sie durch Wischen überprüfen. Beachten Sie, dass auch der Status des Trainings geändert wird. Das Training kann durch Tippen auf die Zeitangabe gestoppt werden.

    Der Inhalt der einzelnen Bildschirme kann durch Aktivierung des Punktes "Bildschirm zusammenstellen" im Kontextmenü der Anwendung festgelegt werden. Nach der Aktivierung wird die unten aufgeführte Liste von Bildschirmen angezeigt:

    Tippen Sie auf einen der Bildschirme und die Liste aller Informationen, die dem Bildschirm hinzugefügt werden können, wird angezeigt. Wischen Sie nach rechts, um die Elemente zu markieren, die Sie auf dem Bildschirm haben möchten. Beenden Sie die Bearbeitung des Bildschirms durch Wischen nach links.

    Hinweis: Die Reihenfolge der Informationen auf dem Bildschirm wird durch die Reihenfolge der Markierungen bestimmt. Wenn Sie möchten, dass auf dem Bildschirm "Status - Laufen" die Informationen über die Zeit gefolgt von der aktuellen Pace und Geschwindigkeit angezeigt werden, gehen Sie wie folgt vor:

  • Aktivieren Sie im Kontextmenü den Punkt "Bildschirm zusammenstellen", wählen Sie dann den Bildschirm "Status - läuft" und bestätigen Sie diesen.

  • Stellen Sie sicher, dass keine Punkte angekreuzt sind

  • die Zeit, das Tempo und dann die Geschwindigkeit überprüfen

  • Wischen Sie nach links, um zum Startbildschirm der Anwendung zurückzukehren

  • Die folgenden Informationen können zu Bildschirmen hinzugefügt werden:

    Das Kontextmenü der Anwendung enthält die folgenden Elemente:

    Anwendungseinstellungen

    Die Anwendungseinstellungen werden in so genannten Profilen gespeichert. Die Profile arbeiten unabhängig voneinander (sie sind nicht miteinander verbunden). Nach dem Laden eines bestimmten Profils werden die Einstellungen auf die Werte des Profils zurückgesetzt, oder auf die von der Anwendung vorgegebenen Werte, wenn das Profil sie nicht ändert. Die Profile enthalten Anwendungseinstellungen und auch die Konfiguration von Bildschirmen. Der Einstellungsdialog enthält die folgenden Elemente:

    Protokollierung

    Wenn die Option "Protokollierung" in den Anwendungseinstellungen auf eine der Optionen auer "Aus" eingestellt ist, erstellt die Anwendung nach dem Start der Aktivität eine Datei in Form von "yyyy-mm-dd-hh-mm.txt" im Ordner "Corvus/sports/log" im internen Telefonspeicher. Diese Datei enthält Informationen über das Training. Das Textprotokoll enthält die Zeit, zu der das Training beginnt oder endet, und kann je nach Einstellung auch Ausgaben einiger Bildschirme enthalten. Bestimmte Einstellungsoptionen bedeuten Folgendes:

    Aus: Protokollierung ist ausgeschaltet

    Intervalle und Runden: Wenn aktiviert, werden die Bildschirme der Intervalle und Rundenenden im Protokoll gespeichert.

    Intervalle, Runden und Bildschirm-Info: Ähnlich wie bei der vorherigen Option enthält das Protokoll auch die Bildschirme, die durch die Wischgeste nach rechts und die 2-Finger-Wischgeste nach rechts aktiviert wurden.

    Alle: Alle Bildschirme, einschlielich der Benachrichtigungen, werden protokolliert.


    Beispiel eines Protokolls mit aktivem Protokollmodus von Intervallen und Runden:

    Dateiname: 2016-08-16-11-37.txt

    log:11:37:25.109

    00:00.002 läuft

    (4), Letzte Runde:#1, 01:15.233, 4,80 KM/H,

    (4), Letzte Runde:#2, 01:07.986, 5,37 KM/H,

    (4),Letzte Runde:#3, 01:18.995, 4,62 KM/H,

    (4),Letzte Runde:#4, 01:07.002, 5,37 KM/H,

    (4),Letzte Runde:#5, 00:59.987, 6,10 KM/H,

    (4),Letzte Runde:#6, 01:06.998, 5,45 KM/H,

    (4),Letzte Runde:#7, 00:51.997, 7,06 KM/H,

    (4),Letzte Runde:#8, 01:04.000, 5,62 KM/H,

    log:11:47:01.318

    09:36.210 gestoppt


    Die "Bildschirm"-Zeilen des Protokolls bestehen aus Daten, die durch Komma getrennt sind.

    Beachten Sie die Zahl in Klammern am Anfang jeder Bildschirmzeile. Es handelt sich um eine Bildschirmnummer. Bestimmte Bildschirme, die in den Protokollen sichtbar sind, werden auf folgende Weise nummeriert:

    Die Zeilen enthalten auch die Daten in der gleichen Reihenfolge, wie sie auf den "Informationsbildschirmen" angezeigt werden.

    Beispiel für die Verwendung

    Wir wollen ein Profil mit dem Namen "Wandern" erstellen. Nachdem es geladen wurde, geschieht Folgendes:

    Nach Beginn des Trainings:

    1. Starten Sie die Sportanwendung

    2. Aktivieren Sie im Kontextmenü den Punkt "Profil erstellen" und geben Sie den Namen "walking" ein. Das neue Profil wird geladen und alle Einstellungen, die Sie vornehmen, werden darin gespeichert. Dann legen wir den Inhalt der Bildschirme fest.

    3. Aktivieren Sie im Kontextmenü den Punkt "Bildschirm zusammenstellen" und dann den Punkt "Status - angehalten".

    4. Überprüfen Sie Zeit, Geschwindigkeit, Durchschnittsgeschwindigkeit und Entfernung.

    5. Streichen Sie nach links, um die Bildschirmkonfiguration zu beenden.

    6. Aktivieren Sie im Kontextmenü den Punkt "Bildschirm zusammenstellen" und dann den Punkt "Status - läuft".

    7. Prüfen Sie Zeit, Geschwindigkeit, Durchschnittsgeschwindigkeit, Entfernung, Runde, letzte Runde.

      Streichen Sie nach links, um die Bildschirmkonfiguration zu beenden.

      Wir wollen jede Minute über unsere aktuelle Geschwindigkeit informiert werden.

    8. Aktivieren Sie also im Kontextmenü den Punkt "Compose Screen" und dann den Punkt "Time Based Notification". Überprüfen Sie die Geschwindigkeit und wischen Sie nach links, um die Bearbeitung zu beenden.

    9. Wir wollen wissen, wie lange es dauert, 1 Kilometer zu gehen/laufen und wie hoch unsere Durchschnittsgeschwindigkeit war, also ändern wir den Bildschirm "Ende der Runde" und überprüfen den Punkt "Letzte Runde".

      Und schlielich müssen wir die Anwendungseinstellungen ändern: Verwenden Sie das Kontextmenü, um sie zu öffnen und diese Optionen einzustellen:

      • Zeitbasierte Benachrichtigung (Sekunden): auf 60 eingestellt, um jede Minute Informationen über die aktuelle Geschwindigkeit zu erhalten

      • Intervall (Sekunden): auf 0 gesetzt

      • Piepton am Ende des Intervalls: auf "kein Piepton" einstellen

      • Runde (Meter): auf 1000 eingestellt, um Informationen über die letzte Runde am Ende eines jeden Kilometers zu erhalten

      • Signalton am Ende der Runde: auf 5 Meter eingestellt, um Informationen 5 Meter vor Ende des aktuellen Kilometers zu erhalten

      • Schalten Sie den Bildschirm während des Trainings nicht aus: Stellen Sie ihn auf "Aus" und das Telefon schaltet den Bildschirm automatisch aus.

      • Logging: Wählen Sie die Option "Intervalle und Runden", um Informationen über jede beendete Runde im Log zu erhalten.

      • GPS automatisch verbinden: Stellen Sie diese Option auf "ein", um sicherzustellen, dass GPS automatisch aktiviert wird, wenn dieses Profil geladen wird.

      Die Makro-App

      Wie bei der Arbeit mit einem normalen PC lassen sich auch bei der Verwendung eines Android-Telefons wiederkehrende Aufgaben nicht vermeiden, die in einer normalen Android-Umgebung, d.h. auerhalb der Corvus-Umgebung, ausgeführt werden müssen. Zum Beispiel das Aktivieren oder Deaktivieren der mobilen Daten, des Flugmodus oder anderer Schalter in der Statusleiste oder der Schnelleinstellungsleiste, aber auch das Ausschalten oder Neustarten des Telefons oder das Starten einer Anwendung, das Aktivieren einer bestimmten Schaltfläche darin und das anschlieende Aussprechen einiger Informationen. (z. B. die Automatisierung der Verwendung von TapTapSee). Wir führen solche Aufgaben immer auf die gleiche Weise aus, und wenn wir den Prozess, der zu ihnen führt, irgendwie "aufzeichnen" könnten und sie dann einfach durch Auswahl aus einer Liste oder durch Aktivierung einer Verknüpfungsgeste auf dem Hauptbildschirm wie jede andere Funktion in der Corvus-Umgebung ausführen könnten, würde das unser Leben wahrscheinlich einfacher machen.

      Dies ist der Zweck von Makros, die wir mit dieser Anwendung erstellen, bearbeiten und ausführen können. Das Kontextmenü der Anwendung Makros enthält Elemente zum Erstellen, Bearbeiten und Löschen von Makros, deren Bedeutung offensichtlich ist. Lassen Sie uns nun versuchen, die Grundidee der Erstellung und Verwendung des erstellten Makros zu umreien.

      Was ist Makro?

      Es handelt sich um eine Abfolge von Befehlen wie "Ziehen Sie die Schnelleinstellungsleiste", "Wischen Sie nach unten", "Wenn der Text des Objekts unter dem Cursor den Text 'Flugmodus' enthält, dann klicken Sie auf das Objekt", "Warten Sie x Millisekunden", "Sagen Sie den Text des Objekts", "Drücken Sie die Zurück-Taste". Diese Befehle simulieren die von ihnen beschriebenen Funktionen so, als ob sie von einem Benutzer ausgeführt würden, und ermöglichen es Ihnen somit, einige kurze Programme zu erstellen, die Aufgaben in der Android-Umgebung für uns ausführen. Wenn Sie die obige Befehlsfolge aufmerksam lesen, werden Sie feststellen, dass sie die Schritte beschreibt, die wir ausführen würden, wenn wir den Flugmodus umschalten wollten.

      Die Makros in Corvus werden durch Eingabe von Befehlen über ein Menü erstellt, so dass wir keine spezielle Programmiersprache lernen müssen. Jedes Makro hat einen Namen und einen speziellen Bezeichner, der eindeutig sein muss (keine zwei Makros können den gleichen Bezeichner haben). Auerdem ist es möglich, dem Makro eine ausführliche Textbeschreibung zuzuweisen, und natürlich enthält es auch Code, d.h. eine Folge von Befehlen.

      Die von uns erstellten Makros werden auf dem Hauptbildschirm der Makroanwendung angezeigt und können durch doppeltes Antippen gestartet werden. Sie können ihnen auch eine Verknüpfungsgeste auf dem Hauptbildschirm zuweisen (siehe Menü> Einstellungen> Gesten> Hauptbildschirmgesten) und sie dann mit einer Geste vom Corvus-Hauptbildschirm aus starten, genau wie jede andere Corvus-Funktion oder Android-Anwendung.

      Wie erstellt man ein Makro?

      Lassen Sie uns nun skizzieren, wie wir ein einfaches Makro erstellen, das, wenn es gestartet wird, einen Bildschirm zum Ausschalten Ihres Telefons aufruft, ein Element mit dem Text "Ausschalten" findet und darauf doppelt tippt. Erstellen wir nun ein Makro, mit dem wir das Telefon aus der Corvus-Umgebung heraus ausschalten können. Gehen wir wie folgt vor:


      • Starten Sie die Anwendung Makros, wir befinden uns in einer leeren Liste

      • Rufen Sie das Kontextmenü auf und aktivieren Sie die Option Neues Makro. Es erscheint ein Bildschirm, in dem Sie die grundlegenden Makroinformationen eingeben können. Füllen Sie die erforderlichen Daten aus.

      • Bezeichner: lassen wir ihn so wie er ist, Corvus wird automatisch einen für uns generieren

      • Name: auf "Telefon ausschalten" setzen

      • Beschreibung: Sie können dieses Feld leer lassen oder detaillierte Informationen über das Makro eingeben.

      • Code: Derzeit 0 Zeilen. Doppeltippen Sie darauf.

      • Der Bildschirm "Startbefehl festlegen" erscheint. Für jedes Makro müssen wir also einen Anfangsbefehl festlegen, um die Corvus-Umgebung zu verlassen. Wir haben die Möglichkeit, eine Aktion auszulösen, eine Android-Anwendung zu starten oder den Einstellungsdialog anzuzeigen. Wir glauben, dass die Namen der einzelnen Optionen hinreichend aussagekräftig sind, aber Sie finden detaillierte Informationen dazu weiter unten im Kapitel Liste der unterstützten Befehle. Wählen Sie nun den Punkt "Aktion auslösen" und tippen Sie doppelt auf

      • Suchen Sie in der Liste der verfügbaren Aktionen die Option "Bildschirm ausschalten" und tippen Sie doppelt auf

      Wir befinden uns nun in der Liste der Makrobefehle. Neben der Aktion, die wir ausgewählt haben (der erste Punkt in der Liste), enthält die Liste auch einige andere Befehle, die Corvus automatisch in das Makro eingefügt hat. Dabei handelt es sich um einige Schalter, die für die ordnungsgemäe Ausführung unseres Makros wichtig sein können (für Einzelheiten siehe das Kapitel Liste der unterstützten Befehle weiter unten). Wenn Sie ein Makro ausführen, werden die Makrobefehle "von oben nach unten" ausgeführt, so wie sie in der Liste stehen. Streichen Sie durch die Liste, tippen Sie doppelt, um den Befehl unter dem Cursor zu bearbeiten. Neben dem ersten Befehl in der Liste ist es auch möglich, Befehle zu löschen (über das Kontextmenü oder eine Standard-Shortcut-Geste).

      Setzen Sie den Cursor auf den letzten Befehl in der Liste, da wir einen weiteren Befehl hinzufügen wollen. Wir haben also ein Makro erstellt, das, wenn es ausgeführt wird, einen Bildschirm zum Herunterfahren anzeigt, einige Schalter setzt und das Programm beendet.

      Um sicherzustellen, dass der Bildschirm "Herunterfahren" angezeigt wird, bevor die nächsten Makrobefehle ausgeführt werden, fügen wir nun den Befehl "Warten" am Ende unserer Sequenz ein.

      • Rufen Sie das Kontextmenü auf und tippen Sie doppelt auf "Befehl hinzufügen". Wählen Sie in der Liste der Befehle die Option "Warten" und geben Sie z. B. 500 ein.

      Warten Sie daher nach der Ausführung des Befehls 500 Millisekunden, um den Abschaltbildschirm aufzurufen. Beachten Sie, dass der Liste der Makrobefehle ein Wartebefehl mit einem Wert von 500 Millisekunden hinzugefügt wurde. Gehen Sie wieder an das Ende der Befehlsliste und fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.

      Als Nächstes möchten wir herausfinden, ob der Text des fokussierten Objekts den Text "Ausschalten" enthält, und wenn dies nicht der Fall ist, dann wischen wir nach unten und schauen erneut, ob wir endlich auf dem gesuchten Objekt sind. Wir werden das in einer Art Zyklus tun.

      • Rufen wir also wieder das Kontextmenü auf und tippen doppelt auf den Eintrag Add command

      • Fügen wir ein "Label" hinzu und nennen es "SearchObject".

      Beachten Sie, dass nach dem Bestätigen des Namens die Beschriftung zur Liste der Befehle hinzugefügt wird. Eine Beschriftung ist eine Art Markierung, zu der wir in unserem Makro springen können. Das heit, ein Label ist der Anfang einer Befehlsfolge, die wir wiederholen wollen.

      Als Nächstes möchten wir einen Befehl einfügen, der das Objekt, auf dem sich der "Cursor" des Bildschirmlesegeräts befindet, fragt, ob sein Text die Worte "Ausschalten" enthält, und wenn er sie enthält, möchten wir zu dem Label springen, das wir "ObjectFound" nennen. Bevor wir diesen Befehl hinzufügen, fügen wir das erwähnte Label ein, denn bedingte Anweisungen können nur zu Labels springen, die bereits im Makrocode vorhanden sind.

      • Fügen wir über das Kontextmenü eine weitere Beschriftung hinzu und nennen sie "ObjectFound". Die letzten 2 Zeilen unseres Makros sind nun Beschriftungen.

      Bevor wir mit dem Einfügen eines weiteren Befehls beginnen, beschreiben wir eine weitere Besonderheit des Bildschirmlesegeräts, die nur dann funktioniert, wenn wir die Corvus-Umgebung während der Makrobearbeitung verlassen, also zum Beispiel in unserer aktuellen Situation. Im nächsten Befehl benötigen wir den genauen Wortlaut des Textes zum Ausschalten, der sich auf der Taste zum Ausschalten des Telefons befindet. Enthält dieser Text irgendwelche Grobuchstaben? Oder irgendwelche anderen Besonderheiten? Um diese Informationen herauszufinden, gibt es eine Funktion im Screenreader, die es uns ermöglicht, Informationen über das fokussierte Objekt im Speicher zu speichern und später im Makro-Editor nachzuschlagen. Halten Sie nun die Einschalttaste gedrückt und warten Sie, bis der Bildschirm zum Ausschalten des Telefons erscheint. Wischen Sie nach unten, um das Objekt zum Ausschalten des Telefons zu finden, und drücken Sie kurz die 2-Umschalttaste (Lautstärketaste nach unten). Corvus sagt "Objekt gespeichert", um anzuzeigen, dass wir Informationen über das fokussierte Objekt gespeichert haben. Kehren wir nun zum Makro zurück (drücken Sie die Zurück- oder Home-Taste und starten Sie die Makro-Anwendung)

      Und nun probieren wir die Funktion "Info über gespeichertes Objekt anzeigen" aus dem Kontextmenü des Makro-Code-Editors aus. Es wird eine Liste mit allen gespeicherten Objekten angezeigt. Beachten Sie, dass wir mehr Informationen über das Objekt haben. In meinem Fall ist das Text-Attribut null, aber das Attribut für die Inhaltsbeschreibung enthält den Text "Ausschaltknopf". Wir tippen also doppelt auf das Objekt in der Liste und kopieren den vollständigen Text des Text- oder Inhaltsbeschreibungselements in die Zwischenablage, je nachdem, welches Attribut in Ihrem Fall den gewünschten Text enthält.

      Jetzt enthält die Zwischenablage den genauen Wortlaut des Textes, nach dem wir auf dem fokussierten Objekt suchen wollen, und wir können endlich einen Testbefehl einfügen.

      • Wir setzen also den Cursor auf den vorherigen Befehl (auf das Label SearchObject - beachten Sie, dass wir den Befehl nicht am Ende unseres Codes einfügen wollen, sondern am Anfang des Objektsuchzyklus) und fügen den Befehl "Check focused object" ein. Füllen wir die einzelnen Elemente wie folgt aus:

      • Ressource: undefiniert lassen

      • Klasse: undefiniert

      • Paket: undefiniert

      • text: wenn der Text zum Ausschalten des Telefons in Ihrem Fall im Textattribut des Objekts stand, dann setzen Sie den genauen Wortlaut in dieses Feld (fügen Sie den Inhalt der Zwischenablage in die Eingabe ein, die nach dem Doppeltippen angezeigt wird), andernfalls lassen Sie es undefiniert

      • description: Wenn der beschreibende Text der Schaltfläche im Attribut content description stand, konfigurieren Sie ihn für dieses Attribut, andernfalls lassen Sie ihn undefiniert

      • Dann gehen Sie zu: Doppeltippen Sie auf und wählen Sie ObjectFound

      • Doppeltippen Sie auf das Element Speichern

      Im vorherigen Schritt haben wir eine Prüfung des Objekts eingebaut, die sicherstellt, dass wir zum Label ObjectFound springen, wenn der aktuell fokussierte Text einen bestimmten Text im Attributtext oder in der Beschreibung enthält (je nachdem, wo er sich auf der Schaltfläche in Ihren Telefonen befand). Jetzt müssen wir noch dafür sorgen, dass wir, wenn wir das Objekt nicht gefunden haben, nach unten wischen, eine Weile warten, bis der Übergang zum nächsten Objekt erfolgt, und dann zum Label SearchObject gehen, so dass die Prüfung des fokussierten Objekts wiederholt wird, bis wir das richtige gefunden haben.

      • Setzen Sie den Cursor in unserem Code auf den Befehl "Check focused object" und fügen Sie den Befehl "next object" ein. Setzen Sie die Anzahl der Ausführungen auf 1.

      • Der Cursor befindet sich auf dem Befehl "Nächstes Objekt", und wir können den Befehl "Warten" mit dem Parameter "50 Millisekunden" einfügen.

      • Schlielich sind wir beim Befehl Warten und können den Befehl "Gehe zu" einfügen und SearchObject in der Liste der Beschriftungen auswählen.

      Schlielich haben wir dafür gesorgt, dass die Objektsuche für das Ausschalten des Telefons und das Abschlieen des Makros jetzt zur Routine wird.


      • Fokussieren Sie den Befehl ObjectFound und fügen Sie den Befehl "Klick ausführen" hinzu, 1 Ausführung

      Wenn sich Ihr Telefon nach dem Antippen der Ausschalttaste sofort ausschaltet und danach keine weiteren Fragen mehr stellt, haben Sie das Makro beendet. Wenn es nach dem Anklicken weitere Fragen stellt und Sie z. B. auf die Schaltfläche ok klicken müssen, benötigen Sie einen weiteren Zyklus, um die Schaltfläche ok zu finden und anzuklicken. Das Prinzip ist dasselbe wie bei der Suche und dem Anklicken der Schaltfläche "Ausschalten".

      Mögliche Verbesserungen an unserem Makro

      Beachten Sie, dass unser Makro nun einen Zyklus durchläuft, bis es die Ausschalttaste findet. Wenn es ihn aus irgendeinem Grund nicht findet, wird der Zyklus endlos fortgesetzt. Wir können diese relativ unwahrscheinliche, aber dennoch mögliche Situation wie folgt lösen:

      • Nach dem Befehl "Go to SearchObject" fügen wir das Label Error ein, gefolgt von dem Befehl "Say text" und setzen den Text auf "Error when searching for the Power off button", dann den Befehl Wait e.g. 1000 milliseconds for the error message to be pronounced und schlielich die Befehle "Launch global action" mit dem Parameter "Go back" und "Exit macro" (um sicherzustellen, dass das Makro zur Corvus-Umgebung zurückkehrt und im Falle eines Fehlers nach dem Aussprechen des Fehlers beendet wird)

      • Und nach dem SearchObject-Label fügen wir den Befehl "Label-bedingter Sprung" ein, bei dem wir "if counter of" auf SearchObject setzen, gröer als z.B. 10 ist und das Attribut von "Then go to" auf "Error" setzen.

      Beachten Sie, dass mit dem letzten eingegebenen Befehl getestet wird, ob die Marke SearchObject gröer als ein bestimmter Wert ist. Jedem Etikett wird ein Zähler zugewiesen, der bei jedem Durchgang durch dieses Etikett um 1 erhöht wird. Sie können den Etikettenzähler auch zurücksetzen, siehe den Befehl "Zähler zurücksetzen für".


      Der Makro-Code-Editor

      Wir haben die Grundfunktionen des Editors bereits im obigen Beispiel beschrieben. Fassen wir sie zusammen:

      • Es zeigt eine Liste der Befehle im Makro an

      • Verwenden Sie die Standard-Listenbefehle, um sich im Code zu bewegen

      • Der Anfangsbefehl wird bei der Erstellung ausgewählt und kann nicht geändert werden.

      • Der Befehl unter dem Cursor kann durch Doppeltippen geändert werden, Befehle (auer dem ersten) können auch durch einen Eintrag im Kontextmenü oder durch eine Standardlöschgeste gelöscht werden

      • Bei der Eingabe eines Befehls wird immer ein neuer Befehl nach dem Befehl eingefügt, auf dem sich der Cursor befindet.

      Das Kontextmenü des Makro-Code-Editors enthält die folgenden Elemente:

      • Befehl hinzufügen: ermöglicht es Ihnen, einen Befehl aus der Liste der verfügbaren Befehle hinzuzufügen. Beispiele für die Verwendung finden Sie im Kapitel über die Erstellung von Makros (siehe oben). Die Liste der unterstützten Befehle wird weiter unten in einem eigenen Kapitel beschrieben.

      • Löschen: löscht den Befehl unter dem Cursor, es kann auch die Standard 1-Zwei-Finger-Tipp-Geste verwendet werden

      • Code aus einem anderen Makro importieren: Mit dieser Funktion können Sie Code aus einem anderen bestehenden Makro importieren, allerdings mit einer wichtigen Einschränkung. Der Code kann nur importiert werden, wenn das Makro, das Sie erstellen, noch keine Beschriftungen enthält. Die Funktion kann z. B. verwendet werden, wenn ein neues Makro erstellt werden soll, das einem bestehenden Makro sehr ähnlich ist, und es einfacher ist, ein bestehendes Makro zu ändern als ein neues zu erstellen.

      • Gehe zu Zeile: ermöglicht den Sprung zu einer bestimmten Zeile des Makros

      • Info über gespeicherte Objekte: Zeigt eine Liste der Objekte an, die durch kurzes Drücken der 2-Umschalttaste in der Android-Umgebung während der aktiven Makrobearbeitung gespeichert wurden. Weitere Informationen finden Sie im obigen Kapitel über die Erstellung eines Makros.

      Liste der unterstützten Befehle

      In den folgenden Unterkapiteln werden kurz die Befehle beschrieben, die in ein Makro im Makro-Code-Editor eingefügt werden können.

      Warten

      Der Befehl hält die Makroausführung für die angegebene Anzahl von Millisekunden an.

      Parameter
      • Anzahl der Millisekunden im Bereich von 50 bis 2000

      Anmerkungen
      • Wenn Sie länger als die obere Wartezeitgrenze warten müssen, verwenden Sie den Befehl mehrmals hintereinander.

      Intelligenter Fokus

      Ermöglicht es Ihnen, die intelligente Fokusoption zu aktivieren oder zu deaktivieren. Tippen Sie doppelt, um den Wert zu ändern.

      Gehe zu

      Springt zu dem durch den Parameter definierten Etikett.

      Parameter
      • Etikett: Wählen Sie aus der Liste der vorhandenen Etiketten das Etikett aus, zu dem der Befehl springen soll.

      Klick ausführen

      Klickt auf das fokussierte Objekt (entspricht Doppeltippen)

      Parameter
      • Anzahl der Wiederholungen: Sie können angeben, wie oft Sie auf das fokussierte Objekt klicken möchten. Der Wert muss im Bereich von 1 bis 20 liegen

      Anmerkungen
      • Wenn Sie einen Befehl mehr als die Obergrenze verwenden müssen, verwenden Sie den Befehl mehr als einmal hintereinander.

      Nächstes Objekt

      Verschiebt den Fokus auf das nächste Objekt, was einem Wischen nach unten entspricht.

      Parameter
      • Anzahl der Wiederholungen: Sie können angeben, wie oft das Wischen nach unten emuliert werden soll. Der Wert muss im Bereich von 1 bis 20 liegen

      Anmerkungen
      • Wenn Sie einen Befehl mehr als die Obergrenze verwenden müssen, verwenden Sie den Befehl mehr als einmal hintereinander.

      Etikett

      Fügt ein benanntes Etikett ein, das auch als Zähler verwendet werden kann.

      Parameter
      • Name: muss eindeutig sein, das Makro darf nicht mehrere Etiketten mit demselben Namen enthalten

      Label-bedingter Sprung

      Führt einen Etikettenzähler-Test durch und springt zu dem angegebenen Etikett, wenn der Zählerwert gröer ist als der durch den Parameter "gröer als" angegebene Wert. Andernfalls wird mit der Ausführung des auf diesen Befehl folgenden Befehls fortgefahren.

      Parameter
      • Wenn Zähler von: das Etikett, dessen Zähler wir vergleichen wollen

      • Ist gröer als: der Wert, mit dem wir den Etikettenzähler vergleichen

      • Dann go to: das Etikett, zu dem gesprungen wird, wenn die durch die vorherigen Parameter definierte Bedingung erfüllt ist.

      Vorheriges Objekt

      Verschiebt den Fokus auf das vorherige Objekt, was einem Wischen nach oben entspricht.

      Parameter
      • Anzahl der Wiederholungen: Sie können angeben, wie oft das Hochstreichen emuliert werden soll. Der Wert muss im Bereich von 1 bis 20 liegen

      Anmerkungen
      • Wenn Sie einen Befehl mehr als die Obergrenze verwenden müssen, verwenden Sie den Befehl mehr als einmal hintereinander.

      Makro beenden

      Beendet die Ausführung des Makros, die Befehle nach diesem Befehl werden nicht ausgeführt.

      Zähler zurücksetzen für

      Setzt den Zählerstand des ausgewählten Etiketts zurück.

      Parameter
      • Etikett: gibt das Etikett an, dessen Zähler Sie zurücksetzen möchten.

      Android-Anwendung starten

      Startet jede installierte Anwendung.

      Parameter
      • Anwendung: Wählen Sie die Anwendung aus, die mit diesem Befehl gestartet werden soll.

      Fokussiertes Objekt prüfen

      Prüft, ob ein oder mehrere Attribute des aktuell fokussierten Objekts mit dem durch den Parameter angegebenen Wert übereinstimmen. Ist dies der Fall, wird zum angegebenen Label gesprungen, andernfalls wird mit der Ausführung des auf diesen Befehl folgenden Befehls fortgefahren.

      Parameter
      • Ressource: Wenn sie nicht leer ist, wird geprüft, ob die Ressourcenkennung des Zielobjekts diesem Wert entspricht

      • Klasse: Wenn er nicht leer ist, wird geprüft, ob die Klasse des Zielobjekts diesem Wert entspricht

      • Paket: Wenn es nicht leer ist, wird geprüft, ob das Paketattribut des Zielobjekts diesem Wert entspricht

      • Text: Wenn er nicht leer ist, wird geprüft, ob das Textattribut des fokussierten Objekts diesem Wert entspricht

      • Beschreibung: Wenn er nicht leer ist, wird geprüft, ob das Attribut description (contentDescription) dieses Objekts diesem Wert entspricht.

      • Dann gehen Sie zu: Wenn die Prüfungen der vorangegangenen Parameter erfüllt sind, springt er zu dem durch diesen Parameter angegebenen Etikett.

      Anmerkungen
      • Nachdem Sie die Parameter eingegeben haben, bestätigen Sie mit der Schaltfläche Speichern

      • Die Parameter werden mit der Konjunktion "und" getestet. Wenn Sie mit der Konjunktion "oder" testen müssen, verwenden Sie den Befehl mehrmals hintereinander, wobei Sie immer zum gleichen Etikett springen, wenn die Bedingung erfüllt ist.

      • Die Parameterprüfung erlaubt die Verwendung regulärer Ausdrücke. Wenn der Text eines Parameters mit dem Text "regex:" beginnt, wird der folgende Text als regulärer Ausdruck verstanden, gegen den das Attribut des Zielobjekts geprüft wird. Beispiel: regex: GPS, (En|Dis)abled\,Button

      Stilles Bewegen

      Wenn diese Option aktiviert ist, liest Corvus keine Objektwerte für Objektschaltbefehle (vorheriges und nächstes Objekt). Tippen Sie doppelt, um den Wert zu ändern.

      Text sagen

      Spricht den eingegebenen Text und funktioniert auch, wenn die stille Bewegung durch Objekte aktiv ist.

      Parameter
      • Text: der zu sprechende Text. Es ist auch möglich, im Text Variablen zu verwenden, die $_otext, $_odescription, $_oclass, $_opackage, $_oresource enthalten, die den Inhalt der gleichen Attribute des zuletzt mit dem Befehl "Check focused object" getesteten Objekts enthalten.

      Globale Aktion starten

      Der Befehl ermöglicht es Ihnen, eine der häufig verwendeten Aktionen des Betriebssystems aufzurufen.

      Parameter
      • Aktion: eine der Aktionen Zurück (entspricht dem Drücken der Zurück-Taste), Startbildschirm (entspricht dem Drücken der Home-Taste), Benachrichtigungsbildschirm (entspricht dem Ziehen der Benachrichtigungsleiste durch eine Geste), Ausschaltbildschirm (entspricht dem Gedrückthalten der Einschalttaste), Schnelleinstellungen (entspricht dem Ziehen der Schnelleinstellungsleiste), Letzte Anwendungen (entspricht dem Drücken der Übersichtstaste).

      Text anzeigen

      Er funktioniert ähnlich wie der Befehl Text sagen, mit dem Unterschied, dass der eingegebene Text in einem nicht überschreibbaren Bearbeitungsfeld in der Corvus-Umgebung angezeigt wird.

      Parameter
      • Text: der Text, der angezeigt werden soll. Es ist auch möglich, im Text Variablen zu verwenden, die $_otext, $_odescription, $_oclass, $_opackage, $_oresource enthalten, die den Inhalt derselben Attribute des zuletzt durch den Befehl "Check focused object" geprüften Objekts enthalten.

      Einstellungsdialog starten

      Zeigt einen der Einstellungsdialoge an.

      Parameter
      • Aktion: eine aus der Liste der Aktionen, die mit den Elementen in der Liste Menü > Einstellungen> Einige Android-Einstellungen übereinstimmt.

      Die Medikamenten-App

      Sie können damit Einnahmepläne erstellen und Messungen vornehmen. Anschlieend alarmiert es interaktiv bei einzelnen Ereignissen. Der angezeigte Alarm kann positiv bestätigt (durch Einnahme des Medikaments oder Durchführung einer Messung) oder abgelehnt werden. Bei Ablehnung wird automatisch eine Corvus-Benachrichtigung mit den Informationen über das abgelehnte Ereignis generiert, damit Sie das Medikament zu einem späteren Zeitpunkt einnehmen oder eine Messung durchführen können. Die Anwendung enthält auch ein Modul für den Arzneimittelkatalog, das es ermöglicht, Informationen wie den Inhalt der Packungsbeilage, Informationen über die Dosierung, die Einstufung usw. für ein bestimmtes Arzneimittel zu finden.

      Der Hauptbildschirm enthält die folgenden Elemente:

      • Veranstaltungsübersicht: Zeigt den aktuellen Veranstaltungsplan an, siehe Kapitel Veranstaltungsübersicht für Details

      • Medikamenteneinnahme planen: Ermöglicht es Ihnen, die von Ihnen eingenommenen Medikamente zu verwalten; Einzelheiten dazu finden Sie im entsprechenden Kapitel.

      • Geplante Messungen: Ermöglicht die Verwaltung geplanter Messungen, siehe Kapitel "Geplante Messungen" weiter unten für Details

      • Arzneimittelkatalog: Ermöglicht Ihnen die Suche nach Arzneimittelinformationen und die Verwaltung Ihrer bevorzugten Arzneimittel. Alle Informationen in dieser Funktion sind in slowakischer Sprache verfügbar. Einzelheiten finden Sie im Abschnitt Arzneimittelkatalog weiter unten (dieses Kapitel ist nur in der slowakischen Version des Handbuchs verfügbar).

      Über das Kontextmenü der Anwendung können Sie den Dialog für die Anwendungseinstellungen aufrufen. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie im Kapitel Einstellungen der Arzneimittel-App.

      Die Veranstaltungen im Überblick

      Nach der Aktivierung sehen Sie eine Liste aller verpassten oder nicht verwendeten Medikamente und verpassten Messungen. Die Ereignisse können gefiltert werden, indem Sie einen der Kontextmenüpunkte aktivieren.

      Das Kontextmenü enthält die folgenden Elemente:

      • Nur verpasste Ereignisse anzeigen: zeigt verpasste Ereignisse an

      • Nur Geplante anzeigen: Zeigt nur Ereignisse an, die in der Zukunft geplant sind.

      • Verpasste und geplante Ereignisse anzeigen: zeigt beide Ereignistypen an

      • Alles anzeigen: Zusätzlich zu den verpassten und geplanten Ereignissen werden auch Ereignisse angezeigt, die positiv bestätigt wurden. D.h. alle verwendeten Medikamente und durchgeführten Messungen.

      Diese Übersicht wird auch bei der Anzeige eines Zeitplans für die Medikamenteneinnahme oder eines Messplans verwendet; siehe Kontextmenü im Fenster für die Planung der Einnahme oder Messung.

      Planen Sie die Einnahme von Medikamenten

      Nach der Aktivierung wird eine Liste der definierten Medikamente angezeigt. Einzelne Medikamente können verwaltet werden, d.h. neue Medikamente hinzufügen, bearbeiten, löschen, Dosen hinzufügen (nach dem Kauf einer neuen Medikamentenbox), ... Die einzelnen Aktionen können über das Kontextmenü aufgerufen werden.

      Die Menge des einzelnen Arzneimittels wird in Dosen gemessen, d.h. die Menge der Tabletten, Tropfen, ... pro einmaliger Anwendung. Daher muss bei der Eingabe eines neuen Arzneimittels immer die Anzahl der Dosen des Medikaments bestimmt werden, um einen Einnahmeplan zu erstellen.

      Das Kontextmenü der Medikamentenplanung enthält die folgenden Punkte:

      • Medikament hinzufügen: zeigt den Dialog zum Hinzufügen von Medikamenten an, siehe Kapitel Medikament hinzufügen für Details

      • Bearbeiten: Zeigt das Dialogfeld "Medikament bearbeiten" an, das praktisch dasselbe ist wie das Fenster zum Hinzufügen eines neuen Medikaments, siehe Kapitel "Medikament bearbeiten" für Details.

      • Dosen hinzufügen: Wenn aktiviert, wird ein Bearbeitungsfeld angezeigt, in dem Sie neue Dosen eines bestimmten Medikaments hinzufügen können. Wenn eine Dosierung hinzugefügt wird, wird der Medikamentenverabreichungsplan automatisch aktualisiert

      • Status umschalten: Ermöglicht es Ihnen, das ausgewählte Medikament zu aktivieren oder zu deaktivieren. Inaktive Medikamente werden nicht verwendet, daher erinnert die Anwendung nicht an sie. Sie können geändert werden, z. B. durch Änderung des Einnahmeplans usw.

      • Plan anzeigen: Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Dialog zur Ereignisübersicht angezeigt, der nur den Zeitplan für die Verwendung des jeweiligen Medikaments enthält.

      • Löschen: ermöglicht es Ihnen, ein Medikament aus der Medikamentenliste zu entfernen. Alle Informationen über seine Verwendung werden mit dem Medikament entfernt. Wenn Sie die Informationen über die Verwendung in der Vergangenheit behalten möchten, empfehlen wir, das Medikament zu deaktivieren, anstatt es zu löschen.

      • Details anzeigen: Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Eingabefeld mit detaillierten Informationen über das Medikament angezeigt.

      Medizin hinzufügen

      • In diesem Dialog können Sie ein neues Medikament hinzufügen. Im Folgenden werden die einzelnen Werte beschrieben, die eingestellt werden können. Spezifische Beispiele finden Sie im Kapitel Anwendungsbeispiele weiter unten.

      • Im Dialogfeld können Sie die folgenden Werte eingeben:

      • Titel: Geben Sie den Namen des Arzneimittels ein, der in allen Listen erscheint, in denen dieses Arzneimittel vorkommt. Zum Beispiel in Anwendungsplänen, in Medikamentenlisten.

      • Beschreibung: Dieses Feld kann Anweisungen zur Verwendung des Arzneimittels enthalten, z. B. die Anzahl der Tabletten, ...

      • Form: Hier können Sie die Form des Medikaments festlegen. Akzeptable Werte sind Tabletten, Tropfen, Salbe, Spray, Injektion, Zäpfchen oder Pflaster

      • Anzahl der Dosen: Geben Sie hier an, wie viele Dosen die Schachtel des Arzneimittels, die Sie hinzufügen, enthält. Bei Salben und Tropfen muss die Anzahl der verfügbaren Dosen geschätzt werden

      • Tage: Hier können Sie festlegen, wie oft Sie das Medikament einnehmen. Verwenden Sie diesen Wert, um die Tage einzustellen, gefolgt von den Stunden und dann den Minuten (siehe Punkte unten). Bei der Einstellung der Tage können Sie zwischen den folgenden Werten wählen:
        - täglich: Sie möchten das Medikament jeden Tag einnehmen
        - jeden zweiten: Sie möchten das Medikament jeden zweiten Tag einnehmen
        - Tagesintervall: Geben Sie nach der Bestätigung einen Wert ein, z. B. 3, wenn Sie das Medikament jeden dritten Tag einnehmen möchten
        - Arbeitstage: Wählen Sie, wenn Sie das Medikament nur an Werktagen (Montag bis Freitag) einnehmen möchten
        - Wochenende: Wählen Sie, ob Sie das Medikament nur an Wochenenden (Samstag und Sonntag) einnehmen möchten.
        - Wochentage eingeben: Wählen Sie, ob Sie das Medikament an den von Ihnen angegebenen Wochentagen einnehmen möchten. Doppeltippen Sie auf , um eine Mehrfachauswahlliste anzuzeigen. Streichen Sie nach rechts, um die gewünschten Tage zu markieren, und bestätigen Sie.
        - Tage im Monat eingeben: Wählen Sie, ob Sie das Arzneimittel an den von Ihnen angegebenen Tagen des Monats einnehmen möchten. Doppeltippen Sie auf , um eine Mehrfachauswahlliste anzuzeigen. Streichen Sie nach rechts, um die gewünschten Tage zu markieren, und bestätigen Sie.

      • Stunden: Verwenden Sie diese Option, um anzugeben, zu welchen Stunden des Tages Sie Ihre Medikamente einnehmen möchten. Die folgenden Optionen sind verfügbar:
        - Morgens: Das Medikament wird einmal am Tag, morgens, eingenommen. Die Morgen-, Mittags- und Abendstunden können in den Anwendungseinstellungen festgelegt werden, siehe das folgende Kapitel.
        - Mittags: Das Medikament wird einmal am Tag zum Mittagessen eingenommen. Morgens, mittags und abends können in den Anwendungseinstellungen eingestellt werden, siehe untenstehendes Kapitel.
        -Abends: Das Medikament wird einmal täglich am Abend eingenommen. Morgens, mittags und abends können in den Anwendungseinstellungen festgelegt werden, siehe untenstehendes Kapitel.
        -morgens und mittags: Das Arzneimittel wird 2 Mal täglich eingenommen, morgens und mittags. Die Morgen-, Mittags- und Abendstunden können in den Anwendungseinstellungen eingestellt werden, siehe untenstehendes Kapitel.
        - Mittags und abends: Das Arzneimittel wird 2 Mal täglich, mittags und abends, eingenommen. Die Zeiten für morgens, mittags und abends können in den Anwendungseinstellungen festgelegt werden, siehe untenstehendes Kapitel.
        - Morgens und abends: Das Medikament wird 2 Mal täglich, morgens und abends, eingenommen. Die Morgen-, Mittags- und Abendstunden können in den Anwendungseinstellungen eingestellt werden, siehe untenstehendes Kapitel.
        - Morgens, mittags und abends: Das Arzneimittel wird dreimal täglich eingenommen, morgens, mittags und abends. Die Morgen-, Mittags- und Abendstunden können in den Anwendungseinstellungen festgelegt werden, siehe untenstehendes Kapitel.
        - Alle 12 Stunden: Geben Sie nach der Bestätigung die Morgenstunde ein, von der aus der Wert für die Einnahme am nächsten Tag berechnet wird.
        - Alle 8 Stunden: nach Bestätigung geben Sie die Morgenstunde ein, nach der die Werte der beiden anderen Nutzungen innerhalb des Tages berechnet werden.
        - Alle 6 Stunden: nach Bestätigung geben Sie die Morgenstunde ein, woraufhin die Werte der anderen drei Tageszeiten berechnet werden.
        - Alle 4 Stunden: nach Bestätigung geben Sie die Morgenstunde ein, danach werden die Werte der anderen fünf Tageszeiten berechnet.
        - Alle 3 Stunden: nach Bestätigung geben Sie die Morgenstunde ein, woraufhin die Werte der anderen sieben Tageszeiten berechnet werden.
        - Benutzerdefiniert: Nach der Bestätigung dieses Wertes erscheint eine Liste mit den Zahlen 0 bis 23.

      • Minuten: Geben Sie nach der Bestätigung die Minute ein, in der Sie das Medikament innerhalb der festgelegten Stunden verwenden möchten. Die Minute wird nur einmal eingegeben und wird für alle Tageseinnahmen verwendet.

      • Zeitplan: Mit dieser Option können Sie angeben, wann Sie mit der Einnahme des Arzneimittels beginnen möchten, d. h. ab welchem Datum und zu welcher Uhrzeit der Zeitplan für die Einnahme beginnen soll. Verfügbare Werte:
        - Seit jetzt: Die erste Einnahme des Medikaments ist so bald wie möglich ab dem aktuellen Zeitpunkt geplant.
        - Seit morgen: Die erste Einnahme des Medikaments ist so bald wie möglich ab morgen, ab 00:00 Uhr, geplant.
        - Datum und Uhrzeit eingeben: Die erste Einnahme des Medikaments wird so bald wie möglich ab dem eingegebenen Datum und der eingegebenen Uhrzeit geplant

      • Speichern: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Medikament gespeichert und automatisch ein Verbrauchsplan erstellt.

      Hinweis: Spezifische Anwendungsbeispiele finden Sie im Kapitel Anwendungsbeispiele weiter unten.

      Medizin bearbeiten

      Hinweis: Das Medikament kann nur geändert werden, wenn es inaktiv ist. Wenn Sie ein bestimmtes Medikament bearbeiten müssen, gehen Sie wie folgt vor:

      • Deaktivieren Sie das Medikament (fokussieren Sie es und aktivieren Sie den Eintrag Status ändern im Kontextmenü), das Medikament wird nun in der Medikamentenliste als inaktiv markiert, die Liste der nicht verwendeten Dosen wurde entfernt.

      • Verwenden Sie die Bearbeitungsfunktion im Kontextmenü der Medikamentenliste, um die gewünschten Werte zu bearbeiten,

      • Speichern Sie Ihre Änderungen und verwenden Sie dann den Eintrag Status ändern im Kontextmenü, um das Medikament zu aktivieren.

      Der Dialog "Arzneimittel bearbeiten" ist praktisch derselbe wie der Dialog "Arzneimittel hinzufügen" (siehe oben). Alle Parameter auer dem Medikamentennamen können geändert werden.

      Hinweis: Wenn Sie nur Dosen zu einem bestimmten Medikament hinzufügen müssen, brauchen Sie es nicht zu deaktivieren. In diesem Fall verwenden Sie die Funktion "Dosen hinzufügen".

      Zeitplan für die Messung

      Die Funktionen zur Planung von Messungen sind praktisch identisch mit den Funktionen zur Planung von Medikamenten. Das Kontextmenü des Bildschirms enthält die gleichen Elemente wie das Kontextmenü der Medikamentenplanung. Die Funktionen zum Bearbeiten, Ändern des Zustands, Hinzufügen von Ereignissen (entspricht dem Hinzufügen von Dosen für Medikamente), Anzeigen eines Plans und Löschen von Messungen sind dieselben wie die gleichnamigen Funktionen im Kontextmenü der Medikamentenplanung, daher werden sie hier nicht speziell beschrieben.

      Messung hinzufügen

      Auf dem Bildschirm Messung hinzufügen können Sie die folgenden Parameter einstellen:

      • Messen: Einstellen der zu messenden Gröe (Blutdruck, Gewicht, Glukose)

      • Beschreibung: kann zusätzliche Informationen über die zu erstellende Messung enthalten

      • Anzahl der Beobachtungen: Hier legen Sie fest, wie viele Messungen Sie planen möchten.

      • Tage, Stunden und Minuten: Diese funktionieren genauso wie gleichnamige Elemente bei der Planung eines Medikaments, siehe das Kapitel über die Planung von Medikamenten oben.

      • Zeitplan: dies entspricht dem gleichen Punkt bei der Planung eines Medikaments, siehe das Kapitel über die Planung von Medikamenten oben

      • Speichern: wenn aktiviert, wird die geplante Messung gespeichert und der Messplan automatisch erstellt

      Warnmeldungen zu Arzneimitteln und Messungen

      Die wichtigste Funktion der Medikamenten-App ist es, zu bestimmten Zeiten vor der Notwendigkeit der Einnahme von Medikamenten oder der entsprechenden Messung zu warnen. Die Warnungen werden über einen speziellen Dialog angezeigt, der eine Liste mit einem oder mehreren Elementen enthält, die die Ereignisse (Messungen oder Medikamente) darstellen, vor denen die Anwendung gerade warnt.

      Der Dialog wird vom Geräusch ruckelnder Medikamente begleitet, das Geräusch kann durch kurzes Drücken der Leiser-Taste stummgeschaltet werden.

      Die einzelnen Elemente der Liste sind die Namen der einzunehmenden oder zu messenden Arzneimittel. Wenn Sie auf ein Element doppelt tippen, erscheint ein Menü, über das Sie das Medikament einnehmen oder eine Messung vornehmen können. Der Titel des Fensters blättert schrittweise durch die Beschreibung des jeweiligen Medikaments oder der Messung. Verwenden Sie die Tastenkombination 2-Doppeltippen, um diese Informationen zu lesen. Das Menü enthält die folgenden Punkte:

      • Jetzt anwenden: Wenn Sie auf das Symbol tippen, wird das Medikament als verwendet markiert, bei Messungen können Sie den Messwert für diese Messung eingeben.

      • Später anwenden: Die Einnahme des Medikaments oder die Anwendung der Messung wird aufgeschoben. In diesem Fall erstellt Corvus eine Benachrichtigung, die es Ihnen ermöglicht, zu einem späteren Zeitpunkt zur Liste aller verschobenen Ereignisse zurückzukehren und sie anzuwenden.

      • Überspringen: Wenn dieser Punkt aktiviert ist, wird ein bestimmtes Ereignis "übersprungen". Nicht verwendete Medikamente oder Messungen werden automatisch am Ende aller bestehenden Medikamenten- oder Messpläne entsprechend den konfigurierten Zeitparametern der Verwendung eingeplant.

      Die Einstellungen der Medikamenten-App

      Die folgenden Parameter können in den Anwendungseinstellungen geändert werden:

      • Morgen - Stunde: Legen Sie die Stunde fest, die bei der Einnahme von Arzneimitteln mit geplanter Einnahme am Morgen oder am Morgen in Kombination mit anderen relativen Werten für Stunden verwendet wird

      • Mittagspause - Stunde: Legen Sie die Stunde fest, die für die Einnahme von Medikamenten verwendet werden soll, wenn die Einnahme in der Mittagspause geplant ist, oder in der Mittagspause in Kombination mit anderen relativen Werten für Stunden

      • Abendstunde: Legen Sie die Stunde fest, die bei der Einnahme von Arzneimitteln mit geplanter Einnahme am Abend oder am Abend in Kombination mit anderen relativen Werten für Stunden verwendet werden soll.

      • Verwenden Sie andere Einstellungen für Wochenendtage: Wenn diese Option aktiviert ist, können die Wochenendwerte für morgens, mittags und abends eingestellt werden. Verwenden Sie in diesem Fall die unten stehenden Punkte Morgen - Wochenende, Mittag - Wochenende und Abend - Wochenende, um die Wochenendwerte einzustellen.

      Beispiele für die Verwendung der Anwendung "Arzneimittel

      Medikament 1, Tabletten, 3 mal täglich, ab morgen, eine Woche lang

      • Starten Sie die Medikamenten-App

      • Geben Sie die Liste der geplanten Medikamenteneinnahmen ein

      • Aktivieren Sie den Eintrag Medizin hinzufügen aus dem Kontextmenü, und stellen Sie die Werte wie folgt ein

      • Titel: Einstieg in die Medizin 1

      • Beschreibung: leer lassen

      • Form: Tabletten

      • Anzahl der Dosen: 21, da wir die Tabletten 7 Tage lang 3 Mal am Tag einnehmen wollen

      • Tage: täglich

      • Stunden: Laut Rezept müssen wir das Medikament 3 Mal am Tag einnehmen, das Zeitintervall ist nicht angegeben. Wählen Sie also die Option Benutzerdefiniert und wählen Sie in der Liste der Stunden z. B. 8, 13 und 20 Stunden aus, dann bestätigen Sie

      • Minuten: z.B. auf 30 einstellen

      • Zeitplan: Wählen Sie die Option Seit jetzt

      • Aktivieren Sie den Punkt Speichern.

      Wir werden das Medikament dreimal täglich einnehmen - um 8:30 Uhr, 13:30 Uhr und 20:30 Uhr, sieben Tage lang.

      Medikament 2: Tropfen, jeden Freitag, um 19:00 Uhr, 10 Wochen lang

      Legen Sie beim Hinzufügen von Medikamenten die folgenden Werte fest:

      • Titel: Medizin 2

      • Beschreibung: kann leer sein

      • Form: auf Tropfen eingestellt

      • Anzahl der Dosen: 10 (wir wollen es 10 Wochen lang einnehmen)

      • Tage: Wählen Sie Tage im Monat eingeben und tippen Sie doppelt auf das Element Freitag.

      • Stunden: Wählen Sie "Benutzerdefiniert" und tippen Sie doppelt auf den Eintrag 20

      • Minuten: auf 0 gesetzt

      • Zeitplan: seit jetzt

      Blutdruckmessung: an Arbeitstagen, alle 3 Stunden, zwischen 6:00 und 21:00 Uhr, während 5 Arbeitstagen

      • Starten Sie die Medikamenten-App und aktivieren Sie den Bildschirm "Zeitplan für die Messung".

      • Aktivieren Sie im Kontextmenü den Punkt Messung hinzufügen und geben Sie die folgenden Werte ein

      • Manahme: Einstellung auf Blutdruck

      • Beschreibung: kann leer sein

      • Anzahl der Beobachtungen: 5 Tage * 6 Messungen = 30

      • Tage: Arbeitstage auswählen

      • Stunden: Wählen Sie benutzerdefiniert, und kreuzen Sie 6, 9, 12, 15, 18, 21 an.

      • Minuten: auf 0 gesetzt

      • Zeitplan: seit morgen, so dass wir 5 volle Tage zur Verfügung haben.

      Wir können überprüfen, ob die Konfiguration korrekt ist, indem wir den Messplan anzeigen (Menüpunkt Plan anzeigen im Kontextmenü) und sicherstellen, dass wir das gewünschte Ergebnis erzielt haben.

      Messung: Gewicht, erster Tag eines jeden Monats, am Abend

      Stellen Sie beim Hinzufügen von Messungen die folgenden Werte ein:

      • Manahme: Gewicht

      • Beschreibung: kann leer sein

      • Anzahl der Beobachtungen: 12, wir werden unser Gewicht das ganze Jahr über messen

      • Tage: Stellen Sie auf Tage im Monat und tippen Sie doppelt auf 1

      • Stunden: auf Abends eingestellt

      • Minuten: 0 ist in Ordnung

      • Zeitplan: seit jetzt

      • Speichern Sie

      Bitte beachten Sie, dass, wenn Sie die Wochenendzeiten in den Anwendungseinstellungen separat konfiguriert haben, die Gewichtsmessung zu unterschiedlichen Abendzeiten erfolgt, je nachdem, ob der erste Tag des Monats ein Wochenendtag oder ein Werktag ist.

      Die Lupen-App

      Die Anwendung ermöglicht die Verwendung der Rückseitenkamera des Telefons in Kombination mit dem Telefondisplay als einfachen tragbaren elektronischen Lupenersatz. Wenn Sie die Anwendung starten, wird das Bild von der Kamera auf der Rückseite des Telefons sofort angezeigt. Der Hauptbildschirm enthält eine Reihe von Gesten, mit denen einige Anzeigeparameter sofort geändert werden können. Diese Parameter können auch in den Einstellungen der Anwendung konfiguriert werden. Die Anwendung merkt sich die letzten Einstellungen beim Beenden.

      Die folgenden Gesten sind verfügbar (diese App funktioniert im Querformat, bitte beachten Sie dies bei der Ausführung von Gesten):

      • Nach oben/unten streichen: Konfigurieren Sie das Zoomen. Neben dem nicht vergröerten Bild unterstützt die Anwendung fünf Zoomstufen. Die Vergröerungsrate und die Anzahl der Stufen hängen vom Kameratyp ab.

      • Streichen Sie nach rechts/links: Legt den Anzeigemodus fest. Die Anzahl der Modi und Effekte hängt von dem jeweiligen Telefon ab. In den meisten Fällen gibt es eine Reihe von Farbmodi und Effekten, aber es gibt auch Telefone, die keine Modi anbieten.

      • Doppeltes Antippen: Aktiviert und deaktiviert das Blitzlicht, wenn das Gerät es unterstützt.

      • Doppeltes Tippen mit 2 Fingern: Aktiviert das Kontextmenü

      • Mit einem Finger halten: Friert den Bildschirm ein. Wenn das Bild eingefroren ist, wird das zuletzt aufgenommene Bild weiterhin auf dem Display angezeigt. Heben Sie das Einfrieren des Bildes auf, indem Sie den Bildschirmbereich an beliebiger Stelle berühren.

      • 2-Finger-Haltung: Schaltet zwischen manuellem Fokus und Autofokus um. Wenn der Autofokus aktiviert ist, versucht die Kamera automatisch zu fokussieren, wenn er deaktiviert ist, muss manuell fokussiert werden.

      • Drücken Sie kurz die 1-Taste (die Taste zur Erhöhung der Lautstärke): Wenn der Autofokus ausgeschaltet ist, versucht das Telefon, manuell zu fokussieren. Die erfolgreiche Fokussierung wird über die Sprachausgabe angekündigt.

      • 1-Wisch nach links: Beendet die Anwendung.

      • Das Kontextmenü enthält die folgenden Elemente:

      • Einstellungen: Aktiviert die Anwendungseinstellungen. Mehr dazu im Kapitel "Lupeneinstellungen" weiter unten

      • Beenden: Beendet die Anwendung

      Einstellungen für die Lupe

      Im Dialogfeld Lupeneinstellungen können Sie die folgenden Parameter anpassen:

      • Zoom: Aktivieren Sie diese Option, um die Zoomstufe einzustellen. Der Parameter kann auch über die Geste auf dem Hauptbildschirm der Anwendung eingestellt werden, siehe die Liste der Gesten oben.

      • Anzeigemodus: Wenn verfügbar, können Sie durch Aktivieren dieses Elements einen der Anzeigemodi auswählen. Die Verfügbarkeit und Anzahl der Modi hängt von den Fähigkeiten des Telefons ab. Der Parameter kann auch über die Geste auf dem Hauptbildschirm der Anwendung eingestellt werden, siehe die Liste der Gesten oben.

      • Blitzlicht: Mit diesem Element können Sie das Blitzlicht aktivieren und deaktivieren. Der Parameter kann auch über die Geste auf dem Hauptbildschirm der Anwendung eingestellt werden, siehe die Liste der Gesten oben.

      • Automatische Fokussierung: Mit diesem Element können Sie den Autofokus aktivieren und deaktivieren. Wenn der Autofokus ausgeschaltet ist, muss manuell fokussiert werden. Der Parameter kann auch über die Geste auf dem Hauptbildschirm der Anwendung eingestellt werden, siehe die Liste der Gesten oben.

      Die Taschenrechner-App

      Die Anwendung bietet derzeit die Möglichkeit, die gängigsten Berechnungen durchzuführen. Die Rechnerumgebung besteht aus einem Standard-Eingabefeld und einer speziellen Tastatur, die die meisten mathematischen Standardoperatoren enthält. Die Operatoren, die in der Tastatur nicht enthalten sind, können über den Punkt "Operator einfügen" im Kontextmenü des Rechners eingefügt werden.

      Der Ausdruck für die Berechnung wird immer in der letzten Zeile des Bearbeitungsfeldes eingegeben. Die berechneten Ergebnisse werden in das gleiche Feld geschrieben, so dass das Feld die gesamte Berechnungshistorie enthält.

      Nach der Eingabe des Ausdrucks tippen Sie zweimal auf die Tastatur, um die Berechnung durchzuführen. Das =-Zeichen am Ende des Ausdrucks ist nicht zwingend erforderlich. z.B.:


      3+5(Doppelhahn)

      =8

      *2(Doppeltippen)

      =16

      0(Doppeltippen)

      =0


      In den vorangehenden Zeilen des Beispiels wird zunächst die Summe zweier Zahlen gebildet. In der nächsten Zeile wird das Ergebnis mit 2 multipliziert (wenn die Zeile mit dem Operator beginnt, wird automatisch das Ergebnis der vorherigen Berechnung berücksichtigt). Die Zeile, die nur die Zahl 0 enthält, setzt das Ergebnis auf Null. Deshalb enthält die nächste Ergebniszeile den Wert "=0".

      Bei der Durchführung der Berechnungen müssen die Standardprioritäten der Operatoren beachtet werden. Das Ergebnis von 1+2*3 hat den Wert 7, weil der Multiplikationsoperator Vorrang vor dem Additionsoperator hat. Die Priorität der Operatoren kann mit Hilfe von Klammern geändert werden. Zum Beispiel (1+2)*3 =9, weil der eingeschlossene Ausdruck Vorrang vor einem nicht eingeschlossenen Ausdruck hat.

      Neben den Standardoperationen verfügt der Taschenrechner über 6 Speicher, die es ermöglichen, Berechnungen zu speichern, sie in Berechnungen zu verwenden, usw. Die Speicher sind mit den Buchstaben a-f gekennzeichnet und befinden sich unter den Tasten 2 und 3 der Tastatur. Neben diesen Speichern verfügt der Rechner über einen r-Speicher, der sich unter der Taste 1 befindet. Dieser Speicher enthält immer den Wert des letzten Ergebnisses. Es folgen einige Anwendungsbeispiele; das = Zeichen befindet sich unter der Taste 0:


      a=5*2(Doppelhahn)

      a=10

      5(doppeltes Antippen)

      =5

      *10(Doppeltipp)

      =50

      +a(Doppelklopfen)

      =60

      b=r(Doppelklopfen)

      b=60

      c=a*b(Doppelhahn)

      c=600

      a=0(Doppelklopfen)

      a=0


      Die erste Zeile speichert die Konjunktion in den Speicher a. Die zweite Zeile gibt den Wert desa-Speichersaus.

      In der dritten Zeile wird der Anfangswert der Berechnung auf 5 gesetzt. Die vierte Zeile bestätigt den Wert, indem sie ihn ausdruckt.

      In der fünften Zeile wird der aktuelle Ergebniswert mit 10 multipliziert und in der sechsten Zeile wird das neue Ergebnis ausgedruckt.

      In der siebten Zeile wird der Wert des Speichersazum aktuellen Ergebnis addiert, und die achte Zeile enthält das neue Ergebnis.

      In der neunten Zeile wird der aktuelle Ergebniswert (automatisch im r-Speicher gespeichert) in den b-Speicher übernommen, und die zehnte Zeile enthält den Ausdruck, der den Erfolg der Operation bestätigt.

      In der elften Zeile wird die Verknüpfung der Speicheraundb im Speichercgespeichert und in der zwölften Zeile wird der Vorgang bestätigt.

      Die 13. Zeile löscht den Speicher und die letzte Zeile bestätigt den Erfolg der Operation.

      Das folgende Beispiel demonstriert weitere Möglichkeiten der Verwendung der Speicher. Zur Vereinfachung enthält es nicht die Bestätigungszeilen:


      a=5

      a=a+3

      a=a*2


      Die erste Zeile speichert den Wert 5 in den a-Speicher. Die zweite Zeile bewirkt, dass zum aktuellen Wert des a-Speichers ein Wert von 3 addiert wird, und die 3. Das folgende Beispiel enthält der Übersichtlichkeit halber auch die Bestätigungszeilen:


      a=10(Doppelklopfen)

      a=10

      25+3(Doppelklopfen)

      =28

      a+(Doppeltippen)

      a=38


      Achten Sie auf die dritte Zeile des Beispiels. Hier wurde der Ausdruck a+ eingegeben und dieser Ausdruck wurde automatisch zu a=a+R erweitert und das Ergebnis berechnet. Es ist möglich, die im Beispiel gezeigte Kurzform mit den Operatoren +, -, *, /, und = zu verwenden. Wenn wir also den aktuellen Wert, der in einem der Speicher gespeichert ist, durch Erhöhen, Verringern, Multiplizieren, Dividieren oder Umschreiben mit dem aktuellen Wert ändern wollen, können wir einen der folgenden Ausdrücke verwenden

      • a+ (erweitert sich zu a=a+r),

      • a- (erweitert sich zu a=a-r),

      • a* (erweitert sich zu a=a*r),

      • a/ (erweitert sich zu a=a/r)

      • Und schlielich a= (erweitert sich zu a=r).

      Die soeben erwähnten Kurzformen können nur in einer separaten Zeile eingegeben werden. Sie können nicht mit anderen Berechnungen in der gleichen Zeile kombiniert werden.

      Der Rechner bietet auch die Möglichkeit, die goniometrischen Funktionen in Berechnungen zu verwenden, d.h. die unären Operatoren sin, cos, tan und cotan, die Sie im Menü "Operator einfügen" des Kontextmenüs des Rechners finden. Alle unären Operatoren werden nach dem Operanden eingegeben, um ihre Anwendung auf das aktuelle Ergebnis so einfach wie möglich zu gestalten.


      0sin

      =0

      45+45

      =90

      Sünde

      =1


      Die Tastatur des Taschenrechners enthält auch das Symbol ^, das als universelles Potenzsymbol verwendet wird. Es ist ein binärer Operator, bei dem der Ausdruck a^b bedeutet, dass der Operand a die Potenz des Operanden b annimmt.


      a=2^(1/12)

      a=1,0594630944

      440*a^3

      =523,2511306012


      Die erste Zeile speichert die Berechnung der Quadratwurzel 2 durch 12 (eingegeben als 2^(1/12)) in den a-Speicher, die zweite Zeile enthält die Information über den aktuellen a-Speicherwert.

      Die dritte Zeile enthält die einfache Formel zur Berechnung des Tons, der 3 Halbtöne höher ist als der Ton mit der Frequenz 440HZ (die Frequenz 440HZ wird mit der dritten Potenz des in der ersten Zeile gespeicherten Speichers multipliziert), und die letzte Zeile enthält den berechneten Frequenzwert des Tons.

      Neben dem universellen Potenzoperator enthält die Tastatur die unären Operatoren Quadrat und Quadratwurzel, mit denen sich diese speziellen, aber häufig verwendeten Fälle schnell ausdrücken lassen.

      Der binäre Operator Prozent (%) kann für einfache Prozentberechnungen verwendet werden:


      531%25

      =132,75


      Der obige Ausdruck veranschaulicht die Berechnung von 25 % aus 531.

      Hinweis: Achten Sie darauf, wie der Inhalt des Rechner-Editierfeldes gelesen wird. Beachten Sie, dass auch das Zeichen für die neue Zeile angezeigt wird. Wenn die Zeile nicht durch das Zeilenwechselzeichen abgeschlossen wird, bedeutet dies, dass die Zeile zu lang ist, um in eine Zeile des Bildschirms zu passen, und dass die nächste Zeile zum Ausdruck oder Ergebnis der vorangegangenen Zeile gehört.

      Hinweis: Die Beschreibung der Taschenrechner-Tastatur finden Sie weiter oben im Kapitel, das die verschiedenen Tastaturen beschreibt.

      Das Kontextmenü des Rechners

      Neben den üblichen Operationen zur Handhabung der Zwischenablage in den Bearbeitungsfeldern enthält das Kontextmenü des Rechners die folgenden Punkte:

      • Operator einfügen: Beim Aufrufen wird die Liste aller verfügbaren Operatoren der Anwendung angezeigt. Neben den Operatoren, die über die Tastatur eingegeben werden können, enthält die Liste auch die unären Operatoren sin, cos, tan und cotan.

      • Begriff aus der Historie einfügen: Wenn Sie dies aktivieren, wird die Liste aller bisher eingegebenen Ausdrücke angezeigt. Durch Doppeltippen auf den jeweiligen Ausdruck wird dieser in das Bearbeitungsfeld übernommen und kann dort bearbeitet oder durch erneutes Doppeltippen berechnet werden. Die Funktion kann schnell mit der 1-2-Finger-Wischgeste nach unten aufgerufen werden.

      • Bildschirm löschen: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird der aktuelle Inhalt des Rechner-Eingabefelds gelöscht.

      • Alle Variablen auf Null setzen: Bei Aktivierung werden die Speicher a,b,c,d,e,f, und r auf Null gesetzt.

      • Beenden: Schliet die Anwendung. Die 1-Strich-Links-Geste kann ebenfalls verwendet werden.

      Die Rekorder-App

      Die Anwendung kann verwendet werden, um Tonaufnahmen mit dem eingebauten Mikrofon des Telefons zu erstellen. Die Aufnahmen im mp4-Format werden im speziellen Verzeichnis für Aufnahmen gespeichert, das sich im Corvus-Verzeichnis befindet, genau wie Notizen, Bücher, usw. Das Verzeichnis kann gewechselt werden. Der Hauptbildschirm der Anwendung enthält die folgenden Elemente:

      • Aufnahme starten:

      • Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird die Aufzeichnung sofort gestartet. Erneutes doppeltes Antippen des Punktes stoppt die Aufzeichnung. Die Aufzeichnung wird in einer Datei gespeichert, deren Name beim Start der Anwendung festgelegt wurde. Der Dateiname besteht aus der aktuellen Uhrzeit und dem Datum. Wenn die Datei bereits existiert, wird sie automatisch überschrieben. Sie können diesen Punkt auch durch kurzes Drücken der Taste 1-Shift aktivieren.

      • Anhören:
        Mit diesem Element können Sie die gerade beendete Aufnahme anhören. Durch doppeltes Antippen wird der Musikplayer geöffnet und die Datei wird abgespielt. Um den Player zu schlieen und zur Recorder-Anwendung zurückzukehren, kann die Wischgeste nach links verwendet werden.

      • Datei:
        Das Element zeigt den aktuellen Dateinamen an. Durch doppeltes Tippen auf das Element können Sie es bearbeiten. Nach der Änderung des Dateinamens wird die nächste Aufnahme unter dem neuen Namen gespeichert.

      • Verzeichnis:
        Dieses Element zeigt das aktuelle Verzeichnis an, in dem die Aufnahmen gespeichert sind. Durch doppeltes Antippen wird schnell der Dateimanager geöffnet, um das Aufnahmeverzeichnis vorübergehend zu ändern. Es können nur die Unterverzeichnisse des Hauptaufnahmeverzeichnisses ausgewählt werden. Ausführliche Informationen zu den Aufnahmeverzeichnissen finden Sie im Kapitel Rekordereinstellungen. Die Auswahl des gewünschten Verzeichnisses erfolgt durch Eingabe des Verzeichnisses und Aktivierung des Punktes OK aus dem Kontextmenü.

      • Einstellungen:
        Durch Doppeltippen
        auf dieses Element wird der Einstellungsbildschirm der Anwendung angezeigt. Ausführliche Informationen zu den Einstellungen finden Sie in dem entsprechenden Kapitel weiter unten.

      • Hinweis: Bei der Aufnahme sorgt Corvus dafür, dass der Bildschirm nicht automatisch ausgeschaltet wird.

      Einstellungen des Rekorders

      Auf diesem Bildschirm können Sie die folgenden Parameter konfigurieren:

      • Aufnahmequalität:

      • Wählen Sie den Ton der Optionen. Der Wert bestimmt die Qualität der Aufnahme. Generell gilt: Je höher die Qualität, desto gröer ist die resultierende Datei.

      • Wurzelverzeichnis:

      • Hier können Sie das Verzeichnis für die Speicherung der Aufnahmen konfigurieren. Innerhalb dieses Verzeichnisses ist es möglich, Unterverzeichnisse zu erstellen, um die Aufnahmen nach ihrem Charakter zu organisieren, z.B. Notizen, Rezepte, Interviews, etc. Wenn Sie gröere Dateien erstellen möchten, sollten Sie diese auf der SD-Karte des Telefons speichern.

      • Standard-Unterverzeichnis:

      • Mit dieser Option können Sie ein Unterverzeichnis innerhalb des Stammverzeichnisses für Aufnahmen als Standard für die Speicherung von Aufnahmen konfigurieren. Diese Option kann nützlich sein, wenn Sie die Aufnahmen in mehreren Unterverzeichnissen organisieren wollen, aber wissen, dass eines davon häufiger verwendet wird als die anderen.

      Die Musik-Player-App

      Die Anwendung ermöglicht die Wiedergabe der vom Android-Betriebssystem unterstützten Audiodateien. Zu den derzeit unterstützten Formaten gehören aac, amr, flac, mid, mp3, ogg, wav, mp4. Die Wiedergabelisten M3U und M3U8 werden ebenfalls unterstützt. Die Wiedergabelisten können aus Dateien, aber auch aus Links zu Internet-Streams in den unterstützten Formaten bestehen. Beim Starten der Anwendung wird der Hauptbildschirm mit den folgenden Elementen angezeigt:

      • Letzte Lesezeichen:
        Wenn Sie diese Funktion aktivieren, werden die 10 letzten Lesezeichen angezeigt. Weitere Informationen über den Lesezeichen-Bildschirm finden Sie im entsprechenden Abschnitt unten.

      • Wiedergabe fortsetzen:
        Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die Wiedergabe der zuletzt abgespielten Datei an der Stelle fortgesetzt, an der die Wiedergabe angehalten wurde.

      • Dateien:
        Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird der Dateimanager geöffnet, in dem nur die Audiodateien und die Lesezeichendateien angezeigt werden. Mit diesem Element können Sie die Datei / den Ordner für die Wiedergabe auswählen. Weitere Einzelheiten zur Auswahl von Dateien für die Wiedergabe finden Sie im entsprechenden Kapitel weiter unten. Nach der Auswahl der Dateien wird der Bildschirm "Aktuelle Wiedergabe" angezeigt und die Dateien werden wiedergegeben. Eine ausführliche Beschreibung des Bildschirms "Aktuelle Wiedergabe" finden Sie weiter unten im Kapitel "Standalone".

      • Einstellungen:
        Wenn Sie diese Option aktivieren, wird der Bildschirm mit den Player-Einstellungen angezeigt, der in einem eigenen Kapitel
        beschrieben wird.

      Auswählen der Dateien für die Wiedergabe

      Die Dateien für die Wiedergabe können über den Dateimanager oder über den Punkt Dateien auf dem Hauptbildschirm des Players ausgewählt werden. Die Dateiwiedergabe funktioniert in den folgenden Modi:

      • Suchen Sie die Datei in der Dateiliste und tippen Sie sie doppelt an: Daraufhin wird der Bildschirm "Aktuelle Wiedergabe" angezeigt und die ausgewählte Datei wird wiedergegeben. Wenn die Wiedergabe der Datei beendet ist, wird entweder die Wiedergabe gestoppt (wenn die Option "Nach aktuellem Titel anhalten" aktiviert ist) oder die Wiedergabe wird mit der nächsten Datei fortgesetzt, die in alphabetischer Reihenfolge im gleichen Verzeichnis wie die erste Datei gefunden wurde.

      • Wählen Sie eine oder mehrere Dateien in der Dateiliste (mit der Wischgeste nach rechts) und tippen Sie doppelt auf eine beliebige Datei: Daraufhin wird der Bildschirm "Aktuelle Wiedergabe" angezeigt und die erste der ausgewählten Dateien wird wiedergegeben. Wenn die Wiedergabe der Datei beendet ist, wird entweder die Wiedergabe angehalten (wenn die Option "Nach aktuellem Titel anhalten" aktiviert ist) oder die nächsten in der Dateiliste ausgewählten Dateien werden wiedergegeben.

      Der Bildschirm "Aktuelle Wiedergabe

      Der Bildschirm "Aktuelle Wiedergabe" wird immer dann angezeigt, wenn der Musik-Player eine Datei wiedergibt. Auf dem Bildschirm werden die grundlegenden Informationen über die aktuell wiedergegebene Datei in einer Liste angezeigt. Verwenden Sie die Wischgesten nach oben/unten, um sich durch die Informationselemente zu bewegen.

      Wenn die Wiedergabe der ausgewählten Datei beendet und die Standardeinstellung aktiviert ist, wird entweder die nächste Datei wiedergegeben, die sich in demselben Verzeichnis wie die ausgewählte Datei in alphabetischer Reihenfolge befindet, oder die nächste ausgewählte Datei, wenn im Dateimanager mehrere Dateien ausgewählt wurden. Zum Beispiel:

      • Suchen Sie die Datei chap01.mp3 im Hörbuchverzeichnis mit dem Dateimanager und tippen Sie doppelt auf sie.

      • Der Bildschirm Aktuelle Wiedergabe wird angezeigt und die Datei chap01.mp3 wird abgespielt.

      • Wenn die Wiedergabe dieser Datei beendet ist, sucht der CORVUS-Player in dem Ordner, in dem sich die Datei chap01.mp3 befindet, nach weiteren Dateien und beginnt, wenn er sie gefunden hat, mit der Wiedergabe einer nach der anderen.

      • Nachdem die letzte Datei abgespielt wurde, beginnt die Wiedergabe wieder bei der ersten Datei.

      Tipp: Wenn sich der Cursor auf dem ersten Listenelement des Bildschirms "Aktuelle Wiedergabe" (auf dem Dateinamen) befindet, wird der Name der nächsten Datei angesagt, wenn die Wiedergabe beginnt. Befindet sich der Cursor auf einem anderen Eintrag, ist der Übergang zur nächsten Datei "stumm".

      Die Wiedergabe auf dem Bildschirm "Aktuelle Wiedergabe" kann mit den folgenden Gesten gesteuert werden:

      • Nach links streichen: Anhalten / Schlieen des Bildschirms "Aktuelle Wiedergabe

      • Doppeltippen: Unterbrechen / Fortsetzen der Wiedergabe (Pause)

      • 1 Wisch nach links: Schneller Rücklauf rückwärts,

      • 1 Wisch nach rechts: Schneller Rücklauf vorwärts

      • 1 Wisch nach oben: Erhöhen der Wiedergabelautstärke

      • 1 Wisch nach unten: Lautstärke der Wiedergabe verringern

      • 1-2-Finger-Wischen nach links: vorherige Datei abspielen

      • 1-2-Finger-Wisch nach rechts: nächste Datei abspielen

      • Doppeltippen mit 2 Fingern: zeigt das Kontextmenü an

      Das Kontextmenü des Bildschirms "Aktuelle Wiedergabe
      • Lesezeichen hinzufügen: Durch Aktivieren dieses Punktes wird ein Lesezeichen für die aktuell abgespielte Datei und die aktuelle Abspielposition erstellt.

      • Speichern: Diese Option steht bei der Wiedergabe von Dateien aus dem Internet zur Verfügung, jedoch nicht bei Streams von unbegrenzter Länge, wie z. B. bei der Wiedergabe eines Radiostreams. Sobald sie aktiviert ist, wird die aktuell wiedergegebene Datei aus dem Internet heruntergeladen und im Ordner corvus/podcasts gespeichert. Verwenden Sie diese Funktion zum Beispiel, um Podcasts herunterzuladen und offline anzuhören. Sie können den Download-Fortschritt über den Download-Manager überwachen, genau wie beim Herunterladen von Büchern.

      • Zur Zeit springen: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird ein Standarddialog zur Eingabe der Zeit angezeigt. Er kann verwendet werden, um schnell zu einer bestimmten Position innerhalb der abgespielten Datei zu springen.

      • Zufallswiedergabe: Bei Aktivierung wird die Wiedergabeliste im Speicher des Players gemischt und in zufälliger Reihenfolge abgespielt.

      • Spieler-Einstellungen: Zeigt den Bildschirm Player-Einstellungen an.

      Der Bildschirm "Lesezeichen

      Dieser Bildschirm zeigt die Liste der Lesezeichen der jeweiligen Lesezeichendatei oder die Liste der letzten Lesezeichen an, wenn er vom Hauptbildschirm des Players aus aktiviert wird.

      Der CORVUS-Player speichert die Lesezeichen für die einzelnen Verzeichnisse in Dateien mit der Erweiterung .amark. Diese Dateien werden automatisch in demselben Ordner wie die Datei erstellt, für die wir ein Lesezeichen hinzufügen möchten. Ein Beispiel: Wenn der Ordner Books/book1 ein Buch mit den Dateien (chap01.mp3, chap02.mp3...) enthält und wir nach und nach Lesezeichen für die Stellen hinzufügen, zu denen wir zurückkehren möchten, wird beim Hinzufügen des ersten Lesezeichens die Datei book1.amark im Verzeichnis Books erstellt. Diese Datei speichert alle Lesezeichen für jede Datei des Ordners book1, die mit Lesezeichen versehen ist.

      Wenn Sie diese Lesezeichen später verwalten möchten, suchen Sie die entsprechende Datei im Dateimanager und öffnen Sie sie durch Doppeltippen. Ihr Inhalt wird als Lesezeichenliste angezeigt.

      Durch Doppeltippen auf das jeweilige Lesezeichen wird die Wiedergabe an der markierten Stelle gestartet. Zum Entfernen des Lesezeichens kann die Standardgeste 1-2-Finger-Tippen / Löschen des Kontextmenüs verwendet werden.

      Spieler-Einstellungen

      Auf dem Bildschirm Player-Einstellungen können Sie die folgenden Parameter einstellen:

      • Zufallswiedergabe:
        Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Wiedergabeliste vor dem Start der Wiedergabe gemischt und die Dateien werden in zufälliger Reihenfolge wiedergegeben.

      • Wiederholen:
        Wenn diese Option aktiviert ist, beginnt die Wiedergabe am Anfang, wenn die Liste der Dateien zu Ende ist. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, wird der Player geschlossen, wenn die Wiedergabe des letzten Elements beendet ist.

      • Nach dem aktuellen Titel anhalten:

      • Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Wiedergabe angehalten, wenn einer der Titel in der Liste das Ende erreicht. Wenn der Titel während der Wiedergabe mit Hilfe der Gesten manuell gewechselt wird, wird die Wiedergabe mit dem neu gewählten Titel fortgesetzt. Erreicht die Wiedergabe eines der Titel jedoch das Ende, wird der Player geschlossen.

      • Automatische Lesezeichen:

      • Die Einstellung legt fest, ob bzw. in welchen Situationen die Lesezeichen beim Anhalten automatisch erstellt werden sollen. Der Wert von never bedeutet, dass die Bookmarks nie automatisch erstellt werden. Der Wert von Nur aktualisieren sorgt dafür, dass die Lesezeichen nur für das Verzeichnis automatisch erstellt werden, in dem sich die Lesezeichendatei bereits befindet. Es ist also notwendig, das erste Lesezeichen manuell über das Kontextmenü des Bildschirms "Aktuelle Wiedergabe" zu erstellen, und die nächsten Lesezeichen werden automatisch bei Abspielstopp erstellt. Der letzte Wert von Immer legt fest, dass die Lesezeichen immer dann erstellt werden, wenn die Wiedergabe gestoppt wird.

      • Aktuelle Lesezeichen enthalten nur eindeutige Lesezeichen:

      • Wenn diese Option aktiviert ist, werden nur die neuesten Lesezeichen für jede Lesezeichendatei in den letzten Lesezeichen gespeichert. Ein Beispiel: Wenn die letzten Lesezeichen das Lesezeichen für Buch1 enthalten und wir die Wiedergabe stoppen, wenn die Option eingeschaltet ist, wird zuerst das letzte Lesezeichen gelöscht und erst dann das aktuelle hinzugefügt. Die letzten Lesezeichen enthalten höchstens ein Lesezeichen für jedes Verzeichnis, nämlich das zuletzt erstellte.

      • Musikverzeichnis einstellen:

      • Mit dieser Option können Sie den Ordner konfigurieren, der angezeigt wird, wenn Sie das Element Dateien auf dem Hauptbildschirm des Players aktivieren. Ein Doppelklick auf diesen Punkt öffnet den Dateimanager. Geben Sie das Verzeichnis ein, das als Musikverzeichnis definiert werden soll, und aktivieren Sie den Punkt OK im Kontextmenü.

      Die App für Android-Anwendungen

      Über diese Anwendung können Sie jede auf dem Telefon installierte Android-Anwendung starten. Beachten Sie, dass Android-Anwendungen nicht Teil der CORVUS-Umgebung sind und dass die Steuerung dieser Anwendungen nicht so ist, wie Sie es von Corvus gewohnt sind. Bei der Steuerung solcher Anwendungen wird der eingebaute Corvus-Bildschirmleser verwendet. Weitere Informationen über den Bildschirmleser und die Steuerungsprinzipien von Android-Anwendungen finden Sie im Kapitel über den Bildschirmleser.

      Wenn Sie die Anwendung zum ersten Mal aktivieren, wird eine Liste aller auf dem Telefon installierten Android-Anwendungen angezeigt. Durch doppeltes Antippen der ausgewählten Anwendung wird diese gestartet.

      Die Liste der Anwendungen kann genauso durchsucht werden wie die Liste der Kontakte. Die Funktion kann mit der üblichen 1-Strich-Auf/Ab-Geste aufgerufen werden. Wenn Sie die Suchfunktion hier verwenden, wird die Liste der Anwendungen jedoch nicht reduziert. Die Liste enthält weiterhin alle Anwendungen, aber der Cursor wird auf die erste Anwendung gesetzt, die mit dem Suchbegriff beginnt.

      Wenn Sie einige der Android-Apps häufiger verwenden als andere, können Sie sie als Favoriten markieren. Um den Status der Auswahl zu ändern, verwenden Sie die Option "Status ändern" aus dem Kontextmenü.

      Die bevorzugten Anwendungen können in der eigenständigen Liste angezeigt werden. Wenn mindestens eine Anwendung als Favorit markiert ist, wird diese Liste beim Starten der hier beschriebenen Anwendung angezeigt.

      Wenn entweder die Steuerung über Tasten oder der kombinierte Modus aktiv ist, haben die vier Tasten am unteren Rand des Bildschirms die folgende Bedeutung (die Tasten werden von links nach rechts beschrieben):

      • (1) Die Schaltfläche Suchen: Wenn Sie darauf drücken, wird der Suchdialog angezeigt (wie bei 1 Wisch nach unten/oben)

      • (2) Pfeil nach oben: Bewegt den Cursor um ein Element nach oben (entspricht dem Wischen nach oben)

      • (3) Pfeil nach unten: Bewegt den Cursor um ein Element nach unten (wie beim Wischen nach unten)

      • (4) Eingabe: Aktiviert das ausgewählte Element (wie doppeltes Tippen)

      Das Kontextmenü dieser Anwendung unterscheidet sich je nach der Liste der angezeigten Anwendungen.

      Das Kontextmenü für alle Anwendungen

      Sie enthält die folgenden Elemente:

      • Bevorzugte Anwendungen: Bei der Aktivierung wird die Liste der bevorzugten Anwendungen angezeigt.

      • Status ändern: Dasselbe wie die Wischgeste nach rechts. Ändert den Status der Anwendung in Favorit oder Nicht-Favorit.

      • Suchen: Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das Eingabefeld zur Eingabe der Anfangsbuchstaben der gewünschten Anwendung angezeigt. Nach Bestätigung wird die Anwendung, die mit dem Suchbegriff beginnt, in der Liste der Anwendungen angezeigt.

      Das Kontextmenü der bevorzugten Anwendungen

      Sie enthält die folgenden Elemente:

      • Alle Anwendungen: Nach der Aktivierung wird die Liste aller Anwendungen angezeigt

      • Verschieben: Mit dieser Funktion können Sie die bevorzugten Anwendungen neu anordnen. Suchen Sie die Anwendung, die Sie verschieben möchten, und rufen Sie diese Funktion auf. Wählen Sie dann in der Liste die Anwendung aus, mit der Sie die verschobene Anwendung austauschen möchten.

      • Suchen: Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das Eingabefeld zur Eingabe der Anfangsbuchstaben der gewünschten Anwendung angezeigt. Nach Bestätigung wird die Anwendung, die mit dem Suchbegriff beginnt, in der Liste der Anwendungen angezeigt.

      Bildschirmleser

      Der Bildschirmleser ist ein Corvus-Modul, das Sprache für die Standarddialoge des Betriebssystems, aber auch für die Dialoge der Anwendungen von Drittanbietern bereitstellt. Abhängig von Ihren Einstellungen wird es automatisch aktiviert, wenn etwas, das nicht zur Corvus-Umgebung gehört, auf dem Bildschirm erscheint.

      Bevor wir mit der Beschreibung der Funktionalität des Bildschirmlesegeräts und der Steuerung der Standard-Benutzeroberfläche des Telefons beginnen, fassen wir einige wichtige Informationen über die Benutzeroberfläche des Android-Betriebssystems zusammen.

      • Im Gegensatz zur CORVUS-Umgebung enthalten die Bildschirme der gängigen Anwendungen mehr als ein Bedienelement, das zufällig angeordnet ist

      • Die Steuerelemente können Schaltflächen, Optionsfelder, Kontrollkästchen, Listen und Bearbeitungsfelder umfassen...

      • Die Anzahl der Elemente und Steuerelemente kann gröer sein, als auf den Bildschirm passt. Daher ist es gängige Praxis, dass wir den Bildschirm scrollen müssen, um die Elemente zu sehen, die derzeit unsichtbar sind

      • Ein sehender Benutzer aktiviert die Elemente der Schnittstelle, indem er sie einfach berührt. Der Benutzer eines Bildschirmlesegeräts hingegen aktiviert die Elemente, indem er zunächst das betreffende Element lokalisiert, indem er eine Art Cursor darauf platziert (der zur Unterscheidung von dem in den Eingabefeldern verwendeten Cursor auch als Fokus bezeichnet wird) und dann doppelt auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm tippt.

      • Der Hauptbildschirm des Telefons wird als Startbildschirm bezeichnet. Wir können ihn uns wie den Desktop auf dem PC vorstellen. Der Startbildschirm kann Anwendungssymbole, aber auch so genannte "Widgets" enthalten - das sind aktive Elemente, die sich dynamisch ändernde Informationen anzeigen können, z. B. Wetterinformationen, die heutigen Termine aus dem Kalender usw. Der Benutzer kann die Anwendung auswählen, die als Startbildschirm verwendet werden soll. Der CORVUS-Benutzer wird sich wahrscheinlich für CORVUS entscheiden.

      • Der untere Teil des Touchscreens enthält drei (meist berührungsempfindliche) Tasten (einige Telefone enthalten die Hardware-Home-Taste), mit denen häufig ausgeführte Aktionen aufgerufen werden können. Eine davon ist die "Home"-Taste, mit der Sie den Startbildschirm aufrufen können. Wenn Sie CORVUS als Startbildschirm verwenden, gelangen Sie durch Drücken dieser Taste in CORVUS zurück zum Hauptbildschirm mit Informationen über den Akkustatus, die Signalstärke sowie Datum und Uhrzeit. Die Tasten sind je nach Telefonhersteller unterschiedlich angeordnet, daher ist es nicht möglich, alles, was die Tastenleiste enthalten kann, genau darzustellen. In den meisten Fällen enthält sie die Home-Taste in der Mitte, die Zurück-Taste, mit der man einen Schritt zurückgehen kann, und die Menü- oder Übersichtstaste.

      • Aus der Sicht des blinden Nutzers ist der gröte Nachteil die Fragmentierung des Android-Betriebssystems. Das bedeutet, dass die Telefonhersteller das System oft um eigene Komponenten wie Tastaturen, Launcher (Startbildschirm), Telefon- oder Messaging-Anwendungen erweitern. Dadurch verändert sich die Oberfläche des Betriebssystems und oft auch seine Zugänglichkeit. Dies bedeutet, dass die Nutzbarkeit Ihres Telefons mit dem Bildschirmlesegerät von der Version des Betriebssystems und auch vom Telefonhersteller abhängt. Es wird daher insbesondere blinden Nutzern, die mit anderen als den im CORVUS-Kit enthaltenen Anwendungen arbeiten (und somit den Bildschirmleser verwenden) möchten, empfohlen, dies bei der Wahl des Telefons zu berücksichtigen. Das Unternehmen Google, das das "Standard"-Android entwickelt, garantiert derzeit ein gutes Niveau der Zugänglichkeit. Es ist daher ratsam, nach Telefonen von Herstellern zu suchen, die das System nicht oder nur geringfügig verändern, oder sich bei anderen blinden Nutzern zu erkundigen, ob die grafische Erweiterung des jeweiligen Telefons zugänglich ist (mit einem Bildschirmlesegerät nutzbar).

      • Nicht jede Version des Android-Betriebssystems ist gleichermaen zugänglich. Generell gilt: Je neuer die Version des Betriebssystems, desto besser die Zugänglichkeit. Achten Sie also bei der Auswahl des Telefons auf die Version des Betriebssystems, mit dem das Telefon läuft. Erkundigen Sie sich auch, ob und wie oft der Hersteller Updates für das Betriebssystem des Telefons bereitstellt. Generell lässt sich sagen, dass zu billige Handys mit einer älteren Betriebssystemversion betrieben und von den Herstellern nicht aktualisiert werden. Wir empfehlen derzeit nicht, Telefone zu kaufen, die mit einer älteren Android-Version als 5.0 laufen.

      Der Standard-Startbildschirm des Telefons

      Wenn Corvus als Startbildschirm-Anwendung konfiguriert ist und Sie den Standard-Startbildschirm des Telefons aktivieren möchten, müssen Sie den ursprünglichen Launcher in der Liste der Android-Anwendungen suchen. Dazu aktivieren Sie die Funktion Android-Anwendungen. Wenn der Launcher nicht als bevorzugte Anwendung definiert ist, wechseln Sie zu Alle Anwendungen und versuchen Sie, den Launcher in der Liste zu finden. Auf Handys mit "Standard"-Android heit er höchstwahrscheinlich Launcher, auf Samsung-Handys heit er "Touchwiz Home"... Nach dem Start wird der Ton abgespielt, der die Aktivierung des Bildschirmlesers anzeigt.

      Jetzt können Sie den Inhalt des Startbildschirms erkunden. Es sind zwei Erkundungsmethoden verfügbar:

      • Wie von CORVUS bekannt, können Sie die Wisch-nach-oben- und Wisch-nach-unten-Gesten überall im Android-Betriebssystem verwenden, um sich schrittweise durch jedes Element auf dem Bildschirm zu bewegen. Durch die Verwendung dieser Gesten wird der Fokus schrittweise auf jedes Element der Benutzeroberfläche gelegt.

      • Auerdem gibt es eine Methode namens "Explore By Touch". Ziehen Sie einen Finger langsam über den Bildschirm, und der Bildschirmleser sagt die Namen der Elemente an, wenn Sie sich ihnen nähern, während der Fokus automatisch auf diese Elemente gesetzt wird.

      • Wenn Ihr Telefon mit einer der neueren Android-Versionen läuft, können Sie auch die oben erwähnten Touch-Tasten im unteren Teil des Bildschirms erkunden. Diese Tasten können auch durch Wischen nach oben/unten gefunden werden.

      • In älteren Android-Versionen reagieren diese Schaltflächen automatisch, wenn sie berührt werden, und auerdem können sie nicht durch Streichen gefunden werden. Dies muss bei der Erkundung des unteren Teils des Bildschirms beachtet werden.

      • Neben den Wisch-nach-oben- und Wisch-nach-unten-Gesten, um sich durch die Elemente zu bewegen, und der "Erkunden durch Berühren"-Methode gibt es auch Wisch-nach-rechts- und Wisch-nach-links-Gesten. Diese Gesten werden verwendet, um ein Element zu erkunden, das einen Fokus hat. Standardelemente können durch Zeichen, Wörter, Zeilen, Abschnitte und Seiten erkundet werden. Verwenden Sie die Wischgesten 1 nach oben und 1 nach unten, um die Granularität auszuwählen (Einheiten, die zum Durchsuchen eines Textes eines bestimmten Elements verwendet werden). Z.B.: Wenn Sie sich auf einer Schaltfläche mit einem undeutlichen Text befinden und diesen nach Zeichen durchsuchen möchten, stellen Sie zunächst die Granularität auf Zeichen ein, indem Sie mit der 1-Strich-nach-oben- bzw. 1-Strich-nach-unten-Geste nach oben bzw. nach links streichen, um den Inhalt der Schaltfläche nach Zeichen zu lesen.

      • Doppeltippen Sie auf eine beliebige Stelle des Bildschirms, um das fokussierte Element des Startbildschirms zu aktivieren.

      • Wenn Sie eines der Symbole aktivieren, wird die ausgewählte Anwendung gestartet. Wie zuvor können Sie den Bildschirm berühren oder die Wischgesten verwenden, um die Anwendung zu erkunden. Um die Anwendung zu schlieen (einen Schritt zurück zu gehen), drücken Sie die Schaltfläche "Zurück" im unteren Teil des Bildschirms oder verwenden Sie die entsprechende 1-Strich-Links-Geste, die hier genauso funktioniert wie in den Bearbeitungsfeldern von Corvus.

      • Die Symbole des Startbildschirms bilden einen so genannten Desktop. Der Startbildschirm kann mehrere Desktops enthalten. Sie können durch diese Desktops mit der 2-Finger-Wischgeste nach links/rechts wechseln. Aber Vorsicht! Die Icons können beliebig angeordnet werden, ihre Anordnung muss also keineswegs systematisch sein.

      Der Schatten der Benachrichtigungen

      Es handelt sich um eine Leiste mit kurzen System- und App-Benachrichtigungen, die für den Benutzer von Bedeutung sein könnten, die sich im oberen Teil des Bildschirms befindet. Sie zeigt zum Beispiel das aktuelle Datum und die Uhrzeit, den Akkustand, Informationen über verpasste Anrufe und ungelesene Nachrichten an. Sie können hier auch auf einige häufig geänderte Einstellungen zugreifen, z. B. Wifi, Bluetooth usw.

      Sie kann mit einer 2-Finger-Wischgeste vom oberen Bildschirmrand nach unten aktiviert werden. Die Geste funktioniert nicht innerhalb der CORVUS-Umgebung sowie in einigen anderen Anwendungen, die den Zugriff auf die Benachrichtigungen verhindern. Sie funktioniert immer auf dem Startbildschirm, aber auch z.B. in dem Dialog, der erscheint, wenn man lange auf die Einschalttaste drückt.

      Der Schatten der Benachrichtigungen enthält die Schaltfläche zum Löschen aller Benachrichtigungen. Er enthält auch andere Elemente, um einige häufig verwendete Einstellungen zu ändern. Ältere Android-Versionen zeigen diese Elemente direkt auf dem Benachrichtigungsschirm an, während sie bei neueren Versionen erst nach Drücken der Schaltfläche Schnelleinstellungen verfügbar sind. Eines der Elemente heit Einstellungen. Wenn Sie es aktivieren, wird die vollständige Einstellungsliste des Telefons angezeigt.

      Die Telefoneinstellungen

      Der Einstellungsdialog enthält zu viele Elemente, um sie alle auf dem Bildschirm unterzubringen. Bei der Aktivierung meldet der Bildschirmleser die Anzahl der auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente und die Anzahl der Elemente insgesamt. Zum Beispiel: "Zeigt Elemente 5-10 von 25". Versuchen Sie, den Einstellungsdialog gemä den folgenden Anweisungen zu erkunden:

      • Verwenden Sie den Launcher, um den Hauptbildschirm des Telefons anzuzeigen

      • Legen Sie zwei Finger auf den oberen Teil des Displays und wischen Sie kurz nach unten. CORVUS sollte das ffnen des Benachrichtigungsfensters ankündigen. Die Informationen unterscheiden sich je nach Telefonhersteller und Betriebssystemversion.

      • Bei den neueren Android-Versionen finden Sie die Schaltfläche Schnelleinstellungen, indem Sie nach unten wischen und doppelt darauf tippen.

      • Suchen Sie das Element Einstellungen und tippen Sie doppelt auf

      • CORVUS meldet die angezeigten Artikelinformationen. Die Elemente können mit den vertikalen Wischbewegungen oder mit Erkunden durch Berühren erkundet werden. Wenn Sie die derzeit nicht sichtbaren Elemente unten anzeigen möchten, legen Sie 2 Finger auf den unteren Teil des Bildschirms und wischen Sie nach oben. Um dagegen die Elemente oben anzuzeigen, wischen Sie mit 2 Fingern nach unten. Wenn Sie die Liste mit vertikalen Wischbewegungen erkunden, wird das Blättern in langen Listen automatisch durchgeführt.

      Beachten Sie beim manuellen Durchblättern der Liste Folgendes:

      • Durch Streichen wird die Liste selbst und nicht der Cursor verschoben. Um die Elemente unten zu sehen, müssen Sie die Liste also von unten nach oben schieben. Und umgekehrt müssen Sie die Liste nach unten schieben, um die Elemente oben zu sehen.

      • Der Umfang des Bildlaufs hängt sowohl von der Länge als auch von der Geschwindigkeit des Wischens ab. Wenn Sie also kurz und schnell streichen, kann die Liste um die gleiche Anzahl von Einträgen gescrollt werden wie bei einem längeren und langsameren Streichen.

      Der Bildschirm "Ausschalten"

      Es handelt sich um einen Bildschirm, der erscheint, wenn Sie lange auf die Einschalttaste drücken.

      Hinweis: Wenn die Option "Systemdialoge unterdrücken" in den CORVUS-Einstellungen aktiviert ist, ist der Bildschirm in der CORVUS-Umgebung nicht verfügbar.

      Dieser Bildschirm kann verwendet werden, um den Flugmodus zu aktivieren, das Profil zu konfigurieren oder das Telefon auszuschalten. Wenn Sie das Telefon ausschalten möchten, gehen Sie wie folgt vor:

      • Wenn Sie den Bildschirm "Ausschalten" direkt in der CORVUS-Umgebung aktivieren möchten, stellen Sie sicher, dass die Option "Systemdialoge unterdrücken" in den Umgebungseinstellungen deaktiviert ist. Wenn die Funktion eingeschaltet ist und Sie sie nicht ausschalten möchten, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren, aktivieren Sie den Startbildschirm über das Element "Launcher".

      • Drücken Sie die Einschalttaste und halten Sie sie etwa eine Sekunde lang gedrückt.
        Hinweis: Wenn Sie die Taste etwa 10 Sekunden lang gedrückt halten, werden die meisten Telefone neu gestartet.

      • Suchen Sie das Element "Ausschalten" oder ein Element mit ähnlicher Bedeutung (der Name kann je nach Betriebssystemversion und Telefonhersteller unterschiedlich sein) mit den vertikalen Wischbewegungen oder mit der Funktion "Erkunden durch Berühren" und tippen Sie doppelt, um es zu aktivieren.

      • Das Bildschirmlesegerät liest Ihnen den Inhalt des Dialogs vor. Suchen Sie mit den vertikalen Wischbewegungen oder durch Berühren die Schaltfläche "OK" und tippen Sie doppelt, um sie zu aktivieren.

      Modus "Alles sagen

      Mit einer Wischgeste nach rechts können Sie den "SayAll-Modus" aktivieren. Der Screen Reader bewegt sich durch die auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente und liest sie vor. Der SayAll-Modus in der Screen Reader-Umgebung funktioniert in zwei Modi:

      • Wenn Sie den SayAll-Modus unmittelbar nach der Wischgeste nach oben/unten aktivieren, geht Corvus die Objekte von oben nach unten durch und liest sie.

      • Wenn Sie den SayAll-Modus unmittelbar nach der Wischgeste nach rechts/links (Lesen von Text mit Hilfe der Granularität) aktivieren, liest der SayAll-Modus den Inhalt von Objekten mit der ausgewählten Granularität. Dieser Lesemodus kann beim Lesen von Webseiten nützlich sein (siehe Kapitel unten).

      Der SayAll-Modus wird beendet, wenn alle Objekte gelesen wurden oder wenn Sie eine beliebige Stelle des Bildschirms berühren.

      Das Kontextmenü

      Der Bildschirmleser enthält auch ein Kontextmenü, über das Sie Operationen aufrufen können, die in irgendeiner Weise mit dem aktuell fokussierten Steuerelement zusammenhängen. Verwenden Sie die Aufwärts- und dann die Rechtsgeste, um es aufzurufen. Das bedeutet:

      • Legen Sie Ihren Finger auf den Bildschirm und schieben Sie ihn nach oben

      • Heben Sie den Finger nicht an und schieben Sie ihn nicht sofort nach rechts.

      • Dann heben Sie den Finger.

      Das Kontextmenü des Bildschirmlesegeräts kann je nach dem aktuell fokussierten Steuerelement die folgenden Elemente enthalten:

      • Beschriftung für dieses Objekt ändern (Beschriftung von unbeschrifteten Objekten): Wenn Sie doppelt tippen, wird ein Bearbeitungsfeld angezeigt, in das Sie eine Beschreibung für das aktuell fokussierte Objekt schreiben können. Dies kann z. B. in Anwendungen nützlich sein, die unbeschriftete Schaltflächen oder andere unbeschriftete Grafiken enthalten.

      • Schiebereglerwert eingeben: Die Funktion ist nur verfügbar, wenn der Fokus auf dem Schieberegler liegt. Beim Doppeltippen erscheint ein Eingabefeld, in das Sie den Prozentwert eingeben können, auf den der Schieberegler eingestellt werden soll.


      Arbeiten mit dem Web

      Corvus Screen Reader ermöglicht Ihnen die Arbeit mit Webseiten in den Webbrowsern Google Chrome und Mozilla Firefox.

      Es ist möglich, die gleichen Gesten wie in der normalen Android-Umgebung zu verwenden, um sich durch eine Seite zu bewegen.

      Verwenden Sie die Wischgesten nach oben/unten, um sich durch die Elemente zu bewegen.

      Mit Wischgesten nach rechts/links können Sie eine Seite nach Granularität durchsuchen. Neben den Standardgranularitäten gibt es auch Webgranularitäten, z. B.: Lesen nach Überschriften, Listen, Formularelementen, Tabellen.

      Zusätzlich bietet Corvus Screen Reader sechs konfigurierbare Tastenkombinationen, die zur schnellen Auswahl der am häufigsten verwendeten Granularitäten verwendet werden können. Die folgenden Tastenkombinationen sind verfügbar (ordnen Sie diesen Tastenkombinationen Granularitäten zu, indem Sie Corvus-Einstellungen verwenden: Einstellungen > Screen Reader > Granularitätskürzel festlegen):

      • Rechts und oben: Finger auf das Display legen, nach rechts ziehen, dann nach oben ziehen, ohne den Finger abzuheben, und dann den Finger anheben

      • Rechts und links: Finger auf das Display legen, nach rechts ziehen, dann nach links ziehen, ohne den Finger abzuheben und dann den Finger anheben

      • Rechts und unten: Finger auf das Display legen, nach rechts ziehen, dann nach unten ziehen, ohne den Finger abzuheben und dann den Finger anheben

      • Links und oben: Finger auf das Display legen, nach links ziehen, dann nach oben ziehen, ohne den Finger abzuheben und dann den Finger anheben

      • Links und rechts: Finger auf das Display legen, nach links ziehen, dann nach rechts ziehen, ohne den Finger abzuheben und dann den Finger anheben

      • Links und unten: Finger auf das Display legen, nach links ziehen, dann nach unten ziehen, ohne den Finger abzuheben und dann den Finger anheben

      Sie können diese Tastenkombinationen zum Beispiel wie folgt konfigurieren: Verwenden Sie "Rechts und etwas"-Gesten, um drei meist verwendete Web-Granularitäten auszuwählen (Oben: Links, Links: Überschriften, Unten: Formularelemente) und "Links und etwas"-Gesten, um drei meist verwendete Granularitäten auszuwählen, um sich durch einen normalen Text zu bewegen (Oben: Wörter, Rechts: Zeichen, Unten: Zeilen).

      Die Verwendung dieser Tastenkombinationen kann das Surfen auf der Website beschleunigen.

      Beschreibung der am häufigsten verwendeten Elemente der Benutzeroberfläche

      Dieses Kapitel beschreibt einige der am häufigsten verwendeten Steuerelemente, die in Android-Anwendungen zu finden sind, und die Informationen darüber, wie sie mit dem Bildschirmleser gesteuert werden können.

      Hinweis: Die Steuerelemente, die von einem Bildschirmleser als nicht verfügbar gemeldet werden, können nicht aktiviert werden, weil sie aus irgendeinem Grund im Moment nicht verfügbar sind. Wenn z. B. ein Bildschirm mit einem Bearbeitungsfeld zur Eingabe des Benutzernamens und einer Schaltfläche "Weiter" nicht verfügbar ist, bedeutet dies, dass der erforderliche Benutzername noch nicht eingegeben wurde und die Schaltfläche "Weiter" daher nicht gedrückt werden kann - sie ist nicht verfügbar.

      Schaltfläche

      Nachdem Sie die Schaltfläche durch Streichen oder mit Erkunden durch Berühren gefunden haben, tippen Sie doppelt auf eine beliebige Stelle des Bildschirms, um sie zu aktivieren. Die Schaltfläche führt bei Aktivierung die mit ihr verbundene Aktion aus. Z. B. die Schaltflächen OK und Abbrechen im Dialog "Ausschalten".

      Bild

      Nachdem Sie es durch Streichen oder mit Erkunden durch Berühren gefunden haben, tippen Sie doppelt auf eine beliebige Stelle des Bildschirms, um es zu aktivieren. Bei der Aktivierung führt das Bild die damit verbundene Aktion aus. Manchmal muss die Bildsteuerung nicht unbedingt aktiv sein, sondern zeigt nur die Informationen an. Das gilt z. B. für die Bilder, die Sie wahrscheinlich auf dem Schatten der Benachrichtigungen finden.

      Kontrollkästchen

      Nachdem Sie es durch Streichen oder Erkunden durch Berühren gefunden haben, tippen Sie doppelt auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm. Bei der Aktivierung ist das Kontrollkästchen entweder aktiviert oder deaktiviert. Einige Kontrollkästchen sind in den Einstellungen zu finden, z. B. das Kontrollkästchen zum Einschalten von WLAN, Bluetooth usw.

      Liste

      Die Liste kann entweder leer sein oder ein oder mehrere Elemente enthalten. Wenn mehr Einträge vorhanden sind, als auf den Bildschirm passen, kann die Liste geblättert werden. Verwenden Sie die vertikalen 2-Finger-Wischbewegungen, um die Liste zu scrollen, und denken Sie daran, dass Sie die Liste über den Bildschirm bewegen, nicht den Cursor. Beim Scrollen spielt der Corvus-Bildschirmleser eine Abfolge von auf- oder absteigenden Tönen ab, je nachdem, ob Sie nach oben oder nach unten scrollen. Die Liste kann z. B. in den Telefoneinstellungen gefunden werden. Wenn Sie die Liste mit vertikalen Wischbewegungen erkunden, erfolgt der Bildlauf automatisch.

      Schieberegler

      Nach dem Auffinden durch Streichen oder Erkunden durch Berühren (Corvus sagt den Prozentwert an) tippen Sie doppelt und halten Sie den Finger irgendwo auf dem Bildschirm. Ziehen Sie dann den Finger in eine beliebige Richtung und der Bildschirmleser zeigt die Einstellung als Prozentwert an. Nachdem Sie den gewünschten Wert ausgewählt haben, heben Sie den Finger vom Bildschirm ab. Der Schieberegler wird verwendet, um aus einer groen Anzahl von Werten zu wählen, z. B. bei der Einstellung der Lautstärke, der Helligkeit usw.

      Zusätzlich zu der oben beschriebenen Methode zum Anpassen des Schiebereglerwerts können Sie auf Geräten mit Android 7.0 oder höher auch den Schieberegler-Modus verwenden:

      • Streichen Sie nach oben und unten, oder suchen Sie nach einem Schieberegler

      • Kurz 1-Shift drücken, Corvus sagt "Slider-Modus".

      • Streichen Sie nach rechts und links, um den Wert anzupassen.

      Sie können den Wert des Schiebereglers auch einstellen, indem Sie einen Wert in Prozent eingeben; Einzelheiten dazu finden Sie im Kapitel über das Kontextmenü.

      Beispiel:

      Wählen Sie in den Telefoneinstellungen Ton und dann Lautstärke. Das daraufhin angezeigte Dialogfeld enthält mehrere Schieberegler.

      Feld bearbeiten

      Tippen Sie nach dem Auffinden durch Streichen oder Erkunden durch Berühren doppelt auf eine beliebige Stelle des Bildschirms. Die standardmäige Qwerty-Tastatur fährt aus. Ziehen Sie den Finger über den Tastaturbereich und heben Sie ihn vom Bildschirm ab, wenn Sie das gewünschte Zeichen gefunden haben, das Sie eingeben möchten. Fahren Sie auf die gleiche Weise fort, bis Sie den gewünschten Text eingegeben haben. Suchen Sie danach die Taste Enter, OK, next oder die Taste mit der ähnlichen Bedeutung im unteren rechten Teil der Tastatur und heben Sie den Bildschirm ab, um den eingegebenen Text zu bestätigen.

      Die Tastatur enthält in der Regel links neben der Leertaste die Taste Symbole. Damit kann der Tastaturmodus umgeschaltet werden, um Zahlen und andere weniger häufig verwendete Zeichen zu tippen, die sonst nicht auf der Tastatur zu finden sind.

      Der Corvus-Bildschirmleser unterstützt derzeit keine Manipulation des Cursors innerhalb des Bearbeitungsfeldes.

      Das Bearbeitungsfeld befindet sich z. B. in der Anwendung Telefon.

      Bildschirmleser Gesten

      Dieses Kapitel fasst alle Gesten zusammen, die bei der Verwendung des Bildschirmlesegeräts verfügbar sind. Die Beschreibung jeder Geste enthält Informationen darüber, ob die jeweilige Geste zum Bildschirmleser oder zum Android-Betriebssystem selbst gehört.

      • Nach unten streichen (die Geste des Bildschirmlesers): Verschiebt den Fokus auf das nächste Element

      • Nach oben streichen (die Screenreader-Geste): Verschiebt den Fokus auf das vorherige Element

      • Nach oben und dann nach links wischen: Verschiebt den Fokus auf das Objekt vor dem groen Objekt, in dem sich der Fokus gerade befindet. Nützlich in Chrome, dem Play Store, aber auch in vielen anderen Apps.

      • Nach unten und dann nach rechts wischen: Verschiebt den Fokus auf das Objekt hinter dem groen Objekt, in dem sich der Fokus gerade befindet. Nützlich in Chrome, dem Play Store, aber auch in vielen anderen Apps.

      • Wischen Sie nach unten und dann nach oben, ohne den Finger abzuheben (die Screenreader-Geste): Springt zur nächsten Schaltfläche in der Richtung unten rechts. Diese Funktion ist nützlich für Bildschirme, die mehr Text und Schaltflächen am unteren Rand des Bildschirms enthalten. Z. B. der Bildschirm "Ausschalten", der Bildschirm "Akku leer" usw.

      • Wischen nach rechts (Screenreader-Geste): bewegt sich je nach konfigurierter Granularität stückweise durch das Objekt in Richtung rechts (siehe 1-Wischen-nach-unten- oder 1-Wischen-nach-oben-Gesten)

      • Wischen nach links (Screenreader-Geste): bewegt sich je nach konfigurierter Granularität stückweise durch das Objekt in Richtung links (siehe 1-Wischen-nach-unten- oder 1-Wischen-nach-oben-Gesten)

      • 6 L-Gesten an den Seiten: (rechts und links, rechts und unten, rechts und oben, links und rechts, links und oben, links und unten) (Bildschirmlesegesten): Abkürzungen für die schnelle Auswahl häufig verwendeter Granularitäten. Die Granularität für einzelne Gesten kann über Menü> Einstellungen> Gesten> Bildschirmlesergesten> Granularitätskürzel festlegen konfiguriert werden.

      • Streichen Sie nach oben und dann nach rechts, um das Kontextmenü des Bildschirmlesers anzuzeigen. Weitere Informationen finden Sie im obigen Kapitel über das Kontextmenü.

      • 1-Strich nach oben oder 1-Strich nach unten (Screenreader-Gesten): zum Umschalten der Granularität des Element-Browsing (siehe Wischen nach links und Wischen nach rechts). Für allgemeine Objekte gibt es Zeichen, Wörter, Zeilen und Seiten. Für die Webkomponenten werden Überschriften, Formularelemente, Tabellen usw. hinzugefügt.

      • 1 - Wischen Sie nach links (die Screenreader-Geste): Das Äquivalent zur Zurück-Taste. Diese Geste kann verwendet werden, um die aktuelle Anwendung "auszublenden" und zur vorherigen Anwendung oder zum Startbildschirm zurückzukehren.

      • 1-Wischen Sie nach links und dann nach rechts, ohne den Finger anzuheben (Screenreader-Geste): Aktiviert den Startbildschirm

      • 1-Wischen nach rechts (die Geste des Bildschirmlesers): Starten des Say-All-Modus

      • 2-Wischen nach oben/unten (Screenreader-Gesten): vorübergehende Änderung der Sprachlautstärke, wie in der speziellen Umgebung

      • 2 - Wischen Sie nach links (die Geste für den Bildschirmleser): Schaltet den Status der Bildschirmabschirmung um. Dies funktioniert genauso wie in der speziellen Umgebung
        Warnung: Die aktive Abschirmung in der Bildschirmleseumgebung führt dazu, dass einige Android-Befehle nicht funktionieren. Dies ist eine Einschränkung des Betriebssystems. Wenn die Abschirmung eingeschaltet ist, ist es zum Beispiel nicht möglich, das Corvus-Update oder die Installation einer neuen Anwendung zu bestätigen. Wir empfehlen, die Abschirmung in solchen Situationen vorübergehend zu deaktivieren.

      • 2-Wischen nach rechts (Screenreader-Geste): Zurücksetzen der TTS-Engine, wie in der speziellen Umgebung.

      • Doppeltippen (die Android-Geste, die nur im speziellen Modus der Benutzeroberfläche funktioniert, der von den Screenreadern verwendet wird): Aktiviert das fokussierte Element (das Element, das durch vertikale Wischbewegungen oder die Methode Erkunden durch Berühren gefunden wurde): Zur Klärung des Begriffs "fokussiert" siehe die vorherigen Kapitel über Bedienelemente.

      • Doppeltippen und halten (die Android-Geste): Je nach Element, auf dem der Finger gehalten wird, wird entweder das Kontextmenü aufgerufen (z. B. der Android-Startbildschirm) oder der Wert kann geändert werden (z. B. ein Schieberegler).

      • 2-Finger-Streichen nach unten (die Android-Geste): Scrollt die Liste nach unten.

      • 2-Finger-Wischen nach oben (die Android-Geste): Scrollt die Liste nach oben.

      • Wischen mit 2 Fingern nach links (die Android-Geste): Verschiebt den Fokus auf den nächsten Bildschirm in Anwendungen, die mehr als einen Bildschirm enthalten (z. B. der Startbildschirm enthält mehrere Desktops, der Anwendungsbildschirm enthält mehrere Bildschirme usw.).

      • Wischen mit 2 Fingern nach rechts (die Android-Geste): Verschiebt den Fokus auf den vorherigen Bildschirm in Anwendungen, die mehr als einen Bildschirm enthalten (z. B. der Startbildschirm enthält mehrere Desktops, der Anwendungsbildschirm enthält mehrere Bildschirme usw.).

      Hinweis: Die Corvus-Einstellungen für die Wischempfindlichkeit haben keinen Einfluss auf das Wischen auerhalb der Umgebung. Wenn Sie also kurze Wischbewegungen in der Corvus-Umgebung bevorzugen, sollten Sie dies bedenken.

      Schlussfolgerung

      Abschlieend hoffen wir, dass Ihre Erfahrungen mit Corvus zufriedenstellend sind. Wir glauben, dass dieser Leitfaden dazu beigetragen hat, diese Zufriedenheit zu erreichen. Wir beantworten gerne alle Ihre Fragen und freuen uns, wenn Sie uns Feedback zur Nutzung von Corvus - Accessible Kit für Android geben.


      Weitere Informationen finden Sie unter: www.corvuskit.com


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      letzte Änderung: 19. Januar 2025 Nr: Zähler

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