Corvus ist eine Reihe von Anwendungen, die sich vor allem an blinde und sehbehinderte Nutzer von Android-Smartphones richten. Ihr Hauptziel ist es, die Nutzung der am häufigsten verwendeten Funktionen für den täglichen Gebrauch des Smartphones so effektiv wie möglich zu gestalten. Derzeit unterstützt es das Tätigen von Anrufen, das Verwalten von SMS-Nachrichten sowie das Registrieren von Anrufen, es enthält einen einfachen Wecker und Kalender, unterstützt grundlegende Dateioperationen, enthält einen Buchleser, ein Notizentool, einen Lichtdetektor, einen Musikplayer, ein Aufnahmegerät, einen E-Mail-Client und viele andere Anwendungen.
Neben speziell entwickelten Anwendungen enthält Corvus einen vollwertigen Bildschirmleser, der es ermöglicht, das Telefon auerhalb der speziellen Corvus-Umgebung zu steuern.
Die Steuerung der speziellen Anwendungen der Corvus-Benutzeroberfläche ist so konzipiert, dass die Elemente nicht auf dem Bildschirm gesucht werden müssen, was die Zeit zum Auffinden und Aktivieren des gewünschten Elements erheblich verkürzt. Die Corvus-Anwendung verwendet mehrere leicht zu merkende Gesten, die mit einer Hand ausgeführt werden können, sie kann aber auch über ein einfaches Tastensystem gesteuert werden.
Was das Erscheinungsbild betrifft, so legt die Anwendung ebenfalls Wert auf Intuitivität und Einfachheit.
Die Anwendung arbeitet mit jeder installierten Text-to-Speech-Engine. Sie verwendet die Parameter der TTS, die als Standard eingestellt ist.
Die Anwendung wird derzeit nicht über Google Play vertrieben. Wenn Sie eine Installations-APK-Datei der Corvus-Anwendung erhalten haben, folgen Sie diesen Anweisungen.
Kopieren Sie die Datei Corvus.apk mit den üblichen Mitteln in den Speicher Ihres Telefons oder auf eine Speicherkarte.
Lassen Sie die Installation aus anderen Quellen als dem Play Store zu (öffnen Sie Einstellungen > Sicherheit und aktivieren Sie "Installation von Apps aus anderen Quellen als dem Play Store zulassen").
Suchen Sie die Corvus-Installationsdatei, die zuvor mit einem beliebigen Dateimanager auf Ihr Telefon kopiert wurde, und starten Sie sie. Von diesem Moment an funktioniert die Installation genauso wie die Installation jeder anderen Anwendung.
Wie bereits erwähnt, enthält Corvus einen Bildschirmleser. Um ihn zu aktivieren, aktivieren Sie die Funktion "Android-Einstellungen überprüfen" (Menü > Hilfe > Android-Einstellungen überprüfen). Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, den Bildschirmleser zu aktivieren. Auerdem können Sie das Standardverfahren zur Aktivierung des Bildschirmlesers durchführen:
Wählen und aktivieren Sie den Punkt Barrierefreiheit im Menü Einstellungen.
Suchen Sie den Corvus-Dienst in der Gruppe Dienste und schalten Sie ihn ein.
Bei der Aktivierung fragt das Telefon, ob Sie möchten, dass die Corvus-Anwendung Zugriff auf die Funktion "Erkunden durch Berühren" hat. Beantworten Sie die Frage positiv.
Bevor Sie die Anwendung zum ersten Mal ausführen, führen Sie die folgenden Schritte durch:
Installieren Sie eine TTS-Stimme oder vergewissern Sie sich, dass sie bereits installiert ist (Einstellungen > Sprache und Eingabe > Ausgabe von Text in Sprache). Wenn Sie derzeit keine Text-to-Speech-Engine installiert haben, die die Sprache Ihrer Wahl unterstützt, empfehlen wir z. B. Google TTS (im Play Store erhältlich) oder eSpeak. Die kostenlose Version ist im Play Store erhältlich
(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.googlecode.eyesfree.espeak&hl=en)
funktioniert mit Geräten mit Android 4.2 und älter. Für die neueren Versionen ist es möglich, die kostenpflichtige Version von eSpeak zu verwenden: (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.reecedunn.espeak&hl=en).
Beim ersten Start der Corvus-App wird das Telefon wahrscheinlich fragen, welche Anwendung als Startbildschirm (Launcher) verwendet werden soll. Corvus kann als Standardanwendung für den Startbildschirm verwendet werden, und wir empfehlen blinden Benutzern, Corvus auszuwählen. Dadurch wird sichergestellt, dass Corvus beim Drücken der Home-Taste gestartet wird.
Bei den meisten Telefonen können Sie die Funktion einschalten, mit der Sie den Anruf durch Drücken der Einschalttaste abbrechen können. Es wird empfohlen, diese Funktion zu aktivieren. Sie finden sie in der Regel in den Erreichbarkeitseinstellungen.
Erwägen Sie die Deaktivierung des Schutzes der Sim-Karte durch den PIN-Code. Corvus ab Version 1.4 ermöglicht Ihnen die Eingabe des PIN-Codes über den PIN-Abfrage-Bildschirm. Der Bildschirm kann jedoch je nach Hersteller Ihres Telefons unterschiedlich funktionieren. Einige Telefone mit aktivem Bildschirmleser ermöglichen die Eingabe des PIN-Codes nur bei angeschlossenem Kopfhörer, was manchmal unbequem sein kann. Weitere Informationen darüber, wie Sie Ihr Telefon mit dem PIN-Code schützen können, finden Sie im Abschnitt "Sicherheit".
Andere Einstellungen des Betriebssystems können über den Punkt "Android-Einstellungen überprüfen" geändert werden. Sie finden ihn im Menü "Hilfe". Aktivieren Sie die Funktion, lesen Sie die Details für jede Option und aktivieren Sie dann die Option.
Android 4.4 oder höher ermöglicht die Einstellung der Standard-SMS-Anwendung. Die Standard-SMS-Anwendung ist die einzige Anwendung, die SMS- und MMS-Nachrichten verwalten kann. Andere Anwendungen können zwar Nachrichten versenden, sind aber nicht in der Lage, Vorgänge wie das Löschen von Nachrichten durchzuführen. Wenn Sie Corvus als voll funktionsfähige SMS-Anwendung verwenden möchten, müssen Sie es als Standard-SMS-Anwendung festlegen. Sie können dies über den oben erwähnten Punkt "Android-Einstellungen überprüfen" tun.
In Corvus Version 1.4 oder höher können Sie die aus der Corvus-Umgebung bekannten Tastaturen auch in den Bearbeitungsfeldern auerhalb der speziellen Umgebung verwenden. Wenn Sie möchten, können Sie die Funktion "Android-Einstellungen überprüfen" nutzen. Mit dieser Funktion können Sie die Corvus-Tastatur aktivieren und dann als Standardtastatur festlegen.
Ab Android 6.0 müssen Sie der Anwendung Berechtigungen zuweisen, um die verschiedenen auf Ihrem Telefon gespeicherten Daten zu verwenden. Die Option "Alle Rechte gewährt", die im Dialogfeld "Android-Einstellungen überprüfen" angezeigt wird, wenn Corvus nicht über alle erforderlichen Berechtigungen verfügt, ermöglicht es Corvus, alle Berechtigungen zu gewähren, die es für die ordnungsgemäe Funktion aller Module benötigt.
Nach der Installation befindet sich die Anwendung im so genannten freien Modus. Dies ist ein Modus, in dem der Bildschirmleser und einige Teile der speziellen Umgebung voll funktionsfähig sind. Bevor Sie die App ausprobieren, vergewissern Sie sich, dass Sie alle notwendigen Einstellungen in Ihrem Android-Betriebssystem aktiviert haben (Menü> Hilfe> Android-Einstellungen überprüfen).
Im freien Modus sind neben dem Bildschirmleser auch die folgenden Bereiche des Bildschirms funktionsfähig:
Statusbildschirm mit Informationen zu Akku, Signal, Datum und Uhrzeit, Benachrichtigungen und Menüpunkt zum Aufrufen des Menüs
Hauptmenü mit Anwendungsmodulen, Einstellungen und Hilfe
Notizen, Wetter, Dateimanager, SwipeMaster-Spiel, Slowakische Bibliothek für Blinde, Westslowakei Energetik, Makros, Medikamente, Rechner, Recorder, Musikplayer und Android-Anwendungen
Relevante Einstellungskategorien
Nützliche Hilfetexte zu den verfügbaren Modulen.
In diesem Modus arbeitet Corvus ohne Zeitlimit. Detaillierte Informationen über die Aktivierung der in diesem Handbuch beschriebenen Vollversion finden Sie im Kapitel über die Lizenz.
Corvus kann wie jede andere Anwendung über den Anwendungsmanager deinstalliert werden.
Dieser Teil des Handbuchs befasst sich kurz mit den allgemeinen Grundsätzen der Funktionsweise und Steuerung der Corvus-Benutzeroberfläche. In den nächsten Kapiteln werden nach und nach die Details der einzelnen Funktionen erläutert.
Die Anwendungen innerhalb der Corvus-Umgebung können auf verschiedene Arten gesteuert werden, die in den folgenden Unterkapiteln beschrieben werden.
Dies ist derzeit die am häufigsten verwendete Art der Steuerung der Anwendung. Alle Funktionen werden mit einer Reihe von Gesten ausgeführt. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Gesten zusammen mit ihrer Beschreibung:
Das Streichen mit einem Finger in eine der vier Richtungen (den Finger auf den Bildschirm legen und die schnelle Bewegung - Streichen - in die gewünschte Richtung ausführen und den Finger wieder abheben) simuliert in den meisten Fällen den Pfeil nach oben, unten, links oder rechts. Im weiteren Verlauf dieses Leitfadens werden wir das Wort Streichen gefolgt von einer bestimmten Richtung für diese Gesten verwenden. Zum Beispiel Wischen nach oben.
Das gleichzeitige Streichen mit zwei Fingern in eine der vier Richtungen (wie beim Streichen mit einem Finger, aber mit zwei Fingern) wird normalerweise verwendet, um den Cursor um ein gröeres Segment zu bewegen. Im weiteren Verlauf dieses Leitfadens wird der Begriff 2-Finger-Streichen gefolgt von einer bestimmten Richtung verwendet. Zum Beispiel 2-Finger-Wischen nach rechts. Bei der Ausführung von Zwei-Finger-Gesten müssen die beiden Finger so auf dem Bildschirm platziert werden, dass zumindest ein kleiner Abstand zwischen ihnen besteht, da das Telefon die Geste sonst als Ein-Finger-Geste verstehen könnte.
Einfaches Antippen mit einem Finger (kurzes Berühren mit einem Finger) hat derzeit keine universelle Funktion. Im weiteren Verlauf dieses Leitfadens wird der Begriff "kurzes Antippen" verwendet.
Einfaches Antippen mit zwei Fingern (eine kurze Berührung mit zwei Fingern gleichzeitig) wird verwendet, um die Rücktaste in den Eingabefeldern auszuführen, wenn die Tastatur aktiv ist. Bei der Ausführung der Zweifingergesten müssen die beiden Finger so auf dem Bildschirm platziert werden, dass zumindest ein kleiner Abstand zwischen ihnen besteht. Andernfalls könnte das Telefon die Geste als einfingrige Geste verstehen.
Doppeltippen mit einem Finger (zwei kurze, schnell aufeinanderfolgende Berührungen) funktioniert normalerweise als Bestätigung. Im weiteren Verlauf dieses Leitfadens werden wir den Begriff Doppeltippen verwenden.
Doppeltippen mit zwei Fingern gleichzeitig wird normalerweise verwendet, um das Kontextmenü zu aktivieren. Wir werden im weiteren Verlauf dieser Anleitung den Begriff 2-Finger-Doppeltippen verwenden. Bei der Ausführung von Zwei-Finger-Gesten müssen die beiden Finger so auf dem Bildschirm platziert werden, dass zumindest ein kleiner Abstand zwischen ihnen besteht. Andernfalls könnte das Telefon die Geste als Ein-Finger-Geste verstehen.
Der Funktion "Halten mit einem Finger" (den Finger auf den Bildschirm legen und warten, bis die Funktion aktiviert wird, dann den Finger vom Bildschirm nehmen) ist derzeit keine allgemeine Funktion zugeordnet. Wir werden den Begriff "Halten" in diesem Leitfaden weiter verwenden.
Dem Halten mit zwei Fingern (dasselbe wie Halten, aber mit zwei Fingern) ist derzeit keine allgemeine Funktion zugewiesen. Im weiteren Verlauf dieses Handbuchs werden wir den Begriff "2-Finger-Halten" verwenden. Bei der Ausführung von Zwei-Finger-Gesten müssen die beiden Finger so auf dem Bildschirm platziert werden, dass zumindest ein kleiner Abstand zwischen ihnen vorhanden ist. Andernfalls könnte das Telefon die Geste als Ein-Finger-Geste verstehen.
Tippen und halten Sie mit einem Finger: Tippen Sie kurz mit einem Finger, und halten Sie ihn dann eine Weile. Das heit, Sie legen den Finger auf und heben ihn schnell ab, legen ihn dann wieder auf den Bildschirm und lassen ihn dort ruhen, bis die Funktion ausgeführt ist. Dieser Geste ist derzeit keine allgemeine Funktion zugewiesen. Im weiteren Verlauf dieses Leitfadens werden wir den Begriff Tippen und Halten verwenden.
2-Finger-Tippen und Halten (ähnlich wie Tippen und Halten, aber mit zwei Fingern ausgeführt) hat derzeit keine allgemeine Funktion zugewiesen. Im weiteren Verlauf dieses Leitfadens werden wir den Begriff 2-Finger-Tippen und Halten verwenden. Beim Ausführen der Zwei-Finger-Gesten müssen die beiden Finger so auf dem Bildschirm platziert werden, dass zumindest ein kleiner Abstand zwischen ihnen vorhanden ist. Andernfalls könnte das Telefon die Geste als Ein-Finger-Geste verstehen.
Die oben genannten Gesten können auch mit den Lautstärketasten kombiniert werden. Drücken Sie z. B. die Taste "Lauter", halten Sie sie gedrückt, führen Sie eine der oben genannten Gesten aus und lassen Sie die Taste dann los. Solche Gesten werden als 1-, 2- und 12-Gesten bezeichnet, je nachdem, ob sie mit der Lauter-Taste, der Leiser-Taste oder beiden Tasten gleichzeitig kombiniert werden. Zum Beispiel:
1-Wischen nach oben: Drücken Sie die Lautstärketaste nach oben, halten Sie sie gedrückt, führen Sie die Wischgeste nach oben aus und lassen Sie die Taste los.
2-Doppeltippen: Drücken Sie die Leiser-Taste, halten Sie sie gedrückt, führen Sie die Doppeltipp-Geste aus und lassen Sie die Taste los.
Eine weitere Reihe von Gesten, die man kennen muss, kann zur Steuerung des CORVUS Bildschirmlesegeräts verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Bildschirmleser und seinen Unterkapiteln.
In manchen Situationen kann kurzes/langes Drücken der Lautstärketasten die Funktionen aktivieren. Z.B.: Um Corvus am Sprechen zu hindern, drücken Siekurz die 2-Umschalttaste(die Taste zum Verringern der Lautstärke). Drücken Sie auf dem Hauptbildschirm die 1-Umschalttaste und halten Sie sie gedrückt (die Taste zum Erhöhen der Lautstärke). Wenn Sie die Taste lange genug gedrückt halten, ertönt ein kurzer Piepton, der den Bereich zwischen kurzer und langer Umschaltung signalisiert. Wenn Sie also die Taste 1-Shift oder 2-Shift drücken und sie vor dem Piepton loslassen, bedeutet dies, dass Sie kurz schalten. Wenn Sie die Taste nach dem Signalton loslassen, bedeutet dies die lange Schaltzeit. Sie können das Intervall für den kurzen Shift konfigurieren. Siehe "Umgebungseinstellungen".
Neben der Steuerung über die oben beschriebenen Gesten ist es möglich, die Corvus-Umgebung über den speziellen Modus "Steuerung über Tasten" zu steuern. Dieser Modus ist besonders nützlich für sehbehinderte Benutzer. Er kann über die Umgebungseinstellungen aktiviert werden (siehe das entsprechende Kapitel). Wenn dieser Modus aktiviert ist, erscheinen am unteren Rand des Bildschirms vier Schaltflächen zur Steuerung der gesamten Anwendung. Die Tasten werden am häufigsten als Pfeile, Enter, Zurück-Taste, Tastaturumschalter,... verwendet. Ausführliche Informationen zu ihrer Verwendung finden Sie in den folgenden Kapiteln.
Die Modi Steuerung durch Gesten und Steuerung durch Tasten können kombiniert werden (siehe Umgebungseinstellungen).
Die CORVUS-Anwendung kann auch über die Telefone mit eingebauter Hardware-Tastatur gesteuert werden. Detaillierte Informationen zur Verwendung der App mit einigen getesteten Telefonen finden Sie weiter unten im Kapitel Steuerung von CORVUS über Telefone mit Hardware-Tastatur.
Die Grundeinheiten der Anwendung sind die Bedienelemente. Genauer gesagt, zwei Grundelemente, die dazu dienen, jeden Bildschirm der Anwendung zu steuern. Derzeit kommuniziert die App über Listen, Bearbeitungsfelder und schreibgeschützte Bearbeitungsfelder. In den folgenden Abschnitten wird jedes der Steuerelemente beschrieben.
Dieses Steuerelement wird für die Anzeige der Listen von Elementen verwendet. Es enthält den Cursor, mit dem man sich durch die einzelnen Positionen bewegen kann. Es wird jeweils nur ein Element auf dem Bildschirm angezeigt. Die Elemente können bestätigt und ausgewählt werden, wenn dies sinnvoll ist (z. B. Kontakte).
Am oberen Rand des Bildschirms befindet sich eine Linie, die nur sichtbar ist, wenn der Cursor das erste Element der Liste erreicht. Dies ist für sehbehinderte Benutzer nützlich, da sie so darüber informiert werden, dass der Cursor am Anfang der Liste steht. Blinde Benutzer werden durch einen kurzen Piepton darauf hingewiesen. Unterhalb dieser Zeile befindet sich eine Titelleiste, die einen kurzen Titel der gerade angezeigten Liste enthält. Wenn der Text im Titel länger ist und in der Komponente kein Platz ist, werden der Anfang und das Ende kurz angezeigt, und nach einigen Sekunden beginnt der Text zyklisch zu scrollen, um ihn vollständig zu lesen.
Es kann eine Kontextmenü-Schaltfläche neben der Titelleiste angezeigt werden. Dies kann für sehbehinderte Benutzer nützlich sein. Die Schaltfläche wird auf Bildschirmen angezeigt, die das Kontextmenü enthalten, wenn die Option "Zurück- und Menütasten aktivieren" in den Tastatureinstellungen aktiviert ist. Für blinde Benutzer wird das Vorhandensein des Kontextmenüs durch einen kurzen Piepton angezeigt, wenn der entsprechende Bildschirm angezeigt wird.
Darunter befindet sich ein Platz für ein Symbol, das jedoch nicht in jeder Liste enthalten sein muss. Es wird vor allem in den höheren Ebenen der Menüs angezeigt und dient in erster Linie dazu, sehbehinderten Benutzern das schnelle Auffinden des gewünschten Elements zu erleichtern, ohne dass sie den beschreibenden Text lesen oder anhören müssen. Darunter befindet sich ein beschreibender Text zum aktuell ausgewählten Element. Am unteren Rand des Bildschirms kann wiederum die Zeile angezeigt werden, die erscheint, wenn der Cursor das letzte Element der Liste erreicht.
Wenn entweder der Modus Steuerung über Tasten oder Tasten und Gesten aktiviert ist, enthält der untere Teil des Bildschirms eine horizontal ausgerichtete Leiste mit vier Tasten zur Steuerung des Cursors.
Die folgenden Gesten können generell innerhalb der Listensteuerung verwendet werden:
Nach oben/unten streichen: Bewegt den Cursor um ein Element nach oben bzw. unten,
Wischen mit 2 Fingern nach oben/unten: Bewegt den Cursor an den Anfang bzw. das Ende der Liste,
Nach links wischen: geht eine Ebene zurück. Funktioniert nur in den Situationen, in denen es sinnvoll ist,
Streichen nach rechts: wählt das Element aus bzw. wählt es ab. Funktioniert nur in den Situationen, in denen es sinnvoll ist,
Doppeltippen: Bestätigt das aktuell angezeigte Element,
Doppeltippen mit 2 Fingern: Aktiviert das Kontextmenü für das aktuelle Listenelement. (Das Kontextmenü kann auch durch Drücken der Menütaste in der unteren rechten Ecke des Telefons aktiviert werden. Es funktioniert jedoch nur, wenn es aktiviert ist. Siehe "Tastatur-Einstellungen".)
Zusätzlich zu den oben genannten Gesten gibt es mehrere universelle Gesten, die bei der Arbeit mit diesem Steuerelement verwendet werden können. Weitere Informationen finden Sie im Unterkapitel Universelle Gesten.
Wenn die Steuerung über Schaltflächen oder der kombinierte Modus aktiviert ist, funktionieren die vier Schaltflächen am unteren Rand des Bildschirms hauptsächlich wie folgt (die Schaltflächen werden von links nach rechts beschrieben):
(1) Zurück-Taste: Wenn Sie die Taste drücken, gehen Sie eine Ebene zurück (wie bei der Wischgeste nach links).
(2) Pfeil nach oben: Bewegt den Cursor um ein Element nach oben (wie beim Wischen nach oben)
(3) Pfeil nach unten: Bewegt den Cursor um ein Element nach unten (wie beim Wischen nach unten)
(4) Eingabe: Aktiviert das ausgewählte Element (wie doppeltes Tippen)
Die Bedeutung dieser Schaltflächen kann bei einigen Anwendungen unterschiedlich sein. Solche Fälle werden in den jeweiligen Unterkapiteln beschrieben.
Gewöhnen Sie sich daran, mit den 2-Finger-Wischbewegungen an den Anfang bzw. das Ende der Listen zu gelangen. Dies kann in vielen Situationen eine groe Zeitersparnis sein.
Dieses Steuerelement dient der Anzeige und Bearbeitung von Text. Es wird verwendet, um Nachrichten zu schreiben, Kontakte zu erstellen und zu bearbeiten, Anrufe zu tätigen usw. Neben dem zu bearbeitenden Text kann der Bildschirm eine der Tastaturen enthalten, die das einfache Schreiben von Text ermöglichen. Man kann leicht zwischen den Tastaturen umschalten oder sie ganz ausschalten.
Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich die Titelleiste, die den Kurznamen des aktuell angezeigten Bearbeitungsfeldes anzeigt. Wenn der Text im Titel länger ist und kein Platz in der Komponente vorhanden ist, werden der Anfang und das Ende des Textes kurz angezeigt, und nach einigen Sekunden beginnt der Text zyklisch zu scrollen, um ihn vollständig zu lesen.
Es kann eine Kontextmenü-Schaltfläche neben der Titelleiste angezeigt werden. Dies kann für sehbehinderte Benutzer nützlich sein. Die Schaltfläche wird auf Bildschirmen angezeigt, die das Kontextmenü enthalten, wenn die Option "Zurück- und Menütasten aktivieren" in den Tastatureinstellungen aktiviert ist. Für blinde Benutzer wird das Vorhandensein des Kontextmenüs durch einen kurzen Piepton angezeigt, wenn der entsprechende Bildschirm angezeigt wird.
Unter der Titelleiste befindet sich ein Feld, das den aktuell bearbeiteten Text anzeigt. Im unteren Teil des Bildschirms befindet sich die Tastatur mit 12 Feldern, die in 4 Reihen angeordnet sind (jede Reihe enthält 3 Felder).
Wenn entweder der Modus Steuerung über Tasten oder Tasten und Gesten aktiviert ist, enthält der untere Teil des Bildschirms eine horizontal ausgerichtete Leiste mit vier Tasten zur Steuerung des Cursors sowie die groe rechteckige Taste zur Aktivierung der Tastatur, wenn diese ausgeblendet ist.
Das Verhalten des Eingabefeldes hängt davon ab, ob die Tastatur angezeigt wird oder nicht. Wenn die Tastatur angezeigt wird, ist der gröte Teil des Bildschirms für die Steuerung der Tastatur reserviert. Das Verhalten der Tastatur hängt von dem Tastaturmodell ab, das für das jeweilige Eingabefeld konfiguriert ist. Die detaillierte Beschreibung jedes Tastaturmodells finden Sie weiter unten in den entsprechenden Unterkapiteln.
Im oberen Teil des Bildschirms (oberhalb der Tastatur) können die Gesten zur Cursorbewegung verwendet werden (siehe unten). Es ist zu beachten, dass der Bereich über der Tastatur zu klein sein kann, um einige der Gesten auszuführen, wenn die geringere Wischempfindlichkeit konfiguriert ist (siehe App-Einstellungen). Wenn die Tastatur ausgeschaltet ist, können die Bewegungsgesten im gesamten Bildschirmbereich verwendet werden.
Wie bereits erwähnt, besteht die Tastatur aus 12 Feldern, die in 4 Reihen zu je 3 Feldern angeordnet sind. Jedes Feld steht für ein oder mehrere Zeichen, ähnlich wie bei den Telefonen mit einem Standard-Ziffernblock.
Der Teil des Bildschirms, der die Tastatur enthält, kann mit einem Finger erkundet werden, bis wir das Feld finden, das das Zeichen enthält, das wir einfügen möchten.
Nachdem Sie das gewünschte Feld gefunden haben, halten Sie den Finger auf dem Feld und tippen mit dem zweiten Finger irgendwo auf dem Bildschirm. Nach jedem Tippen zeigt die Anwendung das nächste Zeichen des mit dem ersten Finger gefundenen Feldes an und sagt es an.
Wenn Sie das gewünschte Zeichen gefunden haben, heben Sie beide Finger vom Bildschirm und das Zeichen wird in das Textfeld eingefügt.
Wenn Sie das Zeichen, das beim Erkunden der Felder mit dem ersten Finger angesagt wurde, direkt einfügen möchten, heben Sie es einfach ab, ohne mit dem zweiten Finger tippen zu müssen.
Wenn Sie einen Fehler gemacht haben und das ausgewählte Zeichen nicht einfügen möchten, bewegen Sie den erkundenden Finger auerhalb der Tastatur, wodurch der Vorgang abgebrochen wird. Sie können den Finger auch auf ein beliebiges anderes Zeichen bewegen, da das Zeichen, das vor dem Bewegen des Fingers aufgelistet wurde, nach dem Bewegen des Fingers nicht mehr eingefügt wird, da das Einfügen eines Zeichens nur möglich ist, wenn beide Finger vom Bildschirm abgehoben werden.
Die Grundlage für diese Tastatur bilden 9 Felder, die in einem Quadrat aus 3 Reihen und 3 Spalten angeordnet sind. Diese Felder enthalten die am häufigsten verwendeten Buchstaben und Zahlen, die genauso angeordnet sind wie die oberen drei Reihen des Standardtastenmodells. Der Hauptvorteil dieser Tastatur besteht darin, dass das Feld, in das das gewünschte Zeichen eingegeben werden soll, nicht durch Erkunden des Bildschirms gefunden wird, sondern durch die in den folgenden Punkten beschriebene Methode:
Lege den Finger auf den Bildschirm, um die Mitte des Quadrats mit 9 Feldern zu bestimmen
Ziehen Sie dann die Linie in eine der acht Grundrichtungen (oben links, oben, oben rechts, links rechts, unten links, unten, unten rechts). Damit wird das Feld ausgewählt, aus dem wir die Zeichen auswählen wollen
Nach dem Ziehen dieser Linie sagt Corvus das erste Zeichen aus dem ausgewählten Feld an. Ziehen Sie die Linie weiter, und Corvus sagt nach und nach die im ausgewählten Feld gefundenen Zeichen an. Wenn Sie das gewünschte Zeichen gefunden haben, heben Sie den Finger vom Bildschirm ab.
Auf diese Weise können Sie die Zeichen in allen Feldern mit Ausnahme des mittleren Feldes eingeben. Um aus diesem Feld zu wählen, legen Sie den Finger kurz auf den Bildschirm und heben Sie den zweiten Finger an, um das Zeichen aus dem mittleren Feld zu wählen. Fahren Sie dann auf die gleiche Weise fort wie bei den anderen Feldern, d.h. indem Sie eine Linie ziehen.
Es gibt eine Geste mit einer besonderen Bedeutung, nämlich das kurze Berühren des Bildschirms mit einem Finger irgendwo im Tastaturbereich. Diese Geste wird verwendet, um die Leertaste einzugeben, wenn eine der folgenden Tastaturen ausgewählt ist: Kleinbuchstaben, ein Grobuchstabe und Grobuchstaben. Oder um das Null-Zeichen einzugeben, wenn entweder die Zahlen- oder die Rechentastatur ausgewählt ist.
Unter dem oben erwähnten Quadrat befindet sich eine eigenständige vierte Zeile der Tastatur, die die weniger häufig verwendeten Zeichen enthält. Diese Zeile besteht ebenfalls aus drei Feldern. Wenn Sie mit dieser Zeile arbeiten möchten, gehen Sie wie folgt vor:
Nachdem Sie den Finger auf den Bildschirm gelegt haben, ziehen Sie eine Linie in eine der Abwärtsrichtungen (unten links, unten, unten rechts), je nachdem, ob Sie aus dem ersten, zweiten oder dritten Feld der eigenständigen Reihe wählen möchten.
Nachdem Corvus den ersten Buchstaben aus dem ausgewählten Feld angesagt hat, tippen Sie kurz mit dem zweiten Finger und Corvus sagt den ersten Buchstaben aus der eigenständigen Zeile unter dem Feld an, das durch Ziehen der Linie im ersten Schritt ausgewählt wurde.
Dann kannst du die Linie weiterziehen, um andere Zeichen auszuwählen.
Sie können auch in der oberen und mittleren Reihe der Tastatur kurz tippen. Durch kurzes Tippen auf die Felder mit den Zahlen 1-4 können Sie schnell zwischen den Tastaturen wechseln (kurzes Tippen auf das obere linke Feld aktiviert alle Kleinbuchstaben, kurzes Tippen auf das obere Feld aktiviert eine Grobuchstabe, kurzes Tippen auf das obere rechte Feld aktiviert Grobuchstaben, und kurzes Tippen auf das linke Feld aktiviert Zahlen). Die Standardgesten zum Umschalten der Tastaturen funktionieren ebenfalls.
Beachten Sie, dass Corvus auch beim Lesen der Zeichen während des Zeichnens vibriert. Dank dieser Vibrationen ist es möglich, diese Tastatur in einer lauten Umgebung zu verwenden, da man auf diese Weise ohne hörbares Feedback tippen kann.
Nach der Auswahl des Feldes kann die gezeichnete Linie in jede beliebige Richtung verlängert werden, um Situationen zu vermeiden, in denen wir die Mitte des Quadrats auf die Ecke "setzen", die für das Zeichen, das wir eingeben wollen, nicht geeignet ist. Die einzige Ausnahme ist die genaue Umkehrung der Richtung, die zur Auswahl des Feldes verwendet wurde. Das Zeichnen in dieser Richtung kann verwendet werden, um ein Zeichen rückwärts zu bewegen. Wenn Sie z.B. b schreiben wollen, aber die nach oben gezogene Linie zu lang ist, so dass Corvus c anzeigt, können Sie die Linie nach unten ziehen, um wieder zu b zu gelangen.
Achten Sie auf die Option "Positionen 1 und 5 bei mehreren Zeichenschemata vertauschen". Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Buchstaben j, k, l, die sich in der Mitte des Quadrats befinden, mit den Satzzeichen im linken oberen Feld vertauscht. Dank dieser Änderung wird die Notwendigkeit des kurzen Antippens während des Tippens stark verringert, da die Buchstaben j, k und l durch Ziehen der Linie in die obere linke Richtung geschrieben werden können. Das kurze Antippen ist nur noch bei der Eingabe von Zeichen wie Punkt, Komma, Ausrufezeichen erforderlich, die jetzt in der Mitte des Quadrats zu finden sind. Die Invertierung erfolgt nur bei den Schemata, die mehr als ein Zeichen in einem Feld enthalten. Das bedeutet, dass die Tastatur für die numerische Eingabe ausgeschlossen ist.
Durch Aktivieren der Option Expertenmodus kann der spezielle Modus des Tippens durch Zeichnen aktiviert werden. Er ist im entsprechenden Unterkapitel beschrieben. Er kann durch kurzes Tippen auf die Position 6 vorübergehend aktiviert oder deaktiviert werden
Die Geste für die Rücktaste (Berühren des Bildschirms mit zwei Fingern gleichzeitig) funktioniert auch bei diesem Tastaturmodell.
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie den Gru "Guten Morgen" mit dieser Tastatur eingeben können:
Aktivieren Sie die "Ein Grobuchstabe"-Tastatur: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm, ziehen Sie die Linie nach oben, bis Corvus ein ankündigt, tippen Sie kurz mit dem zweiten Finger, und Corvus sagt "Ein Grobuchstabe".
G: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen Sie die Linie nach links, bis Corvus "g" ansagt. Corvus schaltet wieder um und sagt "Kleinbuchstaben" an.
O: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen Sie die Linie nach rechts, bis Corvus m, n, o ansagt, dann heben Sie den Finger vom Bildschirm.
O: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen Sie die Linie nach rechts, bis Corvus m, n, o ansagt, dann heben Sie den Finger vom Bildschirm.
D: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen Sie die Linie oben rechts, bis Corvus d ankündigt. Nun heben Sie den Finger vom Bildschirm.
Leertaste: Berühren Sie den Bildschirm kurz mit einem Finger an einer beliebigen Stelle im Tastaturbereich.
M: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen Sie die Linie nach rechts, bis Corvus m ankündigt.
O: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen Sie die Linie nach rechts, bis Corvus m, n, o ansagt.
R: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen Sie die Linie unten links, bis Corvus p, q, r ansagt. Heben Sie nun den Finger vom Bildschirm.
N: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen Sie die Linie nach rechts, bis Corvus m, n ansagt.
I: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen Sie die Linie nach links, bis Corvus g, h, i ankündigt. Heben Sie nun den Finger vom Bildschirm ab.
N: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen Sie die Linie nach rechts, bis Corvus m, n ansagt.
G: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen Sie die Linie nach links, bis Corvus g ansagt.
Es handelt sich um eine modifizierte Version des Tippens durch Zeichnen, die das Tippen mit dieser Methode beschleunigen soll. Das Prinzip des Tippens kann in zwei Schritten beschrieben werden:
Wählen Sie zunächst das Feld aus, aus dem das Zeichen ausgewählt werden soll. Das Zeichenlayout ist dasselbe wie bei deaktiviertem Expertenmodus, also führen Sie denselben Schritt aus, um das Feld wie folgt auszuwählen: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm, bestimmen Sie die Mitte der Tastatur und wählen Sie durch Bewegen in eine der acht Richtungen das gewünschte Feld aus.
Im zweiten Schritt wählen Sie das Zeichen aus dem Feld aus. Wenn wir das erste Zeichen eingeben wollen, müssen wir nur den Finger abheben. Um die weiteren Zeichen einzugeben, brauchen wir ein wenig Fantasie. Stellen Sie sich vor, dass die Linie, die im ersten Schritt zur Auswahl des Feldes gezogen wurde, den Bildschirm in zwei Teile teilt. Der Teil im Uhrzeigersinn enthält das zweite Zeichen des Feldes und der Teil gegen den Uhrzeigersinn das dritte Zeichen. Das vierte Zeichen wird durch Ziehen der im ersten Schritt gezogenen Linie in die entgegengesetzte Richtung ausgewählt.
Das bedeutet, dass Sie nur zwei kurze Striche ziehen müssen, um eines der häufig verwendeten Zeichen mit dieser Methode einzugeben. Um die Verwendung des Expertenmodus zu verdeutlichen, wollen wir ein Beispiel geben. Versuchen wir, das Wort Gru einzugeben.
g: Legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen Sie die Linie nach links. CORVUS kündigt g an. Jetzt heben Sie den Finger ab.
r: Ziehen Sie die Linie unten links, bis CORVUS p ankündigt. Stellen Sie sich nun vor, dass diese Diagonale den Bildschirm in zwei Teile teilt. Q befindet sich oberhalb der Diagonale (im Uhrzeigersinn) und r befindet sich unterhalb der Diagonale (gegen den Uhrzeigersinn). Sie müssen also in eine beliebige Richtung unter der Diagonale (gegen den Uhrzeigersinn) weitergehen
e: oben rechts bis CORVUS d ankündigt, dann weiter im Uhrzeigersinn
E: oben rechts, dann weiter im Uhrzeigersinn
T: nach unten
i: links und dann in eine der Abwärtsrichtungen (gegen den Uhrzeigersinn)
n: rechts und dann in eine der Abwärtsrichtungen (im Uhrzeigersinn)
g: links
Bei dieser Methode wird die Tastatur verwendet, die die gleichen visuellen Parameter aufweist wie die Tastatur mit den Standardtasten. Die Art der Eingabe ist die gleiche wie bei einem Nokia-Telefon mit Tasten. Ein Buchstabe der Taste wird durch wiederholtes Drücken einer bestimmten Taste oder durch Halten der Taste ausgewählt.
Um zwischen den Tastaturen zu wechseln, verwenden Sie die gleichen Gesten wie bei den anderen Modellen.
Hinweis: Diese Tastatur ist nicht für blinde Benutzer geeignet.
Das Tastaturlayout ist das gleiche wie bei den Standardtasten, und das Schreibprinzip ist wie folgt:
Die Bewegung auf der Tastatur wird mit einem imaginären Cursor ausgeführt, den wir als Tastaturcursor bezeichnen können. Wir setzen diesen Cursor auf eine Taste, aus der wir die Buchstaben auswählen wollen, und wählen dann durch schnelles Tippen den gewünschten Buchstaben aus. Zu Beginn der Eingabe eines jeden Buchstabens befindet sich der Tastaturcursor immer auf der Zahl 5, d.h. in der Mitte des von den Ziffern 1 bis 9 gebildeten Quadrats. Im ersten Schritt wählen wir durch Wischen in vier Richtungen die Schaltfläche aus, aus der wir Buchstaben auswählen wollen. Nachdem wir die Schaltfläche ausgewählt haben, wählen wir die Buchstaben aus, indem wir schnell auf den Bildschirm tippen. Durch einmaliges Antippen wird der erste Buchstabe ausgewählt, durch doppeltes Antippen der zweite, durch dreimaliges schnelles Antippen der dritte und so weiter. Nach dem Tippen des Buchstabens bewegt sich der Tastaturcursor wieder in die Mitte. Das Zeichen wird gelöscht, indem man mit zwei Fingern auf die Tastatur tippt, genau wie bei jeder anderen Tippmethode.
Versuchen wir zum Beispiel, "Hallo" zu tippen:
Zu Beginn befinden wir uns in der Mitte auf der Zahl 5, also wischen wir einmal nach links, um die 4 zu finden, und tippen dann doppelt, um den Buchstaben H zu tippen, denn das einfache Tippen würde G bedeuten.
Nach kurzer Zeit bewegt sich der Tastaturcursor in die Mitte (5). Der Buchstabe E befindet sich auf der Zahl 3, also können wir einmal nach rechts und dann nach oben wischen. Dann tippen wir doppelt, um E zu schreiben, denn E ist der zweite Buchstabe auf der Nummer 3.
Wir befinden uns wieder in der Mitte der Tastatur, und da L bereits auf der Zahl 5 steht, tippen wir dreimal schnell, um sie einzugeben
Wir können den vorherigen Schritt wiederholen, um L erneut einzugeben
Um schlielich den Buchstaben O zu tippen, wischen Sie nach rechts, um die Nummer 6 zu erreichen, und tippen Sie dann dreimal schnell, um ihn zu tippen.
Schreiben wir ein Leerzeichen. Es befindet sich auf der Zahl 0, also wischen wir zweimal nach unten, um über die 8 zur Null zu gelangen, und tippen dann einmal.
Hinweis: Sie können auch mit zwei Fingern über die Tastatur streichen, so dass Sie von 5 nach 0 springen können, indem Sie mit zwei Fingern nach unten streichen. Die Gesten funktionieren nicht diagonal. Um zum Beispiel zu 7 zu gelangen, müssen Sie nach unten und dann nach links oder nach links und dann nach unten wischen.
Die Tastatur ist in erster Linie für Geräte ohne Touchscreen und mit einem Minimum an Tasten gedacht. Sie kann jedoch auch für Benutzer mit motorischen Behinderungen nützlich sein. Die einzelnen Zeichen werden in einer langen Liste angezeigt. Um zu schreiben, führen Sie diese Schritte aus:
Wischen Sie nach oben und unten, um das Zeichen auszuwählen, das Sie eingeben möchten.
Wischen Sie nach rechts, um zu einem anderen Zeichen zu gelangen, das ausgewählte Zeichen wird geschrieben
Löschen durch einfaches Tippen mit zwei Fingern im Tastaturbereich wie bei anderen Tastaturmodellen
Wechseln Sie die Tastaturen wie bei anderen Tastaturmodellen mit einer Wischgeste nach oben oder unten.
Steuerung des Cursors (wenn die Tastatur angezeigt wird, funktionieren diese Gesten nur im oberen Teil des Bildschirms auerhalb des Tastaturbereichs):
Nach links streichen: Bewegt den Cursor ein Zeichen nach links
Nach rechts streichen: Bewegt den Cursor ein Zeichen nach rechts
Nach oben streichen: bewegt den Cursor eine Zeile nach oben
Nach unten streichen: bewegt den Cursor eine Zeile nach unten
Wischen mit 2 Fingern nach links: Bewegt den Cursor ein Wort nach links
Wischen mit 2 Fingern nach rechts: Bewegt den Cursor ein Wort nach rechts
Wischen mit 2 Fingern nach oben: bewegt den Cursor an den Anfang des bearbeiteten Textes
Wischen mit 2 Fingern nach unten: Bewegt den Cursor an das Ende des bearbeiteten Textes
2-Finger-Tippen im Tastaturbereich Funktioniert als Rücktaste (löscht das Zeichen unter dem Cursor). Die Geste funktioniert nur, wenn die Tastatur angezeigt wird.
Doppeltippen: bestätigt den bearbeiteten Text
Doppeltippen mit zwei Fingern: Zeigt das Kontextmenü für den bearbeiteten Text an. Das Kontextmenü enthält intuitive Elemente, die das grundlegende Bearbeiten, Kopieren und Einfügen von Text ermöglichen. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Das Kontextmenü des Feldsteuerelements bearbeiten.
2-Finger-Tippen und Halten: bricht den bearbeiteten Text ab. Dadurch wird das Fenster mit dem Bearbeitungsfeld geschlossen, ohne die Änderungen zu speichern. (Das Kontextmenü kann auch durch Drücken der Menütaste in der rechten unteren Ecke des Telefons aktiviert werden. Es funktioniert jedoch nur, wenn es aktiviert ist. Siehe "Tastatur-Einstellungen").
Alle anderen Gesten funktionieren auf dem gesamten Bildschirm, unabhängig davon, ob die Tastatur ein- oder ausgeblendet ist:
1-Wisch nach oben/unten: Die Gesten dienen zum Umschalten der Tastaturen. Es gibt auch eine Option zum Ausblenden der Tastatur zwischen den verfügbaren Optionen. Derzeit sind in der Anwendung fünf Tastaturen definiert, die je nach Art des bearbeiteten Textes in der Liste der Tastaturen verfügbar sind. Die detaillierte Beschreibung der Tastaturen finden Sie im Kapitel Definierte Tastaturen.
1-Wisch nach links: bricht den bearbeiteten Text ab. Dadurch wird das Fenster mit dem Bearbeitungsfeld geschlossen, ohne die Änderungen zu speichern. Es ist das Äquivalent zur Wischgeste nach links, die in den Listen verwendet wird.
1-2-Finger-Tipp: Löscht das Zeichen links vom Cursor (entspricht der Rücktaste). Wenn die Tastatur aktiv ist, kann auch die 2-Finger-Tipp-Geste verwendet werden
1-Doppeltippen: markiert die Stelle im Text als Beginn des Blocks zum Löschen / Kopieren in die Zwischenablage.
1 Wisch nach rechts: Startet das kontinuierliche Lesen von der aktuellen Position des Cursors bis zum Ende des Textes. Es kann durch Berühren des Bildschirms an beliebiger Stelle gestoppt werden. Wenn das fortlaufende Lesen aktiv ist, wird der Bildschirm nicht automatisch ausgeschaltet; dies kann jedoch durch Drücken der Einschalttaste des Telefons erreicht werden. Das fortlaufende Lesen funktioniert auch, wenn der Bildschirm ausgeschaltet ist.
Langes Drücken der 1-Umschalttaste: startet die Spracherkennung. Weitere Einzelheiten finden Sie im Kapitel "Spracherkennung" weiter unten.
Auer den gerade erwähnten Gesten gibt es noch einige universelle Gesten, die auch innerhalb des Editierfeld-Steuerelements verwendet werden können. Weitere Informationen finden Sie im Unterkapitel Universelle Gesten.
Wenn entweder der Modus Steuerung über Schaltflächen oder Schaltflächen und Gesten aktiviert ist, enthält der untere Teil des Bildschirms vier Schaltflächen. Ihre Bedeutung ist unterschiedlich, je nachdem, ob wir im bearbeitbaren Bearbeitungsfeld mit eingeblendeter Tastatur arbeiten oder das schreibgeschützte Bearbeitungsfeld oder das Bearbeitungsfeld mit ausgeblendeter Tastatur verwenden.
Im bearbeitbaren Feld mit eingeblendeter Tastatur haben die Schaltflächen die folgende Bedeutung (von links nach rechts beschrieben):
(1)Backspace: löscht das vorherige Zeichen (wie 2-Finger-Tippen)
(2) Spracherkennung: Drücken aktiviert die Spracherkennungsfunktion (gleiches gilt für langes Drücken der 1-Taste)
(3) Tastaturumschalter: Durch wiederholtes Drücken der Taste wird die Tastatur durchgeschaltet, z. B. Grobuchstaben, ein Grobuchstabe, ... (dasselbe wie 1 Wisch nach oben / 1 Wisch nach unten)
(4)Enter: Bestätigt die Eingabe (entspricht dem Doppeltippen auerhalb der Tastatur)
Wenn Sie den Bereich des Bearbeitungsfeldes (auerhalb der Tastatur) berühren, wird die Tastatur ausgeblendet und die rechteckige Schaltfläche zur Aktivierung der Tastatur über der Schaltflächenleiste am unteren Rand des Bildschirms eingeblendet. Mit dieser Schaltfläche können Sie die Tastatur wieder einblenden. Wenn die Tastatur ausgeblendet ist, haben die vier Schaltflächen eine andere Bedeutung (siehe unten).
Wenn die Tastatur ausgeblendet ist oder wir mit dem schreibgeschützten Eingabefeld arbeiten, haben die Schaltflächen die folgende Bedeutung (von links nach rechts beschrieben):
(1) Pfeilumschalter (schaltet die Bedeutung der Tasten 2 und 3 um): Wenn die Taste die Aufwärts- und Abwärtspfeile anzeigt, schaltet das Drücken der Taste die Tasten auf die Funktion des Abwärts- bzw. Aufwärtspfeils um. Umgekehrt, wenn die Taste die horizontalen Pfeile anzeigt, schaltet das Drücken der Taste die folgenden zwei Tasten auf die Funktion des linken bzw. rechten Pfeils um.
(2) Die Aufwärts-/Links-Pfeiltaste: Die Funktion hängt von dem Zeichen ab, das auf der Taste angezeigt wird (siehe die Beschreibung der Taste 1 für diesen Modus)
(3) Die Pfeiltaste nach unten/rechts: Die Funktion hängt von dem Zeichen ab, das auf der Taste angezeigt wird (siehe die Beschreibung der Taste 1 für diesen Modus)
(4)Enter: Bestätigt die Eingabe (entspricht dem Doppeltippen auerhalb der Tastatur)
Die Schaltfläche Rechteck (wird nur angezeigt, wenn die Tastatur in den bearbeitbaren Feldern ausgeblendet ist): Zeigt die Tastatur an.
Der Inhalt des Kontextmenüs ändert sich je nachdem, ob das zu bearbeitende Feld bearbeitbar oder schreibgeschützt ist.
Sie kann mit der 2-Finger-Doppeltipp-Geste angezeigt werden. Sie enthält die folgenden Elemente:
OK: Bestätigt die im Bearbeitungsfeld vorgenommenen Änderungen, genau wie die Geste des Doppeltippens. Sie wird nur im Kontextmenü von bearbeitbaren Bearbeitungsfeldern angezeigt.
Abbrechen: Schliet das Fenster, ohne die Änderungen zu speichern, genau wie die 1-Strich-Links-Geste. Sie wird nur im Kontextmenü von bearbeitbaren Feldern angezeigt.
Löschen: löscht den Text zwischen dem Cursor und der Platzmarkierung, die mit der unten beschriebenen Funktion definiert wurde. Sie wird nur im Kontextmenü von bearbeitbaren Feldern angezeigt.
Einfügen: Fügt den Inhalt der Zwischenablage an der Position des Cursors ein. Sie wird nur im Kontextmenü von bearbeitbaren Feldern angezeigt.
Diakritische Zeichen entfernen: Bei Aktivierung wird der Text im Eingabefeld so umgewandelt, dass er keine diakritischen Zeichen enthält. Z.B. wird das Zeichen Ä durch das Zeichen c ersetzt, wird durch a ersetzt, ž wird durch z ersetzt und so weiter. Diese Funktion kann beim Versenden von spracherkanntem Text als SMS nützlich sein. SMS-Nachrichten, die diakritische Zeichen enthalten, sind aufgrund der Beschränkungen des SMS-Protokolls auf 80 Zeichen begrenzt (längere Nachrichten werden automatisch aufgeteilt und als mehrere SMS gesendet). Deshalb ist es sinnvoller, SMS-Nachrichten ohne diakritische Zeichen zu versenden.
QR-Code scannen: Wenn aktiviert, sollten Sie einen Piepton hören, während das Programm versucht, den QR-Code mit der Kamera zu scannen. Der Inhalt des gescannten Codes wird dann nach erfolgreichem Scanvorgang in das Eingabefeld eingefügt. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel "Tippen mit QR-Codes". Diese Funktion ist nur im Kontextmenü der editierbaren Editierfelder zu finden. Auch im Kontextmenü der Corvus-Tastatur, die in der Android-Umgebung (d.h. auerhalb der Corvus-Spezialumgebung) verwendet wird, ist diese Funktion derzeit nicht verfügbar.
Markierung setzen: speichert die Position des Cursors als Startpunkt für die Auswahl. Dasselbe wie bei der 1-Wisch-Rechts-Geste.
Kopieren: Kopiert den Text zwischen dem Cursor und der mit der zuvor genannten Funktion definierten Ortsmarke in die Zwischenablage.
Im Kontextmenü eines jeden Bearbeitungsfeldes gibt es einen Punkt namens "QR-Code scannen". Nach seiner Aktivierung versucht Corvus, den QR-Code mit der Kamera zu scannen, und der Inhalt des erkannten Codes wird dann an der Cursorposition eines bestimmten Bearbeitungsfeldes eingefügt.
Diese Funktion kann nur dann für die schnelle Eingabe verwendet werden, wenn Sie einen Computer zur Hand haben, mit dem Sie den Code generieren können. Der Computer generiert und zeigt den QR-Code an, in dem jeder verfügbare Text angezeigt werden kann.
Interessierten empfehlen wir, das Programm QREncoder auszuprobieren, das unter der folgenden Adresse zu finden ist:
https://code.google.com/archive/p/qrencode-win32/wikis/Downloads.wiki
Sie können diese Funktion verwenden, um den Text der Nachricht schnell einzugeben, und zwar wie folgt
Starten Sie das oben genannte Programm oder ein anderes Programm, das den groen QR-Code erzeugen kann
Geben Sie den Text, den Sie als QR-Code anzeigen möchten, in das Bearbeitungsfeld ein
Pixelgröe auf 3 einstellen, keine kleineren Zahlen verwenden
Taste "Erzeugen" drücken
es gibt eine Schaltfläche "Speichern" und der Code wird auf dem Bildschirm angezeigt
Aktivieren Sie in der Corvus-Umgebung den Dialog zur Eingabe einer neuen Nachricht und wählen Sie im Kontextmenü den Punkt "QR-Code scannen" und aktivieren Sie ihn.
Richten Sie die Kamera des Telefons auf den Computerbildschirm und warten Sie, bis das Telefon den Code erkannt hat. Nach einer erfolgreichen Erkennung des Codes wird der Inhalt des Codes automatisch in das Eingabefeld eingefügt.
Einige Tipps für ein erfolgreiches Scannen der Codes vom Computerbildschirm:
Halten Sie das Telefon parallel zum Computerbildschirm in einem Abstand von 50 bis 100 cm zum Bildschirm.
Verwenden Sie keinen Blitz. Der Bildschirm erzeugt genug Licht um den Code herum.
Stellen Sie sicher, dass das Fenster mit dem Code maximiert ist und sich nicht unter einem anderen Fenster befindet (minimieren Sie alle anderen Fenster, wechseln Sie dann zum Fenster mit dem Code und maximieren Sie es).
Schreiben Sie keine langen Texte in die Codes. Die Texte mit 400 Zeichen sollten erkennbar sein. Je mehr Text der Code enthält, desto genauer müssen Sie beim Scannen auf ihn zeigen.
In editierbaren Feldern ist es auch möglich, Text über die Spracherkennung / Spracheingabe einzugeben. Die Funktion kann wie folgt aktiviert werden:
Setzen Sie den Cursor im Bearbeitungsfeld an die Stelle, an der Sie den Text einfügen möchten
Halten Sie die Taste zum Erhöhen der Lautstärke gedrückt.
Nach einem kurzen Signalton können Sie mit dem Diktieren beginnen (bei gedrückter Lauter-Taste)
Wenn Sie das Diktat beendet haben, lassen Sie die Lauter-Taste los. Die Erkennung wird auch automatisch abgebrochen, wenn Sie während des Diktats längere Zeit nicht sprechen.
Anschlieend wird der erkannte Text an der Cursorposition eingefügt und mit Hilfe einer Text-to-Speech-Engine auch gesprochen.
Bei einigen Sprachen ermöglicht die Spracherkennung die Eingabe einiger häufig verwendeter Satzzeichen oder anderer Zeichen. Die folgenden Zeichen werden bei der Verwendung der englischen Sprache erkannt:
Zeitraum: geschrieben als .
Komma: geschrieben als ,
Ausrufezeichen: geschrieben als !
Fragezeichen: geschrieben als ?
Neue Zeile: wird als Zeichen für die neue Zeile geschrieben
Neuer Absatz: beginnt einen neuen Absatz
Bei der Spracheingabe wird eine Spracherkennungstechnologie verwendet, die nur bei bestehender Internetverbindung funktioniert. Die besten Ergebnisse können Sie erzielen, wenn Sie diese Anweisungen befolgen:
Die Spracheingabe funktioniert am besten in einer ruhigen Umgebung,
Versuchen Sie beim Diktieren deutlich zu sprechen, verwenden Sie keinen Slang oder Dialekt und achten Sie auf eine korrekte Grammatik.
Beginnen Sie erst zu sprechen, wenn Sie einen kurzen Piepton hören, und lassen Sie die Umschalttaste 1 erst los, wenn Sie das letzte zu diktierende Wort gesprochen haben.
Beachten Sie, dass die Liste der Tastaturen zyklisch ist. Das heit, wenn wir mit dem Bearbeitungsfeld arbeiten und die Tastatur ausgeblendet ist und wir die numerische Tastatur aktivieren wollen, ist es ratsam, die 1-Strich-Aufwärts-Geste zu verwenden, da das Element zum Ausschalten der Tastatur am Anfang der Liste der Tastaturen steht und die numerische Tastatur am Ende.
Um den Inhalt des Bearbeitungsfeldes zu löschen, können wir den Eintrag Löschen aus dem Kontextmenü verwenden, da die Platzmarkierung automatisch am oberen Rand des Textes platziert wird und der Cursor bei der Anzeige am unteren Rand platziert wird, bevor eine Bearbeitung stattfindet. D.h., verwenden Sie die Doppeltipp-Geste mit zwei Fingern, um das Kontextmenü anzuzeigen, suchen Sie den Eintrag Löschen und bestätigen Sie ihn durch Doppeltippen.
In der Anwendung sind derzeit fünf Tastaturen definiert. Drei davon werden für die Texteingabe verwendet, die vierte enthält die Symbole für die Eingabe von Telefonnummern, und die letzte ermöglicht die Eingabe von Ausdrücken in den Taschenrechner. Der folgende Text enthält die verfügbaren Symbole für die implementierten Tastaturen. Die einzelnen Felder sind wie die Tasten der Telefone mit Ziffernblock nummeriert, d.h. die erste Reihe enthält die Felder 1, 2, 3, die zweite die Felder 4, 5, 6, die dritte die Felder 7, 8, 9 und die letzte das Symbol *, die Zahl 0 und das Symbol #.
1: .,?!1:@;
2: abc2
3: def3
4: ghi4
5: jkl5
6: mno6
7: pqrs7
8: tuv8
9: wxyz9
*: *+-/'([{<
0: Leertaste 0 neue Zeile Tabulator "
#: #"$%^)]}>
Die Tasten dieser beiden Tastaturen enthalten die gleichen Symbole. Die Grobuchstaben-Tastatur wird automatisch deaktiviert, sobald Sie ein Zeichen eingeben, und die Kleinbuchstaben-Tastatur wird aktiviert.
1: .,?!1:@;
2: ABC2
3: DEF3
4: GHI4
5: JKL5
6: MNO6
7: PQRS7
8: TUV8
9: WXYZ9
*: *+-/'([{<
0: Leertaste 0 neue Zeile /Tab "
#: #"$%^)]}>
1: 1
2: 2
3: 3
4: 4
5: 5
6: 6
7: 7
8: 8
9: 9
*: *+
0: 0, Koma
#: #
1: Nummer 1, die Pi-Konstante, der r-Speicher, der den Wert des Ergebnisses der aktuellen Berechnung enthält
2: Nummer 2, die Speicher a, b, c
3: Nummer 3, die Speicher d, e, f
4: Die Zahl 4, der binäre Potenzoperator (das Symbol ^)
5: Zahl 5, der quadrierte unäre Operator
6: Zahl 6, der unäre Operator für die Quadratwurzel
7: Zahl 7, der binäre Operator für den Prozentsatz
8: Nummer 8, linke Parenthese
9: Nummer 9, rechte Paren
*: Die binären Operatoren + und *, die bei der Kurzschreibweise als unäre Operatoren verwendet werden können, um die Summe und die Konjunktion von zwei Operanden zu berechnen
0: Zahl 0, Dezimalpunkt und der = Bindungsoperator
#: Binäre Operatoren - und /, die bei der Kurzschreibweise als unäre Operatoren verwendet werden können, wenn sie zur Berechnung von Differenz und Verhältnis zweier Operanden dienen
Dieser Abschnitt enthält die Liste der universellen Gesten, die auf jedem Bildschirm der Anwendung funktionieren, d. h. sie sind nicht von einem bestimmten Steuerelement abhängig. Sie funktionieren jedoch nicht, wenn der Bildschirmleser verwendet wird.
2-Doppeltippen: Liest den Inhalt des Bildschirms, d. h. den Titel und das Element, wenn das Listensteuerelement angezeigt wird, und den Titel und den Inhalt des Bearbeitungsfelds, wenn das Bearbeitungsfeldsteuerelement angezeigt wird. Wenn sie in Bearbeitungsfeldern aktiviert ist, wird die Anzahl der im Feld enthaltenen Zeichen gesprochen.
2-Strich nach oben / 2-Strich nach unten: steuert die Sprachlautstärke, ohne den Wert in den App-Einstellungen zu speichern. Die Funktion kann verwendet werden, um die Sprachlautstärke vorübergehend zu regeln. Der Wert wird auf den in den App-Einstellungen konfigurierten Wert zurückgesetzt (siehe Kapitel zu den App-Einstellungen).
2-2-Finger-Doppeltipp: Zeigt die kontextbezogene Hilfe für das aktuelle Steuerelement an. Die Hilfe wird über das schreibgeschützte Eingabefeld angezeigt. Sie kann durch doppeltes Tippen oder durch 2-Finger-Tippen und Halten geschlossen werden.
2-Strich nach links: ändert vorübergehend den Status der Abschirmfunktion. Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt über die Display-Konfiguration. Diese Geste funktioniert auch bei Verwendung des Bildschirmlesegeräts.
2-Wischen nach rechts: Startet die TTS-Engine neu. Bei der Verwendung der hochwertigeren (speicherintensiveren) TTS-Engines verstummen diese auf manchen Telefonen manchmal, obwohl die CORVUS-App noch läuft. Diese Situation kann derzeit nicht zuverlässig automatisch erkannt werden, so dass diese Geste verwendet werden kann, um sie zu beheben. Bei der Aktivierung spielt CORVUS zwei Töne ab und startet die Sprach-Engine neu. Unter Umständen kann mit dieser Geste das Menü angezeigt werden, das neben dem Neustart auch zur Deaktivierung der Sprachausgabe verwendet werden kann. Weitere Informationen finden Sie in den Spracheinstellungen. Diese Geste funktioniert auch bei der Verwendung eines Bildschirmlesegeräts.
2 - Wischen Sie mit zwei Fingern nach oben: Aktiviert den Corvus-Statusbildschirm. Der Statusbildschirm enthält dieselben Elemente wie der Corvus-Startbildschirm, abgesehen von dem Element Menü eingeben. Der Statusbildschirm kann verwendet werden, um die aktuelle Uhrzeit und das Datum anzuzeigen, Wi-Fi zu aktivieren und so weiter.
2-Wischen Sie mit zwei Fingern nach unten: Aktiviert den Bildschirm mit den Android-Schnelleinstellungen.
Kurzes Drücken der Lautstärketaste nach unten: Stoppt das Sprechen
Langes Drücken der Lautstärketaste nach unten: Aktiviert den Startbildschirm der Corvus-Umgebung.
Dieses Kapitel enthält eine Beschreibung einiger Telefone mit eingebauter Hardware-Tastatur sowie eine kurze Information über die Steuerung der Corvus-Anwendung mit diesen Telefonen.
Die Tastenbeschreibung (drehen Sie das Telefon so, dass das Display beim Umdrehen weiter von Ihnen entfernt ist). Neben den Cursortasten und der Bestätigungstaste in der Mitte enthält die Telefontastatur die folgenden 22 Tasten:
In der oberen Reihe (über den Cursortasten) befinden sich von links nach rechts die Schaltflächen Zurück, Start und Übersicht.
Darunter befindet sich der Cursorkreis, der wie folgt in vier Teile unterteilt ist: Rechts-, Links-, Aufwärts- und Abwärtspfeil mit der Bestätigungstaste in der Mitte des Kreises.
An jeder Seite des Cursors befinden sich 2 Tasten. Auf der linken Seite befindet sich die Schaltfläche Nachrichten und darunter die Schaltfläche Kamera. Auf der rechten Seite befinden sich von oben nach unten die zuweisbare Komforttaste und die Kontakttaste.
Die Zeile unter dem Cursor enthält von links nach rechts: die Taste zum Annehmen des Anrufs, die Taste C (zum Löschen der Zeichen) und die Taste zum Abweisen des Anrufs.
Nachfolgend sind die zwölf regelmäig angeordneten Tasten des Ziffernblocks von links nach rechts und von oben nach unten wie folgt dargestellt:
1, 2, 3
4, 5, 6
7, 8, 9
*, 0, #
Die Schaltflächen in der oberen Reihe (Zurück, Home und Übersicht) haben die gleiche Bedeutung wie die gleich gekennzeichneten Schaltflächen auf den üblichen Touchscreen-Handys. Die Zurück-Taste funktioniert jedoch nur, wenn sie in den Einstellungen der Corvus-Oberfläche aktiviert ist.
Die Cursortasten funktionieren genauso wie die entsprechenden Streichen:
Pfeil nach oben und Pfeil nach unten: führen die gleichen Funktionen aus wie das Wischen nach oben oder unten
Pfeil nach links und rechts: Führen die gleichen Funktionen aus wie das Wischen nach links oder rechts.
Die Bestätigungstaste: Das kurze Drücken entspricht einem Doppeltippen, während das lange Drücken die Funktion des Doppeltippens mit 2 Fingern ausführt.
Die Cursortasten können auch mit den Lautstärketasten kombiniert werden, um die gleichen Funktionen auszuführen wie die entsprechenden Gesten in Kombination mit den Lautstärketasten.
Die Schaltfläche Nachrichten (die obere der beiden Schaltflächen links neben dem Cursor) führt die Nachrichtenfunktion aus, wenn Sie sich auf dem Hauptbildschirm befinden. Sie ermöglicht auch das schnelle Senden einer Nachricht an eine Telefonnummer, die mit einem Listenelement verbunden ist, wo immer dies sinnvoll ist. Wenn Sie beispielsweise die Taste auf einem beliebigen Kontakt in der Kontakte-App drücken, wird das Nachrichten-Fenster angezeigt, in dem das Empfängerfeld bereits ausgefüllt ist. Das Gleiche gilt für jedes Register oder die Nachrichtenliste.
Die zuweisbare Komforttaste (die obere der beiden Tasten rechts neben dem Cursor) startet die vom Benutzer zugewiesene Android-Anwendung.
Die Tasten Kamera und Kontakte (die unteren Tasten an den Seiten des Cursors) starten die zugehörigen integrierten Anwendungen des Telefonbetriebssystems. Sie werden aus technischen Gründen nicht von der Corvus-App gesteuert.
Die Schaltfläche zum Annehmen von Anrufen (die erste von links in der Reihe unter dem Cursor) ermöglicht neben der primären Funktion des Annehmens eines eingehenden Anrufs auch einen schnellen Start der Register-App aus dem Hauptbildschirm von Corvus. Auch in jeder anderen Liste, in der es Sinn macht, kann sie verwendet werden, um schnell eine Nummer anzurufen, die mit einem Element unter dem Cursor verbunden ist. Wenn Sie z.B. die Schaltfläche in der Anwendung Kontakte drücken, wird die Nummer angerufen, die mit dem Kontakt unter dem Cursor verbunden ist. Wenn Vorwahlen definiert sind, wird der Anruf über die Zeile 2 getätigt (Sie können über die Zeile 1 anrufen, indem Sie doppelt tippen oder die Bestätigungstaste drücken).
Die Taste C (die mittlere Taste in der Reihe unter dem Cursor) löscht ein Zeichen links vom Cursor in den Eingabefeldern (dasselbe wie das Tippen mit 1-2 Fingern oder mit 2 Fingern, wenn die Corvus-Tastatur angezeigt wird).
Die Schaltfläche zum Abweisen von Anrufen (die erste von rechts in der Zeile unter dem Cursor) hat keine weitere Funktion auer dem Abweisen des eingehenden oder dem Abbrechen des laufenden Anrufs.
Alle anderen Tasten dienen zum Eingeben von Text oder Zahlen in die Eingabefelder. Die Art der Eingabe ähnelt der, die bei den klassischen Telefonen mit Tasten verwendet wurde. Zeichen werden unter bestimmten Tasten platziert. Gewünschte Zeichen werden durch mehrfaches Drücken der entsprechenden Tasten ausgewählt. Das Layout der Zeichen ist leicht unterschiedlich, je nachdem, ob Corvus als Standard-Systemtastatur eingestellt ist.
Wenn Sie Corvus als Standard-Systemtastatur einstellen (empfohlen), dann übernimmt Corvus die Kontrolle über das Tippen mit den Tasten und das Tippen funktioniert genauso wie das Tippen mit den Bildschirmtasten. Das Layout der Zeichen auf den Tasten der klassischen Tastatur ist dasselbe wie das der virtuellen Tasten auf der Touchscreen-Tastatur. Wechseln Sie den Tastaturtyp (Kleinbuchstaben, ein Grobuchstabe, ...) durch 1-Wischen nach oben und unten oder durch 1-Pfeil nach oben/unten. Wenn die Tastatur ausgeblendet ist (mit 1-Pfeil-nach-oben und 1-Pfeil-nach-unten die Tastatur auf "Tastatur aus" stellen), funktionieren die klassischen Tasten als erweiterte Cursortasten und haben die folgende Bedeutung:
1: vorheriges Wort
2: eine Aufstellung
3: nächstes Wort
4: vorheriges Zeichen
5: Position merken (Start markieren)
6: nächstes Zeichen
7: Beginn des Textes
8: eine Zeile nach unten
9: Ende des Textes
*: Text in die Zwischenablage kopieren
0: Text zwischen der Platzmarkierung und dem Cursor löschen
#: Text aus der Zwischenablage einfügen
In diesem Fall ist die Zeichengruppe unter den Tasten 2 - 9 zu finden.
Die Taste/Nummer 1 kann nicht verwendet werden.
Mit der Sterntaste (*) wird das Schema Symbole aktiviert. In diesem Modus können die verschiedenen Symbole mit den Tasten 2-9 eingegeben werden. Das Symbolschema besteht aus mehreren "Registerkarten", die mit der linken und rechten Pfeiltaste umgeschaltet werden können. Die Eingabe von Symbolen kann mit der Zifferntaste deaktiviert werden.
Durch wiederholtes Drücken der Zifferntaste (#) wechseln Sie zwischen den Eingabemodi (Kleinbuchstaben, Umschalttaste, Grobuchstaben und Zahlen). Durch langes Drücken der #-Taste wird der Status der Textvorhersage umgeschaltet.
Tippen Sie schnell den Punkt ".", gefolgt von einem "Leerzeichen" in die Eingabefelder, indem Sie zweimal die Taste "0" drücken. Dies funktioniert nur, wenn Corvus nicht als Standardtastatur konfiguriert ist.
Wenn Sie das Telefon einschalten und die PIN-Code-Prüfung in den Einstellungen aktiviert ist, bestätigen Sie den PIN-Code nach der Eingabe durch Drücken der 1-Bestätigungstaste (verwenden Sie die Bestätigungstaste in der Mitte der Cursortasten).
Smartphonetasten (drehen Sie das Telefon mit dem Bildschirm nach oben und der Tastatur nach unten):
Es gibt ein Cursorkreuz mit einer eingebetteten "Bestätigungstaste" und 18 Tasten auf dem Bildschirm.
Der Bildschirm wird von einem kreisförmigen Cursorkreuz gekrönt, das in 4 Teile unterteilt ist: Pfeil nach rechts, Pfeil nach links, Pfeil nach oben und Pfeil nach unten. Die Taste "Bestätigen" befindet sich zwischen diesen Pfeilen.
Neben dem Cursorkreuz befinden sich 3 Tasten. Nach unten: Links vom Cursor befinden sich die "Menü"-Taste, eine leicht gewölbte Taste zum Ändern des Tastaturlayouts und eine Taste zum Annehmen von Anrufen. Nach unten: Rechts vom Cursor befinden sich die "Zurück"-Taste, eine leicht gewölbte "Löschen"-Taste und eine weitere Taste zum Ablehnen eines Anrufs (mit der man den Bildschirm des Telefons sperren kann).
Darunter befinden sich 12 numerische Tasten in Standardkonfiguration, die von links nach rechts und von oben nach unten angeordnet sind:
1, 2, 3
4, 5, 6
7, 8, 9
*, 0, #
Ergänzt werden diese Tasten durch eine Taste zum Hinzufügen der Lautstärke, eine Taste zum Verringern der Lautstärke und eine lange, eingekerbte programmierbare Taste, die auf der linken Seite des Smartphones von oben nach unten verläuft.
Die Cursorkreuztasten und ihre entsprechenden Wischbewegungen erfüllen dieselben Funktionen, nämlich:
Pfeil nach oben und Pfeil nach unten: entspricht Wischen nach oben oder Wischen nach unten
Rechts- und Linkspfeil: entspricht dem Wischen nach rechts oder links
"Bestätigen": kurzes Drücken entspricht dem Tippen mit einem Finger, Halten der Taste = doppeltes Tippen
Cursorkreuztasten können mit den Lautstärketasten kombiniert werden, diese Kombination entspricht den entsprechenden Gesten in Kombination mit den Lautstärketasten.
Mit der Taste "Menü" (die oberste Taste in der Dreiergruppe links vom Cursorkreuz) kann das Kontextmenü angezeigt werden, sofern dies sinnvoll möglich ist. Diese Taste funktioniert jedoch nur, wenn in den Tastatureinstellungen "Zurück- und Menütasten aktivieren" ausgewählt ist.
Die Taste zum Ändern des Tastaturlayouts (mittlere Taste im Dreiklang links vom Cursorkreuz) ändert das Layout der bearbeitbaren Tasten (entspricht dem Wischen nach unten) und aktiviert auch die Suchfunktion, wo dies sinnvoll möglich ist. Z.B. in "Kontakte", "Buch-Download" und "Dokumente", usw.
Die Taste "Anruf annehmen" (die unterste in der Dreiergruppe links vom Cursorkreuz) ist Standard und ermöglicht die Annahme eines Anrufs und die schnelle Aktivierung der App "Register" auf dem Corvus-Hauptbildschirm oder einen schnellen Anruf an eine Telefonnummer, die mit einem Element unter dem Cursor verknüpft ist - anwendbar auf alle Listen, soweit dies praktikabel ist. Beispiel: Drücken Sie die Taste "Anruf annehmen" in der App "Kontakte" und Sie rufen die Telefonnummer an, die mit dem Kontakt unter dem Cursor verbunden ist. Wenn in der App Vorwahlen definiert sind, drücken Sie die Taste "Anruf annehmen" und Sie rufen Leitung 2 an (tippen oder drücken Sie die Taste "Bestätigen" und Sie rufen Leitung 1 an).
Mit der "Zurück"-Taste (oberste Taste des Dreiklangs rechts vom Cursorkreuz) gelangen Sie einen Schritt zurück. Diese Taste funktioniert jedoch nur, wenn in den Tastatureinstellungen "Zurück- und Menütasten aktivieren" ausgewählt ist.
Die Taste "Löschen" (in der Mitte des Dreiklangs rechts vom Cursorkreuz) löscht ein Zeichen hinter dem Cursor - in bearbeitbaren Feldern (entspricht einem Wischen nach links oder einem Doppeltippen, wenn die Corvus-Tastatur angezeigt wird). Sie löscht auch Informationen in den Listen wie Kontakte, SMS usw.
Die Taste "Anruf abweisen" (ganz unten in der Dreiergruppe rechts vom Cursorkreuz) kann sowohl einen eingehenden Anruf abweisen oder einen laufenden Anruf unterbrechen als auch die Tastatur sperren.
Die programmierbare Taste (lange, gekerbte Taste an der Seite des Telefons) aktiviert die Android-App basierend auf den Benutzereinstellungen
Halten Sie die Taste "Kreuz" (rechte untere Taste) mehrere Sekunden lang gedrückt, um zwischen den Einstellungen "Lautlos", "Nur Vibration" und "Klingeln" zu wechseln.
Andere Tasten helfen Ihnen, Text oder Zahlen in die bearbeitbaren Felder zu schreiben. Das Schreiben ist ähnlich wie bei alten Telefonen mit fühlbaren Tasten (anstelle eines Touchscreens). Die einzelnen Zeichen sind unter den Tasten gruppiert. Drücken Sie eine Taste wiederholt, bis Sie das gesuchte Zeichen auswählen. Das Zeichenlayout weicht leicht ab, wenn Corvus in den Einstellungen als Standard-Systemtastatur definiert ist.
Wenn Sie Corvus als Standard-Systemtastatur definieren (empfohlen), steuert Corvus Ihr Tippen und Sie schreiben ganz ähnlich wie auf der Bildschirmtastatur. Mit anderen Worten, die Zeichen auf den greifbaren (physischen) Tastaturtasten werden genauso angeordnet wie die Zeichen auf der virtuellen Bildschirmtastatur, Sie wechseln den Tastaturtyp (Kleinbuchstaben, ein Grobuchstabe usw.) über die Taste "Tastaturwechsel" (in der Mitte des Dreiklangs links vom Cursorkreuz) oder mit einem Wisch nach oben/unten oder mit den Pfeiltasten nach oben/unten. Wenn die Tastatur ausgeblendet ist, gibt es zusätzliche Cursortasten, die physisch sind und wie folgt funktionieren:
1: vorheriges Wort,
2: 1 Aufstellung,
3: nächstes Wort,
4: vorheriges Zeichen,
5: Merken Sie sich die Position (Start markieren),
6: nächstes Zeichen,
7: Text merken,
8: 1 Zeile nach unten,
9: Der Text endet,
*: Kopiert den ausgewählten Text in die Zwischenablage,
0: Text zwischen Markierung und Cursor löschen,
#: Einfügen des ausgewählten Textes in die Zwischenablage.
Die Zeichengruppen sind den Tasten "2" - "9" zugeordnet, die Taste "1" enthält die gebräuchlichsten Verzweigungszeichen.
Die Sternchentaste (*) aktiviert die Symbole. Drücken Sie die Taste und die Symbole werden aufgelistet. Verwenden Sie die Pfeile, um ein Symbol auszuwählen und zu bestätigen.
Drücken Sie wiederholt die Raute-Taste (#), um die Tastatursprache oder die Zahlen zu ändern.
Dieser Teil des Leitfadens beschreibt ausführlich die Verwendung der in Corvus enthaltenen Anwendungen.
Der Hauptbildschirm wird beim Starten von CORVUS automatisch angezeigt. Er enthält die grundlegenden Telefoninformationen und ermöglicht den Zugriff auf das Hauptmenü. Der Bildschirm kann als Standard-Startbildschirm-App des Telefons festgelegt werden, was vor allem für blinde Benutzer nützlich sein kann. Auf jedem Android-Telefon kann der Startbildschirm über die Home-Taste aufgerufen werden. Wenn CORVUS als Standardanwendung für den Startbildschirm konfiguriert ist, kann er aktiviert werden, sobald diese Taste gedrückt wird.
Der Hauptbildschirm enthält immer die folgenden Elemente:
Menü eingeben
bei Aktivierung wird
das CORVUS-Menü
angezeigt.
Batterie
zeigt Informationen über den aktuellen
Batteriestatus und den Ladezustand an.
Standort
Zeigt entweder den Status "Aus" an, wenn die
Anzeige des Standorts in den Standorteinstellungen deaktiviert ist,
oder die aktuellen Standortinformationen.
Signal
zeigt Informationen über die Signalstärke und den
Status der WIFI-Verbindung an. Durch Doppeltippen auf dieses Element
werden die WLAN-Einstellungen aufgerufen.
Datum und Uhrzeit
Zeigt die Informationen über das aktuelle
Datum und die aktuelle Uhrzeit an und zeigt dies auch an, wenn der
Wecker eingeschaltet ist. Es dient auch als Abkürzung, um den
Bildschirm zum Starten des Kalenders oder zum
Einrichten/Deaktivieren des Alarms zu aktivieren.
Neben den oben genannten Punkten kann der Bildschirm einen oder mehrere der folgenden Punkte enthalten, die über dem Punkt "Menü eingeben" platziert sind:
Benachrichtigungen
Das Element wird nur angezeigt, wenn in
Corvus Benachrichtigungen eingegangen sind. Wenn er aktiviert ist,
wird eine Liste von Benachrichtigungen angezeigt. Dabei handelt es
sich um einfache Textnachrichten, die neben dem Betreff, dem Text,
dem Datum und der Uhrzeit der Veröffentlichung auch einen Anhang
enthalten können. Zum Beispiel ein Buch, das Ihnen vom
Bibliothekspersonal geschickt wurde, eine Corvus-Aktualisierung, ein
Link zu einer Webseite usw. Tippen Sie doppelt auf die jeweilige
Benachrichtigung, um Details anzuzeigen. Das Kontextmenü enthält
neben Elementen, mit denen Sie detaillierte
Benachrichtigungsinformationen und Funktionen zum Auswählen und
Löschen anzeigen können, weitere Elemente, mit denen Sie die
Aktualisierung oder das Buch herunterladen oder eine Webseite öffnen
können.
Verpasste Anrufe
wird nur angezeigt, wenn die App die
verpassten Anrufe registriert. Bei Aktivierung wird das Register der
verpassten Anrufe angezeigt.
Neue Nachrichten
das Element wird nur angezeigt, wenn die App
die ungelesenen SMS-Nachrichten registriert. Bei Aktivierung wird
der Posteingang angezeigt.
Das Element Heutige Ereignisse
wird nur angezeigt, wenn
in der Kalender-App für den heutigen Tag Ereignisse definiert
wurden. Bei Aktivierung wird die Kalender-App (genauer gesagt die
heutige Ansicht) angezeigt.
Der Hauptbildschirm von CORVUS ermöglicht die Verwendung von 20 benutzerdefinierten Shortcut-Gesten. Diese können verwendet werden, um eine beliebige CORVUS-Funktion auszuführen, aber auch um eine der installierten Android-Anwendungen zu starten. Die Gesten können in den App-Einstellungen konfiguriert werden (Abschnitt Hauptbildschirm-Kurzbefehle), wobei die folgenden 1- und 12-Gesten verwendet werden können:
Streichen Sie in alle vier Richtungen,
Wischen Sie mit 2 Fingern in alle vier Richtungen,
Doppeltippen und 2-Finger-Doppeltippen.
Die folgenden Tastenkombinationen sind in der Anwendung vordefiniert:
1-Strich nach links: öffnet den Dialog für neue Nachrichten
1-Wisch nach unten: zeigt die Liste der Kontakte an
1-Wisch nach oben: Anzeige der angerufenen Nummern
1 Wisch nach rechts: die Telefon-App
1-Doppelhahn: Profile
2-Finger-Doppeltipp: Die Anwendungs-App (diese Verknüpfung kann nicht geändert werden)
Es kann verwendet werden, um den aktuellen Standort mithilfe der GPS-Technologie und der Internetverbindung abzurufen. Sie wird ausschlielich vom Corvus-Hauptbildschirm aus gestartet, die Informationen über den aktuellen Standort können direkt auf dem Hauptbildschirm angezeigt werden.
Wenn die App gestartet wird, versucht sie, mit Hilfe der GPS-Technologie Ihren aktuellen Standort und anschlieend über die Internetverbindung die Adresse Ihres aktuellen Standorts abzurufen.
Der Hauptbildschirm enthält die folgenden Elemente:
Standort: Wenn dieser Punkt nicht verfügbar ist, sind die GPS-Daten nicht verfügbar und die App versucht, sie abzurufen. Wenn "nur Koordinaten" angezeigt wird, sind nur die geografischen Koordinaten verfügbar, da keine Internetverbindung aktiv ist. Wenn die Internetverbindung verfügbar ist, wird die Ortsangabe mit Stadt, Strae, Hausnummer oder einer Kombination dieser Informationen angezeigt, je nach Konfiguration (siehe unten). Durch Doppeltippen auf dieses Element wird das Bearbeitungsfeld mit allen verfügbaren Informationen über den aktuellen Standort angezeigt.
Per SMS senden: Dieses Element ist nur verfügbar, wenn die Informationen über den aktuellen Standort abgerufen werden können. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird eine neue SMS-Nachricht erstellt, die einen Link zu Google Maps enthält, der Ihren aktuellen Standort anzeigt.
Das GPS-Signal wird über Satelliten am Himmel übertragen. Das Signal ist im Freien gut. Innerhalb von Gebäuden ist es nur nutzbar, wenn Sie sich in der Nähe von Fenstern oder verglasten Türen befinden. Das Signal ist drinnen fast immer von schlechterer Qualität als drauen, so dass die Standortinformationen ungenau sein können.
Das Abrufen der GPS-Daten beim Starten der Anwendung kann je nach den aktuellen Bedingungen zwischen einigen Sekunden und einigen Minuten dauern.
Berücksichtigen Sie immer, dass die Standortinformationen nicht absolut genau sein müssen. Die GPS-Genauigkeit ist stark von den Bedingungen abhängig (Anzahl der Satelliten, Anzahl der Gebäude in der Umgebung, ...).
Das Kontextmenü der Anwendung enthält die folgenden Elemente:
Einstellungen: ffnet die Anwendungseinstellungen. Weitere Informationen finden Sie weiter unten im Kapitel Einstellungen der Standort-App.
Die folgenden Optionen sind verfügbar:
Standort auf dem Hauptbildschirm anzeigen: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der aktuelle Standort auf dem Hauptbildschirm angezeigt. Achtung! Die Anzeige des Standorts auf dem Hauptbildschirm hat einen groen Einfluss auf die Lebensdauer der Batterie.
Kurzinfo Standort: Ermöglicht die Auswahl der Informationen, die auf dem Hauptbildschirm (wenn die Option Standort auf dem Hauptbildschirm anzeigen aktiviert ist) oder in der Standort-App angezeigt werden. Die folgenden Optionen sind verfügbar: Strae, Strae und Hausnummer, Ort, Ort und Strae und Vollständige Adresse.
Das Hauptmenü kann durch doppeltes Tippen auf den Punkt "Menü eingeben" auf dem Hauptbildschirm angezeigt werden. Es enthält die folgenden Punkte:
Telefon
Die App wird verwendet, um Nummern, die nicht in der
Kontaktliste enthalten sind, manuell zu wählen. Weitere
Informationen finden Sie im Kapitel Telefon-App weiter unten.
Kontakte
die Anwendung zur Verwaltung von Kontakten. Weitere
Informationen finden Sie im Kapitel über Kontakte.
Registrieren
Die Anwendung zeigt die Informationen über
Anrufe an. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel
"Registrieren".
Nachrichten
die Anwendung zur Verwaltung von SMS-Nachrichten.
Weitere Informationen finden Sie im Kapitel SMS-Nachrichten.
E-Mail
Die Anwendung bietet E-Mail-Zugang. Weitere
Informationen finden Sie im Kapitel E-Mail.
Profile
die Anwendung unterstützt derzeit das Umschalten des
Telefons auf eines der drei Profile. Mit dem Profil "Lautlos"
wird das Telefon so konfiguriert, dass beim Empfang von Anrufen oder
Nachrichten kein Ton oder keine Vibration abgegeben wird. Wenn der
Vibrationsmodus eingestellt ist, verwendet das Telefon nur
Vibrationen, um eingehende Anrufe oder Nachrichten zu signalisieren.
Wenn das normale Profil eingestellt ist, verwendet das Telefon
sowohl Ton als auch Vibration, um eingehende Anrufe oder Nachrichten
zu signalisieren. Wenn ein anderes als das normale Profil
eingestellt ist, wird der Benutzer beim Aufrufen des
Hauptbildschirms per Sprache darüber informiert.
Anwendungen
die Anwendung zeigt die Liste anderer (weniger
häufig verwendeter) Corvus-Anwendungen
an. Weitere
Informationen finden Sie im Abschnitt Anwendungen.
Einstellungen
zeigt die Anwendung eine Reihe von Dialogfeldern
zur Konfiguration von Corvus
an. Weitere Informationen finden
Sie im Kapitel Einstellungen.
Die Hilfe
der Anwendung enthält grundlegende
Informationen über das Telefon, die Corvus-Version, die Lizenz
sowie Mittel zum Herunterladen und Installieren von Updates der
Anwendung. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Hilfe.
Die Anwendung kann zum manuellen Wählen der Telefonnummer verwendet werden. Die einfache Benutzeroberfläche besteht aus dem Eingabefeld mit der numerischen Tastatur (weitere Einzelheiten zur Verwendung des Eingabefelds finden Sie im Kapitel "Die Steuerung des Eingabefelds"). Nach der Eingabe der Telefonnummer kann der Anruf mit der Geste des Doppeltippens bestätigt werden, wenn die Tastatur ausgeschaltet ist oder an einer beliebigen Stelle des Bildschirms, wenn die Tastatur ausgeschaltet ist.
Die App kann zur Aktivierung der Kurzwahl verwendet werden. Geben Sie eine beliebige Nummer ein und bestätigen Sie sie, und Corvus ruft den mit der Nummer verbundenen Kontakt an. Weitere Informationen zur Definition der Kurzwahlnummer finden Sie im Kapitel Kontakte.
Zusätzlich zu den Elementen, die üblicherweise in den Kontextmenüs der Bearbeitungsfelder angezeigt werden, enthält die App die Elemente zum Anrufen der eingegebenen Nummer über die beiden Leitungen (ausführliche Informationen zu den Leitungen finden Sie im Kapitel Kontakte), zum Hinzufügen der Nummer zu den Kontakten und zum Senden von SMS.
Diese Anwendung verwaltet sowohl den Bildschirm für eingehende Anrufe als auch den Bildschirm während des Anrufs.
Bei einem eingehenden Anruf wird eine Liste mit zwei Elementen angezeigt: der Name des Anrufers und die Telefonnummer. Wenn die Rufnummer nicht in Ihren Kontakten gespeichert ist, wird nur die Rufnummer angezeigt.
Bei einigen Telefonen mit älteren Betriebssystemen kann der Anruf durch Drücken und Halten der Lauter-Taste angenommen und durch Drücken und Halten der Leiser-Taste abgewiesen werden.
Halten Sie die entsprechenden Tasten gedrückt, bis Sie einen kurzen Piepton hören. Ein kürzeres Drücken dieser Tasten schaltet nur den Klingelton stumm, ohne den Anruf anzunehmen oder abzulehnen.
Bei den meisten Telefonen mit neueren Betriebssystemversionen ist die Verwendung dieser Tasten aufgrund von Einschränkungen des Betriebssystems nicht möglich. Benutzern solcher Geräte wird empfohlen, die Option "Annehmen und Ablehnen von Anrufen durch Gesten aktivieren" in den Einstellungen für "Verhalten bei Anrufen" zu aktivieren und dann die Gesten zum Annehmen und Ablehnen des Anrufs zu verwenden. In diesem Fall streichen Sie mit zwei Fingern nach rechts, um den Anruf anzunehmen, und mit zwei Fingern nach links, um ihn abzulehnen.
Wenn entweder die Steuerung über Tasten oder der kombinierte Modus aktiv ist, haben die vier Tasten am unteren Rand des Bildschirms die folgende Bedeutung (die Tasten werden von links nach rechts beschrieben):
(1) Die Taste zum Ablehnen von Anrufen: Wenn Sie sie drücken, wird der Anruf abgelehnt (wie beim Streichen mit 2 Fingern nach links).
(2) Pfeil nach oben: Bewegt den Cursor um ein Element nach oben (entspricht dem Wischen nach oben)
(3) Pfeil nach unten: bewegt den Cursor um ein Element nach unten (wie beim Wischen nach unten)
(4) Die Schaltfläche Anruf annehmen: nimmt den Anruf an (wie 2-Finger-Streichen nach rechts)
Während des Anrufs wird die folgende Liste von Elementen angezeigt:
Lautsprecher: Schaltet den Status des Lautsprechers um, wenn er doppelt angetippt wird.
Abbrechen: bricht das laufende Gespräch ab. Die Option wird höchstwahrscheinlich entfernt werden. Es wird empfohlen, die Einschalttaste für diesen Zweck in den Android-Einstellungen zu konfigurieren.
CORVUS bietet die Möglichkeit, mehrere Parameter zu konfigurieren, die das Verhalten auf diesem Bildschirm steuern. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt über das Verhalten bei Anrufen.
Die Umschalttasten haben auf diesem Bildschirm eine besondere Bedeutung.
Durch kurzes Drücken der Taste 1-shift kann der Lautsprecher aktiviert/deaktiviert werden.
Durch langes Drücken der Taste 1-shift wird der Voice Recorder aktiviert und die Aufnahme beginnt sofort. Der Voice Recorder nimmt nur die Stimme aus dem Mikrofon des Telefons auf und es ist sehr wahrscheinlich, dass nur Ihre Stimme in der Aufnahme zu hören ist und nicht die Stimme der anderen Seite. Wenn Sie auch die Stimme der Gegenseite aufnehmen möchten, empfehlen wir Ihnen, den Lautsprecher zu aktivieren, bevor die Aufnahme beginnt. Beenden Sie die Aufnahme durch kurzes/langes Drücken der 1-Shift-Taste. Die Aufnahme wird gestoppt und Sie befinden sich wieder im Gesprächsbildschirm.
Aufzeichnung während eines Anrufs" funktioniert auf einigen Telefonen möglicherweise nicht.
Langes Drücken der 2-Umschalttaste: Zeigt den Corvus-Startbildschirm an und verhindert, dass Corvus versucht, den während des Anrufs angezeigten Bildschirm in den Vordergrund zu bringen. In diesem Modus können Sie das Telefon tatsächlich benutzen, z. B. um den neuen Telefonkontakt zu speichern usw. Um zu dem während des Anrufs angezeigten Bildschirm zurückzukehren, wischen Sie auf dem Corvus-Startbildschirm nach links.
Wenn entweder die Steuerung über Tasten oder der kombinierte Modus aktiv ist, haben die vier Tasten am unteren Rand des Bildschirms die folgende Bedeutung (die Tasten werden von links nach rechts beschrieben):
(1) Die Abbruchtaste: Wenn Sie sie drücken, wird der Anruf abgebrochen (wie beim Wischen mit 2 Fingern nach links).
(2) Pfeil nach oben: Bewegt den Cursor um ein Element nach oben (entspricht dem Wischen nach oben)
(3) Pfeil nach unten: bewegt den Cursor um ein Element nach unten (wie beim Wischen nach unten)
(4) Eingabetaste: aktiviert das ausgewählte Steuerelement (entspricht dem doppelten Antippen)
Die Anwendung dient der Verwaltung der Kontakte. Die Kontakte werden mit der Standard-Listensteuerung angezeigt. Die Liste kann mit der Funktion "Suchen" gefiltert werden, die sich im Kontextmenü befindet, das durch Doppeltippen mit zwei Fingern auf einen beliebigen Kontakt aufgerufen wird. Sie kann auch mit den Wischgesten "1 nach oben" und "1 nach unten" aktiviert werden, die zum Umschalten der Tastaturen in den Bedienelementen der Bearbeitungsfelder verwendet werden.
Um den Status der Auswahl für den jeweiligen Kontakt zu ändern, verwenden Sie die Wischgeste nach rechts. Um zurück zum Hauptmenü zu gelangen, wischen Sie nach links.
Der Standardeintrag im Kontextmenü, der durch Doppeltippen aufgerufen wird, ist "Anruf über Leitung 1". Der Standardeintrag wird automatisch durch Doppeltippen auf den jeweiligen Kontakt aktiviert.
Wenn entweder die Steuerung über Tasten oder der kombinierte Modus aktiv ist, haben die vier Tasten am unteren Rand des Bildschirms die folgende Bedeutung (die Tasten werden von links nach rechts beschrieben):
(1) Die Schaltfläche "Suchen": Wenn Sie sie drücken, öffnet sich der Suchdialog (wie bei einem Streichen nach oben/unten).
(2) Pfeil nach oben: Bewegt den Cursor um ein Element nach oben (entspricht dem Wischen nach oben)
(3) Pfeil nach unten: bewegt den Cursor um ein Element nach unten (wie beim Wischen nach unten)
(4) Anrufen: Tätigt einen Anruf an einen ausgewählten Kontakt (wie beim doppelten Antippen)
Das Kontextmenü der Kontakte-App enthält die folgenden Elemente:
Anruf über die Leitung 1 (Standard) / Anruf über die Leitung 2: Diese Optionen ermöglichen das Wählen der Nummer, die mit dem aktuell ausgewählten Kontakt verbunden ist (wenn mehrere Telefonnummern verbunden sind, zeigt CORVUS eine Liste an, aus der Sie wählen können). Die Vorwahl, die der gewählten Nummer für die zuvor genannten Leitungen vorangestellt wird, kann über die Einstellungen definiert werden. Diese Funktion kann z.B. nützlich sein, um vorübergehend die Clir-Funktion zu aktivieren (um die Nummer des Anrufers zu verbergen). Orange Slovakia verwendet zum Beispiel das Präfix *31#, um unsere Telefonnummer vorübergehend zu verbergen. So können wir dieses Präfix für Leitung 2 in den Anwendungseinstellungen konfigurieren und das Präfix für Leitung 1 bleibt undefiniert. Wenn wir anrufen wollen, während unsere Nummer angezeigt wird, können wir Leitung 1 verwenden, andernfalls können wir Leitung 2 verwenden, da bei Verwendung von Leitung 2 das Präfix *31# automatisch zu jeder angerufenen Nummer hinzugefügt wird.
Nachricht senden: ermöglicht das Senden einer Nachricht an den ausgewählten Kontakt. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel über SMS-Nachrichten.
Neu: erstellt einen neuen Kontakt. Nach dem Aufrufen dieser Funktion fragt die Anwendung nach dem Namen, dem Nachnamen und der Telefonnummer des Kontakts und verwendet diese Daten, um den neuen Kontakt zu erstellen. Weitere Daten können mit der Bearbeitungsfunktion hinzugefügt werden. Weitere Informationen finden Sie unten.
Bearbeiten: Nach dem Aktivieren des Elements wird die Liste der Details zum ausgewählten Kontakt angezeigt. Jedes Detail kann durch doppeltes Antippen bearbeitet werden. Eine weitere Telefonnummer, E-Mail-Adresse oder Notiz kann über den Punkt Detail hinzufügen hinzugefügt werden. Wenn das neue Detail durch Doppeltippen auf seinen Namen hinzugefügt wird, ist es leer. Sie müssen es bearbeiten und die Daten im nächsten Schritt eingeben. Das betreffende Detail kann entfernt werden, indem es bearbeitet und sein Inhalt entfernt wird (indem das leere Bearbeitungsfeld bestätigt wird).
Löschen: Entfernt den ausgewählten Kontakt. Die Funktion kann mit der 1-2-Finger-Tipp-Geste aufgerufen werden.
Nummer per SMS senden: Ermöglicht das Versenden der Informationen über den ausgewählten Kontakt per SMS. Die App erzeugt eine einfache SMS-Nachricht mit dem Namen und der Telefonnummer des Kontakts, die auf jedem Telefon lesbar ist. Beim Aufrufen dieser Funktion wird der Standarddialog zum Schreiben von SMS angezeigt, in den der Text der Nachricht eingegeben wird.
Klingelton zuweisen: ermöglicht die Zuweisung eines Klingeltons für den ausgewählten Kontakt. Nach der Aktivierung kann der Klingelton-Browser über die Option "Einstellen" aufgerufen werden. Die in der Multimediabibliothek verfügbaren Klingeltöne können in der Vorschau angezeigt werden und einer davon kann durch Bestätigung ausgewählt werden. Auerdem ist es möglich, den Klingelton für den ausgewählten Kontakt über den Punkt "Standardklingelton verwenden" zurückzusetzen.
Kurzwahl: Mit dieser Funktion kann die Kurzwahl definiert werden. Bei der Aktivierung wird die Liste der Nummern mit den Informationen des Kontakts, der jeder Nummer zugewiesen ist, angezeigt. Durch Bestätigen der gewünschten Nummer kann der ausgewählte Kontakt und der gesuchte Text (dieser Punkt wird nur angezeigt, wenn die App die nach der Suche gefilterte Liste anzeigt) zugewiesen werden oder die Zuweisung kann über den gleichnamigen Punkt zurückgesetzt werden. Wenn dem ausgewählten Kontakt eine Nummer zugewiesen wird und diese Nummer über die Telefon-App eingegeben und bestätigt wird, wird der Anruf an den jeweiligen Kontakt getätigt. Neben dem ausgewählten Kontakt ist es möglich, den gesuchten Text als Kurzwahl zuzuweisen. Beim Aktivieren der so konfigurierten Nummer wird die Liste der Kontakte angezeigt, die den Suchbegriff als Teil ihres Vor- oder Nachnamens enthalten.
Suchen: Die Funktion ermöglicht es, die Kontaktliste auf diejenigen
zu reduzieren, die die angegebene Zeichenfolge enthalten. Die
Funktion kann mit den 1-Strich-nach-oben- /
1-Strich-nach-unten-Gesten direkt aus der Liste der Kontakte heraus
aktiviert werden. Nach der Aktivierung geben Sie die gewünschte
Zeichenfolge ein und bestätigen sie. Die Kontaktliste wird
automatisch auf die Kontakte reduziert, die die Suchzeichenfolge in
ihrem Namen oder Nachnamen enthalten. Wenn Sie wieder die gesamte
Liste anzeigen möchten, aktivieren Sie die Suchfunktion, löschen
Sie den Text im Editierfeld und bestätigen Sie das leere Feld.
Hinweis: In den bearbeitbaren Feldern ist es möglich, Text über
die Spracherkennung einzugeben. Mehr Informationen zur
Spracherkennung finden Sie im Kapitel "Spracherkennung"
weiter oben.
Umschalten der Auswahl: wählt den nicht ausgewählten / hebt die Auswahl des ausgewählten Kontakts auf. Ein Wischen nach rechts über den jeweiligen Kontakt ist die entsprechende Geste für diese Funktion.
Alle auswählen: Bei der Aktivierung werden alle aufgelisteten Kontakte ausgewählt.
Auswahl aufheben (das Element ist nicht verfügbar, wenn keine
Kontakte ausgewählt sind)
ermöglicht die Aufhebung der
Auswahl aller ausgewählten Kontakte auf einmal.
Die Anwendung Register kann zur Verwaltung der Register von Anrufen verwendet werden. Beim Starten wird das folgende Menü angezeigt:
Angerufene Nummern
enthält die Liste der angerufenen Nummern
in chronologischer Reihenfolge.
Verpasste Anrufe
enthält die Liste der verpassten Anrufe in
chronologischer Reihenfolge.
Empfangene Anrufe
enthält die Liste der empfangenen Anrufe in
chronologischer Reihenfolge.
Andere Anrufe
enthält die Liste der Anrufe, die in keine der
oben genannten Kategorien fallen, in chronologischer Reihenfolge.
Einige Samsung-Telefone speichern z. B. die Anrufe, die vom Benutzer
auf besondere Weise abgelehnt wurden, usw.
Nach dem Aufrufen eines der oben genannten Punkte wird die jeweilige Liste angezeigt. Jedes Element besteht aus der Telefonnummer oder dem Namen des Kontakts, mit dem der Anruf getätigt wurde bzw. von dem der Anruf kam, je nach der aktuell angezeigten Liste. Danach folgt das Datum und die Uhrzeit des Anrufs, gefolgt von dessen Dauer. Auerdem gibt die Sprachausgabe die Metainformationen über die Position des Eintrags in der Liste aus.
Durch Doppeltippen auf eines der Elemente wird der ausgewählte Kontakt über die Leitung 1 gewählt. Durch Doppeltippen mit zwei Fingern wird das Kontextmenü angezeigt.
Das Kontextmenü enthält die folgenden Elemente:
Anruf über die Leitung 1 (Standard): Wenn aktiviert, wird der mit dem Datensatz verbundene Kontakt über die Leitung 1 angerufen.
Anruf über die Leitung 2: Wenn aktiviert, wird der mit dem Datensatz verbundene Kontakt über die Leitung 2 angerufen.
Eine Nachricht senden: Die Funktion ruft einen Standarddialog zum Verfassen einer neuen Nachricht auf, in den eine Telefonnummer eingegeben wird.
Zu Kontakten hinzufügen: Nach der Aktivierung wird der Standard-Assistent zum Anlegen eines neuen Kontakts gestartet. Das Telefonnummernfeld wird automatisch mit einer Anrufernummer ausgefüllt.
Details anzeigen: Bei Aktivierung wird das schreibgeschützte Bearbeitungsfeld mit den detaillierten Informationen über das ausgewählte Ereignis angezeigt.
Ereignisse löschen, die älter als 30 Tage sind: Wenn Sie diese Funktion aktivieren, werden alle Ereignisse, die älter als 30 Tage sind, aus dem aktuellen Register entfernt.
Alle Ereignisse löschen: Wenn Sie diese Funktion aktivieren, werden alle Ereignisse des aktuellen Registers gelöscht.
Achtung: Wenn Sie alle Operationen mit SMS-Nachrichten durchführen wollen, muss Corvus als Standard-SMS-Anwendung eingestellt sein. Wenn dies nicht der Fall ist, erhalten Sie eine Information darüber und können Corvus als Standard-SMS-Anwendung einstellen.
Die Anwendung bietet Funktionen zur Verwaltung der SMS-Nachrichten. Die Nachrichten werden in der von den klassischen Tastentelefonen bekannten Standard-Ordnerstruktur angezeigt. Beim Starten der App wird das folgende Menü angezeigt:
Neue Nachricht
der Dialog zum Schreiben der neuen Nachricht
wird bei der Aktivierung angezeigt. Siehe Kapitel Neue Nachricht für
weitere Details.
Im Posteingang
wird bei Aktivierung die Liste der empfangenen
Nachrichten angezeigt. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel
Liste der Nachrichten.
Gesendet
die Liste der gesendeten Nachrichten wird bei der
Aktivierung angezeigt. Weitere Einzelheiten finden Sie im Kapitel
Liste der Nachrichten.
Unzustellbar
die Liste der Nachrichten, die nicht gesendet
werden konnten, wird angezeigt, wenn sie aktiviert ist. Weitere
Informationen finden Sie im Kapitel Liste der Nachrichten.
Corvus unterstützt derzeit nicht den Empfang und Versand von MMS-Nachrichten. Nur eine beschreibende SMS mit der Information über dieses Ereignis wird erzeugt, wenn versucht wird, die MMS-Nachricht an Sie zuzustellen. Wenn Sie Android älter als 4.4 verwenden, wird die MMS mit der jeweiligen Standardanwendung empfangen und verarbeitet, über die die Nachrichten angezeigt werden können. Android 4.4 und höher speichert die ursprüngliche MMS-Nachricht nicht. Wenn Sie diese neueren Android-Versionen verwenden und die MMS-Nachrichten für Sie wichtig sind, schalten Sie die Verarbeitung von MMS-Nachrichten in Ihrem Telefon aus. Die meisten Betreiber informieren in den SMS-Nachrichten über die Möglichkeit, die unzustellbaren MMS im Internet zu sehen, wenn der Empfang von MMS deaktiviert ist.
Achtung: Wenn Sie alle Operationen mit SMS-Nachrichten durchführen wollen, muss Corvus als Standard-SMS-Anwendung eingestellt sein. Wenn dies nicht der Fall ist, erhalten Sie eine Information darüber und können Corvus als Standard-SMS-Anwendung einstellen.
Der Dialog wird zum Erstellen neuer Nachrichten verwendet, wird aber auch beim Weiterleiten bestehender Nachrichten oder beim Beantworten von Nachrichten angezeigt. In diesen Fällen sind einige Elemente bereits ausgefüllt.
Bei der Aktivierung wird das folgende Menü angezeigt:
Text bearbeiten: Durch doppeltes Antippen wird das Bearbeitungsfeld
zur Eingabe des Textes der Nachricht angezeigt.
Hinweis: In
den bearbeitbaren Feldern ist es möglich, Text über die
Spracherkennung einzugeben. Weitere Informationen zur
Spracherkennung finden Sie im Kapitel "Spracherkennung"
weiter oben.
Empfänger bearbeiten: Wenn aktiviert, wird das Bearbeitungsfeld zur manuellen Eingabe einer oder mehrerer Telefonnummern angezeigt. Jede Telefonnummer muss in eine eigene Zeile eingegeben werden. Verwenden Sie dieses Bearbeitungsfeld, um die Nachricht an Telefonnummern zu senden, die nicht in den Kontakten gespeichert sind.
Hinzufügen von Empfängern aus der Liste: Bei Aktivierung wird die Liste der Kontakte angezeigt, aus der Sie einen oder mehrere Empfänger auswählen können. Wenn Sie nur einen Empfänger auswählen möchten, suchen Sie ihn in der Liste und tippen Sie doppelt auf ihn. Mehrere Empfänger können mit der Auswahlfunktion ausgewählt werden, die genauso funktioniert wie in der Kontakte-App.
Senden: sendet die Nachricht bei Aktivierung. Zum erfolgreichen Senden der Nachricht muss mindestens eine Telefonnummer eingegeben werden. Wenn Sie sich entschieden haben, die Nachricht nicht zu senden, können Sie das Fenster jederzeit durch Wischen nach links schlieen.
Achtung: Wenn Sie alle Operationen mit SMS-Nachrichten durchführen wollen, muss Corvus als Standard-SMS-Anwendung eingestellt sein. Wenn dies nicht der Fall ist, erhalten Sie eine Information darüber und können Corvus als Standard-SMS-Anwendung einstellen.
Dieses Kapitel beschreibt die Komponente zum Anzeigen der Nachrichten in den Ordnern Posteingang, Gesendet und Unzustellbar.
Es handelt sich um eine Standardliste, in der die Nachrichten in chronologischer Reihenfolge angeordnet sind. Verwenden Sie die Standard-Listengesten, um sich durch die Nachrichten zu bewegen (weitere Informationen finden Sie im Kapitel Listensteuerung).
Wenn der Cursor auf der jeweiligen Nachricht steht, wird je nach Ordner entweder der Absender (im Posteingang) oder der Empfänger (in den Ordnern "Gesendet" oder "Unzustellbar") angezeigt, gefolgt von einer Metainformation über die Position des Elements (z.B. 1 von 10) und dann wird der Inhalt der Nachricht mit Hilfe der Sprachausgabe angesagt.
Die einzelnen Nachrichten können ausgewählt werden, um eine der Massenoperationen durchzuführen (siehe Kontextmenü). Um den Status der Auswahl umzuschalten, verwenden Sie die Wischgeste nach rechts, genau wie in der Kontakte-App.
Durch Doppeltippen auf die jeweilige Nachricht können die Details angezeigt werden. Durch Doppeltippen mit zwei Fingern wird das Kontextmenü angezeigt.
Das Kontextmenü der Nachrichtenliste enthält die folgenden Elemente:
Lesen: Zeigt bei Aktivierung detaillierte Informationen über die ausgewählte Nachricht an.
Antworten: Ermöglicht die Beantwortung der ausgewählten Nachricht. Das Element ist im Ordner Gesendet nicht verfügbar. Bei Aktivierung wird der Standarddialog zum Verfassen der neuen Nachricht angezeigt, in dem der Empfänger eingetragen ist.
Weiterleiten: Die Funktion ruft den Standarddialog zum Verfassen der neuen Nachricht auf, in den der Text der Nachricht eingetragen wird.
Löschen: Verwenden Sie diese Funktion, um die ausgewählte Nachricht zu löschen. Die Funktion kann mit der 1-2-Finger-Tipp-Geste aufgerufen werden.
Telefonnummern extrahieren: Nach dem Aufrufen dieser Funktion versucht CORVUS, die Nachricht zu analysieren und die Telefonnummern in ihrem Inhalt zu finden. Daraufhin wird eine Liste mit der Telefonnummer des Absenders und den im Text der Nachricht gefundenen Nummern angezeigt. Durch Doppeltippen auf die jeweilige Telefonnummer wird die Telefon-App mit der eingegebenen Telefonnummer gestartet. Die Telefonnummer kann über einen der Kontextmenüpunkte der Telefon-App weiterverwendet werden.
Auswahl umschalten: Schaltet den Status der Auswahl der ausgewählten Nachricht um. Die Funktion kann mit der Wischgeste nach rechts aufgerufen werden.
Alles auswählen: Wählt alle Nachrichten in der aktuellen Liste aus.
Alle abwählen: Hebt die aktuelle Nachrichtenauswahl auf.
Die E-Mail-Anwendung ermöglicht die grundlegende Bearbeitung von E-Mails über das IMAP-Protokoll. Beim Start wird die Liste der Konten angezeigt. Beim ersten Start ist die Liste leer. Das neue Konto kann über das Kontextmenü der Kontenliste hinzugefügt werden.
Durch Doppeltippen auf einen beliebigen Kontonamen in der Kontoliste wird der Posteingangsordner für dieses Konto angezeigt. Der Inhalt des Ordners wird über das Fenster mit der Nachrichtenliste angezeigt, das im folgenden Unterkapitel beschrieben wird.
Das Kontextmenü der Kontenliste enthält die folgenden Elemente:
Ordner auflisten: Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine Liste aller Ordner des ausgewählten Kontos angezeigt. Es handelt sich um eine lineare Liste mit allen Ordnern und Unterordnern. Durch Doppeltippen auf einen bestimmten Ordner wird die Liste der Nachrichten in diesem Ordner angezeigt.
Konto hinzufügen: Beim Aufrufen wird die Anleitung zum Hinzufügen eines neuen Kontos angezeigt. Es wird nach den grundlegenden Kontoparametern gefragt, und nach deren Eingabe wird das Konto erstellt. Ausführliche Informationen zu den verschiedenen Kontoparametern finden Sie weiter unten im Kapitel "Konto bearbeiten".
Konto bearbeiten: Bei Aktivierung wird das Fenster mit den Kontoeinstellungen angezeigt. In diesem Fenster ist es möglich, die in der Anleitung "Konto hinzufügen" eingegebenen Kontoparameter zu bearbeiten, aber auch die zusätzlichen Parameter. Detaillierte Informationen finden Sie weiter unten im Kapitel Konto bearbeiten.
Konto löschen: Nach der Aktivierung wird das ausgewählte Konto entfernt.
Die unten aufgeführte Liste von Parametern kann für jedes Konto konfiguriert werden. Die mit * gekennzeichneten Parameter sind erforderlich:
*Kontoname: Der kurze Kontoname, der in der Liste der Konten angezeigt werden soll. Die Anwendung generiert den Namen bei der Erstellung, er kann jedoch überschrieben werden.
*Ihr vollständiger Name: Geben Sie Ihren vollständigen Namen ein, um den Absender der E-Mail zu identifizieren.
E-Mail Adresse: Geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein.
*IMAP-Server: Geben Sie die Adresse des IMAP-Servers ein, mit dem Sie sich für dieses Konto verbinden möchten. Das Eingabefeld wird automatisch ausgefüllt, wenn Sie die Dienste eines der am häufigsten verwendeten E-Mail-Dienste nutzen.
*IMAP-Port: Geben Sie hier den IMAP-Port ein. Der IMAP-Dienst wird in der Regel über Port 993 bereitgestellt, der im Eingabefeld automatisch ausgefüllt wird. Seine unverschlüsselte Variante verwendet Port 143. Wir empfehlen, wenn möglich, den verschlüsselten Dienst zu verwenden.
*IMAP-Benutzer: Geben Sie hier Ihr E-Mail-Login ein.
*IMAP-Passwort: Geben Sie hier Ihr E-Mail-Passwort ein.
Verbindung verschlüsseln: Wenn diese Option aktiviert ist, versucht die Anwendung, mit dem Server über einen sicheren Kanal mit SSL zu kommunizieren.
Zertifikat nicht verifizieren: Wenn diese Option aktiviert ist, prüft die Anwendung die Gültigkeit des Zertifikats nicht, wenn sie über den sicheren Kanal kommuniziert. Die Option muss aktiviert werden, wenn der Server ein selbstsigniertes Zertifikat verwendet.
*SMTP-Server: Geben Sie die Adresse des SMTP-Servers ein, über den die E-Mail versendet werden soll. Das Eingabefeld wird automatisch ausgefüllt, wenn Sie die Dienste eines der am häufigsten verwendeten E-Mail-Dienste nutzen.
*SMTP-Anschluss: Geben Sie den Port des SMTP-Servers ein. Das verschlüsselte SMTP wird normalerweise über den Port 465 bereitgestellt, der im Eingabefeld automatisch ausgefüllt wird. Das unverschlüsselte SMTP verwendet Port 25, dessen Verwendung jedoch nicht empfohlen wird. Viele Internetdienstanbieter blockieren diesen Port.
SMTP-Benutzer: Geben Sie den von Ihrem SMTP-Anbieter zugewiesenen Benutzernamen ein. Er ist in der Regel derselbe wie der IMAP-Benutzername. SMTP-Server verlangen nicht immer den Benutzernamen und das Kennwort, daher kann das Feld in solchen Fällen leer bleiben.
SMTP-Passwort: Geben Sie das von Ihrem SMTP-Anbieter vergebene Passwort ein. Das Passwort ist normalerweise dasselbe wie das IMAP-Passwort. SMTP-Server verlangen nicht immer den Benutzernamen und das Kennwort, so dass in solchen Fällen das Eingabefeld leer bleiben kann.
Verbindung verschlüsseln: Wenn diese Option aktiviert ist, versucht die Anwendung, mit dem Server über einen sicheren Kanal mit SSL zu kommunizieren.
Zertifikat nicht verifizieren: Wenn diese Option aktiviert ist, prüft die Anwendung die Gültigkeit des Zertifikats nicht, wenn sie über den sicheren Kanal kommuniziert. Die Option muss aktiviert werden, wenn der SMTP-Server ein selbstsigniertes Zertifikat verwendet.
Originaltext in der Antwort zitieren: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Text der Originalnachricht beim Antworten unter Ihrer Nachricht hinzugefügt.
Anzahl der vorgeladenen Nachrichten: Wählen Sie einen der vordefinierten Werte. Die Option bestimmt die Anzahl der Nachrichten, die beim ffnen des Ordners bzw. beim Doppeltippen auf den Punkt "Nächste Nachrichten laden" auf einmal geladen werden. Diese Option kann nützlich sein, wenn Ihre Ordner eine groe Anzahl von Nachrichten enthalten und Sie über eine begrenzte Mobilfunkverbindung verfügen.
Unterschrift: Wenn diese Option nicht leer ist, wird der Signaturtext unter jeder von Ihnen geschriebenen Nachricht hinzugefügt.
Verzeichnis für Anhänge: Mit dieser Option können Sie das Verzeichnis konfigurieren, in dem die Anhänge gespeichert werden. Der Standardwert ist das Verzeichnis "Anhänge" im Corvus-Verzeichnis im internen Speicher des Telefons.
Papierkorb beim Löschen von Nachrichten verwenden: Wenn diese Option aktiviert ist, werden die gelöschten Nachrichten in den Papierkorb verschoben. Andernfalls werden sie vollständig gelöscht.
Es wird verwendet, um den Inhalt des angezeigten Ordners anzuzeigen. Die Nachrichten werden mit der Standard-Listensteuerung angezeigt. Der Bildschirm enthält nur den Namen des Absenders. Der Betreff, der Status der Nachricht (nur wenn die Nachricht ungelesen ist), Informationen über Anhänge und das Datum der Nachricht werden per Sprache angesagt.
Wenn es Nachrichten gibt, die noch nicht vom Server geladen wurden (siehe die Option "Anzahl der vorgeladenen Nachrichten" des Dialogs "Konto bearbeiten"), befindet sich an letzter Stelle in der Liste der Punkt "Nächste Nachrichten laden". Wenn Sie den Punkt aktivieren, werden die nächsten Nachrichten geladen und in der Liste angezeigt.
Durch Doppeltippen auf die jeweilige Nachricht wird die Nachricht geöffnet und mit dem Nachrichtenviewer angezeigt (siehe unten).
Die Nachrichtenliste unterstützt die Standardoperationen wie das Löschen der ausgewählten Nachricht, die Auswahl und das Massenlöschen von Nachrichten. Neben den Standardgesten (1-2-Finger-Tippen zum Löschen der Nachricht, Wischen nach rechts zum Umschalten des Auswahlstatus der Nachricht) gibt es auch ein Kontextmenü mit den folgenden Elementen:
Neue Nachricht: Bei Aufruf wird der Dialog zum Verfassen einer neuen Nachricht angezeigt. Das Fenster wird weiter unten im Kapitel Verfassen einer neuen Nachricht beschrieben.
Löschen: Löscht die Nachricht vom Server, wenn sie doppelt angetippt wird. Die 1-2-Finger-Tipp-Geste kann ebenfalls verwendet werden.
Auswahl umschalten, Alles auswählen, Alles abwählen: Die Standardelemente zur Steuerung der Nachrichtenauswahl.
Der Nachrichtenviewer wird durch ein standardmäiges schreibgeschütztes Bearbeitungsfeld dargestellt. Wenn die Nachricht geöffnet wird, befindet sich der Cursor in der Betreffzeile der Nachricht. Oberhalb der Betreffzeile befinden sich Informationen über den Absender, die Empfänger sowie Uhrzeit und Datum des Eingangs der Nachricht. Die Nachricht kann durch doppeltes Antippen oder durch eine Standardgeste mit einer Wischbewegung nach links geschlossen werden. Über das Kontextmenü können die folgenden Operationen ausgeführt werden:
Antworten: Beim Aufrufen wird der neue Nachrichteneditor mit dem Empfänger, dem Betreff und dem Nachrichtentext angezeigt, um die Beantwortung zu vereinfachen.
Allen antworten: Bei Aufruf wird der neue Nachrichteneditor mit den Empfängern, dem Betreff und dem Nachrichtentext eingeblendet, um die Beantwortung aller Empfänger zu vereinfachen.
Weiterleiten: Die Standardweiterleitungsfunktion. Derzeit wird nur die Nachricht selbst weitergeleitet, nicht die Anhänge.
Anhänge herunterladen: Bei Aktivierung wird die Liste der Anhänge der aktuell geöffneten Nachricht angezeigt. Das jeweilige Element besteht aus dem Namen und der Gröe der Anhänge. Das Element kann durch doppeltes Antippen heruntergeladen werden. Es wird in dem in den Kontooptionen konfigurierten Verzeichnis gespeichert.
Kopieren, Markierung setzen: Die Standardelemente des schreibgeschützten Bearbeitungsfeldes.
Die Komponenten werden hier als Liste angezeigt, ähnlich wie bei der Zusammenstellung von SMS-Nachrichten. Die Liste enthält die folgenden Elemente:
Von: Name und Adresse des Absenders. Der Wert kann nicht geändert werden.
An: Die Liste der Empfänger. Durch doppeltes Antippen wird das Bearbeitungsfeld mit einer oder mehreren durch Komma getrennten Adressen angezeigt.
Aus Kontakten hinzufügen: Wenn aktiviert, wird die Liste der gespeicherten Kontakte angezeigt. Doppeltippen Sie auf den gewünschten Kontakt oder wählen Sie mehrere Kontakte aus und bestätigen Sie die Auswahl durch Doppeltippen. Die Kontakte, für die keine E-Mail-Adresse definiert ist, sind nicht verfügbar und können nicht ausgewählt werden. Die ausgewählten Kontakte werden in das Feld An: eingefügt.
Betreff: Tippen Sie doppelt, um den Betreff der Nachricht in das
Bearbeitungsfeld einzugeben.
Hinweis: In den bearbeitbaren
Feldern ist es möglich, Text mit Hilfe der Spracherkennungsfunktion
einzugeben. Weitere Informationen zur Spracherkennung finden Sie im
Kapitel "Spracherkennung" weiter oben.
Text: Doppeltippen Sie auf , um den Text der Nachricht einzugeben.
Hinweis: In den bearbeitbaren Feldern ist es möglich, den Text mit
Hilfe der Spracherkennungsfunktion einzugeben. Weitere Informationen
zur Spracherkennung finden Sie im Kapitel "Spracherkennung"
weiter oben.
CC, Hinzufügen von Kontakten: Führen Sie die gleichen Schritte aus wie beim Feld an:.
BCC, Aus Kontakten hinzufügen: Führen Sie die gleichen Schritte aus wie im Feld An:.
Anhänge: Doppeltippen Sie auf , um den Anhangsmanager anzuzeigen. Es handelt sich um eine Liste, die über das Kontextmenü verwaltet werden kann.
Senden: Doppeltippen Sie auf , um die Nachricht zu senden.
Es ist eine einfache "Kreuzung" zum Starten der weniger häufig verwendeten Anwendungen. Derzeit enthält sie die folgenden Anwendungen:
Notizen
die App zum Verwalten (Erstellen, Entfernen und
Bearbeiten) von Notizen. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel
Notizen.
Betrachter für TXT-Dokumente:
Durch doppeltes Tippen auf das
Element wird der Dateimanager in dem für die Speicherung von
Büchern vorgesehenen Verzeichnis gestartet. Weitere Informationen
finden Sie im Kapitel Bibliothek.
Bücher herunterladen
startet das Tool zum Herunterladen von
Büchern. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel "Eigenständig"
weiter unten.
Zeit und Kalender
die App bietet grundlegende Datums- und
Zeitfunktionen. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Zeit und
Kalender.
Dateimanager
die Anwendung bietet die Möglichkeit, die
Dateien und Ordner des Telefons zu verwalten. Weitere Informationen
finden Sie im Abschnitt Dateimanager.
Game Fifteen
ist ein einfaches mathematisches Rätsel. Weitere
Informationen finden Sie im Abschnitt Spiel Fünfzehn.
Spielbälle: Ein einfaches Spiel zur Schulung der Wahrnehmungsschärfe. Mehr Informationen im eigenständigen Kapitel.
Slovakia Energetics
Es handelt sich um ein Modul, das
es ermöglicht, Informationen über Ausfälle und Störungen im Netz
von Slovakia Energetics zu erhalten und zu versenden, die
Elektriker zu kontaktieren, usw. Mehr Informationen im
eigenständigen Kapitel unten.
Lichtdetektor
ist eine einfache App, die beim Starten einen
Piepton abgibt, dessen Höhe von der Intensität des Lichts abhängt,
das auf den Lichtsensor des Telefons fällt. Je intensiver das Licht
ist, desto höher ist der ausgegebene Ton. Auf dem Bildschirm wird
der Helligkeitswert in Lux angezeigt. Die Anwendung kann nur mit
Telefonen verwendet werden, die über einen Lichtsensor verfügen,
der sich normalerweise im oberen Teil des Telefondisplays befindet.
Beenden Sie die Anwendung, indem Sie nach links streichen.
Tipp: Die Anwendung kann als einfacher Farbidentifikator für
hellere und dunklere Objekte verwendet werden. Helle Farben
reflektieren mehr Licht als dunkle Farben. Wenn Sie also das Telefon
auf ein Objekt richten, dessen Farbe Sie erkennen möchten, und der
Raum hell genug ist, ertönt ein leiserer Piepton, wenn das dunkle
Objekt vorhanden ist, und ein höherer, wenn das helle Objekt
vorhanden ist.
Torch
ist eine einfache App mit der Möglichkeit, das Telefon
als Notfalltaschenlampe zu verwenden. Beim Starten wird eine Liste
mit drei Elementen angezeigt:
Aus - kein Licht,
Taschenlampe (nur verfügbar, wenn das Telefon über diese Funktion verfügt) - wenn der Cursor auf dieses Element gesetzt wird, schaltet sich die Taschenlampe ein,
Display - der Bildschirm mit maximaler Helligkeit und weiem Hintergrund wird als Licht verwendet.
Taschenrechner: Mit dieser Anwendung können Sie einfache mathematische Berechnungen durchführen. Mehr Details im entsprechenden Kapitel
Rekorder: Die Anwendung zur Erstellung der Tonaufnahmen. Mehr Informationen im entsprechenden Kapitel
Musik-Player: Ein einfacher Audio-Player. Mehr Informationen im entsprechenden Kapitel
Android-Anwendungen
die App kann verwendet werden, um die
derzeit auf dem Telefon installierten Android-Anwendungen zu
starten. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel über
Android-Anwendungen.
Die Anwendung ermöglicht den Zugriff auf die verschiedenen Einstellungen des Telefons und von CORVUS selbst. Wenn Sie sie aufrufen, wird das Menü mit den folgenden Punkten angezeigt:
Umgebung
Ermöglicht den Zugriff auf die verschiedenen
Umgebungseinstellungen. Weitere Informationen finden Sie im
Abschnitt Umgebung.
Sprache
Ermöglicht die Einstellung der Sprachparameter.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Sprache".
Ton Bietet die Möglichkeit, die Lautstärke einzustellen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Ton.
Töne Ermöglicht die Einstellung der Standardtöne für eine Reihe von Ereignissen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Töne".
Anzeige Ermöglicht die Einstellung einiger Anzeigeparameter. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Anzeige.
Verhalten während des Anrufs
Ermöglicht die Einstellung der
Anwendungsparameter auf dem Bildschirm, der während des Anrufs
angezeigt wird. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt
Verhalten während des Anrufs.
Bildschirmleser
Ermöglicht die Einstellung der Parameter des
Bildschirmlesers. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt
Bildschirmleser.
Drahtlose Verbindung
In diesem Dialogfeld können Sie einige
der Drahtlostechnologien des Telefons aktivieren oder deaktivieren.
Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Drahtlose Verbindung.
Gesten
Enthält alle Einstellungen, die Gesten betreffen. Für
weitere Details siehe das Kapitel Gesten.
Tastatur
Ermöglicht die Konfiguration der Tastaturparameter.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Tastatur.
Benachrichtigungen
Ermöglicht die Konfiguration, wie oft
Corvus versucht, Benachrichtigungen vom Server zu holen.
Einige Android-Einstellungen
Dieses Dialogfeld enthält
Verknüpfungen zu einigen häufig verwendeten Android-Einstellungen.
Die Nutzbarkeit dieser Verknüpfungen kann von der Version Ihres
Betriebssystems sowie vom Hersteller Ihres Telefons abhängen.
In diesem Dialog können Sie die folgenden Parameter einstellen:
Steuerung durch: ermöglicht es, die Corvus-Umgebung so zu konfigurieren, dass sie entweder durch Gesten, durch Tasten, durch Tasten und Gesten oder nur durch eine physische Tastatur gesteuert werden kann (diese Option ist nur bei Geräten mit eingebauter physischer Tastatur verfügbar). Die Informationen zu all diesen Steuerungsmodi finden Sie in den entsprechenden Kapiteln am Anfang dieses Handbuchs.
Verpasste Anrufe und Nachrichten ankündigen: Wenn Sie dieses Element aktivieren (durch doppeltes Antippen und Auswahl eines der Werte), benachrichtigt CORVUS den Benutzer in regelmäigen Abständen mit einem Ton über ungelesene Nachrichten oder verpasste Anrufe. Die Funktion wird aktiviert, wenn Sie eine Nachricht erhalten oder einen Anruf verpassen. Sie wird automatisch deaktiviert, wenn Sie den Posteingangsordner oder das Anrufregister öffnen. Beachten Sie, dass die Funktion auch dann deaktiviert ist, wenn die ungelesene Nachricht nicht geöffnet wird.
Systemdialoge unterdrücken: Wenn diese Option aktiviert ist, versucht CORVUS, alle Systemdialoge automatisch zu schlieen. Einer dieser Dialoge wird z.B. angezeigt, wenn Sie die Einschalttaste lange drücken. Der Dialog kann zum Verwalten des Telefons / Ausschalten des Telefons verwendet werden. Wir empfehlen, diese Option für blinde Benutzer, die keinen Screenreader aktiviert haben, aktiviert zu lassen.
Präfix für Leitung 1, Präfix für Leitung 2: Dient zur Konfiguration der Leitungspräfixe. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Das Kontextmenü der App Kontakte.
Bestätigungscode: Ermöglicht das Einrichten des CORVUS-Bestätigungscodes. Dieser Code wird abgefragt, wenn der Benutzer versucht, die Funktion zu aktivieren, die zum Verlassen der CORVUS-Umgebung führt. Der Code kann auch leer sein. Wir empfehlen die Verwendung eines nicht leeren Codes für blinde Benutzer mit deaktiviertem Bildschirmleser. In solchen Fällen ist die Wahrscheinlichkeit, CORVUS ungewollt zu verlassen, minimiert. Wenn kein Code konfiguriert ist, wird die Anwendung in einer solchen kritischen Situation nicht nach einem Code fragen.
Sprache: ermöglicht die Einstellung der Sprache für die Corvus-Anwendung.
In diesem Dialog können Sie die folgenden Parameter einstellen:
Sprechgeschwindigkeit: Legt die Geschwindigkeit der Sprachausgabe fest. Tippen Sie doppelt auf die Rate, um sie zu bearbeiten, und streichen Sie dann nach oben, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, und nach unten, um die Geschwindigkeit zu verringern. Doppeltippen Sie auf , um den ausgewählten Wert zu bestätigen.
Sprachtonhöhe: Legt die Tonhöhe der Sprachausgabe fest. Die Funktionalität dieser Einstellung hängt von der installierten Sprach-Engine ab. Sie wird auf die gleiche Weise gesteuert wie der vorherige Parameter.
Nach Zeichen lesen: Wenn eingeschaltet (der Status wird durch doppeltes Antippen geändert), kündigt CORVUS beim Tippen jedes eingegebene Zeichen an. Im ausgeschalteten Zustand gibt CORVUS stattdessen einen kurzen Piepton aus.
Nach Wörtern lesen: Wenn diese Funktion aktiviert ist, sagt CORVUS nach dem Drücken der Leertaste das zuletzt getippte Wort an. Diese Art der Rückmeldung kann nützlich sein, wenn Sie schnell tippen - jedes Wort wird angesagt, so dass der Benutzer die Möglichkeit hat, Tippfehler zu erkennen.
Sprachausgabe nicht verwenden: Wenn diese Option aktiviert ist, verwendet Corvus die Sprachausgabe nicht (es wird nicht gesprochen). Diese Option ist für sehbehinderte Benutzer geeignet. Nach der Aktivierung dieses Punktes müssen Sie bestätigen, dass Sie die Option deaktivieren möchten. Achtung! Die Deaktivierung der Sprachausgabe führt dazu, dass die Anwendung nicht mehr sprechen kann.
Verbosität: ermöglicht die Auswahl aus einem der drei Verbositätsprofile. Weitere Einzelheiten zur Ausführlichkeit finden Sie im folgenden Unterkapitel.
Benutzerdefinierte Ausführlichkeit konfigurieren: ermöglicht die Konfiguration der Parameter für das Profil "Benutzerdefinierte Ausführlichkeit". Weitere Informationen finden Sie im folgenden Unterkapitel.
Unter Verbosity-Einstellungen verstehen wir die Möglichkeit zu konfigurieren, welche sich häufig wiederholenden Informationen gesprochen werden sollen. Zu den sich häufig wiederholenden Informationen gehören z. B. "fünf von zehn" am Ende des Listeneintrags, die Art des Steuerelements (Fenster, Bearbeiten...), die Art der Tastatur bei Aktivierung des Bearbeitungsfelds usw. Sie können in den Verbosity-Einstellungen eines von drei Profilen wählen:
Anfänger: Corvus spricht alle häufig wiederholten Informationen
Fortgeschrittene: Corvus spricht nur die häufigen Informationen, die bei der Arbeit mit der Anwendung notwendig sind
Benutzerdefiniert: ermöglicht die Konfiguration der benutzerdefinierten Ausführlichkeitsstufe
Mit den benutzerdefinierten Verbosity-Optionen können Sie die folgenden Einstellungen konfigurieren:
Reihenfolge in Listen: Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Informationen wie "5 von 9" am Ende jedes Listeneintrags ausgegeben.
Kontextmenü-Piepton: Wenn eingeschaltet, piept Corvus kurz beim ffnen jedes Fensters, das das Kontextmenü enthält
Tastaturmodell: wenn eingeschaltet, wird das Tastaturmodell (Tasten, Tippen durch Zeichnen...) bei der Anzeige des Eingabefeldes angezeigt
Tastaturtyp: wenn eingeschaltet, wird der Tastaturtyp (Kleinbuchstaben, ein Grobuchstabe...) bei der Anzeige des Bearbeitungsfeldes angesagt
Rollenfenster: wenn aktiviert, wird bei der Anzeige jedes neuen Fensters das Wort Fenster gesprochen
Rollenbearbeitung: Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das Wort Bearbeiten bei der Anzeige jedes Bearbeitungsfeldes gesprochen.
Rolle Element: Wenn aktiviert, wird das Wort Element nach der Anzeige des Fensters vor den Informationen zum aktuell fokussierten Element gesprochen.
Töne beim Wechsel zwischen Umgebung und Screenreader: Wenn aktiviert, werden die Übergänge zwischen der speziellen Umgebung und dem Bildschirmlesegerät durch Töne angezeigt. Beim Umschalten auf das Bildschirmlesegerät gibt Corvus eine Folge von ansteigenden Tönen aus, während beim Umschalten auf die spezielle Umgebung die Folge von absteigenden Tönen verwendet wird.
Der Dialog ermöglicht die Einstellung der folgenden Parameter:
Sprachlautstärke: Der Parameter wird verwendet, um die Sprachlautstärke der Anwendung dauerhaft zu konfigurieren. Der mit diesem Element konfigurierte Wert wird in den Anwendungseinstellungen gespeichert und bei jedem Start der Anwendung angewendet. Tippen Sie doppelt auf die Lautstärke, um sie zu bearbeiten, und wischen Sie dann nach oben, um die Lautstärke zu erhöhen, und nach unten, um sie zu verringern. Doppeltippen Sie auf , um den ausgewählten Wert zu bestätigen.
Gesprächslautstärke während des Anrufs: Geben Sie einen Wert zwischen 0 und 100 in das Eingabefeld ein. Der Wert bestimmt die Lautstärke der Sprachausgabe während des Gesprächs. Er stellt das prozentuale Verhältnis zur Gesprächslautstärke dar.
Alarmlautstärke: Der konfigurierte Wert (der auf die gleiche Weise wie die Sprachlautstärke gesteuert wird) wird als Höchstwert für den Alarm verwendet. Die Lautstärke des Alarmtons wird schrittweise erhöht, bis sie den mit diesem Parameter eingestellten Wert erreicht.
Lautstärke der Benachrichtigungen: Steuert die Lautstärke des Tons für eingehende Nachrichten und andere Benachrichtigungen.
Ruftonlautstärke: Bestimmt die Lautstärke des Klingeltons für eingehende Anrufe.
Lautstärke der Systemtöne: Stellt die Lautstärke der Systemtöne ein, wie z. B. die Töne, die beim Berühren des Bildschirms ausgegeben werden, usw.
Hinweis: Wie gut sich die verschiedenen Lautstärkearten einstellen lassen, hängt vom Telefonhersteller ab. In einigen Fällen sind mehrere Parameter zusammengefasst, so dass die Einstellung eines Parameters auch die anderen Parameter beeinflussen kann.
In diesem Dialogfeld können Sie die Standardtöne für die folgenden Ereignisse konfigurieren:
Klingelton (der Rufton)
Benachrichtigungston (der Ton, der die eingehende SMS ankündigt)
Alarmton
Wenn Sie eine der oben genannten Optionen aktivieren, öffnet sich ein einfacher Dialog zur Auswahl der Sounds. Wischen Sie nach oben/unten, um eine Vorschau der Töne anzuzeigen, und tippen Sie doppelt, um die Auswahl zu bestätigen. Der Dialog kann jederzeit durch Wischen nach links abgebrochen werden.
Der Dialog enthält die folgenden Parameter:
Spezielle Bildschirmsperre: Wenn es eingeschaltet ist, verwendet CORVUS seine eigene Methode zum Sperren des Bildschirms. In diesem Fall empfiehlt es sich, die Bildschirmsperre des Systems zu deaktivieren. Wenn die spezielle Bildschirmsperre aktiviert ist, funktioniert die Entsperrung folgendermaen. Nach einem kurzen Druck auf die Einschalttaste zeigt CORVUS die aktuelle Uhrzeit sowie Informationen über neue Nachrichten und verpasste Anrufe an. Wenn man nun den Bildschirm berührt, meldet CORVUS, dass der Bildschirm gesperrt ist. Um ihn zu entsperren, drücken Sie gleichzeitig die Tasten Lauter und Leiser. Nach dem Drücken dieser Tasten wird der Bildschirm entsperrt und das CORVUS ist betriebsbereit.
Intervall zum Ausschalten des Bildschirms: Legt die Zeit fest, nach der der Bildschirm automatisch ausgeschaltet wird. Wählen Sie nach einem Doppeltippen einen der folgenden Werte aus und bestätigen Sie ihn: nicht ausschalten (der Bildschirm wird nie ausgeschaltet), 15 Sekunden, 30 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 10 Minuten, 30 Minuten.
Abschirmung: Der Status kann durch doppeltes Antippen geändert werden. Diese Funktion (wenn sie aktiviert ist) schirmt den Bildschirm durch eine schwarze Abschirmung ab, so dass zufällige Beobachter den Bildschirminhalt nicht sehen können. Die Abschirmung kann vorübergehend aktiviert und deaktiviert werden, indem Sie an einer beliebigen Stelle in der CORVUS-Umgebung nach rechts wischen. Die temporäre Aktivierung und Deaktivierung wird nicht in den CORVUS-Einstellungen gespeichert und gilt als nicht standardmäig. In der Praxis bedeutet das: Weicht der Zustand der Abschirmung von dem in den CORVUS-Einstellungen hinterlegten Wert ab, weist die Anwendung in der Titelleiste eines jeden Fensters darauf hin. Wenn die Abschirmung über die Einstellungen aktiviert ist und Sie sie vorübergehend mit der 2-Strich-Rechts-Geste deaktivieren, um z.B. Ihrem Freund die Telefonnummer zu zeigen, meldet CORVUS den Status der Abschirmung beim ffnen eines beliebigen Fensters, bis Sie den Status mit der 2-Strich-Rechts-Geste auf den in den CORVUS-Einstellungen gespeicherten Wert ändern.
Schriftgröe: Ermöglicht die Anwendung eines der vordefinierten Schriftgröenschemata. Diese Schemata sind vordefiniert: sehr gro, gro, normal, klein und sehr klein. Das Schema sehr klein ist besonders für blinde Benutzer nützlich. Obwohl die für dieses Schema definierten Schriftgröen sehr klein sind, besteht der Vorteil darin, dass der Bildschirm längere Zeilen enthalten kann, was das zeilenweise Lesen erleichtert.
Farbschema: ermöglicht die Einstellung eines der vordefinierten Schemata der speziellen Corvus-Umgebung
In diesem Dialog können Sie die folgenden Parameter einstellen:
Anrufbildschirme handhaben: Wenn diese Option eingeschaltet ist, verwendet CORVUS seinen eigenen Bildschirm für eingehende Anrufe und den Bildschirm während der Anrufe. Ansonsten werden die Standardbildschirme des Telefonbetriebssystems angezeigt.
Aktivieren Sie das Annehmen und Ablehnen von Anrufen durch Gesten: Wenn die Option aktiviert ist, kann der Anruf mit einer 2-Finger-Wischgeste nach rechts angenommen und mit einer 2-Finger-Wischgeste nach links abgelehnt werden. Diese Funktion ist nützlich für Benutzer neuerer Telefone, die die Lautstärketasten zum Annehmen und Ablehnen von Anrufen nicht verwenden können.
Gesten ignorieren, wenn sich das Telefon in der Nähe des Ohrs befindet: Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden alle einfachen Gesten ignoriert, wenn CORVUS mit Hilfe des Näherungssensors erkennt, dass sich das Telefon in der Nähe des Ohrs befindet. Wenn Sie diese Funktion aktivieren, können Sie auf Telefonen, die den Bildschirm nicht automatisch ausschalten, wenn Sie das Telefon an das Ohr halten, keine Gesten nach dem Ohr ausführen.
Schalten Sie das Display nicht aus, wenn das Telefon weit vom Ohr entfernt ist: Wenn sich das Telefon während des Gesprächs nicht in der Nähe des Ohrs befindet, verhält es sich genauso wie unter normalen Umständen. Wenn das automatische Ausschalten des Bildschirms im Ruhezustand aktiviert ist, wird der Bildschirm auch während des Gesprächs ausgeschaltet. Durch die Aktivierung dieser Funktion kann das automatische Ausschalten während des Gesprächs verhindert werden, z. B. bei Verwendung des Lautsprechers, wenn das Telefon weit vom Ohr entfernt ist. Es ist jedoch zu beachten, dass das Telefon mit eingeschaltetem Bildschirm mehr Strom verbraucht.
Gesprächslautstärke während des Anrufs: Geben Sie einen Wert zwischen 0 und 100 in das Eingabefeld ein. Der Wert bestimmt die Lautstärke der Sprachausgabe während des Gesprächs. Er stellt das prozentuale Verhältnis zur Gesprächslautstärke dar.
Sagt die ID des Anrufers: Aktivieren Sie diese Option, damit Corvus bei eingehenden Anrufen die ID des Anrufers ansagt. Wir glauben, dass die Bedeutung der Optionen: Einmal sagen, zweimal wiederholen, dreimal wiederholen, viermal wiederholen und wiederholen ist selbsterklärend.
Sagt den Absender der empfangenen SMS: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Absendername der empfangenen Nachricht einmal gesprochen.
In diesem Dialog können Sie die folgenden Parameter einstellen:
Nicht sprechen, wenn der Bildschirm ausgeschaltet ist: Wenn diese Option aktiviert ist, gibt der Bildschirmleser keine Sprache aus, wenn der Bildschirm ausgeschaltet ist.
Benachrichtigungen lesen: Wenn die Option aktiviert ist, liest der Bildschirmleser die Benachrichtigungen in der Benachrichtigungsleiste vor. Sie werden diese Option wahrscheinlich nützlich finden, wenn Sie eine bestimmte Nachricht erwarten. Ansonsten empfiehlt es sich für den normalen Benutzer, sie zu deaktivieren.
Aktivieren, wenn der Fokus CORVUS verlässt: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Bildschirmleser automatisch aktiviert, wenn ein nicht zu CORVUS gehörendes Fenster auf dem Bildschirm erscheint. Auf diese Weise wird der Bildschirmleser automatisch Sprache in der Telefonumgebung bereitstellen.
Automatisches Scrollen von Listen: Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle scrollbaren Listen im Screenreader-Modus automatisch gescrollt. Siehe Kapitel über Bildschirmleser für weitere Informationen.
Piepton beim Blättern: Wenn diese Option aktiviert ist, piept Corvus beim manuellen und automatischen Blättern in Listen.
Nicht sprechen, wenn Erkunden durch Berühren deaktiviert ist: Wenn diese Option aktiviert ist, spricht Corvus nicht, wenn die Funktion "Erkunden durch Berühren" deaktiviert ist (siehe die Optionen für Bildschirmlesegesten). Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie die selbstsprechenden Anwendungen, wie z. B. Soft Braille Keyboard, verwenden.
Intelligenter Fokus: Wenn diese Funktion aktiviert ist, versucht Corvus, die abhängigen Komponenten intelligent zusammenzuführen, wenn Sie sich durch die Komponenten bewegen (mit den Wischgesten nach oben/unten). Diese zusammengeführten Komponenten werden in einem Zug ausgesprochen, was die Arbeit in der Screenreader-Umgebung beschleunigen kann.
In diesem Dialogfeld können Sie einige der Drahtlostechnologien Ihres Telefons ein- und ausschalten. Die Verfügbarkeit einiger dieser Optionen hängt von der Version des Betriebssystems ab. Die folgenden Optionen sind verfügbar:
WIFI: Ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren des WIFI. Wenn das Telefon mit einem beliebigen Netzwerk verbunden ist, wird der Netzwerkname neben dieser Option angezeigt.
Drahtlose Netzwerke verwalten: Ermöglicht die Verwaltung der gespeicherten Netzwerke und die Verbindung mit einem der verfügbaren Netzwerke. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Unterkapitel.
Mobiler Zugangspunkt: Er ermöglicht die Aktivierung oder Deaktivierung des mobilen Zugangspunkts. Die Konfiguration des Mobile Access Point kann über die Android-Einstellungen vorgenommen werden.
Bluetooth: Ermöglicht das Ein- und Ausschalten des Bluetooth-Moduls des Telefons.
Bluetooth-Geräte verwalten: ermöglicht die grundlegende Verwaltung der Bluetooth-Geräte. Sie zeigt die Liste der gekoppelten Geräte an und ermöglicht das Hinzufügen eines neuen Geräts.
Mobile Daten: Hier können Sie die mobile Internetverbindung aktivieren oder deaktivieren. Diese Option ist nur in der Android-Version 4.4 oder älter verfügbar. In den neuen Versionen wird diese Funktion von den Telefonherstellern blockiert.
Das Dialogfeld ermöglicht die Verwaltung der im Telefonspeicher gespeicherten drahtlosen Netzwerke, aber auch das Hinzufügen neuer Netzwerke ist möglich. Beim ffnen wird eine Liste der gespeicherten Netzwerke angezeigt. Das Kontextmenü enthält die folgenden Punkte:
Verbinden/ Trennen: Nach der Aktivierung versucht das Telefon, sich mit dem fokussierten Netz zu verbinden oder die Verbindung zu trennen, wenn Sie mit einem Netz unter Cursor verbunden sind.
Aus der Liste der Netzwerke hinzufügen: Wenn aktiviert, wird die Liste aller verfügbaren Netzwerke angezeigt. Jedes Netzwerk ist durch seinen Namen, den Signalpegel in Form von x/ y und die Verbindungstechnologie gekennzeichnet. Die WEP-, WPA- und WPA2-Netzwerke erfordern ein Passwort, um eine Verbindung herzustellen. Wenn Sie auf eines dieser Netze tippen, fragt Corvus nach einem Passwort und versucht dann, eine Verbindung herzustellen. Wenn die Verbindung erfolgreich ist, wird das Netzwerk automatisch in der Liste der gespeicherten Netzwerke gespeichert.
Löschen: Jedes ausgewählte Netzwerk in der Liste der gespeicherten Netzwerke wird gelöscht, nachdem dieser Punkt aktiviert wurde. Wenn Sie eine der neueren Versionen des Betriebssystems verwenden, können Sie mit dieser Funktion nur die Netzwerke löschen, die über die Corvus-Anwendung hinzugefügt wurden. Die Netzwerke, die über den Dialog des Betriebssystems hinzugefügt wurden, können nur über den Dialog des Betriebssystems gelöscht werden.
Der Dialog ermöglicht die Konfiguration der Gestenparameter in verschiedenen Bereichen der Corvus-Umgebung. Er enthält die folgenden Elemente:
Verknüpfungen auf dem Hauptbildschirm
Der Dialog kann
verwendet werden, um eine der 20 auf dem Hauptbildschirm verfügbaren
Verknüpfungen den CORVUS-Funktionen oder externen Anwendungen
zuzuweisen. Wählen Sie nach dem Aufrufen die Verknüpfung,
die Sie bearbeiten möchten, und tippen Sie doppelt auf sie. Wählen
Sie anschlieend eines der CORVUS-Elemente aus der Liste aus. Wenn
Sie die auf Ihrem Telefon installierte Anwendung mit der Verknüpfung
verknüpfen möchten, wählen Sie das Element "Android-Anwendung
ausführen" aus, tippen Sie doppelt darauf und wählen Sie die
gewünschte Anwendung aus der Liste. Wenn Sie die ausgewählte
Verknüpfung deaktivieren möchten, wählen Sie den ersten Eintrag
in der Liste mit dem Titel Undefiniert.
Gesten in der speziellen Umgebung: enthält Optionen zur Konfiguration von Gesten in der speziellen Umgebung. Weitere Einzelheiten finden Sie im entsprechenden Unterkapitel.
Gesten für Bildschirmleser: enthält Einstellungen für die Konfiguration der Gesten, die im Bildschirmleser verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie im entsprechenden Unterkapitel.
Universelle Gesten: Enthält Optionen für die universellen Gesten. Weitere Details finden Sie im entsprechenden Unterkapitel.
In diesem Dialogfeld können Sie die folgenden Parameter konfigurieren:
Wisch-Empfindlichkeit: Ermöglicht die Anpassung der Wischlänge bei der Ausführung von Gesten. Diese Einstellung kann für Benutzer mit Problemen in der Feinmotorik nützlich sein.
Berührungsempfindlichkeit: Ermöglicht die Einstellung der Berührungsempfindlichkeit. Durch Herabsetzen der Empfindlichkeit wird das Berührungsintervall länger. Dies kann auch für Benutzer mit Problemen in der Feinmotorik hilfreich sein.
Maximale Dauer des kurzen Shifts: Mit dieser Option kann das Intervall für den kurzen Shift eingestellt werden. Wenn Sie Shift länger als für dieses Intervall konfiguriert drücken, wird der Shift als langer Shift verstanden.
Mindestzeit für die Aktivierung der Haltegeste: Ermöglicht die Konfiguration der Anzahl von Sekunden, nach denen der auf dem Display gehaltene Finger als Haltegeste interpretiert wird. Wir empfehlen, einen der höheren Werte für neue Benutzer zu wählen, die weniger sicher wischen.
In diesem Dialogfeld können Sie die folgenden Optionen konfigurieren:
Aktivieren Sie die Tastenkombination für die Erkundung durch Berührung: Wenn diese Funktion aktiviert ist, können Sie durch Drücken der beiden Umschalttasten die Funktion "Erkunden durch Berühren" deaktivieren oder wieder aktivieren. Wenn die Funktion "Erkunden durch Berühren" ausgeschaltet ist, wird das Berühren des Bildschirms direkt vom Android-System interpretiert, als gäbe es keinen Bildschirmleser. Dieser Modus kann in Anwendungen mit automatischer Sprachausgabe verwendet werden, z.B.: Soft Braille Keyboard, etc.
Granularität Shortcuts festlegen: In diesem Abschnitt können Sie 6 Tastenkombinationen festlegen, die für die schnelle Aktivierung der am häufigsten verwendeten Granularitäten bei der Verwendung des Bildschirmlesegeräts verwendet werden können. Die Liste der Tastenkombinationen wird nach Antippen des Elements angezeigt. Aktivieren Sie eines der Elemente und wählen Sie die Granularität aus, die nach der Verwendung eines bestimmten Shortcuts aktiviert werden soll. Weitere Informationen zur Verwendung der Granularitäten finden Sie im Kapitel "Screen Reader".
In diesem Dialogfeld können Sie die folgenden Optionen einstellen:
Eine Geste zum Zurücksetzen des TTS verwenden, um auch die Sprache zu deaktivieren: Wenn diese Option aktiviert ist, wird anstelle des Zurücksetzens des TTS mit der 2-Strich-Rechts-Geste das Menü zum Zurücksetzen des TTS oder zum vollständigen Deaktivieren der Sprache angezeigt. Die Deaktivierung der Sprachausgabe kann für sehbehinderte Benutzer nützlich sein. Wenn das TTS deaktiviert ist, wird es mit dieser Geste automatisch aktiviert.
In diesem Dialog können Sie die folgenden Parameter ändern:
Automatisch die Tastatur in bearbeitbaren Feldern anzeigen: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Standardtastatur für das jeweilige Feld automatisch angezeigt, wenn das bearbeitbare Feld erscheint. Die Deaktivierung dieser Option kann für die Benutzer von Telefonen mit eingebauter Hardware-Tastatur praktisch sein, da diese Benutzer wahrscheinlich mehr Platz auf dem Bildschirm für die Ausführung von Gesten zum schnellen Durchblättern von Text usw. schätzen.
Automatische Groschreibung: Wenn diese Funktion aktiviert ist, schaltet CORVUS die Tastatur am Anfang eines jeden Satzes automatisch auf "einen Grobuchstaben" um.
Schaltfläche Zurück aktivieren: Wenn die Option aktiviert ist, funktioniert die Zurück-Taste im unteren Teil des Bildschirms als Äquivalent zur Zurück-Funktion oder zu den Abbruch-/Beendigungsoptionen des Kontextmenüs der aktiven Anwendung. Es wird empfohlen, diese Option für Benutzer von Telefonen mit einer Hardware-Back-Taste zu aktivieren.
Alphanumerische Eingabetastatur, Numerische Eingabetastatur, Rechentastatur: Die Optionen dienen zur Auswahl des Tastaturmodells für die genannten Typen von Eingabefeldern. Alphanumerische Felder können sowohl Buchstaben als auch Zahlen enthalten (z. B. der SMS-Text), numerische Felder können nur Zahlen enthalten (z. B. die Telefon-App), und Berechnungen können in der Rechner-Anwendung eingegeben werden. Ausführliche Informationen zu den verfügbaren Tastaturmodellen finden Sie im Kapitel über die Bearbeitungsfelder.
Typisierung durch Zeichnung konfigurieren: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird der Dialog zur Konfiguration der Typisierung durch Zeichnung angezeigt. Siehe das Unterkapitel unten.
Tippen über Tasten konfigurieren: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird der Dialog zur Konfiguration des Modells "Tippen über Tasten" angezeigt. Siehe das Unterkapitel unten.
Die folgenden Parameter können für die Typisierung nach Zeichnungsmodell konfiguriert werden:
Vertauschen Sie die Positionen 1 und 5 bei mehreren Zeichenschemata: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden bei Tastaturen, die mehr als ein Zeichen pro Feld enthalten, die Positionen 1 und 5 vertauscht, was ein kurzes Antippen bei der Eingabe von Zeichen im Feld in der Mitte des Zeichentastaturquadrats verhindert. Zum Beispiel enthält das Feld 1 der Tastatur "Alle Kleinbuchstaben" (das obere linke Feld) die Zeichen .,?! und das Feld 5 (das mittlere Feld des Quadrats) die Zeichen jkl. Im Allgemeinen werden die jkl-Zeichen häufiger verwendet als die Satzzeichen, so dass es praktisch sein kann, die Positionen zu vertauschen, um die Situation zu erreichen, in der die jkl-Zeichen geschrieben werden, indem man die Linie nach links oben zieht, und ein kurzes Tippen mit dem zweiten Finger nur beim Tippen der Satzzeichen erforderlich ist.
Echo bei erster Berührung: Wenn Sie CORVUS direkt nach dem Berühren des Bildschirms einschalten, wird das zu schreibende Zeichen angesagt, wenn Sie den Finger vom Bildschirm nehmen, ohne ihn zu bewegen.
Zeichnungsempfindlichkeit: Konfiguriert die Zeichnungsempfindlichkeit beim Tippen. Je höher die Empfindlichkeit, desto kürzer sind die Linien, die bei der Auswahl des Feldes, aber auch bei der Auswahl der Zeichen im Feld gezeichnet werden.
Expertenmodus: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird automatisch der Expertenmodus für das Bearbeitungsfeld aktiviert, wenn das Modell Tippen durch Zeichnen aktiv ist.
Die folgenden Parameter können für das Modell "Typing by Buttons" eingestellt werden:
Ausführlich sein während der Tastaturexploration: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Vorhandensein aller Zeichen, die bei der Erkundung der Tastatur in einem bestimmten Feld gefunden werden, angezeigt. Wenn wir zum Beispiel das Feld mit den Zeichen a,b,c,2 finden, wenn wir die Tastatur durch Berührung erkunden, sagt CORVUS die Liste der Zeichen an, die auf dieser Taste gefunden wurden, anstatt nur "a" zu sagen, wenn die Funktion ausgeschaltet ist.
Die App enthält die folgenden Funktionen:
Gesten
Wenn Sie das Element aktivieren, wird die Liste der
Anwendungen und Steuerelemente der Benutzeroberfläche angezeigt,
für die eine Liste von Gesten definiert ist. Aktivieren Sie ein
beliebiges Element, um die spezielle Hilfe anzuzeigen, die die Liste
der Gesten für das ausgewählte Element enthält. Diese Funktion
zeigt dieselben Listen mit Gesten an, die auch in der
kontextbezogenen Hilfe mit der 2-2-Finger-Doppeltipp-Geste
angezeigt werden.
Über das Telefon
Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird ein
Dialog mit den technischen Daten Ihres Telefons angezeigt.
Über CORVUS
Wenn Sie das Element aktivieren, wird der Dialog
mit den Informationen über die Anwendung angezeigt. Der Dialog kann
z.B. verwendet werden, um die aktuell installierte Version zu
ermitteln.
Android-Einstellungen überprüfen
Mit diesem Tool können Sie
den Status der Android-Einstellungen überprüfen, die sich auf das
Verhalten von Corvus auswirken können. Weitere Informationen finden
Sie im Abschnitt "Android-Einstellungen überprüfen".
Dank für Unterstützung
Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird
eine Liste der Stiftungen und Unternehmen angezeigt, die die
Entwicklung von Corvus unterstützen. Durch Antippen des jeweiligen
Elements wird die Website des ausgewählten Unternehmens geöffnet.
Der letzte Punkt der Liste heit Andere Spender und Partner. Wenn
Sie auf diesen Punkt tippen, wird das Bearbeitungsfeld mit allen
anderen Organisationen angezeigt, die sich in irgendeiner Weise an
der Corvus-Entwicklung beteiligen.
Lizenz Stellt die Elemente zur Verwaltung der Lizenzdaten der Anwendung bereit. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Lizenz.
Updates Diese Funktion stellt die Werkzeuge zum Herunterladen und Installieren von Updates bereit. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt CORVUS-Updates.
Dieses Tool ermöglicht eine schnelle Einstellung derjenigen Optionen des Betriebssystems, die einen Einfluss auf den Betrieb von Corvus haben können. Nach der Aktivierung werden alle relevanten Einstellungen überprüft und anschlieend wird eine Liste der deaktivierten Einstellungen angezeigt. Die Aktivierung dieser Einstellungen kann die Nutzung von Corvus verbessern. Wir empfehlen, diese Funktion sofort nach der Installation, nach einem Upgrade auf die neue Version und auch nach einem Wechsel der Corvus-Lizenz zu aktivieren, da Corvus mit der installierten Lizenz mehr Telefonfunktionen nutzt als die kostenlose Version. Die Liste kann einen oder mehrere der folgenden Punkte enthalten:
Aktiver Bildschirmleser: prüft, ob der Corvus Screen Reader Dienst in den Zugänglichkeitseinstellungen aktiv ist. Wenn der Dienst aktiv ist, ist es möglich, mit allen Bildschirmen des Systems und allen anderen Standard-Android-Anwendungen zu arbeiten. Wir empfehlen, diese Funktion für blinde Benutzer zu aktivieren.
Als Startbildschirm festlegen: Prüft, ob Corvus als Startbildschirm eingestellt ist. Wenn Corvus als Startbildschirm eingestellt ist, kann der Corvus-Startbildschirm jederzeit durch Drücken der Home-Taste angezeigt werden. Wir empfehlen, diese Funktion für blinde Benutzer zu aktivieren.
Als SMS-Anwendung festlegen: prüft, ob Corvus als Standard-SMS-Anwendung festgelegt ist. Es wird empfohlen, diese Funktion zu aktivieren, wenn Sie Corvus zum Lesen, Senden und Löschen von Nachrichten verwenden möchten. Wenn Corvus nicht als Standard-SMS-Anwendung eingestellt ist, können Sie nur Nachrichten versenden. Sie können keine Nachrichten löschen, als gelesen markieren usw...
Aktivierte Corvus-Tastatur: prüft, ob das System die Verwendung der Corvus-Tastatur als Eingabemethode zulässt. Das bedeutet, dass die Corvus-Tastatur auch in den normalen Eingabefeldern von Android verwendet werden kann. Aktivieren Sie diese Funktion, wenn Sie die Corvus-Tastatur auch auerhalb der speziellen Corvus-Umgebung verwenden möchten.
Corvus-Tastatur ist Standardtastatur: prüft, ob die Corvus-Tastatur als Standardtastatur eingestellt ist. Das bedeutet, dass sie automatisch als Eingabemethode verwendet wird, wenn ein Bearbeitungsfeld auerhalb der speziellen Corvus-Umgebung angezeigt wird.
Zugriff auf Benachrichtigungen: Prüft, ob Corvus Zugriff auf die Benachrichtigungsleiste des Telefons hat. Der Zugriff kann z. B. beim Empfang von Anrufen durch Gesten auf Android 7.0-Telefonen nützlich sein, während Corvus in höheren Versionen den Benachrichtigungszugriff derzeit nicht nutzt.
Alle Berechtigungen gewährt: Überprüft, ob Corvus über alle Berechtigungen verfügt, die es zum ordnungsgemäen Betrieb benötigt. Wenn dies nicht der Fall ist, werden Sie aufgefordert, die noch nicht vorhandenen Berechtigungen zu erteilen.
Hinweis: Die Corvus-Tastatur hat einige Einschränkungen, wenn Sie sie auerhalb der speziellen Corvus-Umgebung verwenden:
Aufgrund einiger technischer Beschränkungen gibt es kein Kontextmenü, was bedeutet, dass Sie auerhalb der speziellen Corvus-Umgebung keine Zwischenablageoperationen mit der Tastatur durchführen können.
Die Corvus-Tastatur funktioniert in einem speziellen Modus, wenn sie auerhalb der speziellen Corvus-Umgebung verwendet wird, aber manchmal kommt es vor, dass der Bildschirmlesemodus aufgrund technischer Einschränkungen aktiviert wird. Verwenden Sie die Zurück-Taste, um die Tastatur auszublenden, und tippen Sie doppelt auf die Bearbeitung, um sie wieder zu aktivieren, wenn dies geschieht.
Das Menü enthält die folgenden Punkte:
Online-Aktivierung: Wenn Sie den Eintrag bestätigen, wird der Aktivierungsprozess für die Corvus-Anwendung gestartet. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Lizenzaktivierung weiter unten.
Info: Zeigt das Bearbeitungsfeld mit den auf dem Telefon installierten Lizenzdaten an.
Wählen Sie nach der Bestätigung des Eintrags eine der folgenden Optionen:
90 Tage Testlizenz: Ermöglicht die Aktivierung von Corvus im 90-Tage-Modus. Nach erfolgreicher Aktivierung funktioniert Corvus 90 Tage lang ohne Einschränkungen, damit Sie es ausprobieren können. Es ist möglich, die Demolizenz nur einmal pro Telefon zu verwenden. Wenn Sie die Lizenz jedoch vor Ablauf der 90 Tage seit der ersten Aktivierung reaktivieren, wird Ihnen die bestehende Aktivierung erneut zugestellt.
Bezahlte Lizenz: Bei der Aktivierung wird Corvus versuchen, die Aktivierung der bezahlten Lizenz vom Aktivierungsserver zu erhalten.
Die bezahlte Lizenz kann derzeit entweder an die IMEI-ID Ihres Telefons oder an Ihre Telefonnummer gebunden sein. Der erste Schritt (Lizenzaktivierung) wird immer über den Distributor für Ihr Land durchgeführt. Wenn Sie Corvus bereits gekauft haben, ist der erste Schritt bereits erfolgt und Sie können auf folgende Weise fortfahren:
Stellen Sie sicher, dass Ihre Internetverbindung funktioniert
Aktivieren Sie das Element Bezahlte Lizenz
Wenn der Aktivierungsserver Ihr Gerät erkennt (d. h. es wurde bereits über Ihren Händler registriert oder in der Vergangenheit bereits aktiviert), wird der Vorgang ohne weitere Fragen abgeschlossen und Ihre Installation wird aktiviert.
Wenn Ihr Gerät nicht registriert ist, zeigt die Anwendung ein Dialogfeld an, in dem Sie darüber informiert werden, dass keine Aktivierung für Ihr Gerät gefunden wurde und Sie den Lizenzcode eingeben müssen. Bestätigen Sie das Dialogfeld. Daraufhin wird das Menü angezeigt, in dem Sie den Autorisierungscode eingeben und die Aktivierung erneut starten können. Das Menü enthält die folgenden Punkte:
Aktivierung starten: Doppeltes Tippen auf den Gegenstand lässt Corvus erneut versuchen, die Aktivierung zu erhalten.
Autorisierungscode eingeben: Durch Doppeltippen auf das Element wird das Bearbeitungsfeld zur Eingabe des Autorisierungscodes angezeigt. Nach der Bestätigung können Sie die Aktivierung erneut versuchen
Legen Sie Corvus als Standard-SMS-Anwendung fest: Wenn Ihre Lizenz an eine Telefonnummer gebunden ist, kann die Aktivierung nur abgerufen werden, wenn Corvus als Standard-SMS-Anwendung eingestellt ist. Mit diesem Element können Sie diese Einstellung vornehmen.
Geben Sie also zunächst den Autorisierungscode ein und versuchen Sie dann die Aktivierung erneut.
Das CORVUS-Kit verwendet bei der Durchführung von Updates (Installation der neuen Versionen) eigene Mechanismen, die mit dieser Anwendung nahezu vollständig gesteuert werden können. Der Dialog enthält die folgenden Punkte:
Update herunterladen: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, sucht CORVUS nach einer neueren Version als der derzeit installierten. Wenn die neuere Version gefunden wird, wird sie automatisch heruntergeladen.
Update installieren: Dieses Element ist nur verfügbar, wenn bereits eine neuere Version von CORVUS heruntergeladen wurde. Wenn Sie doppelt auf das Element tippen, wird eine Warnung angezeigt, dass die Installation auerhalb der CORVUS-Umgebung durchgeführt wird und dass Sie den Bildschirmleser oder eine sehende Hilfe benötigen, um die Installation durchzuführen. Bestätigen Sie die Warnung und die Installation beginnt. Befolgen Sie während der Installation die Anweisungen auf dem Bildschirm. Beachten Sie, dass das Telefon während dieser Phase mit dem Bildschirmlesegerät gesteuert wird und die Gesten daher etwas anders sind als in der CORVUS-Umgebung (weitere Informationen zum Bildschirmlesegerät finden Sie im entsprechenden Kapitel).
Die CORVUS-Aktualisierung kann also in folgenden Schritten durchgeführt werden:
Gehen Sie zu Drahtlosverbindung (tippen Sie doppelt auf das Element Signal auf dem Hauptbildschirm) und vergewissern Sie sich, dass das WIFI eingeschaltet und mit einem Netzwerk verbunden ist. Wenn es ausgeschaltet ist, tippen Sie doppelt, um es einzuschalten. Wenn das WIFI eingeschaltet, aber nicht verbunden ist, verwenden Sie die Standard-Android-Tools, um die Netzwerkverbindung einzurichten. Wenn Ihr Telefon mit einem drahtlosen Netzwerk verbunden ist, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.
Wenn Sie die Betaversionen testen möchten (diese können Fehler enthalten, daher ist dies nur für fortgeschrittene Benutzer zu empfehlen), wenden Sie sich an den Anbieter der Anwendung.
Aktivieren Sie nun die Option "Update herunterladen". Wenn das Update gefunden wird, wird es heruntergeladen. Während des Downloads zeigt CORVUS den Fortschritt des Downloads in Prozent an.
Wenn das Update erfolgreich heruntergeladen wurde, können Sie eventuell das WLAN ausschalten, um den Akku zu schonen, und mit der Aktivierung des Punktes "Update installieren" fortfahren.
Bestätigen Sie den Informationsdialog und geben Sie den Bestätigungscode ein (der Bestätigungscode wird nur abgefragt, wenn er in den Anwendungseinstellungen definiert ist).
Bestätigen Sie die CORVUS-Installation mit Hilfe einer sehenden Person oder mit Hilfe des Bildschirmlesegeräts.
Nach Abschluss der Installation wird CORVUS nur dann automatisch gestartet, wenn der Bildschirmleser aktiv ist. Andernfalls müssen Sie CORVUS manuell starten. Das Telefon fragt möglicherweise, welche Anwendung als Startbildschirm verwendet werden soll. Wählen Sie CORVUS.
Die Aktualisierung ist nun abgeschlossen.
Ermöglicht die Erstellung kurzer Textnotizen. Die Notizen werden in einer Liste gespeichert, sortiert nach Erstellungsdatum.
Wenn Sie die Anwendung starten, erscheint eine Liste von Notizen, die beim ersten Start leer ist. Um eine neue Notiz zu erstellen, verwenden Sie den Eintrag Neue Notiz im Kontextmenü der Anwendung.
Der Name der Notiz in der Notizliste wird automatisch aus dem Anfangsbuchstaben des Notiztextes und dem Erstellungsdatum für jede Notiz erstellt.
Nach dem Tippen auf eine bestimmte Notiz wird diese in einem nicht überschreibbaren Bearbeitungsfeld angezeigt, so dass sie mit den Befehlen zum Bewegen im Text gelesen werden kann.
Das Kontextmenü der Anwendung enthält die folgenden Elemente:
Neue Notiz: Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Bearbeitungsfeld angezeigt, in das Sie den Text der Notiz eingeben können. Sobald der Text bestätigt ist, wird die Notiz automatisch gespeichert.
Bearbeiten: Wenn diese Option aktiviert ist, erscheint die fokussierte Notiz im Bearbeitungsfeld und kann bearbeitet werden. Speichern Sie die Notiz durch Bestätigung
Anzeigen: Wenn diese Funktion aktiviert ist, erscheint die fokussierte Notiz in einem nicht überschreibbaren Bearbeitungsfeld, genau wie beim Doppeltippen auf eine bestimmte Notiz in der Notizliste.
Löschen: Löscht die fokussierte Notiz, wenn aktiviert. Um eine Notiz zu löschen, können Sie auch die universelle 1-Zwei-Finger-Tipp-Löschgeste verwenden
Suchen: Mit dieser Funktion können Sie nach Text in Notizen suchen.
Bevor Sie dieses Kapitel lesen, sollten Sie das Kapitel Dateimanager lesen. Die Anwendung kann für die Verwaltung (Erstellen, Löschen und Bearbeiten) von Dateien mit Notizen verwendet werden. Die grundlegende Verwendung und Funktionalität ist dieselbe wie bei der Anwendung Dateimanager. Die neue Notiz kann über das Kontextmenü erstellt werden. Nach Eingabe des Namens wird eine Datei mit dem angegebenen Namen und der Erweiterung .note erstellt und im Notiz-Editor geöffnet. Die Eingabe und Bearbeitung der Notizen mit dem Editor ist die gleiche wie in allen CORVUS-Bearbeitungsfeldern.
Die Notiz kann durch doppeltes Antippen auerhalb des Tastaturbereichs gespeichert werden. Die .note-Dateien werden als einfacher Text in der Codepage UTF-8 gespeichert.
Die Anwendung startet den Dateimanager im Ordner Bibliothek. Der Ordner befindet sich im Corvus-Verzeichnis auf dem emulierten SD-Speicher des Telefons. Eine detaillierte Beschreibung des Android-Verzeichnisaufbaus finden Sie im Kapitel Dateimanager. Die Liste der Elemente hier zeigt nur die Dateien mit der Erweiterung txt an. Ein Doppelklick auf eine bestimmte Datei öffnet diese im txt-Viewer, wie im Kapitel txt-Viewer beschrieben.
Durch Doppeltippen auf die Datei mit der Erweiterung txt im Dateimanager oder einer anderen Anwendung, die diese Erweiterung unterstützt, wird die Datei über den txt-Viewer geöffnet.
Zunächst wird die Dateianalyse durchgeführt. Dies kann je nach Dateigröe bis zu einigen Sekunden dauern. Der Vorgang wird von einer aufsteigenden Tonfolge begleitet. Danach kann die Datei mit den üblichen Textgesten überprüft werden.
Die gröeren Dateien werden aus technischen Gründen in Teilen in den Viewer geladen. Wenn sich der Cursor dem Anfang oder Ende des aktuell geladenen Teils nähert, lädt der Viewer automatisch den vorherigen bzw. nächsten Textabschnitt. Der Vorgang wird von einem kurzen Piepton begleitet und braucht eine Weile, bis er abgeschlossen ist. Der Textabschnitt wird nur geladen, wenn Sie sich zeilenweise bewegen oder die Funktion "Alles sagen" verwenden. Wenn Sie sich wort- oder zeichenweise bewegen, findet der Vorgang nicht statt.
Die Funktion "Alles sagen" kann mit der Standardgeste "1 Wisch nach rechts" aufgerufen werden, aber bei der Anzeige gröerer Dateien kann auch die Geste "Doppeltippen" ohne die Taste "Lauter" verwendet werden.
Die 2-Finger-Streichbewegungen nach oben/unten, die üblicherweise verwendet werden, um den Cursor an den Anfang/an das Ende eines Textes zu bewegen, können in dieser Anwendung verwendet werden, um sich unter bestimmten Umständen durch Überschriften zu bewegen.
Die einfachen Textdateien sind nicht in der Lage, die Formatierungsinformationen zu speichern, und es fehlt ihnen auch die Unterstützung für Überschriften. Aus diesem Grund wird ein spezielles Zeichen oder eine Zeichenfolge zur Kennzeichnung von Überschriften verwendet.
Der Textbetrachter ermöglicht die Konfiguration des Zeichens oder einer Reihe von Zeichen zur Identifizierung der Zeile, die die Überschrift enthält. Die Konfiguration wird in einer speziellen Datei gespeichert, die sich in dem Ordner befindet, der die aktuell geöffnete .txt-Datei enthält. Diese Einstellung wird auf jede Datei angewendet, die in diesem Ordner und seinen Unterordnern gespeichert ist.
Es ist daher ratsam, die Bücher oder andere Textdateien, die wir lesen möchten, in Unterverzeichnissen zu organisieren, die sich an den Zeichen orientieren, die zur Kennzeichnung der Überschriften verwendet werden. Die Bibliotheken, die Bücher zum Herunterladen anbieten, befolgen in der Regel einige Regeln für die Kennzeichnung von Überschriften. Kommen wir nun zu einigen Anwendungsbeispielen:
Stellen Sie sich vor, Sie lesen häufig Bücher aus zwei verschiedenen Bibliotheken, die jeweils ihre eigene Art haben, die Überschriften zu markieren. Lassen Sie uns also zwei Verzeichnisse erstellen, die nach den Bibliotheken benannt sind. Dann legen wir für jeden Ordner eine Überschrift fest und können dann innerhalb dieser Unterverzeichnisse weitere Verzeichnisse anlegen, um die Bücher nach Genre oder anderen Kriterien zu ordnen.
Die Überschriften können mit Hilfe des Dialogs "Viewer-Einstellungen" festgelegt werden, der über das Kontextmenü des Viewers aufgerufen wird. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie im folgenden Kapitel. Neben den Viewer-Einstellungen und Springen zum Prozentsatz enthält das Kontextmenü die Standardoptionen des schreibgeschützten Bearbeitungsfeldes.
Die Anwendung kann über das Kontextmenü geschlossen werden. Sie merkt sich die aktuelle Cursorposition und die Eingabecodeseite der aktuell geöffneten Datei.
In diesem Dialog können Sie die folgenden Parameter ändern:
Überschriftenmarkierung für diesen Ordner und Unterordner: Geben Sie bei Aufruf den Text zur Kennzeichnung der Zeile mit der Überschrift in das Eingabefeld ein
Standard-Überschriftenmarkierung: Die Einstellung wird auf Ordner angewendet, für die keine Überschriftseinstellungen konfiguriert sind. Mit anderen Worten: Die Konfigurationsdatei mit den Überschriftseinstellungen wird im Bibliotheksordner gespeichert und gilt für alle Ordner, für die keine eigene Konfiguration definiert ist.
Eingabekodierung einstellen: Wenn die geöffnete Datei nicht korrekt gelesen wird (standardmäig geht die Anwendung davon aus, dass die Eingabedatei mit der Codepage UTF-8 gespeichert wurde), wählen Sie eine der Codepages aus, und die Datei wird mit dieser Codepage geladen. Die zuletzt verwendete Codeseite wird beim Beenden gespeichert.
Die Anwendung ermöglicht es, die Kataloge mehrerer unterstützter Bibliotheken auf einfache Weise zu durchsuchen und Bücher aus diesen Bibliotheken herunterzuladen.
Der Hauptbildschirm enthält die Liste der aktivierten Bibliotheken. Durch Doppeltippen auf die ausgewählte Bibliothek wird diese geöffnet. Sie können dann den Katalog durchblättern, Details zu den einzelnen Büchern abrufen und, wenn Sie die erforderlichen Anmeldeinformationen besitzen, die Bücher herunterladen.
Wenn Sie die Anwendung zum ersten Mal starten, sind alle Bibliotheken aktiviert. Die Bibliotheken können über das Kontextmenü dieses Bildschirms aktiviert werden. Für weitere Details siehe unten.
Das Kontextmenü des Hauptbildschirms der Anwendung enthält die folgenden Punkte:
Aktive Downloads: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird das Dialogfeld mit der Liste der derzeit aktiven Downloads angezeigt. Jeder Download enthält die Statusinformationen. Über das Kontextmenü ist es möglich, fehlgeschlagene Downloads zu entfernen und so die Download-Liste von unerwünschten Informationen zu bereinigen. Die Downloads können sich im Pausenzustand befinden (z.B. aufgrund von Problemen mit der Internetverbindung; in diesem Fall versucht Corvus, diese Downloads wieder aufzunehmen und zu beenden), im fehlgeschlagenen Zustand (z.B. wenn die Datei auf dem Server nicht existiert, versucht Corvus nicht mehr, diese Downloads wieder aufzunehmen), im ausstehenden Zustand (die Downloads, die zum Herunterladen bereit sind und automatisch mit dem Herunterladen beginnen werden) und im abgeschlossenen Zustand.
Aktive Bibliotheken: Streichen Sie nach dem Antippen des Elements nach rechts, um die Bibliotheken zu markieren, die Sie in der Anwendung verfügbar haben möchten. Diese werden dann in der Liste auf dem Hauptbildschirm der Anwendung angezeigt.
Über das Modul: Zeigt den Informationsbildschirm mit den grundlegenden Informationen über das Modul Bücher herunterladen an.
Wie bereits erwähnt, können Sie mit einer bestimmten Bibliothek arbeiten, indem Sie die ausgewählte Bibliothek in der Liste auf dem Hauptbildschirm des Moduls doppelt antippen. Die folgenden Elemente sind verfügbar:
Neueste Bücher: zeigt die Liste der Bücher in der Reihenfolge an, in der sie dem Katalog auf dem Corvus-Server hinzugefügt wurden. Weitere Einzelheiten zur Funktionsweise der Bücherliste finden Sie im folgenden Kapitel.
Autoren: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird die alphabetisch sortierte Liste der Autoren zusammen mit den Informationen über die Anzahl der Bücher der einzelnen Autoren angezeigt. Die Liste kann auf die übliche Weise navigiert werden. Das Kontextmenü der Liste enthält den Punkt "Suchen", der es erlaubt, die Liste auf Autoren einzugrenzen, deren Vor- oder Nachname den Suchbegriff enthält. Das Kontextmenü enthält auch das Buchstabenregister, das einen schnellen Sprung zum ersten Autor ermöglicht, dessen Nachname mit dem ausgewählten Buchstaben beginnt.
Kategorien: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird die alphabetisch sortierte Liste der Kategorien zusammen mit der Information über die Anzahl der Bücher in der jeweiligen Kategorie angezeigt. Die Liste kann auf die übliche Weise navigiert werden. Das Kontextmenü der Liste enthält den Eintrag "Suchen", der es erlaubt, die Liste auf die Kategorien einzugrenzen, deren Titel den Suchbegriff enthält. Das Menü enthält auch das Buchstabenregister, das einen schnellen Sprung zur ersten Kategorie ermöglicht, die mit dem ausgewählten Buchstaben beginnt. Hinweis: Die Liste der Kategorien wird von den Bibliotheken selbst erstellt. Der Corvus-Autor hat keinen Einfluss auf ihre Konsistenz, Genauigkeit und Qualität.
Volltextsuche: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird ein Dialog zur Suche nach Büchern angezeigt, die den betreffenden Text im Feld Autor, Titel, Kategorie oder Beschreibung enthalten. Diese Funktion kann z. B. verwendet werden, um das Buch zu finden, das ein bestimmtes Wort als Teil des Kommentars enthält usw.
Ordner Bücher öffnen: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird der Dateimanager in dem Verzeichnis gestartet, in dem die heruntergeladenen Bücher der ausgewählten Bibliothek gespeichert werden (das Verzeichnis kann für jede Bibliothek separat konfiguriert werden, siehe Kapitel Einstellungen unten).
Lieblingsbücher: Wenn aktiviert, erscheint eine Liste der Lieblingsbücher. Sie funktioniert wie andere Buchansichten. Sie können die Elemente im Kontextmenü verwenden, um einem bestimmten Buch eine eigene Notiz zuzuweisen oder ein Buch aus den Favoriten zu löschen.
Das Kontextmenü des Bibliotheksbildschirms enthält die folgenden Elemente:
Einstellungen: Zeigt den Bildschirm "Einstellungen" für die aktuelle Bibliothek an. Weitere Einzelheiten finden Sie im folgenden Kapitel über die Einstellungen.
Über die Bibliothek: Zeigt die grundlegenden Informationen über die Bibliothek an, z. B. die Website der Bibliothek und die Liste der Sprachen der Bücher für diese Bibliothek.
Die Liste dient zur Anzeige der neuesten Bücher, der Suchergebnisse, des Inhalts der Kategorien, der Bücher des ausgewählten Autors usw. Beim Durchblättern der Liste wird der Buchtitel auf dem Bildschirm angezeigt. Die Sprachsynthese liefert auch den Namen des Autors, die Kategorien und einen Teil des Kommentars. Neben den Informationen über die ausgewählten Bücher kann die Liste am Anfang den Punkt "Vorherige Seite laden" und am Ende den Punkt "Nächste Seite laden" enthalten. Diese Einträge werden angezeigt, wenn die Liste mehr als 100 Einträge enthält.
Durch Doppeltippen auf ein bestimmtes Buch wird der Informationsdialog zu diesem Buch angezeigt, der alle im Bibliothekskatalog verfügbaren Informationen zu diesem Buch enthält. Die Informationen werden im Bearbeitungsfeld angezeigt und können je nach Bibliothek diese Attribute enthalten:
Autor: Die Liste der Autoren des Werkes
Titel: Der Titel des Werkes
Kategorien: die Liste der Kategorien, in die das Werk fällt
Gelesen von: der Name des Sprechers, wenn es sich um ein Hörbuch handelt
Beschreibung: Anmerkung
Herausgeber: Der Name des Herausgebers
Jahr der Ausgabe
Sprache: Die Sprache des Buches
Gröe: Informationen über die Gröe der herunterzuladenden Datei
Das Kontextmenü der Bücherliste enthält die folgenden Punkte:
Über das Buch: Ausführliche Informationen über das Buch, wie beim doppelten Antippen des Buches
Buch herunterladen: Durch Aktivieren wird der Download des Buches gestartet
Zu den Favoriten hinzufügen: Wenn Sie das Element aktivieren, wird das Buch zur Liste der Lieblingsbücher hinzugefügt.
Einstellungen: Zeigt den Einstellungsbildschirm für die Bibliothek an, die das aktuell fokussierte Buch enthält.
Hinweis 1: Das Herunterladen ohne Benutzernamen und Passwort ist nur bei der Librivox-Bibliothek möglich. Alle anderen Bibliotheken benötigen den Benutzernamen und das Passwort, die in den Einstellungen der jeweiligen Bibliothek konfiguriert werden können.
Hinweis 2: Der Downloadvorgang ist je nach Bibliothek unterschiedlich. Bei den meisten Bibliotheken ist der Prozess unkompliziert und beginnt direkt nach der Aktivierung des Punktes "Buch herunterladen" aus dem Kontextmenü. In der slowakischen Blindenbibliothek wird jedoch zuerst das Buch generiert und erst danach der Download gestartet. Achten Sie daher beim Herunterladen auf die Informationsmeldungen, die nach Beginn des Downloads angezeigt werden. In einigen Bibliotheken können Sie nach dem Aktivieren des Downloads das Format des Buches auswählen. Diese Option wird nur für Bücher in Bibliotheken angezeigt, die Bücher in mehreren Formaten anbieten.
Der Bildschirm Einstellungen enthält die folgenden Optionen:
Benutzername: Die Anmeldung bei der Bibliothek
Passwort: Das Passwort für die Bibliothek
Ausgabeordner: Ermöglicht die Konfiguration des Verzeichnisses für heruntergeladene Bücher aus dieser Bibliothek. Nachdem Sie auf die Option doppelt getippt haben, suchen Sie das Verzeichnis für die Speicherung der Bücher, geben es ein und aktivieren OK im Kontextmenü.
Für den Download aus dieser Bibliothek ist WiFi erforderlich: Wenn diese Option auf Ein gesetzt ist, wird der Download nur gestartet, wenn Ihr Telefon über Wi-Fi mit dem Internet verbunden ist.
Automatisch entpacken beim Herunterladen: Wenn diese Option aktiviert ist, versucht Corvus, das Buch in ein Verzeichnis mit demselben Namen wie die Buchdatei zu entpacken. Diese Option ist nur in Bibliotheken verfügbar, die Bücher im Zip-Format bereitstellen.
Über die Bibliothek: Zeigt die grundlegenden Informationen über die Bibliothek an. Es ist derselbe Dialog wie der, der angezeigt wird, wenn Sie das gleichnamige Element im Kontextmenü der Bibliothek aktivieren.
Die Anwendung kann verwendet werden, um die Kanäle im RSS-Format anzuzeigen. Der RSS-Standard wurde entwickelt, um den Erstellern von Nachrichteninhalten und anderen Websites, die diese Inhalte veröffentlichen, die Möglichkeit zu geben, die interessierten Abonnenten regelmäig über diese neuen Inhalte zu informieren.
RSS kann man sich als Informations-Feed mit einem Strom von einfach strukturierten Informationen vorstellen. Jeder dieser Feeds hat eine Adresse, die wir dem RSS-Reader zur Verfügung stellen können. Der RSS-Reader überwacht den Feed und benachrichtigt den Benutzer, wenn es einen neuen Beitrag oder Artikel gibt. RSS wird häufig von Internet-Nachrichtenportalen verwendet. Wenn es einen neuen Artikel auf einem bestimmten Server gibt, enthält der RSS-Feed eine Nachricht mit dem Titel des Artikels, der Beschreibung des Artikels und einem Link zur vollständigen Version des Artikels. Darüber hinaus kann er auch einen Audioanhang usw. enthalten. Feeds, die die Nachrichten mit den Audioanhängen enthalten, werden als Podcasts bezeichnet.
Im RSS-Reader des Corvus-Pakets sind die RSS-Nachrichten in Ordnern organisiert. Daher ist es zu Beginn notwendig, einen oder mehrere Ordner zu erstellen, in die die Nachrichten aus den RSS-Feeds geleitet werden können.
Beim Starten der Anwendung wird die Liste der vorhandenen Ordner angezeigt. Diese Liste ist leer, wenn Sie die Anwendung zum ersten Mal starten. Dieser Bildschirm kann für die Verwaltung der Ordner und das Hinzufügen neuer Feeds verwendet werden. Um bestehende Feeds zu verwalten, müssen Sie den RSS-Feedmanager verwenden.
Beispielhaftes Nutzungsszenario der Anwendung:
Starten Sie die Anwendung und die leere Liste der Ordner wird angezeigt. Lassen Sie uns als ersten Schritt einen Ordner erstellen.
Rufen Sie das Kontextmenü auf und aktivieren Sie den Punkt "Neuen Ordner erstellen". Geben Sie den Namen des zu erstellenden Ordners ein, z. B. "IT-News". Nachdem der Ordner, in den die Nachrichten geleitet werden sollen, erstellt wurde, können wir einen Feed hinzufügen.
Aktivieren Sie im Kontextmenü den Punkt "Feed hinzufügen". Es wird die Liste der auszufüllenden Einträge angezeigt.
Geben Sie als URL zum Beispiel https://zive.azet.sk/rss/najnovsie/ ein. Beachten Sie, dass das URL-Editierfeld die Sequenz https:// bereits vorausgefüllt enthält.
Tippen Sie doppelt auf den Eintrag Ausgabeordner und wählen Sie den im ersten Schritt erstellten Ordner aus.
Aktivieren Sie schlielich den Punkt Speichern. Wenn die URL korrekt eingegeben wurde, wird der Dialog mit den Informationen über die erfolgreiche Hinzufügung des Feeds und der Anzahl der neuen Nachrichten, die aus dem Feed geholt wurden, angezeigt.
Jetzt können Sie den Ordner durch Doppeltippen öffnen und die Liste der Nachrichten durchsuchen.
Weitere Informationen über die Arbeit mit der Nachrichtenliste finden Sie weiter unten im Kapitel Nachrichtenliste.
Das Kontextmenü der RSS-Ordnerliste enthält die folgenden Elemente:
Neuen Ordner erstellen: Wenn aktiviert, geben Sie den Namen des zu erstellenden Ordners ein.
Umbenennen: Dient zum Umbenennen des aktuell fokussierten Ordners
Löschen: Entfernen des vorhandenen Ordners. Der Ordner kann nur entfernt werden, wenn er nicht zum Speichern von Nachrichten von einem der vorhandenen RSS-Feeds verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie unten
Feed hinzufügen: Wenn aktiviert, wird der Bildschirm zur Eingabe der Feed-URL und des Ordners zum Speichern der Nachrichten angezeigt.
Verwalten von RSS-Feeds: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird der RSS-Feed-Manager gestartet. Weitere Informationen finden Sie weiter unten im Kapitel "RSS-Feeds verwalten".
Dateien: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird das Verzeichnis corvus/podcasts angezeigt. Hier speichert Corvus die Audiodateien, die mit der Music Player App heruntergeladen wurden (für weitere Details siehe das Kontextmenü des Bildschirms Aktuelle Wiedergabe)
Alle Feeds aktualisieren: Wenn diese Option aktiviert ist, prüft der RSS-Reader alle neuen Nachrichten aus allen vorhandenen Feeds und holt sie ab. Wenn er fertig ist, zeigt er die Anzahl der neuen Nachrichten für jeden vorhandenen Feed an. Die Nachrichten können dann in ihren jeweiligen Ordnern gelesen werden.
Das Fenster mit der Nachrichtenliste wird jedes Mal angezeigt, wenn Sie einen der Ordner öffnen. In der Liste wird der Nachrichtentitel für jede Nachricht angezeigt. Durch Doppeltippen auf das ausgewählte Element wird das Bearbeitungsfeld mit allen verfügbaren Informationen über die Nachricht angezeigt. Dazu gehören der Titel, der Text und die URL-Adresse des Artikels.
Das Kontextmenü der Nachrichtenliste enthält die folgenden Elemente:
Im Internetbrowser öffnen: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird der Standard-Internetbrowser des Telefons mit der Vollversion des Artikels geladen.
Medien im Musikplayer abspielen: Diese Option ist nur bei Nachrichten verfügbar, die einen Anhang enthalten, d.h. bei Podcasts. Die Aktivierung dieses Punktes startet die Wiedergabe des Anhangs im Corvus-Musikplayer
Details anzeigen: Wenn Sie das Element aktivieren, wird das Bearbeitungsfeld mit den Nachrichtendetails angezeigt, genau wie beim Doppeltippen auf die Nachricht.
Löschen: entfernt die fokussierte Nachricht oder alle ausgewählten Nachrichten
Auswahl umschalten, Alles auswählen, Auswahl aufheben: Standardoptionen für die Artikelauswahl
Dieses Tool kann für die Verwaltung (Hinzufügen, Entfernen, Aktualisieren) der einzelnen RSS-Feeds verwendet werden. Beim Start wird die Liste mit allen RSS-Feeds angezeigt. Das Kontextmenü dieses Bildschirms enthält die folgenden Elemente:
Feed hinzufügen: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird der Bildschirm zur Eingabe der Feed-URL und zur Konfiguration des Ausgabeordners für den Feed angezeigt. Der Ausgabeordner wird verwendet, um die abgerufenen Nachrichten zu speichern.
Feed bearbeiten: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, können Sie den Ausgabeordner für den Feed ändern.
Feed entfernen: Wenn Sie den Eintrag aktivieren, wird der Feed entfernt, aber die abgerufenen Nachrichten sind weiterhin verfügbar.
Aktualisiert den Inhalt des Feeds: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird der Feed auf neue Nachrichten geprüft, und wenn er neue Nachrichten findet, werden diese abgerufen.
Es ist eine einfache Anwendung zum Verwalten und Kennzeichnen von Gegenständen, z.B. CDs, Obst- und Gemüsekonserven, Gewürzen und eigentlich allem, auf das das kleine selbstklebende Etikett geklebt werden kann.
Die App kann verwendet werden, um Dinge mit QR-Codes oder NFC-Tags zu versehen.
Grundprinzip der Nutzung:
Kleben Sie den Tag mit dem QR-Code oder NFC-Tag auf das Objekt, das Sie markieren möchten. Die Tags können auf der Corvus-Website (http://www.Corvuskit.com) bestellt oder bei den Corvus-Händlern gekauft werden.
Starten Sie die "Tagger-Anwendung" und richten Sie die Rückseitenkamera Ihres Telefons auf das Etikett, das auf dem Objekt klebt. Halten Sie die Kamera ca. 10 cm von dem Tag entfernt. Wenn Sie das NFC-Tag verwendet haben, halten Sie einfach die Rückseite des Telefons nahe an das Tag.
Wenn Sie die QR-Codes zum Markieren verwenden, aktivieren Sie den
Punkt "Scannen". Das Programm beginnt, einen Piepton zu
erzeugen, während dessen es versucht, den Code auf dem Tag zu
erkennen. Wenn der Vorgang erfolgreich ist, ertönt ein Geräusch
ähnlich dem eines Geldautomaten. Das Programm versucht etwa 5
Sekunden lang, den Code zu scannen, dann ist der Versuch beendet.
Wenn der Code nicht erfolgreich gescannt wird, passen Sie die
Kameraposition an und versuchen Sie erneut, den Punkt "Scannen"
zu aktivieren. Stellen Sie sicher, dass der Raum, in dem die
Tagger-Anwendung verwendet wird, ausreichend beleuchtet ist. Bei
schlechten Lichtverhältnissen funktioniert das Scannen von Codes
möglicherweise nicht richtig. Während des Scannens von Codes
können Sie die Taste "Lauter" verwenden, um den Blitz der
Kamera zu aktivieren. Der Blitz kann helfen, wenn nicht genügend
Licht vorhanden ist. Das Kapitel "Wie Sie das Scannen von Tags
verbessern können" (siehe unten) enthält weitere Tipps, die
Ihnen helfen, die Tags zu erkennen.
Wenn Sie NFC-Etiketten
verwenden, müssen Sie die Option "Scannen" nicht
aktivieren, da die Etiketten automatisch gelesen werden.
Wenn der Code erfolgreich gescannt wird, gibt die Anwendung Töne aus, die signalisieren, dass der Code noch keine Beschreibung hat, oder sie spielt eine Audiodatei ab, falls die Beschreibung/der Name bereits zu diesem bestimmten Code hinzugefügt wurde.
Wenn Sie dem gescannten Code eine Beschreibung/einen Namen hinzufügen möchten, aktivieren Sie das Kontextmenü und tippen Sie auf den Punkt "Neue Audiobeschreibung zuweisen". Die "Voice Recorder Application" wird geöffnet und Sie können eine kurze Beschreibung des Objekts aufnehmen. Nun ist das Objekt beschrieben. Sie können überprüfen, was Sie aufgenommen haben, wenn Sie es erneut scannen. Die "Tagger-Anwendung" spielt die aufgenommene Beschreibung ab, wenn der Code erfolgreich gescannt wurde.
In der Anwendung kann jedes Tag mit einer Tonaufnahme verknüpft werden. Eine der nützlichsten Funktionen von "Tagger application" ist die Möglichkeit, eine Tonaufnahme mit mehreren Tags zu verknüpfen, um Platz im internen Telefonspeicher oder auf der Speicherkarte zu sparen. Im Kontextmenü der Anwendung finden Sie den Punkt "Mit dem vorherigen Tag gruppieren", um dies durchzuführen. Wenn Sie also zum Beispiel alle Gurkenkonserven aus dem Jahr 2016 markieren möchten, folgen Sie bitte den unten stehenden Anweisungen:
alle Gläser mit Gurken mit Etiketten versehen
Scanne das Etikett eines Glases und schreibe eine Beschreibung/einen Namen dazu auf, z. B. "Gurken 2016".
Scannen Sie alle Tags auf allen anderen Tonträgern und aktivieren Sie nach dem Scannen jedes Tags den Punkt "Mit dem vorherigen Tag gruppieren" im Kontextmenü der Anwendung. Nachdem alle Gläser gescannt wurden, sind alle gescannten Tags mit einer Tonaufnahme verbunden. Sie bilden eine Gruppe. Die Tags in der Gruppe "zeigen" nun auf die gleiche Tonaufnahme. Wir haben Platz gespart, weil z.B. 10 verschiedene Gurkengläser mit nur einer Beschreibung/einem Namen benannt werden, aber es hilft uns auch herauszufinden, wie viele Gurkengläser im Lagerraum übrig sind, oder wir können sie alle in einem Schritt aus dem System löschen, ohne jedes einzelne Glas zu scannen, falls wir uns entscheiden, sie jemandem zu geben.
Der Hauptbildschirm der Anwendung enthält die folgenden Elemente:
Scannen: Nach dem Antippen wird die oben erwähnte Funktion QR-Tag-Scan aktiviert. Nach der Aktivierung der Funktion ertönt ein maximal 5 Sekunden dauernder Ton, während dessen die Anwendung versucht, den Code des Tags zu scannen. Bei einigen Handys, die mit einem Blitzlicht ausgestattet sind, ist es möglich, den Blitz während des Scannens mit der Taste "Lauter" zu aktivieren. Es ist sinnvoll, den Blitz in Situationen zu verwenden, in denen die Anwendung den Code nicht erkennen kann, insbesondere bei schlechten Lichtverhältnissen. Die "Scan"-Funktion kann auch durch kurzes Drücken der "Lauter"-Taste aktiviert werden. Bei der Verwendung von NFC-Tags wird die Scan-Funktion nicht benötigt. Diese werden automatisch erkannt, wenn sie auf der Rückseite des Telefons angebracht sind.
Erneut abspielen: Nach der Aktivierung wird die Beschreibung/der Name des zuletzt gescannten Tags erneut abgespielt.
Im Musikplayer abspielen: Die Beschreibung/der Name des zuletzt gescannten Tags wird im eingebauten Musikplayer des Corvus-Programms geöffnet. Diese Funktion kann nützlich sein, wenn die Tonaufnahme, die das Objekt beschreibt, länger ist. (z.B.: sie kann eine detaillierte Beschreibung der Rechnung des Mobilfunkanbieters enthalten...) und wenn Sie sie während des Anhörens anhalten oder durchblättern möchten, usw...
Das Kontextmenü der Anwendung enthält die folgenden Elemente:
Neue Audiobeschreibung zuweisen: Verwenden Sie diese Funktion, um dem zuletzt gescannten Tag eine Tonaufnahme hinzuzufügen. Sie können mit dieser Funktion auch die vorhandene Aufnahme ändern. Wenn Sie eine bestehende Aufnahme durch eine andere ersetzen, wird die Aufnahme für den aktuellen Tag auch dann bearbeitet, wenn ein Tag Teil einer Gruppe von Tags ist, die durch eine Aufnahme benannt wurden. In diesem Fall wird die Markierung aus der Gruppe gelöscht und mit einer eigenen Beschreibung/einem eigenen Namen versehen.
Mit vorherigem Tag gruppieren: Mit dieser Funktion können Sie ein gescanntes Etikett, das noch keinen Namen hat, mit der Beschreibung eines anderen Etiketts verknüpfen. Um diese Funktion nutzen zu können, scannen Sie zunächst das benannte Tag, mit dem das neue Tag verknüpft werden soll, oder wählen Sie es mit der Funktion "Beschreibungen verwalten" (siehe unten) aus, dann scannen Sie das neue, noch nicht benannte Tag und nutzen diese Funktion.
Tag löschen: Nach dem Scannen des benannten Tags können Sie diese Funktion verwenden, um die Beschreibung/den Namen zu löschen. Falls ein Tag zu einer Gruppe von Tags gehört, die mit einer Beschreibung/einem Namen benannt sind, wird dieses Tag aus der Gruppe gelöscht.
Einstellungen: Aktiviert die Funktion "Anwendungseinstellungen". Siehe unten.
Beschreibungen verwalten: Aktiviert die Funktion "Tag Names Manager". Siehe unten.
Aktivieren Sie den Punkt "Beschreibungen verwalten" im Kontextmenü der Anwendung und diese Funktion wird aktiviert. Nach der Aktivierung wird eine Liste aller Beschreibungen angezeigt, die mit einem oder mehreren Tags in der Anwendung verknüpft sind. Die Liste ist nach der Anzahl der Tags geordnet, die auf die Beschreibung verweisen, wobei die am häufigsten verwendeten Beschreibungen ganz oben in der Liste stehen. Sie können diese Liste verwenden, um herauszufinden, wie viele mit bestimmten Schildern versehene Objekte sich im Register befinden.
Tipp: Scannen Sie einen Code eines registrierten Objekts, öffnen Sie die Funktion "Tag Names Manager" und der Cursor wird automatisch auf die Beschreibung des zuletzt gescannten Tags gesetzt. Auf diese Weise können Sie schnell herausfinden, wie viele Gurkengläser noch im Lagerraum vorhanden sind.
Wenn Sie z. B. einen Namen/eine Beschreibung als "letzte" markieren möchten (Sie möchten ein neues Etikett damit verknüpfen, ohne zuerst ein anderes Etikett mit demselben Namen zu scannen), wählen Sie es aus der Liste aus und tippen Sie es an. Das Fenster "Beschreibungen verwalten" wird geschlossen, und die gewählte Markierung wird auf dieselbe Weise ausgewählt, wie wenn sie gerade gescannt wird.
Das Kontextmenü des Fensters "Beschreibungen verwalten" enthält die folgenden Elemente:
Beschreibung ändern: Nach der Aktivierung wird die "Voice Recorder Application" mit der Aufnahme der ausgewählten Beschreibung geöffnet und Sie können eine neue Beschreibung aufnehmen. Achtung! Diese Funktion ändert die Beschreibung selbst. Wenn Sie also die Beschreibung in Bezug auf eine Gruppe von Tags ändern, wird die Beschreibung automatisch für alle Tags geändert.
Beschreibung löschen: Diese Funktion löscht eine bestimmte Beschreibung zusammen mit allen ihr zugeordneten Tags. Verwenden Sie diese Funktion, wenn Sie Informationen über eine Gruppe von Objekten löschen möchten. Z.B.: Auf dem Regal im Lagerraum stehen einige Gurken mit der Bezeichnung "Gurken 2005" und niemand will sie mehr essen. In diesem Fall scannen Sie eines der Gläser und aktivieren die Funktion "Beschreibungen verwalten" oder blättern Sie in der Liste der Beschreibungen und verwenden Sie diese Funktion, um eine ganze Gruppe von Objekten zu entfernen.
Tagger-Datenverzeichnis: Legen Sie hier den Ort fest, an dem die Tonaufnahmen der Namen/Beschreibungen gespeichert werden sollen. Diese Einstellung bietet Ihnen nicht nur die Möglichkeit zu bestimmen, wo relativ groe Daten von Tagger gespeichert werden sollen, sondern sie bietet Ihnen auch die Möglichkeit, ein unabhängiges Register für verschiedene Arten von Objekten zu erstellen. Wenn Sie z.B. Lebensmittel im Lagerraum oder eine CD-Sammlung registrieren wollen, dann bietet es sich an, für diese beiden Kategorien zwei eigene Datenbanken anzulegen, um die Tags im Punkt "Beschreibungen verwalten" leichter durchsuchen zu können.
Blitzlicht beim Scannen einschalten: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Blitz beim Scannen des QR-Codes automatisch eingeschaltet.
Die folgenden Regeln können dazu beitragen, dass Sie besser scannen können:
Kleben Sie die Schilder möglichst auf die flachen Oberflächen. Wenn Sie ein Glas beschriften wollen, kleben Sie das Etikett auf den Deckel. Wenn die flache Oberfläche des Deckels nicht ausreicht, kleben Sie ihn auf den Boden des Glases oder auf eine Seite des Glases an einer Stelle, an der es am breitesten ist.
Stellen Sie sicher, dass das Licht im Raum ausreichend ist. (Blinde Benutzer mit Telefonen, die mit einem Lichtsensor ausgestattet sind, können die "Light Detector Application" verwenden). Das Scannen in einem dunklen Raum funktioniert möglicherweise nicht richtig, selbst wenn Sie den Blitz verwenden.
Wenn Sie die Etiketten selbst herstellen wollen, sollten Sie sie nicht auf Hochglanzpapier drucken. Es wird empfohlen, einen Tintendrucker und normale selbstklebende Etiketten für den Druck von Anhängern zu verwenden. Wenn Sie einen Laserdrucker oder Hochglanzpapier verwenden, kann sich die Qualität der Etiketten bei Blitzlicht oder Lichtreflexionen verschlechtern.
Der erforderliche Abstand der Kamera zum Etikett kann von der Qualität der Kamera abhängen. Es wird empfohlen, die Kamera etwa 10 cm von der Markierung entfernt zu halten. Wenn möglich, halten Sie die Kamera parallel zum Etikett.
Besorgen Sie sich ein Handy mit einer besseren Kameraqualität. Bei Kameras mit zu geringer Auflösung müssen Sie genauer auf das Etikett zielen. Wenn Sie eine Kamera mit besserer Qualität verwenden, ist die Identifizierung des Etiketts einfacher, da der Scan auch dann erfolgreicher ist, wenn das Telefon nicht perfekt parallel zum Etikett steht oder wenn das Telefon weiter vom Etikett entfernt ist.
Die Qualität der Identifizierung der Etiketten kann bei künstlicher Beleuchtung schlechter werden (bei normalem Licht ist die Qualität besser). Wenn die Kamera richtig auf das Etikett gerichtet ist, ist es natürlich möglich, die Etiketten ohne Probleme zu identifizieren, auch wenn genügend Kunstlicht vorhanden ist.
Es handelt sich um eine einfache Anwendung, die die BeeNode-Geräte des tschechischen Unternehmens BeeNode(http://www.beenode.cz) nutzt.
Das BeeNode-Gerät ist ein einfaches Bluetooth-Gerät in Form und Gröe eines Schlüsselanhängers, das eine kreisförmige Taste enthält. Dieses Gerät kann in der Things-Finder-App registriert und an Schlüsseln, Geldbörsen oder anderen Gegenständen, die Sie regelmäig suchen, befestigt werden. Dann ist es möglich, es mit der Things Finder App zu klingeln. Das Klingeln funktioniert auch in umgekehrter Richtung, d.h. wenn Sie den runden Knopf eines mit der App gekoppelten BeeNode auf Ihrem Telefon drücken, klingelt das Telefon entweder kurz oder länger, je nachdem, ob der Knopf kurz oder länger gedrückt wird.
Beispielhaftes Nutzungsszenario der Anwendung:
Starten Sie die Anwendung. Die Liste der bekannten Geräte wird angezeigt. Wenn Sie die Anwendung zum ersten Mal starten, ist die Liste leer. Die Geräteinformationen bestehen aus dem Namen des Geräts und seinem aktuellen Batteriestatus.
Halten Sie die runde Taste des BeeNode-Geräts etwa drei Sekunden lang gedrückt, bis das Gerät einen Piepton abgibt, und lassen Sie dann die Taste los. Das BeeNode-Gerät befindet sich nun für ca. 5 Sekunden in einem Pairing-Modus. Während dieses Zeitraums ist es möglich, die Things Finder App mit dem Gerät zu verbinden.
Aktivieren Sie das Kontextmenü der Anwendung und wählen Sie den Punkt "Nach neuen Geräten suchen". Warten Sie, bis das Telefon Ihr Gerät gefunden hat und geben Sie dessen Beschreibung ein, z. B. Tasten
Nach Bestätigung der Beschreibung wird das Gerät gespeichert und kommuniziert mit dem Telefon.
Sie können auf diese Weise mehrere Geräte hinzufügen. Durch doppeltes Tippen auf ein bestimmtes Gerät wird dieses geklingelt.
Das Kontextmenü der Anwendung enthält die folgenden Punkte:
Nach neuen Geräten suchen: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, sucht das Telefon nach neuen BeeNode-Geräten. Nachdem das Gerät gefunden wurde, wird der Benutzer aufgefordert, dessen Beschreibung einzugeben
Trennen Sie alle Geräte und beenden Sie die Anwendung: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden alle BeeNode-Verbindungen getrennt und die Anwendung beendet. Wenn Sie die Anwendung auf herkömmliche Weise beenden (mit der 1-Strich-Links-Geste oder durch Drücken der Home-Taste), bleiben alle Verbindungen aktiv, um das Telefon über eines der BeeNode-Geräte zu orten.
Löschen: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird das ausgewählte Gerät entfernt. Das Telefon beendet die Verbindung mit dem Gerät und es wird möglich sein, das Gerät mit einem anderen Telefon zu verbinden.
Das BeeNode-Gerät kann jeweils nur mit einem Telefon verbunden werden, es ist nicht möglich, mit dem Gerät über mehrere Telefone zu kommunizieren. Wenn Sie das Gerät mit einem anderen Telefon verbinden möchten, müssen Sie es zuerst aus der Liste der Geräte in der App Things finder auf dem aktuellen Telefon entfernen.
Die Anwendung kommuniziert mit dem Gerät über die BLE-Technologie (Bluetooth Low Energy), so dass die Kommunikation energieeffizient ist. Beachten Sie jedoch, dass die bestehenden Verbindungen Auswirkungen auf die Lebensdauer der Batterie haben können.
Es ermöglicht Ihnen, die Wettervorhersage für die nächsten 7 Tage für die gesuchten Städte und Dörfer der Welt zu finden. Die meteorologischen Daten werden von der Firma Meteoblue bereitgestellt. Die Anwendung erfordert eine Internetverbindung.
Die Anwendung wird in der Regel wie folgt genutzt:
Tippen Sie doppelt auf das Element Stadt suchen und geben Sie einen Teil des Namens der Stadt oder des Dorfes ein, für die Sie das Wetter herausfinden möchten.
Wählen Sie in der angezeigten Liste das Ergebnis aus, das Ihrer Eingabe am ehesten entspricht, und tippen Sie es doppelt an.
Sie können dann das aktuelle Wetter in der Liste, die zusammenfassende Vorhersage für die nächsten 7 Tage und detaillierte Informationen über den Ort anzeigen. Tippen Sie doppelt auf einen bestimmten Tag, um eine Liste mit der stündlichen Vorhersage für diesen Tag anzuzeigen.
Der Hauptbildschirm der Anwendung enthält die folgenden Elemente:
bevorzugte Städte (falls vorhanden - siehe Kontextmenü des Wettervorhersagebildschirms)
Stadt suchen: Doppeltippen Sie auf , um ein Bearbeitungsfeld anzuzeigen, in dem Sie nach einem Ort anhand seines Namens suchen können. Geben Sie einen Teil des Namens der Stadt oder des Dorfes ein und bestätigen Sie.
Das Kontextmenü des Hauptbildschirms enthält die folgenden Punkte:
Bearbeiten: ermöglicht das Umbenennen des Favoriten
Löschen: den Favoriten löschen
Über das Modul: zeigt Textinformationen über dieses Modul an
Der Bildschirm wird angezeigt, nachdem Sie bei der Suche nach einer Stadt doppelt auf einen Favoriten oder ein Suchergebnis getippt haben.
Sie enthält die folgenden Elemente:
Aktuelle Wettervorhersage: Detaillierte Informationen über die aktuellen Wetterbedingungen an einem bestimmten Ort. Zeigt Informationen über Wolken, tatsächliche und gefühlte Temperatur, Windgeschwindigkeit und -richtung, Niederschlagswahrscheinlichkeit und -menge, UV-Index, relative Luftfeuchtigkeit und Luftdruck an. Wenn Sie auf dieses Element tippen, wird die Vorhersage für den heutigen Tag angezeigt und der Cursor wird auf die aktuelle Stunde gesetzt.
Wettervorhersage für heute, morgen, ...: zeigt die zusammenfassende Wettervorhersage für die nächsten 7 Tage. Tippen Sie auf eines dieser Elemente, um eine detaillierte stündliche Vorhersage für den ausgewählten Tag anzuzeigen. Streichen Sie in der Liste nach oben und unten, tippen Sie doppelt auf eine bestimmte Stunde, um die Vorhersage für diese Stunde in einem schreibgeschützten Bearbeitungsfeld anzuzeigen, so dass Sie sich mit Befehlen durch kleinere Textelemente bewegen können.
Standort-Informationen: Doppeltippen Sie auf , um detaillierte Standortinformationen anzuzeigen. Name, Uhrzeit und Datum der letzten Modellaktualisierung, Höhe, Breiten- und Längengrad sowie Zeitzone.
Das Kontextmenü des Wettervorhersagebildschirms enthält die folgenden Elemente:
Zu Favoriten hinzufügen: Wenn Sie doppelt tippen, wird der aktuell angezeigte Ort zu Ihren Favoriten hinzugefügt und auf dem Hauptbildschirm der Wetter-Anwendung angezeigt.
Wir können derzeit Wetterinformationen nur mit einer täglichen Begrenzung der Anzahl der einzelnen Anfragen bereitstellen. Aus diesem Grund hat jeder Nutzer 6 einmalige Wetterabfragen pro Tag, was den Bedarf des durchschnittlichen Nutzers decken sollte.
Die Vorhersagemodelle werden etwa alle 12 Stunden aktualisiert, je nach dem Gebiet, in dem sich ein bestimmter Ort befindet, zu unterschiedlichen Zeiten. Weitere Informationen finden Sie hier: https://content.meteoblue.com/ru/specifications/weather-model-theory/model-run
Achtung: Diese Anwendung läuft derzeit im Testmodus und einige ihrer Funktionen funktionieren möglicherweise nicht immer richtig.
Es bietet grundlegende Navigationsfunktionen, die in erster Linie für blinde Corvus-Nutzer gedacht sind. Sie ermöglicht es, Routen zu erstellen, indem Sie eine Route aufzeichnen, während Sie auf der Route navigieren (zum Beispiel: Laden Sie eine Route von zu Hause zur Arbeit), oder eine Route mit Google Maps zu suchen (geben Sie wo und von wo aus ein und Google schlägt mir eine Route vor) und dann auf solchen Routen zu navigieren. Bevor wir die einzelnen Elemente des Grundbildschirms und die Funktionen in den Menüs beschreiben, werden wir einige grundlegende Begriffe definieren, die uns in der Anwendung begegnen werden:
Punkt: grundlegende Informationen über einen bestimmten Ort. Der Punkt wird durch den Namen und die geografischen Koordinaten beschrieben.
Gruppe von Punkten: Dies ist eine benannte Gruppierung von Punkten, die in irgendeiner Weise zusammengehören. Sie können z. B. eine Route beschreiben, die Sie erstellt oder über Google gesucht haben, oder es kann sich um eine Gruppe von Lieblingspunkten oder eine Liste von interessanten Punkten in Ihrer Umgebung handeln.
Leerzeichen: Ermöglicht es Ihnen, Gruppen von Punkten in bestimmten Gruppierungen zu organisieren. Zum Beispiel können wir einzelne gespeicherte Routen nach Orten organisieren. Wir werden einen Raum in Bratislava erstellen, in dem wir alle Routen in Bratislava speichern können. Wir können einen weiteren Raum für eine andere Stadt haben, ein anderer Raum kann für Eisenbahnlinien und ähnliches bestimmt sein. Wenn Sie die Anwendung benutzen, ist ein Bereich immer aktiv.
Bevorzugte Punkte: Dies ist eine spezielle Gruppe von Punkten, die automatisch in jedem Raum erstellt wird. In jedem Raum ist es möglich, einige Punkte als Favoriten zu speichern.
Beschreiben wir nun die einzelnen Informationen, die auf dem Grundbildschirm der Anwendung angezeigt werden:
GPS: Informationen über den aktuellen GPS-Status (nicht verbunden, verbunden oder verbunden mit Informationen über die aktuelle Genauigkeit in Metern). GPS startet automatisch, wenn die Anwendung gestartet wird, abhängig von den Einstellungen, siehe Kapitel Anwendungseinstellungen. Das Herstellen einer GPS-Verbindung kann einige Sekunden bis Minuten dauern, je nach Qualität Ihres Geräts und der Umgebung, in der Sie die Anwendung verwenden.
Kompass: Zeigt die aktuelle Richtung an, in die das Telefon ausgerichtet ist. Er verwendet einen magnetischen Kompass im Gerät und funktioniert nur auf Geräten, die über die erforderliche Hardware verfügen. Während der Navigation können Sie durch Doppeltippen auf einen Wert auswählen, ob die Anwendung bei der Richtungsbestimmung dem Kompass oder der Bewegungsrichtung des Benutzers folgen soll.
Geschwindigkeit: Zeigt die aktuelle Geschwindigkeit in Kilometern pro Stunde an.
Standort: Zeigt Informationen über den aktuellen Standort an, d. h. die ungefähre Adresse Ihres aktuellen Standorts. Sie können doppelt tippen, um Punkte von Interesse in Ihrer Umgebung zu finden. Diese Punkte werden dann in der Punkteliste angezeigt, siehe das Kapitel über die Anzeige der Punkteliste weiter unten.
Nächster Punkt: Zeigt den Namen, die Richtung und die aktuelle Entfernung zum nächsten Punkt auf Ihrer Route an, wenn Sie auf der Route navigieren. Durch Doppeltippen können Sie alle Punkte der aktuellen oder zuletzt geladenen Punktgruppe anzeigen.
Die einzelnen Funktionen der Anwendung werden über das Kontextmenü aufgerufen:
Navigieren: Startet die Navigation. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel über die Navigation. Die Funktion ist nur verfügbar, wenn GPS angeschlossen ist.
Trackaufzeichnung starten: Ermöglicht es Ihnen, die Aufzeichnung einer Route während der Fahrt zu starten. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel über die Routenaufzeichnung. Die Funktion ist nur verfügbar, wenn GPS angeschlossen ist.
Leerzeichen: Zeigt den Leerzeichenmanager an. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Räume.
Gruppen von Punkten: Startet den Punktgruppen-Manager im aktuell aktiven Bereich. Siehe das Kapitel Punktgruppen für weitere Details
Favoriten: Zeigt eine Liste der Favoriten im derzeit aktiven Raum an. Die Punkte werden in der Punktansicht angezeigt, siehe Kapitel Anzeigen der Punktliste unten.
Werkzeuge: Zeigt ein Menü mit einer Funktion zum Aktivieren oder Deaktivieren von GPS an.
Einstellungen: Zeigt den Einstellungsdialog an. Einzelheiten finden Sie im Kapitel über die Anwendungseinstellungen.
Über das Modul: Zeigt Textinformationen zu diesem Modul an.
Mit dieser Funktion können Sie eine bestehende Route oder eine Route, die wir über Google suchen, navigieren. Wählen Sie im ersten Schritt, ob Sie navigieren möchten:
Auf einer bestehenden Route: Wenn Sie bestätigen, können Sie aus einer Liste von Routen auswählen, die sich in dem derzeit aktiven Bereich befinden
Folgen Sie einer Route mit Google (Funktion erfordert Internetzugang): Sie können eine neue Route erstellen, indem Sie einen Namen sowie einen Start- und Endpunkt eingeben. Der Start- oder Zielpunkt kann Ihre aktuelle GPS-Position, einer Ihrer Lieblingspunkte oder eine gesuchte Adresse sein. Die gesuchte Route wird automatisch als neue Gruppe von Punkten im aktuellen Bereich gespeichert.
Im zweiten Schritt wählen Sie die Navigationsrichtung aus. D.h. wählen Sie aus, ob Sie in die Richtung, in der die Route erstellt wurde, oder in die entgegengesetzte Richtung navigieren möchten.
Im dritten Schritt prüft die Anwendung, ob Sie nicht zu weit vom ersten Punkt der Route entfernt sind. Ist dies der Fall, werden Sie informiert und können den nächstgelegenen Punkt aus der Liste der Punkte auswählen, um sich mit der Route zu verbinden.
Dann beginnt die eigentliche Navigation. Corvus informiert Sie regelmäig über den nächstgelegenen Punkt auf Ihrer Route und navigiert automatisch zum nächsten Punkt, wenn Sie sich diesem nähern. Sie können die Art der Information über die Entfernung und Richtung zum nächsten Punkt in den Anwendungseinstellungen einstellen, siehe ein separates Kapitel. Während der Navigation ist es nicht möglich, eine neue Route aufzuzeichnen. Während der Navigation können Sie die Anwendung Navigator durch Drücken der Home-Taste verlassen. Die Anwendung bleibt im Hintergrund und Sie können sie durch erneutes Starten wieder aufrufen.
Ist die Funktion "Richtung auch mit Piepstönen melden" aktiv (siehe Anwendungseinstellungen), dann gibt die Anwendung bei der Ansage der Information über den nächstgelegenen Punkt jedes Mal einen kurzen Piepston ab, wobei folgendes gilt:
Der Piepton ist in Stereo, so dass wir hören, ob der Punkt links, rechts oder in der Mitte ist.
Ein höherer Ton bedeutet, dass der Punkt vor uns ist, oder ein tieferer Ton, dass der Punkt hinter uns ist.
Zum Beispiel: Wenn der Piepton tief und eher rechts ist, dann ist der Punkt rechts hinter uns, wenn der Piepton hoch und in der Mitte ist, dann ist der Punkt direkt vor uns.
Standardmäig ertönt der Signalton etwa alle 10 Sekunden, aber wenn Sie den Cursor auf den nächstgelegenen Punkt auf dem Hauptbildschirm bewegen, ertönt er etwa einmal pro Sekunde, was z. B. beim Auffinden des endgültigen Zielpunkts hilfreich sein kann.
Wählen Sie, wenn Sie aufgerufen werden, ob Sie aufzeichnen möchten:
Zur aktuellen Route: Wenn Sie diese Option wählen, werden neue Punkte am Ende der gewählten Route hinzugefügt.
Zu neuer Route: Geben Sie den Namen der neuen Route ein, die automatisch als eine Gruppe von Punkten im aktiven Raum erstellt wird.
Nach der Bestätigung beginnt die Routenaufzeichnung. Die Punkte werden etwa alle 50 Meter erstellt. Um die Aufzeichnung einer Route zu beenden, wählen Sie im Kontextmenü der Anwendung die Option Routenaufzeichnung beenden. Sie können die Anwendung während der Aufzeichnung einer Route beenden, indem Sie die Home-Taste drücken. Die Anwendung läuft im Hintergrund weiter und Sie können sie durch erneutes Starten wieder aufrufen.
Beim Aufrufen wird eine Liste der vorhandenen Räume angezeigt. Sie können einen Raum aktivieren, indem Sie auf einen bestimmten Raum doppelt tippen, und Sie können das Kontextmenü verwenden, um:
Neuen Bereich erstellen: Doppeltippen Sie auf , um einen Namen für den neuen Bereich einzugeben. Der Name des Bereichs darf nicht mit einem anderen vorhandenen Bereich übereinstimmen. Nach der Bestätigung wird der Bereich erstellt.
Umbenennen: Ermöglicht die Umbenennung eines bestehenden Bereichs.
Löschen: Ermöglicht es Ihnen, einen vorhandenen Bereich zu löschen, mit Ausnahme des Standardbereichs, der beim ersten Start der Anwendung automatisch erstellt wird.
Suchen: Ermöglicht die Suche nach einem vorhandenen Raum.
Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird eine Liste von Punktgruppen im aktiven Raum angezeigt. Durch Antippen einer bestimmten Gruppe kann die Gruppe geladen und dann durch Antippen des nächstgelegenen Punktes auf dem Hauptbildschirm verwaltet werden. Das Kontextmenü dieses Bildschirms enthält die folgenden Elemente:
Erstellen Sie eine neue Gruppe von Punkten: Nach Doppeltippen und Eingabe eines Namens wird eine neue leere Punktgruppe erstellt
Löschen: Ermöglicht es Ihnen, eine bestehende Gruppe von Punkten zu löschen.
Umbenennen: ermöglicht das Umbenennen einer bestehenden Gruppe von Punkten
Suchen: Ermöglicht die Suche nach einer bestehenden Gruppe von Punkten anhand ihres Namens.
Verwenden Sie diesen Bildschirm, um eine bestimmte Gruppe von Punkten, z. B. Routen, oder eine Gruppe von Favoritenpunkten anzuzeigen. Wenn eine stabile GPS-Verbindung besteht, wird beim Wischen durch die einzelnen Punkte die Richtung und die Entfernung von Ihrer Position angezeigt, die beim Aufrufen der Funktion relevant war (die Position wird beim Anzeigen der Punktliste nicht aktualisiert). In diesem Fall wird die Richtung immer durch einen Kompass gesteuert. Bitte beachten Sie, dass der Kompass in manchen Situationen ungenau sein kann. Wenn Sie feststellen, dass er sich chaotisch verhält, versuchen Sie, ihn mit einer standardmäigen "achtartigen" Bewegung zu kalibrieren.
Das Kontextmenü dieses Bildschirms enthält die folgenden Elemente:
Zu Favoriten hinzufügen (nur verfügbar, wenn die Favoritenliste derzeit nicht angezeigt wird): ermöglicht es Ihnen, den derzeit fokussierten Punkt zu den Favoriten hinzuzufügen
Bearbeiten: ermöglicht die Umbenennung des Punktes
Löschen: ermöglicht es Ihnen, den Punkt zu löschen
Details anzeigen: Details zum Punkt anzeigen (Name, geografische Koordinaten)
Suche: ermöglicht die Suche nach einem Punkt anhand des Namens
Punkt manuell hinzufügen: Sie können einen Punkt hinzufügen, indem Sie den Namen und die geografischen Koordinaten manuell eingeben. Wenn die GPS-Verbindung aktiv ist, werden die geografischen Koordinaten automatisch mit der aktuellen Position ausgefüllt.
Standardelemente für die Verwaltung der Auswahl mehrerer Punkte: Werkzeuge für Massenoperationen.
Auf dem Bildschirm können Sie die folgenden Einstellungen ändern:
GPS beim Start aktivieren: Wenn diese Option aktiviert ist, stellt die Anwendung beim Start automatisch eine Verbindung zum GPS her.
Aggressive Töne verwenden: Wenn diese Option aktiviert ist, werden für alle Signaltöne stärkere (schärfere) Töne verwendet.
Warnen, wenn die Genauigkeit schlechter als 20 Meter ist: Wenn diese Funktion aktiviert ist, benachrichtigt Sie die Anwendung regelmäig, wenn die GPS-Genauigkeit schlechter als 20 Meter ist.
Punktannäherungsentfernung beim Gehen (in Metern): Der Wert legt fest, wie weit vom Punkt entfernt der Navigationspunkt bei der Navigation zu Fu als erreicht gilt und die Navigation zum nächsten Punkt auf der Route beginnt.
Minimale Gehgeschwindigkeit (km / h): Der Wert legt fest, wie schnell Sie sich bewegen müssen, damit die Positionsänderung als reguläre Bewegung angesehen wird. Bei geeigneter Einstellung kann er dazu verwendet werden, Anomalien in Positionsmessungen mit höherer Ungenauigkeit herauszufiltern.
Punktannäherungsentfernung während der Fahrt (in Metern): Der Wert legt fest, wie weit von dem Punkt entfernt die Navigation während der Fahrt (z. B. mit dem Auto oder der Bahn) als erreicht gilt und die Navigation zum nächsten Punkt auf der Route beginnt. Im Allgemeinen kann man wohl davon ausgehen, dass man beim Fahren früher Informationen über die Richtungsänderung der Fahrt benötigt als beim Gehen, so dass der Fahrkreis wahrscheinlich gröer sein wird als der Gehkreis.
Minimale Fahrgeschwindigkeit (km / h): Der Wert bestimmt, wie schnell Sie sich bewegen müssen, damit die Bewegung als Fahren gilt. Diese Einstellung bestimmt, welcher der Anflugkreise (siehe vorherige Einstellungen) für die Navigation verwendet werden soll.
Richtung des Berichts: Wählen Sie einen der folgenden Werte: In Grad (z. B. 45 Grad nach links), unter Verwendung der Rechts-Links-Terminologie (z. B. vorne rechts), unter Verwendung der Zifferblatt-Terminologie (z. B. der Punkt ist bei zwölf).
Richtung auch durch Pieptöne melden: Wenn diese Funktion eingeschaltet ist, wird während der Navigation oder beim Anzeigen der Punktliste die Richtung zum jeweiligen Punkt auch durch Pieptöne gemeldet. Einzelheiten zu den Signaltönen finden Sie im Kapitel über die Navigation.
Diese einfache Anwendung ermöglicht die einfache Erkennung von Banknoten (Währung und Wert) mit der Kamera. Sie verwendet modernste Cash-Reader-Technologie, die von der tschechischen Firma Hayaku s. r. o. entwickelt wurde.
Die Nutzung ist sehr einfach. Wenn die Anwendung zum ersten Mal gestartet wird, benötigt sie das Internet, dann funktioniert sie auch im Offline-Modus und verbindet sich nur mit dem Internet, wenn wir Währungserkennungsmodelle herunterladen. Beim ersten Start empfehlen wir, das Modell für die Währung, die Sie erkennen möchten, herunterzuladen und dann die Erkennung selbst auszuführen. Gehen Sie daher wie folgt vor:
Verbinden Sie Ihr Telefon mit dem Internet
Starten Sie die Anwendung und warten Sie, bis der Hauptbildschirm erscheint
Aktivieren Sie den Eintrag Währungen verwalten im Kontextmenü
Suchen Sie in der angezeigten Liste die Währung, die Sie am häufigsten erkennen, und tippen Sie doppelt darauf. Die erste Option in der Liste (Alle Währungen auf einmal, Bündel) ermöglicht es Ihnen, alle Währungen auf einmal zu erkennen. Dieses Modell ist nützlich, wenn Sie Banknoten verschiedener Währungen und Werte sortieren müssen, aber die Erkennung kann etwas langsamer und weniger genau sein. Wenn Sie nur eine bestimmte Währung erkennen möchten, empfehlen wir Ihnen, das Modell für diese bestimmte Währung zu verwenden. Bestätigen Sie den Download der Währung und warten Sie. Bestätigen Sie dann, dass Sie die Währung als Standardwährung festlegen möchten.
Kehren Sie nach dem Herunterladen der Währung zum Hauptbildschirm der Banknotenerkennung zurück und tippen Sie zweimal auf Erkennung starten. Die Corvus erfasst nun das Bild mit der hinteren Kamera und gibt den Wert der Währung an.
Um eine Banknote zu erkennen, halten Sie die Banknote je nach Telefon 10 bis 30 Zentimeter von der Kamera entfernt und warten Sie, bis der Corvus den Wert anzeigt.
Cash Reader verwendet die Technologie des neuronalen Netzwerks zur Währungserkennung. Bitte beachten Sie, dass die Erkennung ungenau sein kann. Wenn Sie eine Banknote erkennen, können Sie die Genauigkeit durch Mehrfacherkennung erhöhen. Wir empfehlen, die Banknote von beiden Seiten zu erkennen.
Der Hauptbildschirm der Anwendung enthält die folgenden Elemente:
Erkennung starten: Wenn aktiviert, beginnt die Erkennung mit der Standardwährung. Wischen Sie nach oben und unten, um die Informationen über die zuletzt erkannte Banknote auf dem Erkennungsbildschirm zu lesen. Bei schlechten Lichtverhältnissen können Sie mit der 1-Shift-Taste die Taschenlampe ein- und ausschalten. Wischen Sie nach links, um die Erkennung zu beenden.
Das Kontextmenü der Anwendung enthält die folgenden Punkte:
Währungen verwalten: Zeigt den Bildschirm für die Währungsverwaltung an. Einzelheiten finden Sie in einem separaten Kapitel.
Über das Modul: zeigt Textinformationen zu diesem Modul an
Sie enthält eine Liste aller Währungen, die die Anwendung erkennen kann. Mit dem Element Alle Währungen können Sie alle Währungen erkennen, andere Elemente stellen Modelle bestimmter Währungen dar. Neben dem Namen der Währung zeigt jedes Element auch Informationen darüber an, ob die Währung heruntergeladen wurde (in diesem Fall ist sie offline verfügbar - ohne Internetverbindung) oder standardmäig vorhanden ist.
Das Kontextmenü dieses Bildschirms enthält die folgenden Elemente:
Währung herunterladen: ermöglicht das Herunterladen eines Währungsmodells aus dem Internet
Als Standard festlegen: Tippen Sie doppelt auf dieses Element, um die Währung als Standard festzulegen.
Nach dem Start wird das Menü mit den folgenden Punkten angezeigt:
Zeit zum Aufwachen
Wenn aktiviert, fragt CORVUS nach der Stunde und der Minute des Weckens. Die aktuell eingestellte Zeit wird auch neben dem Punkt "Weckzeit" angezeigt.
Aufwachen aus / ein
Mit diesem Element wird der Alarm aktiviert oder deaktiviert.
Kalender Durch Doppeltippen auf dieses Element wird die Kalenderanwendung gestartet. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel über die eigenständige Kalenderanwendung.
Wenn der Alarm ausgelöst wird, spielt das Telefon den kurzen Ton in einer Schleife ab. Der Ton wird in einer niedrigen Lautstärke abgespielt, die automatisch erhöht wird. Der Ton wird eine Minute lang in einer Schleife abgespielt, danach wird der Wecker für 5 Minuten in den Schlummermodus versetzt. Der Vorgang wird so lange wiederholt, bis der Benutzer eingreift.
Während des Alarms wird der Bildschirm mit den folgenden Elementen angezeigt:
Aufschieben
Bei Aktivierung wird der Alarm für 5 Minuten in den Schlummermodus versetzt. Das Schlummern kann auch durch Schlieen des Bildschirms mit der Wischgeste nach links erreicht werden.
Morgen wiederholen
Nach der Aktivierung wird der Alarm in 24 Stunden wiederholt.
Deaktivieren
Schaltet den Alarm aus.
Dies ist eine Anwendung, die den Zugriff auf die auf Ihrem Telefon gespeicherten Kalender ermöglicht. Auf Ihrem Telefon können sich ein oder mehrere Kalender befinden. Diese Kalender sind immer an ein Konto gebunden, z. B. an Ihr Google-Konto, oder es gibt lokale Kalender.
Im Gegensatz zu lokalen Kalendern, die sich nur auf Ihrem Telefon befinden, können die in Ihrem Google-Konto gespeicherten Kalender über die Google-Server mit mehreren Geräten synchronisiert werden. Um Verwirrung im folgenden Text zu vermeiden, werden wir die Corvus-Kalenderanwendung als Kalender-App bezeichnen und die Kalender selbst auf Ihrem Telefon mit dem Wort Kalender betiteln.
Die Corvus-Kalenderanwendung bietet derzeit die grundlegenden Kalenderfunktionen. Standardmäig werden erstellte Ereignisse automatisch in dem von Corvus erstellten und auf Ihrem Telefon gespeicherten lokalen Kalender gespeichert, es können aber auch in Google-Konten oder anderen Konten gespeicherte Kalender verwendet werden. Beim Start wird der Cursor in einer "Tabelle" platziert, die es ermöglicht, das gewünschte Datum durch Verschieben nach Tagen, Wochen, Monaten oder durch Verwendung der Funktion "Datum manuell eingeben" aus dem Kontextmenü der Anwendung zu finden. Sie können die folgenden Gesten auf dem Hauptbildschirm der Anwendung verwenden:
Wischen Sie nach links/rechts, um sich nach Tagen zu bewegen,
Wischen Sie nach oben/unten, um sich nach Wochen zu bewegen,
Wischen Sie mit 2 Fingern nach oben/unten, um sich nach Monaten zu bewegen,
Wischen Sie mit zwei Fingern nach links/rechts, um einen bestimmten Kalender vorübergehend zu fokussieren (siehe Unterkapitel unten),
Doppeltes Tippen: Zeigt die Ereignisliste für das ausgewählte Datum an. Siehe das entsprechende Kapitel,
Doppeltes Tippen mit 2 Fingern: Aktiviert das Kontextmenü der Anwendung.
Wenn Sie sich mit den obigen Gesten durch den Kalender bewegen, zeigt Corvus automatisch die Anzahl der Ereignisse für das ausgewählte Datum an, die in einem der aktiven Kalender oder im fokussierten Kalender enthalten sind, und sagt diese an.
Wie bereits geschrieben, kann es neben dem von Corvus erstellten lokalen Kalender noch viele andere Kalender auf Ihrem Telefon geben. Wenn Sie in Ihrer Kalenderanwendung mit Terminen arbeiten möchten, die in einem anderen Kalender als dem standardmäigen Corvus-Kalender gespeichert sind, müssen Sie diese Kalender in der Anwendung aktivieren. Verwenden Sie dazu die Option Zu verwendende Kalender auswählen im Kontextmenü der Kalenderanwendung. Aktivieren Sie also den Punkt Zu verwendende Kalender auswählen und streichen Sie nach rechts, um alle Kalender zu markieren, die Sie für die Kalenderanwendung verfügbar machen möchten.
Wenn Sie mit den oben genannten Gesten durch den Kalender blättern, zeigt Corvus die Anzahl der Ereignisse an, die mit diesem Tag an jedem Datum verbunden sind und sich in einem der aktiven Kalender befinden.
Stellen Sie sich nun vor, dass wir 3 aktive Kalender haben, zum Beispiel einen privaten, einen geschäftlichen und einen familiären. Die Kalender-App informiert uns über Ereignisse in diesen drei Kalendern. Es kommt oft vor, dass wir alle Kalender mit Ausnahme des Familienkalenders für eine Weile deaktivieren möchten, damit wir unser Familienprogramm für den nächsten Samstag leicht überprüfen können. Diese vorübergehende Deaktivierung von Kalendern können wir durch die Verwendung des fokussierten Kalenders erreichen. Aktivieren Sie ihn, indem Sie auf dem Hauptbildschirm der Anwendung mit zwei Fingern nach rechts oder links streichen. Mit diesen Gesten können Sie zwischen den einzelnen aktiven Kalendern und einer Gruppe aller aktiven Kalender wechseln. In unserem Beispiel sind die folgenden 4 Elemente verfügbar, wenn Sie mit zwei Fingern horizontal streichen:
Alle aktiv: Wir können Ereignisse aus allen aktiven Kalendern sehen
Privat: wir können nur Ereignisse aus dem privaten Kalender sehen
Geschäftlich: Es werden nur Veranstaltungen aus dem Geschäftskalender angezeigt.
Familie: wir können nur die Ereignisse im Familienkalender sehen
Wenn wir also sehen wollen, was am nächsten Samstag mit der Familie auf dem Programm steht, wischen Sie mit zwei Fingern nach rechts oder links, um den Familienkalender zu fokussieren, dann nach rechts, um zum Samstag zu wechseln, und tippen Sie doppelt, um die Ereignisliste anzuzeigen.
Wenn entweder die Steuerung über Schaltflächen oder der kombinierte Modus aktiviert ist, haben die vier Schaltflächen am unteren Rand des Bildschirms der Kalender-App die folgende Bedeutung (die Schaltflächen werden von links nach rechts beschrieben):
(1) Der Pfeilumschalter (zum Umschalten der Bedeutung der Tasten 2 und 3): Wenn die Taste Auf- und Abwärtspfeile anzeigt, schaltet ein Druck auf diese Taste die Pfeiltasten um eine Zeile nach unten oder oben um (Bewegung nach Wochen). Zeigt die Schaltfläche dagegen horizontale Pfeile an, werden die beiden Schaltflächen als linke und rechte Pfeile verwendet (Verschiebung nach Tagen).
(2) Der Pfeil nach links/oben: Funktioniert je nach dem auf der Taste angezeigten Symbol (siehe die Beschreibung der Taste 1 für diesen Modus).
(3) Der Pfeil nach unten/rechts: Funktioniert je nach dem auf der Taste angezeigten Symbol (siehe die Beschreibung der Taste 1 für diesen Modus)
Eingabe: Bestätigt die Eingabe (entspricht dem Doppeltippen auerhalb der Tastatur).
Das Kontextmenü des Kalenders enthält die folgenden Elemente:
Erinnerungen anzeigen (Standard): Zeigt die Liste der Erinnerungen an, die mit dem ausgewählten Datum verknüpft sind (siehe das Kapitel oben
Ein Ereignis hinzufügen: Zeigt den Dialog zum Hinzufügen eines neuen Ereignisses an. Weitere Details zum Hinzufügen neuer Ereignisse finden Sie im obigen Kapitel.
Heutiges Datum: Wenn aktiviert, wird der Cursor automatisch auf das aktuelle Datum gesetzt.
Datum manuell eingeben: Beim Aufrufen wird das Dialogfeld zur Eingabe des Datums angezeigt.
Einstellungen: Zeigt den Einstellungsdialog an. Für weitere Informationen siehe das entsprechende Kapitel
Zu verwendende Kalender auswählen: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird eine Liste aller derzeit auf Ihrem Telefon verfügbaren Kalender angezeigt. Wischen Sie nach rechts, um die Kalender auszuwählen, die Sie in Corvus verwenden möchten.
Erinnerungen anzeigen, die den Text enthalten: Wenn aktiviert, geben Sie den zu suchenden Text in das Eingabefeld ein. Nach Bestätigung werden die Erinnerungen mit dem aktuell gewählten Datum oder neuer, die den Suchtext enthalten, angezeigt. Beim Bestätigen des leeren Eingabefeldes werden alle Erinnerungen mit dem aktuell gewählten Datum oder neuer angezeigt. Die Funktion kann mit der 1-Swipe up / down Geste aufgerufen werden, wie sie aus anderen Anwendungen bekannt ist.
Beenden: Beendet den Kalender. Die Funktion kann auch durch die 1-Strich-Links-Geste aufgerufen werden.
Die Elemente im Dialogfeld zum Hinzufügen von Ereignissen haben die folgende Bedeutung:
Titel: Geben Sie den Titel des Ereignisses ein. Der Titel wird in Listen und Erinnerungen angezeigt.
Ganztägiges Ereignis: Wenn diese Option aktiviert ist, dauert das Ereignis den ganzen Tag.
Der Beginn: Beginn der Veranstaltung. Geben Sie das Datum des Beginns der Veranstaltung ein. Bei Veranstaltungen, die nicht den ganzen Tag dauern, werden Sie aufgefordert, auch die Uhrzeit einzugeben.
Ende: Ende der Veranstaltung. Geben Sie das Datum des Endes der Veranstaltung ein. Bei Veranstaltungen, die nicht den ganzen Tag dauern, werden Sie aufgefordert, auch die Uhrzeit einzugeben.
Beschreibung: Optionaler Parameter, Sie können zusätzliche Informationen eingeben
Hinzufügen zu: Wählen Sie den Kalender, in dem das Ereignis gespeichert werden soll. Wenn Sie das Ereignis hinzufügen, nachdem Sie einen der verfügbaren Kalender ausgewählt haben, wird dieser Kalender automatisch vorkonfiguriert, andernfalls wird der Standardkalender verwendet (siehe die Anwendungseinstellungen)
Wiederholend: Geben Sie an, ob es sich um ein einmaliges oder ein wiederkehrendes Ereignis handelt. Derzeit ist es möglich, die Wiederholung einmal pro Jahr, einmal pro Monat und einmal pro Woche zu konfigurieren
Erinnern: Wenn Sie an das Ereignis erinnert werden möchten, wählen Sie eine der verfügbaren Optionen
Speichern: Aktivieren Sie diese Option, nachdem Sie alle Werte eingegeben haben, um das Ereignis zu speichern.
Durch doppeltes Tippen auf ein bestimmtes Datum wird die Liste der Ereignisse angezeigt, die mit dem ausgewählten Datum verbunden sind. In der Liste wird der Titel des Ereignisses angezeigt, gefolgt von dem Datum, mit dem das Ereignis verknüpft ist, der Beginn und das Ende des Ereignisses sowie der Titel des Kalenders und die Informationen über die Position des Listenelements.
Durch Doppeltippen auf das gewünschte Ereignis wird das Bearbeitungsfeld mit den Ereignisdetails angezeigt.
Das Kontextmenü eines beliebigen Ereignisses (das durch die 2-Finger-Doppeltippgeste aufgerufen wird) enthält die folgenden Elemente:
Details anzeigen: zeigt die Ereignisdetails im Bearbeitungsfeld an
Bearbeiten: Ermöglicht die Bearbeitung des Ereignisses. Der Dialog zum Bearbeiten des Termins ist derselbe wie beim Hinzufügen eines neuen Termins. Es ist jedoch nicht möglich, den Kalender zu ändern, in dem der Termin gespeichert ist, wenn Sie den Termin bearbeiten.
Löschen: Entfernt das Ereignis
Ereignis hinzufügen: zeigt den Dialog zum Hinzufügen eines neuen Ereignisses an
Die Kalenderanwendung kann Sie für eine bestimmte Zeit vor Beginn des Ereignisses benachrichtigen. Je nach Einstellung (siehe die Option, Ereignisse nur durch Benachrichtigung anzukündigen), kann sie eine Corvus-Benachrichtigung zu einer bestimmten Zeit vor Beginn des Ereignisses erstellen oder einen von einem Kuckuckston begleiteten Dialog anzeigen, der die Namen eines oder mehrerer Ereignisse enthält, über die die Anwendung benachrichtigt. Wenn Sie auf ein Ereignis doppelt tippen, erscheint ein Menü mit den folgenden Punkten:
Bestätigen: Wenn Sie doppelt tippen, wird die Meldung als angenommen markiert und es wird keine weitere Meldung über das Ereignis erstellt.
Details anzeigen: Doppeltippen Sie auf , um ein Bearbeitungsfeld mit detaillierten Informationen zum Ereignis anzuzeigen.
Löschen: löscht das Ereignis
Wenn das Fenster für die Ereignisbenachrichtigung geschlossen wird, bevor alle Ereignisse bestätigt sind (Menüpunkt "Bestätigen" im Ereignismenü), erstellt die Kalenderanwendung automatisch eine Corvus-Benachrichtigung für jedes unbestätigte Ereignis.
Sie können die folgenden Parameter in der Anwendung Kalender konfigurieren:
Heutige Ereignisse auf dem Hauptbildschirm anzeigen: Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, wird auf dem Hauptbildschirm eine Verknüpfung angezeigt, wenn am aktuellen Tag Ereignisse in einem der aktiven Kalender vorhanden sind.
Standardkalender: Wählen Sie den Kalender aus, der beim Hinzufügen eines neuen Ereignisses als Standard festgelegt werden soll.
Ereignisse nur per Benachrichtigung ankündigen: Wenn diese Option aktiviert ist, werden Ereigniserinnerungen nicht in einem speziellen Fenster angezeigt, sondern als Corvus-Benachrichtigungen.
Die Anwendung bietet grundlegende Dateiverwaltungsfunktionen. Beim Start wird die Kreuzung angezeigt, die einen schnellen Zugriff auf eines der am häufigsten verwendeten Verzeichnisse ermöglicht (Corvus-Verzeichnis im internen Speicher, Corvus-Verzeichnis auf der Speicherkarte, Stammverzeichnis im internen Speicher, Stammverzeichnis auf der Speicherkarte). Um sich durch die Elemente zu bewegen, verwenden Sie die Standard-Listengesten.
Die Ordner und Dateien sind in alphabetischer Reihenfolge angeordnet, so dass die Liste der Dateien nach der Liste der Ordner kommt, wie man es von den üblichen Dateimanagern kennt. Wenn Sie sich nicht in einem Stammordner befinden, führt die Wischgeste nach links oder das erste Element in der Liste (Zurück) einen Ordner nach oben. Der Stammordner enthält dieses Element nicht. Die Ordner können durch doppeltes Antippen geöffnet werden. Bestimmte Ordner/Dateien können mit der normalen Wischgeste nach rechts ausgewählt werden. Mit einem Wisch nach links wird der Dateimanager verlassen.
Ein Doppelklick auf die Datei eines unterstützten Dateityps öffnet sie im entsprechenden Corvus-Modul. Wenn Sie versuchen, eine Datei zu öffnen, die nicht von Corvus geöffnet werden kann, wird die Warnung zum ffnen der Datei mit einer externen Anwendung angezeigt. Wenn Sie die Warnung bestätigen, wird Corvus versuchen, die Datei extern zu öffnen. Die aktuelle Version von Corvus unterstützt die folgenden Dateitypen:
.apk (das Installationsprogramm der Anwendung): wird mit dem Android-Installationsprogramm geöffnet,
.amark (die Musik-Lesezeichen-Datei): wird mit dem Lesezeichen-Manager des Music Players geöffnet,
.m3u, .m3u8 (Wiedergabeliste) wird mit der Music Player App als Wiedergabeliste geöffnet,
.note (Notizdatei): wird mit dem Notes-Editor geöffnet,
.txt (Textdatei): wird mit dem Textbetrachter geöffnet,
.zip (Zip-Archiv): Nach Beantwortung der Frage nach dem Entpacken der Datei im aktuellen Verzeichnis oder in einem Verzeichnis mit dem gleichen Namen wie das Archiv ohne die Zip-Erweiterung wird die Datei an einem ausgewählten Ort entpackt,
.aac, .amr, .flac, .mid, .mp3, .ogg, .wav, .mp4 (Audiodateien): ffnen und Abspielen mit dem Music Player. Einzelheiten zum ffnen der Audiodateien auf diese Weise finden Sie im Kapitel "Music Player".
Wenn entweder die Steuerung über Tasten oder der kombinierte Modus aktiv ist, haben die vier Tasten am unteren Rand des Bildschirms die folgende Bedeutung (die Tasten werden von links nach rechts beschrieben):
(1) Die Schaltfläche "Ebene nach oben": Wenn Sie die Taste drücken, gehen Sie in der Verzeichnisbaumhierarchie eine Ebene nach oben (dasselbe gilt für das Wischen nach links).
(2) Pfeil nach oben: Bewegt den Cursor um ein Element nach oben (entspricht dem Wischen nach oben)
(3) Pfeil nach unten: Bewegt den Cursor um ein Element nach unten (wie beim Wischen nach unten)
(4) Eingabe: Aktiviert das ausgewählte Element (wie doppeltes Tippen)
Bei der Arbeit mit den Dateien auf Ihrem Telefon ist es nützlich, sich daran zu erinnern, dass die Grundlagen des Android-Dateisystems recht unterschiedlich sind. Der wichtigste Unterschied ist die Tatsache, dass Android nicht das Konzept der Laufwerksbuchstaben (c:, d: ...) verwendet, sondern alle Laufwerke einen Teil eines Verzeichnisbaums bilden. Zum Beispiel erscheint die externe Speicherkarte, die Sie wahrscheinlich in Ihr Telefon einstecken, als ein Verzeichnis innerhalb des Verzeichnisbaums und nicht als eigenständiger Laufwerksbuchstabe, wie Sie es von Windows-Desktop-Computern kennen.
Ein weiteres Konzept, das die Dateiverwaltung verbessern kann, ist das Auftreten von Links. Diese ermöglichen die Verknüpfung eines Ordners mit mehreren Orten. Zum Beispiel kann die oben erwähnte Speicherkarte über mehrere Verzeichnisse im Dateisystem des Telefons verfügbar sein.
Die meisten Telefone ermöglichen den Zugriff auf die Verzeichnisse, die vom Benutzer über das Speicherverzeichnis überschrieben werden können. Bei der Verwaltung von Dateien werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass in Android / als Pfadseparator anstelle des aus Windows bekannten \ verwendet wird.
Das Kontextmenü des Dateimanagers enthält die folgenden Elemente:
Kopieren: Kopiert das Element unter dem Cursor oder die ausgewählten Elemente in die Zwischenablage.
Ausschneiden: Schneidet das Element unter dem Cursor oder die ausgewählten Elemente in die Zwischenablage aus.
Einfügen: Fügt die Ordner und Dateien in das aktuelle Verzeichnis ein. Wenn es ein Objekt gibt, das bereits im Verzeichnis vorhanden ist, wird angeboten, das Objekt zu ersetzen oder zu überspringen.
Umbenennen: Ermöglicht das Umbenennen des aktuellen Elements.
Löschen: Löscht die aktuellen Elemente oder die ausgewählten Elemente. Die Funktion kann mit der 1-Zwei-Finger-Tipp-Geste aufgerufen werden.
Auswahl umschalten: Wählt das Element unter dem Cursor aus oder hebt die Auswahl auf. Die Funktion kann mit der Wischgeste nach rechts aufgerufen werden.
Alles auswählen: Wählt alle Objekte im aktuellen Verzeichnis aus.
Alle abwählen: Hebt die aktuelle Auswahl auf.
Neues Verzeichnis: Erzeugt das neue Verzeichnis.
Springen zu: zeigt die Kreuzung mit den häufig verwendeten Verzeichnissen an, die ein schnelles ffnen des gewünschten Verzeichnisses ermöglicht. Es ist die gleiche Liste wie die, die beim Starten des Dateimanagers erscheint.
Eigenschaften: Zeigt das Dialogfeld mit den detaillierten Informationen über das Element unter dem Cursor oder die ausgewählten Elemente an.
Suchen: Dient dazu, eine bestimmte Datei oder einen bestimmten Ordner durch Eingabe eines oder mehrerer Anfangsbuchstaben zu finden. Die Liste wird nicht gefiltert, sondern der Cursor wird auf das Element gesetzt, das mit der eingegebenen Zeichenfolge beginnt.
Einstellungen: Zeigt die Einstellungen des Dateimanagers an, siehe Kapitel unten.
Der Bildschirm enthält die folgenden Elemente:
Einfacher Modus: Wenn diese Option aktiviert ist, arbeitet der Dateimanager im einfachen Modus und nach der Auswahl eines Ordners beim Starten des Dateibrowsers (Corvus-Ordner oder Stammordner) wird dieser Ordner als Stammordner festgelegt und durch Streichen nach links in diesem Ordner wird der Browser geschlossen. Es ist daher nicht notwendig, die 1-Strich-Links-Geste zum Schlieen des Browsers zu verwenden.
Es handelt sich um ein bekanntes mathematisches Rätsel mit den folgenden Regeln. Das Spielfeld stellt eine Tabelle dar, die aus 4x4 Feldern besteht. 15 der Kacheln enthalten eine der Zahlen aus dem Bereich 1-15 und eine der Kacheln ist leer. Die Zahlen werden zu Beginn des Spiels gemischt. Ziel ist es, sie von 1 bis 15 so anzuordnen, dass die Zahlen in jeder Zeile von links nach rechts angeordnet sind und das letzte Plättchen leer ist. Die endgültige Anordnung wird anhand der folgenden Tabelle demonstriert:
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
Leere |
In jedem Zug können wir nur eine Zahl um das leere Feld herum bewegen. Das Spiel unterstützt die folgenden Gesten:
Wischen nach oben/unten/links/rechts: dient zur Vorschau des Spielbereichs. Der Vorschau-Cursor ist unsichtbar, da er nur für blinde Benutzer sinnvoll ist.
Doppeltippen: Bewegt den Vorschau-Cursor auf das leere Feld.
Wischen mit 2 Fingern nach unten: Bewegt die Zahl über dem leeren Spielstein auf die Position des leeren Spielsteins. Stellen Sie sich vor, Sie verschieben die Zahl um eine Zeile nach unten.
Wischen mit 2 Fingern nach oben: verschiebt die Zahl unter der leeren Kachel nach oben
Wischen mit 2 Fingern nach rechts: Verschiebt die Zahl links von der leeren Kachel nach rechts.
Wischen mit 2 Fingern nach links: Verschiebt die Zahl nach rechts von der leeren Kachel nach links.
1-Doppeltippen: Liest den Inhalt des Bildschirms. Der Bildschirm zeigt die Zugnummer und die Anzahl der noch nicht richtig platzierten Steine an.
1 Wisch nach links: Beendet die Anwendung.
Neues Spiel: Setzt den Spielbereich zurück und erzeugt eine neue gemischte Konfiguration.
Beenden: Beendet die Anwendung und kehrt zum CORVUS-Menü zurück. Die aktuelle Konfiguration und die Zugnummer werden gespeichert, so dass es möglich ist, das Spiel später zu beenden. Die 1-Strich-Links-Geste kann ebenfalls verwendet werden.
Es ist ein einfaches Spiel, bei dem das Ziel des Spielers darin besteht, die fallenden Bälle nach und nach aufzufangen. Der Ball wird durch einen kurzen, sich wiederholenden Ton dargestellt, der immer tiefer wird. Ziel des Spielers ist es, den zweiten Ton mit den vorgesehenen Gesten zu senken/zu heben, so dass die beiden Töne im Einklang sind, und dann die Abstimmung zu bestätigen, wodurch der Spieler den Ball fangen kann. Das Fallen der Bälle wird allmählich beschleunigt. Der erste Ball fällt mit einer Geschwindigkeit von 1 Meter pro Sekunde (der Absenkungston ertönt einmal pro Sekunde), aber die Abstände zwischen den Tönen werden immer kürzer.
Jeder erfolglose Versuch, die beiden Töne in Einklang zu bringen, kostet den Spieler zwei Punkte vom aktuellen Punktestand, aber das erfolgreiche Fangen eines Balls bringt 10 Punkte ein. Das Spiel endet, wenn einer der Bälle auf den Boden fällt.
Doppeltippen: das Spiel starten
1-Wisch nach oben: Erhöht den Ton des Spielers
1-Wisch nach unten: den Ton des Spielers senken
Loslassen der 1-Schalttaste (Lauter-Taste): Versuch, den Ball zu fangen
Nach dem Start des Spiels zeigt der Bildschirm den aktuellen Status an (die Ballnummer und den aktuellen Punktestand). Bevor Sie das Spiel starten, können Sie die Gesten bewerten, um den Ton des Spielers zu manipulieren.
Tippe doppelt, um das Spiel zu starten, und der erste Ball beginnt zu fallen.
Drücken Sie die Taste zum Erhöhen der Lautstärke und streichen Sie nach oben und unten, um den Ton des Players einzustellen, bis Sie sicher sind, dass die beiden Töne übereinstimmen.
Wenn Sie sicher sind, lassen Sie die Taste Lauter los. Wenn der Versuch, den Ball zu fangen, erfolgreich war, ertönt ein kurzer Signalton und 10 Punkte werden zu Ihrem Punktestand hinzugefügt. Wenn die beiden Töne zu unterschiedlich sind, werden dir zwei Punkte abgezogen. Der Ball fällt weiter und du kannst erneut versuchen, ihn zu fangen.
Drücken Sie also erneut die Lauter-Taste und verschieben Sie den Ton des Spielers so, dass die beiden Töne übereinstimmen. Lassen Sie dann die Taste los und versuchen Sie zum zweiten Mal, den Ball zu fangen.
Hinweis: Der Vorgang des Fangens des Balls beginnt erst nach der ersten Stimmgeste. Daher ist es keine erfolgreiche Spielstrategie, den Ton auf einem bestimmten Wert zu belassen und schnell die Lauter-Taste zu drücken.
Es ist ein bekanntes Spiel, bei dem man ein Wort erraten muss, indem man seine Buchstaben eingibt. Die aktuelle Version unterstützt die Städte und Dörfer mehrerer Länder. Der Name der Stadt oder des Dorfes wird in der Sprache des jeweiligen Landes erraten, nicht in Englisch oder Slowakisch.
Nach dem Start des Spiels wählen Sie zunächst das Wörterbuch aus. Die Wörterbücher enthalten alle Städte und Dörfer eines bestimmten Landes, die in der Open Street Maps-Datenbank (http://osm.org) zu finden sind.
Wählen Sie dann den Schwierigkeitsgrad. Die folgenden Stufen sind verfügbar: Gröere Städte, alle Städte, gröere Dörfer und alle Städte sowie alle Dörfer und Städte. Die gröeren Städte zu erraten ist am einfachsten, weil du sie wahrscheinlich alle kennst. Dagegen ist "alle Dörfer und Städte" der schwierigste Schwierigkeitsgrad, weil Sie neben den gröeren und damit bekannteren Städten und Dörfern auch die kleineren und damit weniger bekannten Städte und Dörfer erraten müssen.
Tippe dann doppelt auf "Spiel starten", um das Spiel zu beginnen.
Auf dem Bildschirm eines laufenden Spiels, der erscheint, wenn Sie doppelt auf den Punkt "Spiel starten" tippen, können Sie den aktuellen Stand des Ratespiels überprüfen und die neuen zu erratenden Zeichen eingeben. Das Fragezeichen wird an den Stellen angezeigt, die von noch nicht erratenen Zeichen besetzt sind. Die Leerzeichen müssen nicht erraten werden. Wenn der zu erratende Ausdruck mehr als ein Wort enthält, werden die Leerzeichen als Leerzeichen angezeigt.
Wenn Sie doppelt auf diesen Bildschirm tippen, wird die Standardtastatur angezeigt. Geben Sie ein einzelnes zu erratendes Zeichen ein und bestätigen Sie die Eingabe. Beim Erraten wird nicht zwischen Gro- und Kleinschreibung unterschieden, so dass bei der Eingabe des Zeichens nur Kleinbuchstaben zur Verfügung stehen.
Sie können beim Raten 10 Fehler machen. Wenn Sie mehr als 10 Fehler machen, endet das Spiel erfolglos und Corvus verrät Ihnen den erratenen Ausdruck.
Wenn der Ratebildschirm aktiv ist, können Sie die folgenden Gesten verwenden:
Streichen Sie nach oben oder unten: Buchstabiert den gesamten zu erratenden Ausdruck. Die Zeichen, die noch nicht erraten wurden, werden durch das Fragezeichen ersetzt
Streichen Sie nach links oder rechts: Überprüft den Ausdruck, der von den Zeichen erraten werden soll
Mit 2 Fingern nach links oder rechts streichen: Bewegt den Überprüfungscursor an den oberen/unteren Rand des zu erratenden Ausdrucks
Doppeltes Tippen: Zeigt die Tastatur an, um das Zeichen einzugeben, oder beendet das Spiel nach einem erfolgreichen Tippen
1 Wisch nach links: Beendet das Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Ratespiels
Besonderer Hinweis: Die universelle Geste 2 - Doppeltippen, um den Inhalt des aktuellen Bildschirms zu lesen, kann hier verwendet werden, um z.B. eine Anzahl von Fehlern zu lesen, die Sie während des Ratespiels gemacht haben.
Dies ist ein einfaches Spiel, das sich zum Üben von Gesten für Anfänger eignet, aber auch fortgeschrittenen Nutzern Spa macht. Die Anwendung fordert den Benutzer auf, 20 Gesten auszuführen. Das Ziel ist es, die gewünschte Geste so schnell wie möglich auszuführen. Nach Beendigung wird die Anzahl der korrekten Gesten angezeigt, ebenso wie die durchschnittliche Reaktionszeit, die immer verbessert werden kann.
Nach dem Start wählen Sie eine Reihe von Gesten und einen Härtegrad (Schwierigkeitsgrad) und fahren fort. Der Hauptbildschirm enthält die folgenden Elemente:
Gesten: Wählen Sie einen der folgenden Werte
- Grundlegende 4
Richtungsgesten: mit einem Finger nach oben, unten, rechts und
links
- Alle 8 Richtungsgesten: Gesten mit einem und zwei
Fingern nach oben, unten, rechts und links,
- Alle 10
Corvus-Gesten: Zusätzlich zu den 8 Richtungsgesten auch
Doppeltippen und Doppeltippen mit zwei Fingern
Härte: Wählen Sie eine der Optionen Minimum, Niedrig, Mittel, Hoch und Maximum. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto weniger Zeit haben Sie für die Ausführung der Geste
Sprachanweisungen: Wenn aktiviert, sagt Corvus die gewünschten Gesten an.
Töne: Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Gesten auch durch Töne dargestellt. Für die Wiedergabe von Tönen (ohne Sprachansagen) müssen Sie Kopfhörer oder Stereolautsprecher verwenden.
Spiel starten: Nach der Bestätigung beginnt das Spiel.
Wir wünschen Ihnen viel Spa :)
Es ist ein Modul, das die Suche und das Herunterladen von Büchern und Zeitschriften ermöglicht, die von der Slowakischen Blindenbibliothek in LevoÄa herausgegeben werden. Ausführliche Informationen über das Modul finden Sie in einem separaten Dokument, das unter http://www.Corvuskit.com verfügbar ist.
Hinweis: Die Anwendung ist nur in der slowakischen und englischen Version von Corvus verfügbar.
Es ist eine Anwendung für die Energiekunden in der Westslowakei. Mit Hilfe dieser Anwendung kann man sich über aktuelle Störungen und geplante Ausfälle des Stromnetzes informieren, den Elektriker finden und kontaktieren oder den Kunden- bzw. Störungsdienst des Unternehmens per Telefon anrufen.
Nach dem Starten der App wird für kurze Zeit der Werbebildschirm angezeigt. Danach wird der Hauptbildschirm mit den folgenden Elementen angezeigt:
Aktuelle Fehler: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird die Liste der aktuellen Ausfälle angezeigt. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel "Liste der Störungen und Ausfälle".
Geplante Ausfälle: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird die Liste der geplanten Ausfälle für einige Monate im Voraus angezeigt. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel "Liste der Störungen und Ausfälle".
Empfohlene Elektriker: Diese Funktion ermöglicht es, einen Elektriker für eine bestimmte Region zu finden und zu kontaktieren. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel "Empfohlene Elektriker".
Defekt melden: Diese Funktion ermöglicht die Meldung von Defekten (offene Anschlussdose, gerissene Leitung) per E-Mail. Wenn Sie die Funktion aktivieren, wird ein einfaches Dialogfeld angezeigt, in dem Sie das E-Mail-Konto für die Meldung des Defekts auswählen, Ihren Vor- und Nachnamen, Ihre Telefonnummer und Ihre Nachricht eingeben und optional den GPS-Standort Ihrer aktuellen Position hinzufügen können. Wenn Sie den Punkt Senden aktivieren, wird die E-Mail automatisch an die Adresse von Slovakia Energetics gesendet.
Anruf beim Störungsdienst: Wenn Sie den Punkt aktivieren, wird die Telefon-App mit der eingegebenen Telefonnummer des Störungsdienstes geöffnet. Bestätigen Sie diese, um den Dienst anzuwählen.
Anruf beim Kundendienst: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die Telefon-App mit der eingegebenen Kundendienstnummer geöffnet. Bestätigen Sie diese, um den Service anzuwählen.
www.zsdis.sk: Durch die Aktivierung dieses Elements wird der Standard-Webbrowser mit der Website von Slovakia Energetics gestartet.
Das Kontextmenü des Hauptbildschirms enthält die folgenden Elemente:
Legen Sie den primären, sekundären und tertiären verfolgten Ort fest: Wenn Sie einen dieser Punkte aktivieren, wird das Bearbeitungsfeld zur Eingabe der Nummer des zu verfolgenden Verteilungspunktes angezeigt. Wenn der primäre, sekundäre oder tertiäre Ort konfiguriert ist, werden in den Listen der Störungen und Ausfälle zuerst die an die Verfolgungsorte gebundenen Elemente angezeigt.
Info über das Modul: Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird der Bildschirm mit den rechtlichen und technischen Informationen über das Modul angezeigt.
Beenden: Schliet die Anwendung.
Die Liste der Ausfälle zeigt die Ereignisse an, die von den Funktionen "Aktuelle Ausfälle" und "Geplante Ausfälle" erzeugt wurden.
Auf dem Bildschirm werden immer der Ort und das Datum des Ereignisses angezeigt, in der Sprachausgabe werden auch die Startzeit sowie das voraussichtliche Datum und die Uhrzeit des Abschlusses des Ereignisses angegeben.
Mit der Suchfunktion, die im Kontextmenü zu finden ist oder durch die standardmäige 1-Strich-nach-oben- oder 1-Strich-nach-unten-Geste aktiviert wird, kann die Liste auf Elemente reduziert werden, die dem Suchbegriff entsprechen.
Durch Doppeltippen auf ein beliebiges Element der Liste wird die Liste der von dem jeweiligen Ereignis betroffenen Straen angezeigt. Die Straen können auch gefiltert werden (siehe den Punkt Suchen im Kontextmenü). Durch Doppeltippen auf die Strae wird das Bearbeitungsfeld mit den Ausfalldetails angezeigt, d. h. Startzeit und voraussichtliche Endzeit, Name der Stadt, Straen und eine Liste der vom Ereignis betroffenen Hausnonnen.
Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird die Liste der Regionen der Westslowakei in alphabetischer Reihenfolge angezeigt. Das Element Suchen ist auch hier anwendbar (über das Kontextmenü oder mit der Standardgeste), um die Liste auf Elemente zu reduzieren, die dem Suchbegriff entsprechen.
Durch Doppeltippen auf die Region wird die Liste der Elektriker angezeigt, die in dem ausgewählten Gebiet tätig sind. Über das Kontextmenü ist es möglich, den ausgewählten Elektriker anzurufen, eine E-Mail zu senden, eine Webseite zu öffnen, Details über den Elektriker anzuzeigen oder die Elektriker nach Tätigkeiten oder über die Volltextsuche zu filtern.
Durch doppeltes Antippen eines beliebigen Listenelements werden Details über den ausgewählten Elektriker angezeigt, z. B. Firmenname, Adresse, Ansprechpartner, Mobiltelefon, E-Mail, Internet, bediente Regionen (Bezirke) und angebotene Tätigkeiten.
Mit dieser Anwendung können Sie beim Laufen, Radfahren, Gehen und bei anderen sportlichen Aktivitäten die Distanz, die aktuelle oder durchschnittliche Geschwindigkeit, das Tempo, die Zeit und andere Parameter messen. Diese Anwendung bietet auch Sprach- und Toninformationen in den verschiedenen Situationen während des Trainings, z. B. im regulären Zeitintervall, am Ende des gemessenen Intervalls, am Ende der gemessenen Runde usw...
Das grundlegende Element dieser Anwendung ist der Bildschirm. Er ist eine Liste mit einer oder mehreren Informationen. Einige Bildschirme können Punkt für Punkt gelesen werden. Wir nennen diese Bildschirme "Statusbildschirme". Andere Bildschirme werden automatisch gelesen, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt. Sie werden "Informationsbildschirme" genannt.
Nach dem Start der Anwendung ist der Bildschirm "Status - gestoppt" aktiv. Während des Trainings wird automatisch der Bildschirm mit der Bezeichnung "Status - läuft" angezeigt. Diese beiden Bildschirme können Punkt für Punkt überprüft werden und werden daher "Statusbildschirme" genannt.
Der Inhalt der einzelnen Bildschirme ist optional. Sie können die Daten auswählen, die Sie dort haben möchten.
Nach dem ersten Start der Anwendung wird der Bildschirm mit der Bezeichnung "Status - gestoppt" angezeigt. Dieser Bildschirm enthält nur ein Element, das Sie über die Zeit und den Status des Trainings informiert. Wenn Sie auf dieses Element tippen, wird das Training gestartet und der Bildschirm "Status - läuft" wird automatisch aktiviert (dieser Bildschirm enthält standardmäig auch nur Zeitinformationen) und die Zeit ändert sich. Sie können sie durch Wischen überprüfen. Beachten Sie, dass auch der Status des Trainings geändert wird. Das Training kann durch Tippen auf die Zeitangabe gestoppt werden.
Der Inhalt der einzelnen Bildschirme kann durch Aktivierung des Punktes "Bildschirm zusammenstellen" im Kontextmenü der Anwendung festgelegt werden. Nach der Aktivierung wird die unten aufgeführte Liste von Bildschirmen angezeigt:
Status - angehalten: Der Bildschirm "Status - gestoppt" wird automatisch aktiviert, wenn die Aktivität stoppt oder wenn die Anwendung sofort gestartet wird.
Status - läuft: Der Bildschirm "Status - läuft" wird automatisch aktiviert, wenn die Aktivität startet.
Zeitbasierte Benachrichtigung: Die Informationen auf diesem Informationsbildschirm werden regelmäig in dem Zeitintervall gemeldet, das mit der Option "Zeitbasierte Benachrichtigung" in den Anwendungseinstellungen festgelegt wurde. Die zeitliche Benachrichtigung sollte nur für regelmäig gemeldete wichtige Informationen verwendet werden.
Ende des Intervalls: Die auf dem Bildschirm angezeigten Informationen werden immer am Ende des Intervalls gemeldet. Seine Dauer in Sekunden kann über die Option "Intervall" in den Anwendungseinstellungen eingestellt werden. Sie unterscheidet sich von der Benachrichtigung dadurch, dass es sich um eine einzelne Messeinheit handelt. Sie kann z. B. beim Intervalltraining des Laufens verwendet werden, bei dem die Maeinheit Zeit ist. Z.B.: Ich möchte eine Minute lang laufen und die abgelaufene Strecke sowie die Durchschnittsgeschwindigkeit messen.
Ende der Runde: Die Informationen auf dem Bildschirm werden immer am Ende der Runde angezeigt. Seine Länge in Metern kann über die Option "Runde" in den Anwendungseinstellungen eingestellt werden. Es handelt sich ebenfalls um eine einzelne Messeinheit. Es handelt sich um ein Intervall mit der Distanz als Maeinheit. Z.B.: Ich möchte 200 Meter laufen und die Geschwindigkeit und Zeit messen.
Info1: Die Informationen auf dem Bildschirm werden angezeigt, wenn Sie während des Trainings nach rechts wischen. Der Bildschirm kann für eine schnelle Überprüfung einer Reihe von Informationen jederzeit während der Aktivität verwendet werden.
Info 2: Die Informationen auf dem Bildschirm werden gelesen, wenn Sie während der Aktivität mit zwei Fingern nach rechts streichen. Sie kann auch für eine schnelle Überprüfung einer Reihe von Informationen während der Aktivität verwendet werden.
Tippen Sie auf einen der Bildschirme und die Liste aller Informationen, die dem Bildschirm hinzugefügt werden können, wird angezeigt. Wischen Sie nach rechts, um die Elemente zu markieren, die Sie auf dem Bildschirm haben möchten. Beenden Sie die Bearbeitung des Bildschirms durch Wischen nach links.
Hinweis: Die Reihenfolge der Informationen auf dem Bildschirm wird durch die Reihenfolge der Markierungen bestimmt. Wenn Sie möchten, dass auf dem Bildschirm "Status - Laufen" die Informationen über die Zeit gefolgt von der aktuellen Pace und Geschwindigkeit angezeigt werden, gehen Sie wie folgt vor:
Aktivieren Sie im Kontextmenü den Punkt "Bildschirm zusammenstellen", wählen Sie dann den Bildschirm "Status - läuft" und bestätigen Sie diesen.
Stellen Sie sicher, dass keine Punkte angekreuzt sind
die Zeit, das Tempo und dann die Geschwindigkeit überprüfen
Wischen Sie nach links, um zum Startbildschirm der Anwendung zurückzukehren
Die folgenden Informationen können zu Bildschirmen hinzugefügt werden:
Uhrzeit: Aktuelle Uhrzeit und Informationen zum Trainingszustand (läuft/gestoppt). Durch Antippen des Elements kann der Trainingszustand geändert werden.
Herzschlag: Aktueller Puls, gemessen vom HRM-Gerät während des Trainings
Durchschnittlicher Herzschlag: Durchschnittlicher Puls, gemessen vom HRM-Gerät während des Trainings
Geschwindigkeit: Aktuelle Geschwindigkeit in km/h, gemessen über GPS oder den Corvus-Tachometer
Tempo: Aktuelles Tempo in min/km gemessen an der aktuellen Geschwindigkeit
Durchschnittsgeschwindigkeit: Durchschnittsgeschwindigkeit während des Trainings
Durchschnittliches Tempo: durchschnittliches Tempo während des Trainings
Distanz: Gesamtdistanz, die während des Trainings zurückgelegt wurde, gemessen vom GPS oder dem Corvus-Tachometer
Intervall: verbleibende Zeit bis zum Ende des Intervalls und zurückgelegte Strecke seit Beginn des aktuellen Intervalls. Tippen Sie auf Intervall, um es zu stoppen, und tippen Sie erneut, um ein neues Intervall zu starten.
Letztes Intervall: Informationen zum letzten beendeten Intervall (Distanz und Durchschnittsgeschwindigkeit)
Runde: verbleibende Distanz bis zum Ende der aktuellen Runde und Dauer der aktuellen Runde. Tippen Sie auf , um die Runde zu stoppen und tippen Sie erneut auf , um eine neue Runde zu starten.
Letzte Runde: Informationen über die letzte beendete Runde
GPS-Satelliten: Informationen über die Anzahl der Satelliten, die derzeit für die Bereitstellung des GPS-Signals verwendet werden
Zeit: die aktuelle genaue Zeit (die Uhr des Telefons)
Das Kontextmenü der Anwendung enthält die folgenden Elemente:
Start/Stop: Aktivieren Sie diese Option, um das Training zu starten/stoppen. Zu diesem Zweck können Sie auch die Zeitangaben auf dem Bildschirm aktivieren.
Stoppuhr-Modus: Ermöglicht es Ihnen, den Stoppuhrmodus zu aktivieren. Das Training beginnt bei 00:00:00 und die Zeit läuft weiter, bis Sie es stoppen.
Countdown: Nach der Aktivierung stellen Sie die Zeit ein. Das Training beginnt in der eingestellten Zeit, und die Zeit geht auf Null zurück. Das Training endet automatisch am Ende.
HRM verbinden: Verbindet das Herzfrequenzmessgerät mit der Anwendung. Derzeit wird das Zephir HXM-Gerät unterstützt.
GPS verbinden: Nach der Aktivierung der Anwendung erfolgt eine Abfrage zur Verwendung von GPS. Wenn GPS richtig eingestellt ist, wird es von der Anwendung aktiviert und GPS wird zur Messung der Entfernung, Geschwindigkeit usw. verwendet. Hinweis: Die GPS-Verbindung kann einige Zeit dauern. Vergewissern Sie sich nach der Aktivierung des Elements, dass das GPS verbunden ist, bevor die Aktivität gestartet wird. Der GPS-Status ist bei allen Elementen auf dem derzeit aktiven Bildschirm sichtbar, die mit GPS-Daten zu tun haben. Diese Elemente liefern Informationen zum GPS (Geschwindigkeit, Satelliten, Entfernung...)
Tachometer anschlieen: Verbindet den Corvus-Tachometer, der auf stationären Fahrrädern verwendet werden kann. Derzeit unterstützt es das Gerät, das über USB angeschlossen werden kann, daher funktioniert es nur auf Handys, die die USB OTG-Technologie unterstützen. Die Messung des Tachometers liefert die gleichen Geschwindigkeits- und Distanzdaten wie die GPS-Technologie. Weitere Informationen finden Sie auf der Website www.Corvuskit.com.
Einstellungen: Nach der Aktivierung wird der Einstellungsdialog angezeigt. Mehr Informationen unten.
Statistik: Nach der Aktivierung wird das Eingabefeld mit einfachen Statistiken über das laufende oder beendete Training angezeigt.
Bildschirm komponieren: Siehe oben für eine detaillierte Beschreibung dieses Elements.
Profil erstellen: Nach der Aktivierung wird die Anwendung nach dem Namen des Profils fragen. Wenn Sie ein bestehendes Profil eingeben, wird es geladen. Andernfalls wird ein neues Profil erstellt und geladen. Weitere Informationen zu Profilen finden Sie weiter unten im Abschnitt "Anwendungseinstellungen".
Profil wechseln: Ermöglicht es Ihnen, ein Profil in der Liste der Profile zu finden und zu lesen. Die Liste der Profile wird im Dateimanager angezeigt. Die Profile können gelöscht und Unterordner erstellt werden, usw..
Die Anwendungseinstellungen werden in so genannten Profilen gespeichert. Die Profile arbeiten unabhängig voneinander (sie sind nicht miteinander verbunden). Nach dem Laden eines bestimmten Profils werden die Einstellungen auf die Werte des Profils zurückgesetzt, oder auf die von der Anwendung vorgegebenen Werte, wenn das Profil sie nicht ändert. Die Profile enthalten Anwendungseinstellungen und auch die Konfiguration von Bildschirmen. Der Einstellungsdialog enthält die folgenden Elemente:
Zeitbasierte Benachrichtigung (Sekunden): Gibt an, wie oft der Inhalt des Bildschirms "Zeitabhängige Benachrichtigung" angesagt werden soll. Siehe oben für eine Liste der Bildschirme. Der Inhalt dieses Bildschirms wird nur während des Trainings angesagt.
Intervall (Sekunden): Hier wird die Länge des gemessenen Zeitintervalls angegeben.
Signalton am Ende des Intervalls: Hier können Sie die Dauer des Signaltons vor dem Ende des Intervalls einstellen. Sie kann zwischen 1 und 5 Sekunden liegen.
Runde (Meter): Zeigt die Länge der Runde an - Distanzintervall.
Signalton am Ende der Runde: Hier können Sie die Zeit für den Signalton 5, 10, 15, 20 oder 25 Meter vor dem Ende der Runde einstellen.
Den Bildschirm während des Trainings nicht ausschalten: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Bildschirm während des Trainings nicht automatisch ausgeschaltet.
Protokollierung: Wenn eine der Optionen der aktiven Protokollierung ausgewählt ist, erstellt die Anwendung während des Trainings ein Textprotokoll. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel "Protokollierung" weiter unten.
GPS automatisch verbinden: Wenn diese Option aktiviert ist, versucht die Anwendung, GPS zu aktivieren, wenn Sie dieses Profil laden.
Wenn die Option "Protokollierung" in den Anwendungseinstellungen auf eine der Optionen auer "Aus" eingestellt ist, erstellt die Anwendung nach dem Start der Aktivität eine Datei in Form von "yyyy-mm-dd-hh-mm.txt" im Ordner "Corvus/sports/log" im internen Telefonspeicher. Diese Datei enthält Informationen über das Training. Das Textprotokoll enthält die Zeit, zu der das Training beginnt oder endet, und kann je nach Einstellung auch Ausgaben einiger Bildschirme enthalten. Bestimmte Einstellungsoptionen bedeuten Folgendes:
Aus: Protokollierung ist ausgeschaltet
Intervalle und Runden: Wenn aktiviert, werden die Bildschirme der Intervalle und Rundenenden im Protokoll gespeichert.
Intervalle, Runden und Bildschirm-Info: Ähnlich wie bei der vorherigen Option enthält das Protokoll auch die Bildschirme, die durch die Wischgeste nach rechts und die 2-Finger-Wischgeste nach rechts aktiviert wurden.
Alle: Alle Bildschirme, einschlielich der Benachrichtigungen, werden protokolliert.
Beispiel eines Protokolls mit aktivem Protokollmodus von Intervallen und Runden:
Dateiname: 2016-08-16-11-37.txt
log:11:37:25.109
00:00.002 läuft
(4), Letzte Runde:#1, 01:15.233, 4,80 KM/H,
(4), Letzte Runde:#2, 01:07.986, 5,37 KM/H,
(4),Letzte Runde:#3, 01:18.995, 4,62 KM/H,
(4),Letzte Runde:#4, 01:07.002, 5,37 KM/H,
(4),Letzte Runde:#5, 00:59.987, 6,10 KM/H,
(4),Letzte Runde:#6, 01:06.998, 5,45 KM/H,
(4),Letzte Runde:#7, 00:51.997, 7,06 KM/H,
(4),Letzte Runde:#8, 01:04.000, 5,62 KM/H,
log:11:47:01.318
09:36.210 gestoppt
Die "Bildschirm"-Zeilen des Protokolls bestehen aus Daten, die durch Komma getrennt sind.
Beachten Sie die Zahl in Klammern am Anfang jeder Bildschirmzeile. Es handelt sich um eine Bildschirmnummer. Bestimmte Bildschirme, die in den Protokollen sichtbar sind, werden auf folgende Weise nummeriert:
Benachrichtigungen: 2
Ende des Intervalls: 3
Ende der Runde: 4
Handbuch Info 1: 5
Handbuch Info 2: 6
Die Zeilen enthalten auch die Daten in der gleichen Reihenfolge, wie sie auf den "Informationsbildschirmen" angezeigt werden.
Wir wollen ein Profil mit dem Namen "Wandern" erstellen. Nachdem es geladen wurde, geschieht Folgendes:
GPS wird automatisch aktiviert
Beide Statusbildschirme " enthalten Informationen über die Zeit, die aktuelle und durchschnittliche Geschwindigkeit sowie die Gesamtstrecke.
Der Statusbildschirm, der während des Trainings angezeigt wird, enthält auch Informationen über die aktuelle und die letzte beendete Runde.
Nach Beginn des Trainings:
erhalten wir jede Minute Informationen über die aktuelle Geschwindigkeit. Es ist nicht notwendig, jede Minute die zurückgelegte Strecke zu messen, so dass es ausreicht, eine einfache Benachrichtigung zu verwenden.
erhalten wir Informationen darüber, wie lange man braucht, um 1 Kilometer zu gehen/laufen, und wie hoch die Durchschnittsgeschwindigkeit am Ende eines jeden Kilometers war. Der Corvus beginnt 5 Meter vor dem Ende eines jeden Kilometers zu piepen.
schalten wir den Bildschirm automatisch aus, um den Akku zu schonen.
Wir ermöglichen auch die Protokollierung, um später zu sehen, wie das Gehen/Laufen verlaufen ist.
Starten Sie die Sportanwendung
Aktivieren Sie im Kontextmenü den Punkt "Profil erstellen" und geben Sie den Namen "walking" ein. Das neue Profil wird geladen und alle Einstellungen, die Sie vornehmen, werden darin gespeichert. Dann legen wir den Inhalt der Bildschirme fest.
Aktivieren Sie im Kontextmenü den Punkt "Bildschirm zusammenstellen" und dann den Punkt "Status - angehalten".
Überprüfen Sie Zeit, Geschwindigkeit, Durchschnittsgeschwindigkeit und Entfernung.
Streichen Sie nach links, um die Bildschirmkonfiguration zu beenden.
Aktivieren Sie im Kontextmenü den Punkt "Bildschirm zusammenstellen" und dann den Punkt "Status - läuft".
Aktivieren Sie also im Kontextmenü den Punkt "Compose Screen" und dann den Punkt "Time Based Notification". Überprüfen Sie die Geschwindigkeit und wischen Sie nach links, um die Bearbeitung zu beenden.
Zeitbasierte Benachrichtigung (Sekunden): auf 60 eingestellt, um jede Minute Informationen über die aktuelle Geschwindigkeit zu erhalten
Intervall (Sekunden): auf 0 gesetzt
Piepton am Ende des Intervalls: auf "kein Piepton" einstellen
Runde (Meter): auf 1000 eingestellt, um Informationen über die letzte Runde am Ende eines jeden Kilometers zu erhalten
Signalton am Ende der Runde: auf 5 Meter eingestellt, um Informationen 5 Meter vor Ende des aktuellen Kilometers zu erhalten
Schalten Sie den Bildschirm während des Trainings nicht aus: Stellen Sie ihn auf "Aus" und das Telefon schaltet den Bildschirm automatisch aus.
Logging: Wählen Sie die Option "Intervalle und Runden", um Informationen über jede beendete Runde im Log zu erhalten.
GPS automatisch verbinden: Stellen Sie diese Option auf "ein", um sicherzustellen, dass GPS automatisch aktiviert wird, wenn dieses Profil geladen wird.
Wie bei der Arbeit mit einem normalen PC lassen sich auch bei der Verwendung eines Android-Telefons wiederkehrende Aufgaben nicht vermeiden, die in einer normalen Android-Umgebung, d.h. auerhalb der Corvus-Umgebung, ausgeführt werden müssen. Zum Beispiel das Aktivieren oder Deaktivieren der mobilen Daten, des Flugmodus oder anderer Schalter in der Statusleiste oder der Schnelleinstellungsleiste, aber auch das Ausschalten oder Neustarten des Telefons oder das Starten einer Anwendung, das Aktivieren einer bestimmten Schaltfläche darin und das anschlieende Aussprechen einiger Informationen. (z. B. die Automatisierung der Verwendung von TapTapSee). Wir führen solche Aufgaben immer auf die gleiche Weise aus, und wenn wir den Prozess, der zu ihnen führt, irgendwie "aufzeichnen" könnten und sie dann einfach durch Auswahl aus einer Liste oder durch Aktivierung einer Verknüpfungsgeste auf dem Hauptbildschirm wie jede andere Funktion in der Corvus-Umgebung ausführen könnten, würde das unser Leben wahrscheinlich einfacher machen.
Dies ist der Zweck von Makros, die wir mit dieser Anwendung erstellen, bearbeiten und ausführen können. Das Kontextmenü der Anwendung Makros enthält Elemente zum Erstellen, Bearbeiten und Löschen von Makros, deren Bedeutung offensichtlich ist. Lassen Sie uns nun versuchen, die Grundidee der Erstellung und Verwendung des erstellten Makros zu umreien.
Es handelt sich um eine Abfolge von Befehlen wie "Ziehen Sie die Schnelleinstellungsleiste", "Wischen Sie nach unten", "Wenn der Text des Objekts unter dem Cursor den Text 'Flugmodus' enthält, dann klicken Sie auf das Objekt", "Warten Sie x Millisekunden", "Sagen Sie den Text des Objekts", "Drücken Sie die Zurück-Taste". Diese Befehle simulieren die von ihnen beschriebenen Funktionen so, als ob sie von einem Benutzer ausgeführt würden, und ermöglichen es Ihnen somit, einige kurze Programme zu erstellen, die Aufgaben in der Android-Umgebung für uns ausführen. Wenn Sie die obige Befehlsfolge aufmerksam lesen, werden Sie feststellen, dass sie die Schritte beschreibt, die wir ausführen würden, wenn wir den Flugmodus umschalten wollten.
Die Makros in Corvus werden durch Eingabe von Befehlen über ein Menü erstellt, so dass wir keine spezielle Programmiersprache lernen müssen. Jedes Makro hat einen Namen und einen speziellen Bezeichner, der eindeutig sein muss (keine zwei Makros können den gleichen Bezeichner haben). Auerdem ist es möglich, dem Makro eine ausführliche Textbeschreibung zuzuweisen, und natürlich enthält es auch Code, d.h. eine Folge von Befehlen.
Die von uns erstellten Makros werden auf dem Hauptbildschirm der Makroanwendung angezeigt und können durch doppeltes Antippen gestartet werden. Sie können ihnen auch eine Verknüpfungsgeste auf dem Hauptbildschirm zuweisen (siehe Menü> Einstellungen> Gesten> Hauptbildschirmgesten) und sie dann mit einer Geste vom Corvus-Hauptbildschirm aus starten, genau wie jede andere Corvus-Funktion oder Android-Anwendung.
Lassen Sie uns nun skizzieren, wie wir ein einfaches Makro erstellen, das, wenn es gestartet wird, einen Bildschirm zum Ausschalten Ihres Telefons aufruft, ein Element mit dem Text "Ausschalten" findet und darauf doppelt tippt. Erstellen wir nun ein Makro, mit dem wir das Telefon aus der Corvus-Umgebung heraus ausschalten können. Gehen wir wie folgt vor:
Starten Sie die Anwendung Makros, wir befinden uns in einer leeren Liste
Rufen Sie das Kontextmenü auf und aktivieren Sie die Option Neues Makro. Es erscheint ein Bildschirm, in dem Sie die grundlegenden Makroinformationen eingeben können. Füllen Sie die erforderlichen Daten aus.
Bezeichner: lassen wir ihn so wie er ist, Corvus wird automatisch einen für uns generieren
Name: auf "Telefon ausschalten" setzen
Beschreibung: Sie können dieses Feld leer lassen oder detaillierte Informationen über das Makro eingeben.
Code: Derzeit 0 Zeilen. Doppeltippen Sie darauf.
Der Bildschirm "Startbefehl festlegen" erscheint. Für jedes Makro müssen wir also einen Anfangsbefehl festlegen, um die Corvus-Umgebung zu verlassen. Wir haben die Möglichkeit, eine Aktion auszulösen, eine Android-Anwendung zu starten oder den Einstellungsdialog anzuzeigen. Wir glauben, dass die Namen der einzelnen Optionen hinreichend aussagekräftig sind, aber Sie finden detaillierte Informationen dazu weiter unten im Kapitel Liste der unterstützten Befehle. Wählen Sie nun den Punkt "Aktion auslösen" und tippen Sie doppelt auf
Suchen Sie in der Liste der verfügbaren Aktionen die Option "Bildschirm ausschalten" und tippen Sie doppelt auf
Wir befinden uns nun in der Liste der Makrobefehle. Neben der Aktion, die wir ausgewählt haben (der erste Punkt in der Liste), enthält die Liste auch einige andere Befehle, die Corvus automatisch in das Makro eingefügt hat. Dabei handelt es sich um einige Schalter, die für die ordnungsgemäe Ausführung unseres Makros wichtig sein können (für Einzelheiten siehe das Kapitel Liste der unterstützten Befehle weiter unten). Wenn Sie ein Makro ausführen, werden die Makrobefehle "von oben nach unten" ausgeführt, so wie sie in der Liste stehen. Streichen Sie durch die Liste, tippen Sie doppelt, um den Befehl unter dem Cursor zu bearbeiten. Neben dem ersten Befehl in der Liste ist es auch möglich, Befehle zu löschen (über das Kontextmenü oder eine Standard-Shortcut-Geste).
Setzen Sie den Cursor auf den letzten Befehl in der Liste, da wir einen weiteren Befehl hinzufügen wollen. Wir haben also ein Makro erstellt, das, wenn es ausgeführt wird, einen Bildschirm zum Herunterfahren anzeigt, einige Schalter setzt und das Programm beendet.
Um sicherzustellen, dass der Bildschirm "Herunterfahren" angezeigt wird, bevor die nächsten Makrobefehle ausgeführt werden, fügen wir nun den Befehl "Warten" am Ende unserer Sequenz ein.
Rufen Sie das Kontextmenü auf und tippen Sie doppelt auf "Befehl hinzufügen". Wählen Sie in der Liste der Befehle die Option "Warten" und geben Sie z. B. 500 ein.
Warten Sie daher nach der Ausführung des Befehls 500 Millisekunden, um den Abschaltbildschirm aufzurufen. Beachten Sie, dass der Liste der Makrobefehle ein Wartebefehl mit einem Wert von 500 Millisekunden hinzugefügt wurde. Gehen Sie wieder an das Ende der Befehlsliste und fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.
Als Nächstes möchten wir herausfinden, ob der Text des fokussierten Objekts den Text "Ausschalten" enthält, und wenn dies nicht der Fall ist, dann wischen wir nach unten und schauen erneut, ob wir endlich auf dem gesuchten Objekt sind. Wir werden das in einer Art Zyklus tun.
Rufen wir also wieder das Kontextmenü auf und tippen doppelt auf den Eintrag Add command
Fügen wir ein "Label" hinzu und nennen es "SearchObject".
Beachten Sie, dass nach dem Bestätigen des Namens die Beschriftung zur Liste der Befehle hinzugefügt wird. Eine Beschriftung ist eine Art Markierung, zu der wir in unserem Makro springen können. Das heit, ein Label ist der Anfang einer Befehlsfolge, die wir wiederholen wollen.
Als Nächstes möchten wir einen Befehl einfügen, der das Objekt, auf dem sich der "Cursor" des Bildschirmlesegeräts befindet, fragt, ob sein Text die Worte "Ausschalten" enthält, und wenn er sie enthält, möchten wir zu dem Label springen, das wir "ObjectFound" nennen. Bevor wir diesen Befehl hinzufügen, fügen wir das erwähnte Label ein, denn bedingte Anweisungen können nur zu Labels springen, die bereits im Makrocode vorhanden sind.
Fügen wir über das Kontextmenü eine weitere Beschriftung hinzu und nennen sie "ObjectFound". Die letzten 2 Zeilen unseres Makros sind nun Beschriftungen.
Bevor wir mit dem Einfügen eines weiteren Befehls beginnen, beschreiben wir eine weitere Besonderheit des Bildschirmlesegeräts, die nur dann funktioniert, wenn wir die Corvus-Umgebung während der Makrobearbeitung verlassen, also zum Beispiel in unserer aktuellen Situation. Im nächsten Befehl benötigen wir den genauen Wortlaut des Textes zum Ausschalten, der sich auf der Taste zum Ausschalten des Telefons befindet. Enthält dieser Text irgendwelche Grobuchstaben? Oder irgendwelche anderen Besonderheiten? Um diese Informationen herauszufinden, gibt es eine Funktion im Screenreader, die es uns ermöglicht, Informationen über das fokussierte Objekt im Speicher zu speichern und später im Makro-Editor nachzuschlagen. Halten Sie nun die Einschalttaste gedrückt und warten Sie, bis der Bildschirm zum Ausschalten des Telefons erscheint. Wischen Sie nach unten, um das Objekt zum Ausschalten des Telefons zu finden, und drücken Sie kurz die 2-Umschalttaste (Lautstärketaste nach unten). Corvus sagt "Objekt gespeichert", um anzuzeigen, dass wir Informationen über das fokussierte Objekt gespeichert haben. Kehren wir nun zum Makro zurück (drücken Sie die Zurück- oder Home-Taste und starten Sie die Makro-Anwendung)
Und nun probieren wir die Funktion "Info über gespeichertes Objekt anzeigen" aus dem Kontextmenü des Makro-Code-Editors aus. Es wird eine Liste mit allen gespeicherten Objekten angezeigt. Beachten Sie, dass wir mehr Informationen über das Objekt haben. In meinem Fall ist das Text-Attribut null, aber das Attribut für die Inhaltsbeschreibung enthält den Text "Ausschaltknopf". Wir tippen also doppelt auf das Objekt in der Liste und kopieren den vollständigen Text des Text- oder Inhaltsbeschreibungselements in die Zwischenablage, je nachdem, welches Attribut in Ihrem Fall den gewünschten Text enthält.
Jetzt enthält die Zwischenablage den genauen Wortlaut des Textes, nach dem wir auf dem fokussierten Objekt suchen wollen, und wir können endlich einen Testbefehl einfügen.
Wir setzen also den Cursor auf den vorherigen Befehl (auf das Label SearchObject - beachten Sie, dass wir den Befehl nicht am Ende unseres Codes einfügen wollen, sondern am Anfang des Objektsuchzyklus) und fügen den Befehl "Check focused object" ein. Füllen wir die einzelnen Elemente wie folgt aus:
Ressource: undefiniert lassen
Klasse: undefiniert
Paket: undefiniert
text: wenn der Text zum Ausschalten des Telefons in Ihrem Fall im Textattribut des Objekts stand, dann setzen Sie den genauen Wortlaut in dieses Feld (fügen Sie den Inhalt der Zwischenablage in die Eingabe ein, die nach dem Doppeltippen angezeigt wird), andernfalls lassen Sie es undefiniert
description: Wenn der beschreibende Text der Schaltfläche im Attribut content description stand, konfigurieren Sie ihn für dieses Attribut, andernfalls lassen Sie ihn undefiniert
Dann gehen Sie zu: Doppeltippen Sie auf und wählen Sie ObjectFound
Doppeltippen Sie auf das Element Speichern
Im vorherigen Schritt haben wir eine Prüfung des Objekts eingebaut, die sicherstellt, dass wir zum Label ObjectFound springen, wenn der aktuell fokussierte Text einen bestimmten Text im Attributtext oder in der Beschreibung enthält (je nachdem, wo er sich auf der Schaltfläche in Ihren Telefonen befand). Jetzt müssen wir noch dafür sorgen, dass wir, wenn wir das Objekt nicht gefunden haben, nach unten wischen, eine Weile warten, bis der Übergang zum nächsten Objekt erfolgt, und dann zum Label SearchObject gehen, so dass die Prüfung des fokussierten Objekts wiederholt wird, bis wir das richtige gefunden haben.
Setzen Sie den Cursor in unserem Code auf den Befehl "Check focused object" und fügen Sie den Befehl "next object" ein. Setzen Sie die Anzahl der Ausführungen auf 1.
Der Cursor befindet sich auf dem Befehl "Nächstes Objekt", und wir können den Befehl "Warten" mit dem Parameter "50 Millisekunden" einfügen.
Schlielich sind wir beim Befehl Warten und können den Befehl "Gehe zu" einfügen und SearchObject in der Liste der Beschriftungen auswählen.
Schlielich haben wir dafür gesorgt, dass die Objektsuche für das Ausschalten des Telefons und das Abschlieen des Makros jetzt zur Routine wird.
Fokussieren Sie den Befehl ObjectFound und fügen Sie den Befehl "Klick ausführen" hinzu, 1 Ausführung
Wenn sich Ihr Telefon nach dem Antippen der Ausschalttaste sofort ausschaltet und danach keine weiteren Fragen mehr stellt, haben Sie das Makro beendet. Wenn es nach dem Anklicken weitere Fragen stellt und Sie z. B. auf die Schaltfläche ok klicken müssen, benötigen Sie einen weiteren Zyklus, um die Schaltfläche ok zu finden und anzuklicken. Das Prinzip ist dasselbe wie bei der Suche und dem Anklicken der Schaltfläche "Ausschalten".
Beachten Sie, dass unser Makro nun einen Zyklus durchläuft, bis es die Ausschalttaste findet. Wenn es ihn aus irgendeinem Grund nicht findet, wird der Zyklus endlos fortgesetzt. Wir können diese relativ unwahrscheinliche, aber dennoch mögliche Situation wie folgt lösen:
Nach dem Befehl "Go to SearchObject" fügen wir das Label Error ein, gefolgt von dem Befehl "Say text" und setzen den Text auf "Error when searching for the Power off button", dann den Befehl Wait e.g. 1000 milliseconds for the error message to be pronounced und schlielich die Befehle "Launch global action" mit dem Parameter "Go back" und "Exit macro" (um sicherzustellen, dass das Makro zur Corvus-Umgebung zurückkehrt und im Falle eines Fehlers nach dem Aussprechen des Fehlers beendet wird)
Und nach dem SearchObject-Label fügen wir den Befehl "Label-bedingter Sprung" ein, bei dem wir "if counter of" auf SearchObject setzen, gröer als z.B. 10 ist und das Attribut von "Then go to" auf "Error" setzen.
Beachten Sie, dass mit dem letzten eingegebenen Befehl getestet wird, ob die Marke SearchObject gröer als ein bestimmter Wert ist. Jedem Etikett wird ein Zähler zugewiesen, der bei jedem Durchgang durch dieses Etikett um 1 erhöht wird. Sie können den Etikettenzähler auch zurücksetzen, siehe den Befehl "Zähler zurücksetzen für".
Wir haben die Grundfunktionen des Editors bereits im obigen Beispiel beschrieben. Fassen wir sie zusammen:
Es zeigt eine Liste der Befehle im Makro an
Verwenden Sie die Standard-Listenbefehle, um sich im Code zu bewegen
Der Anfangsbefehl wird bei der Erstellung ausgewählt und kann nicht geändert werden.
Der Befehl unter dem Cursor kann durch Doppeltippen geändert werden, Befehle (auer dem ersten) können auch durch einen Eintrag im Kontextmenü oder durch eine Standardlöschgeste gelöscht werden
Bei der Eingabe eines Befehls wird immer ein neuer Befehl nach dem Befehl eingefügt, auf dem sich der Cursor befindet.
Das Kontextmenü des Makro-Code-Editors enthält die folgenden Elemente:
Befehl hinzufügen: ermöglicht es Ihnen, einen Befehl aus der Liste der verfügbaren Befehle hinzuzufügen. Beispiele für die Verwendung finden Sie im Kapitel über die Erstellung von Makros (siehe oben). Die Liste der unterstützten Befehle wird weiter unten in einem eigenen Kapitel beschrieben.
Löschen: löscht den Befehl unter dem Cursor, es kann auch die Standard 1-Zwei-Finger-Tipp-Geste verwendet werden
Code aus einem anderen Makro importieren: Mit dieser Funktion können Sie Code aus einem anderen bestehenden Makro importieren, allerdings mit einer wichtigen Einschränkung. Der Code kann nur importiert werden, wenn das Makro, das Sie erstellen, noch keine Beschriftungen enthält. Die Funktion kann z. B. verwendet werden, wenn ein neues Makro erstellt werden soll, das einem bestehenden Makro sehr ähnlich ist, und es einfacher ist, ein bestehendes Makro zu ändern als ein neues zu erstellen.
Gehe zu Zeile: ermöglicht den Sprung zu einer bestimmten Zeile des Makros
Info über gespeicherte Objekte: Zeigt eine Liste der Objekte an, die durch kurzes Drücken der 2-Umschalttaste in der Android-Umgebung während der aktiven Makrobearbeitung gespeichert wurden. Weitere Informationen finden Sie im obigen Kapitel über die Erstellung eines Makros.
In den folgenden Unterkapiteln werden kurz die Befehle beschrieben, die in ein Makro im Makro-Code-Editor eingefügt werden können.
Der Befehl hält die Makroausführung für die angegebene Anzahl von Millisekunden an.
Anzahl der Millisekunden im Bereich von 50 bis 2000
Wenn Sie länger als die obere Wartezeitgrenze warten müssen, verwenden Sie den Befehl mehrmals hintereinander.
Ermöglicht es Ihnen, die intelligente Fokusoption zu aktivieren oder zu deaktivieren. Tippen Sie doppelt, um den Wert zu ändern.
Springt zu dem durch den Parameter definierten Etikett.
Etikett: Wählen Sie aus der Liste der vorhandenen Etiketten das Etikett aus, zu dem der Befehl springen soll.
Klickt auf das fokussierte Objekt (entspricht Doppeltippen)
Anzahl der Wiederholungen: Sie können angeben, wie oft Sie auf das fokussierte Objekt klicken möchten. Der Wert muss im Bereich von 1 bis 20 liegen
Wenn Sie einen Befehl mehr als die Obergrenze verwenden müssen, verwenden Sie den Befehl mehr als einmal hintereinander.
Verschiebt den Fokus auf das nächste Objekt, was einem Wischen nach unten entspricht.
Anzahl der Wiederholungen: Sie können angeben, wie oft das Wischen nach unten emuliert werden soll. Der Wert muss im Bereich von 1 bis 20 liegen
Wenn Sie einen Befehl mehr als die Obergrenze verwenden müssen, verwenden Sie den Befehl mehr als einmal hintereinander.
Fügt ein benanntes Etikett ein, das auch als Zähler verwendet werden kann.
Name: muss eindeutig sein, das Makro darf nicht mehrere Etiketten mit demselben Namen enthalten
Führt einen Etikettenzähler-Test durch und springt zu dem angegebenen Etikett, wenn der Zählerwert gröer ist als der durch den Parameter "gröer als" angegebene Wert. Andernfalls wird mit der Ausführung des auf diesen Befehl folgenden Befehls fortgefahren.
Wenn Zähler von: das Etikett, dessen Zähler wir vergleichen wollen
Ist gröer als: der Wert, mit dem wir den Etikettenzähler vergleichen
Dann go to: das Etikett, zu dem gesprungen wird, wenn die durch die vorherigen Parameter definierte Bedingung erfüllt ist.
Verschiebt den Fokus auf das vorherige Objekt, was einem Wischen nach oben entspricht.
Anzahl der Wiederholungen: Sie können angeben, wie oft das Hochstreichen emuliert werden soll. Der Wert muss im Bereich von 1 bis 20 liegen
Wenn Sie einen Befehl mehr als die Obergrenze verwenden müssen, verwenden Sie den Befehl mehr als einmal hintereinander.
Beendet die Ausführung des Makros, die Befehle nach diesem Befehl werden nicht ausgeführt.
Setzt den Zählerstand des ausgewählten Etiketts zurück.
Etikett: gibt das Etikett an, dessen Zähler Sie zurücksetzen möchten.
Startet jede installierte Anwendung.
Anwendung: Wählen Sie die Anwendung aus, die mit diesem Befehl gestartet werden soll.
Prüft, ob ein oder mehrere Attribute des aktuell fokussierten Objekts mit dem durch den Parameter angegebenen Wert übereinstimmen. Ist dies der Fall, wird zum angegebenen Label gesprungen, andernfalls wird mit der Ausführung des auf diesen Befehl folgenden Befehls fortgefahren.
Ressource: Wenn sie nicht leer ist, wird geprüft, ob die Ressourcenkennung des Zielobjekts diesem Wert entspricht
Klasse: Wenn er nicht leer ist, wird geprüft, ob die Klasse des Zielobjekts diesem Wert entspricht
Paket: Wenn es nicht leer ist, wird geprüft, ob das Paketattribut des Zielobjekts diesem Wert entspricht
Text: Wenn er nicht leer ist, wird geprüft, ob das Textattribut des fokussierten Objekts diesem Wert entspricht
Beschreibung: Wenn er nicht leer ist, wird geprüft, ob das Attribut description (contentDescription) dieses Objekts diesem Wert entspricht.
Dann gehen Sie zu: Wenn die Prüfungen der vorangegangenen Parameter erfüllt sind, springt er zu dem durch diesen Parameter angegebenen Etikett.
Nachdem Sie die Parameter eingegeben haben, bestätigen Sie mit der Schaltfläche Speichern
Die Parameter werden mit der Konjunktion "und" getestet. Wenn Sie mit der Konjunktion "oder" testen müssen, verwenden Sie den Befehl mehrmals hintereinander, wobei Sie immer zum gleichen Etikett springen, wenn die Bedingung erfüllt ist.
Die Parameterprüfung erlaubt die Verwendung regulärer Ausdrücke. Wenn der Text eines Parameters mit dem Text "regex:" beginnt, wird der folgende Text als regulärer Ausdruck verstanden, gegen den das Attribut des Zielobjekts geprüft wird. Beispiel: regex: GPS, (En|Dis)abled\,Button
Wenn diese Option aktiviert ist, liest Corvus keine Objektwerte für Objektschaltbefehle (vorheriges und nächstes Objekt). Tippen Sie doppelt, um den Wert zu ändern.
Spricht den eingegebenen Text und funktioniert auch, wenn die stille Bewegung durch Objekte aktiv ist.
Text: der zu sprechende Text. Es ist auch möglich, im Text Variablen zu verwenden, die $_otext, $_odescription, $_oclass, $_opackage, $_oresource enthalten, die den Inhalt der gleichen Attribute des zuletzt mit dem Befehl "Check focused object" getesteten Objekts enthalten.
Der Befehl ermöglicht es Ihnen, eine der häufig verwendeten Aktionen des Betriebssystems aufzurufen.
Aktion: eine der Aktionen Zurück (entspricht dem Drücken der Zurück-Taste), Startbildschirm (entspricht dem Drücken der Home-Taste), Benachrichtigungsbildschirm (entspricht dem Ziehen der Benachrichtigungsleiste durch eine Geste), Ausschaltbildschirm (entspricht dem Gedrückthalten der Einschalttaste), Schnelleinstellungen (entspricht dem Ziehen der Schnelleinstellungsleiste), Letzte Anwendungen (entspricht dem Drücken der Übersichtstaste).
Er funktioniert ähnlich wie der Befehl Text sagen, mit dem Unterschied, dass der eingegebene Text in einem nicht überschreibbaren Bearbeitungsfeld in der Corvus-Umgebung angezeigt wird.
Text: der Text, der angezeigt werden soll. Es ist auch möglich, im Text Variablen zu verwenden, die $_otext, $_odescription, $_oclass, $_opackage, $_oresource enthalten, die den Inhalt derselben Attribute des zuletzt durch den Befehl "Check focused object" geprüften Objekts enthalten.
Zeigt einen der Einstellungsdialoge an.
Aktion: eine aus der Liste der Aktionen, die mit den Elementen in der Liste Menü > Einstellungen> Einige Android-Einstellungen übereinstimmt.
Sie können damit Einnahmepläne erstellen und Messungen vornehmen. Anschlieend alarmiert es interaktiv bei einzelnen Ereignissen. Der angezeigte Alarm kann positiv bestätigt (durch Einnahme des Medikaments oder Durchführung einer Messung) oder abgelehnt werden. Bei Ablehnung wird automatisch eine Corvus-Benachrichtigung mit den Informationen über das abgelehnte Ereignis generiert, damit Sie das Medikament zu einem späteren Zeitpunkt einnehmen oder eine Messung durchführen können. Die Anwendung enthält auch ein Modul für den Arzneimittelkatalog, das es ermöglicht, Informationen wie den Inhalt der Packungsbeilage, Informationen über die Dosierung, die Einstufung usw. für ein bestimmtes Arzneimittel zu finden.
Der Hauptbildschirm enthält die folgenden Elemente:
Veranstaltungsübersicht: Zeigt den aktuellen Veranstaltungsplan an, siehe Kapitel Veranstaltungsübersicht für Details
Medikamenteneinnahme planen: Ermöglicht es Ihnen, die von Ihnen eingenommenen Medikamente zu verwalten; Einzelheiten dazu finden Sie im entsprechenden Kapitel.
Geplante Messungen: Ermöglicht die Verwaltung geplanter Messungen, siehe Kapitel "Geplante Messungen" weiter unten für Details
Arzneimittelkatalog: Ermöglicht Ihnen die Suche nach Arzneimittelinformationen und die Verwaltung Ihrer bevorzugten Arzneimittel. Alle Informationen in dieser Funktion sind in slowakischer Sprache verfügbar. Einzelheiten finden Sie im Abschnitt Arzneimittelkatalog weiter unten (dieses Kapitel ist nur in der slowakischen Version des Handbuchs verfügbar).
Über das Kontextmenü der Anwendung können Sie den Dialog für die Anwendungseinstellungen aufrufen. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie im Kapitel Einstellungen der Arzneimittel-App.
Nach der Aktivierung sehen Sie eine Liste aller verpassten oder nicht verwendeten Medikamente und verpassten Messungen. Die Ereignisse können gefiltert werden, indem Sie einen der Kontextmenüpunkte aktivieren.
Das Kontextmenü enthält die folgenden Elemente:
Nur verpasste Ereignisse anzeigen: zeigt verpasste Ereignisse an
Nur Geplante anzeigen: Zeigt nur Ereignisse an, die in der Zukunft geplant sind.
Verpasste und geplante Ereignisse anzeigen: zeigt beide Ereignistypen an
Alles anzeigen: Zusätzlich zu den verpassten und geplanten Ereignissen werden auch Ereignisse angezeigt, die positiv bestätigt wurden. D.h. alle verwendeten Medikamente und durchgeführten Messungen.
Diese Übersicht wird auch bei der Anzeige eines Zeitplans für die Medikamenteneinnahme oder eines Messplans verwendet; siehe Kontextmenü im Fenster für die Planung der Einnahme oder Messung.
Nach der Aktivierung wird eine Liste der definierten Medikamente angezeigt. Einzelne Medikamente können verwaltet werden, d.h. neue Medikamente hinzufügen, bearbeiten, löschen, Dosen hinzufügen (nach dem Kauf einer neuen Medikamentenbox), ... Die einzelnen Aktionen können über das Kontextmenü aufgerufen werden.
Die Menge des einzelnen Arzneimittels wird in Dosen gemessen, d.h. die Menge der Tabletten, Tropfen, ... pro einmaliger Anwendung. Daher muss bei der Eingabe eines neuen Arzneimittels immer die Anzahl der Dosen des Medikaments bestimmt werden, um einen Einnahmeplan zu erstellen.
Das Kontextmenü der Medikamentenplanung enthält die folgenden Punkte:
Medikament hinzufügen: zeigt den Dialog zum Hinzufügen von Medikamenten an, siehe Kapitel Medikament hinzufügen für Details
Bearbeiten: Zeigt das Dialogfeld "Medikament bearbeiten" an, das praktisch dasselbe ist wie das Fenster zum Hinzufügen eines neuen Medikaments, siehe Kapitel "Medikament bearbeiten" für Details.
Dosen hinzufügen: Wenn aktiviert, wird ein Bearbeitungsfeld angezeigt, in dem Sie neue Dosen eines bestimmten Medikaments hinzufügen können. Wenn eine Dosierung hinzugefügt wird, wird der Medikamentenverabreichungsplan automatisch aktualisiert
Status umschalten: Ermöglicht es Ihnen, das ausgewählte Medikament zu aktivieren oder zu deaktivieren. Inaktive Medikamente werden nicht verwendet, daher erinnert die Anwendung nicht an sie. Sie können geändert werden, z. B. durch Änderung des Einnahmeplans usw.
Plan anzeigen: Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Dialog zur Ereignisübersicht angezeigt, der nur den Zeitplan für die Verwendung des jeweiligen Medikaments enthält.
Löschen: ermöglicht es Ihnen, ein Medikament aus der Medikamentenliste zu entfernen. Alle Informationen über seine Verwendung werden mit dem Medikament entfernt. Wenn Sie die Informationen über die Verwendung in der Vergangenheit behalten möchten, empfehlen wir, das Medikament zu deaktivieren, anstatt es zu löschen.
Details anzeigen: Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Eingabefeld mit detaillierten Informationen über das Medikament angezeigt.
In diesem Dialog können Sie ein neues Medikament hinzufügen. Im Folgenden werden die einzelnen Werte beschrieben, die eingestellt werden können. Spezifische Beispiele finden Sie im Kapitel Anwendungsbeispiele weiter unten.
Im Dialogfeld können Sie die folgenden Werte eingeben:
Titel: Geben Sie den Namen des Arzneimittels ein, der in allen Listen erscheint, in denen dieses Arzneimittel vorkommt. Zum Beispiel in Anwendungsplänen, in Medikamentenlisten.
Beschreibung: Dieses Feld kann Anweisungen zur Verwendung des Arzneimittels enthalten, z. B. die Anzahl der Tabletten, ...
Form: Hier können Sie die Form des Medikaments festlegen. Akzeptable Werte sind Tabletten, Tropfen, Salbe, Spray, Injektion, Zäpfchen oder Pflaster
Anzahl der Dosen: Geben Sie hier an, wie viele Dosen die Schachtel des Arzneimittels, die Sie hinzufügen, enthält. Bei Salben und Tropfen muss die Anzahl der verfügbaren Dosen geschätzt werden
Tage: Hier können Sie festlegen, wie oft Sie das Medikament
einnehmen. Verwenden Sie diesen Wert, um die Tage einzustellen,
gefolgt von den Stunden und dann den Minuten (siehe Punkte unten).
Bei der Einstellung der Tage können Sie zwischen den folgenden
Werten wählen:
- täglich: Sie möchten das Medikament jeden
Tag einnehmen
- jeden zweiten: Sie möchten das Medikament
jeden zweiten Tag einnehmen
- Tagesintervall: Geben Sie nach
der Bestätigung einen Wert ein, z. B. 3, wenn Sie das Medikament
jeden dritten Tag einnehmen möchten
- Arbeitstage: Wählen
Sie, wenn Sie das Medikament nur an Werktagen (Montag bis Freitag)
einnehmen möchten
- Wochenende: Wählen Sie, ob Sie das
Medikament nur an Wochenenden (Samstag und Sonntag) einnehmen
möchten.
- Wochentage eingeben: Wählen Sie, ob Sie das
Medikament an den von Ihnen angegebenen Wochentagen einnehmen
möchten. Doppeltippen Sie auf , um eine Mehrfachauswahlliste
anzuzeigen. Streichen Sie nach rechts, um die gewünschten Tage zu
markieren, und bestätigen Sie.
- Tage im Monat eingeben:
Wählen Sie, ob Sie das Arzneimittel an den von Ihnen angegebenen
Tagen des Monats einnehmen möchten. Doppeltippen Sie auf , um eine
Mehrfachauswahlliste anzuzeigen. Streichen Sie nach rechts, um die
gewünschten Tage zu markieren, und bestätigen Sie.
Stunden: Verwenden Sie diese Option, um anzugeben, zu welchen
Stunden des Tages Sie Ihre Medikamente einnehmen möchten. Die
folgenden Optionen sind verfügbar:
- Morgens: Das Medikament
wird einmal am Tag, morgens, eingenommen. Die Morgen-, Mittags- und
Abendstunden können in den Anwendungseinstellungen festgelegt
werden, siehe das folgende Kapitel.
- Mittags: Das Medikament
wird einmal am Tag zum Mittagessen eingenommen. Morgens, mittags und
abends können in den Anwendungseinstellungen eingestellt werden,
siehe untenstehendes Kapitel.
-Abends: Das Medikament wird
einmal täglich am Abend eingenommen. Morgens, mittags und abends
können in den Anwendungseinstellungen festgelegt werden, siehe
untenstehendes Kapitel.
-morgens und mittags: Das Arzneimittel
wird 2 Mal täglich eingenommen, morgens und mittags. Die Morgen-,
Mittags- und Abendstunden können in den Anwendungseinstellungen
eingestellt werden, siehe untenstehendes Kapitel.
- Mittags
und abends: Das Arzneimittel wird 2 Mal täglich, mittags und
abends, eingenommen. Die Zeiten für morgens, mittags und abends
können in den Anwendungseinstellungen festgelegt werden, siehe
untenstehendes Kapitel.
- Morgens und abends: Das Medikament
wird 2 Mal täglich, morgens und abends, eingenommen. Die Morgen-,
Mittags- und Abendstunden können in den Anwendungseinstellungen
eingestellt werden, siehe untenstehendes Kapitel.
- Morgens,
mittags und abends: Das Arzneimittel wird dreimal täglich
eingenommen, morgens, mittags und abends. Die Morgen-, Mittags- und
Abendstunden können in den Anwendungseinstellungen festgelegt
werden, siehe untenstehendes Kapitel.
- Alle 12 Stunden: Geben
Sie nach der Bestätigung die Morgenstunde ein, von der aus der Wert
für die Einnahme am nächsten Tag berechnet wird.
- Alle 8
Stunden: nach Bestätigung geben Sie die Morgenstunde ein, nach der
die Werte der beiden anderen Nutzungen innerhalb des Tages berechnet
werden.
- Alle 6 Stunden: nach Bestätigung geben Sie die
Morgenstunde ein, woraufhin die Werte der anderen drei Tageszeiten
berechnet werden.
- Alle 4 Stunden: nach Bestätigung geben
Sie die Morgenstunde ein, danach werden die Werte der anderen fünf
Tageszeiten berechnet.
- Alle 3 Stunden: nach Bestätigung
geben Sie die Morgenstunde ein, woraufhin die Werte der anderen
sieben Tageszeiten berechnet werden.
- Benutzerdefiniert: Nach
der Bestätigung dieses Wertes erscheint eine Liste mit den Zahlen 0
bis 23.
Minuten: Geben Sie nach der Bestätigung die Minute ein, in der Sie das Medikament innerhalb der festgelegten Stunden verwenden möchten. Die Minute wird nur einmal eingegeben und wird für alle Tageseinnahmen verwendet.
Zeitplan: Mit dieser Option können Sie angeben, wann Sie mit der
Einnahme des Arzneimittels beginnen möchten, d. h. ab welchem Datum
und zu welcher Uhrzeit der Zeitplan für die Einnahme beginnen soll.
Verfügbare Werte:
- Seit jetzt: Die erste Einnahme des
Medikaments ist so bald wie möglich ab dem aktuellen Zeitpunkt
geplant.
- Seit morgen: Die erste Einnahme des Medikaments ist
so bald wie möglich ab morgen, ab 00:00 Uhr, geplant.
- Datum
und Uhrzeit eingeben: Die erste Einnahme des Medikaments wird so
bald wie möglich ab dem eingegebenen Datum und der eingegebenen
Uhrzeit geplant
Speichern: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Medikament gespeichert und automatisch ein Verbrauchsplan erstellt.
Hinweis: Spezifische Anwendungsbeispiele finden Sie im Kapitel Anwendungsbeispiele weiter unten.
Hinweis: Das Medikament kann nur geändert werden, wenn es inaktiv ist. Wenn Sie ein bestimmtes Medikament bearbeiten müssen, gehen Sie wie folgt vor:
Deaktivieren Sie das Medikament (fokussieren Sie es und aktivieren Sie den Eintrag Status ändern im Kontextmenü), das Medikament wird nun in der Medikamentenliste als inaktiv markiert, die Liste der nicht verwendeten Dosen wurde entfernt.
Verwenden Sie die Bearbeitungsfunktion im Kontextmenü der Medikamentenliste, um die gewünschten Werte zu bearbeiten,
Speichern Sie Ihre Änderungen und verwenden Sie dann den Eintrag Status ändern im Kontextmenü, um das Medikament zu aktivieren.
Der Dialog "Arzneimittel bearbeiten" ist praktisch derselbe wie der Dialog "Arzneimittel hinzufügen" (siehe oben). Alle Parameter auer dem Medikamentennamen können geändert werden.
Hinweis: Wenn Sie nur Dosen zu einem bestimmten Medikament hinzufügen müssen, brauchen Sie es nicht zu deaktivieren. In diesem Fall verwenden Sie die Funktion "Dosen hinzufügen".
Die Funktionen zur Planung von Messungen sind praktisch identisch mit den Funktionen zur Planung von Medikamenten. Das Kontextmenü des Bildschirms enthält die gleichen Elemente wie das Kontextmenü der Medikamentenplanung. Die Funktionen zum Bearbeiten, Ändern des Zustands, Hinzufügen von Ereignissen (entspricht dem Hinzufügen von Dosen für Medikamente), Anzeigen eines Plans und Löschen von Messungen sind dieselben wie die gleichnamigen Funktionen im Kontextmenü der Medikamentenplanung, daher werden sie hier nicht speziell beschrieben.
Auf dem Bildschirm Messung hinzufügen können Sie die folgenden Parameter einstellen:
Messen: Einstellen der zu messenden Gröe (Blutdruck, Gewicht, Glukose)
Beschreibung: kann zusätzliche Informationen über die zu erstellende Messung enthalten
Anzahl der Beobachtungen: Hier legen Sie fest, wie viele Messungen Sie planen möchten.
Tage, Stunden und Minuten: Diese funktionieren genauso wie gleichnamige Elemente bei der Planung eines Medikaments, siehe das Kapitel über die Planung von Medikamenten oben.
Zeitplan: dies entspricht dem gleichen Punkt bei der Planung eines Medikaments, siehe das Kapitel über die Planung von Medikamenten oben
Speichern: wenn aktiviert, wird die geplante Messung gespeichert und der Messplan automatisch erstellt
Die wichtigste Funktion der Medikamenten-App ist es, zu bestimmten Zeiten vor der Notwendigkeit der Einnahme von Medikamenten oder der entsprechenden Messung zu warnen. Die Warnungen werden über einen speziellen Dialog angezeigt, der eine Liste mit einem oder mehreren Elementen enthält, die die Ereignisse (Messungen oder Medikamente) darstellen, vor denen die Anwendung gerade warnt.
Der Dialog wird vom Geräusch ruckelnder Medikamente begleitet, das Geräusch kann durch kurzes Drücken der Leiser-Taste stummgeschaltet werden.
Die einzelnen Elemente der Liste sind die Namen der einzunehmenden oder zu messenden Arzneimittel. Wenn Sie auf ein Element doppelt tippen, erscheint ein Menü, über das Sie das Medikament einnehmen oder eine Messung vornehmen können. Der Titel des Fensters blättert schrittweise durch die Beschreibung des jeweiligen Medikaments oder der Messung. Verwenden Sie die Tastenkombination 2-Doppeltippen, um diese Informationen zu lesen. Das Menü enthält die folgenden Punkte:
Jetzt anwenden: Wenn Sie auf das Symbol tippen, wird das Medikament als verwendet markiert, bei Messungen können Sie den Messwert für diese Messung eingeben.
Später anwenden: Die Einnahme des Medikaments oder die Anwendung der Messung wird aufgeschoben. In diesem Fall erstellt Corvus eine Benachrichtigung, die es Ihnen ermöglicht, zu einem späteren Zeitpunkt zur Liste aller verschobenen Ereignisse zurückzukehren und sie anzuwenden.
Überspringen: Wenn dieser Punkt aktiviert ist, wird ein bestimmtes Ereignis "übersprungen". Nicht verwendete Medikamente oder Messungen werden automatisch am Ende aller bestehenden Medikamenten- oder Messpläne entsprechend den konfigurierten Zeitparametern der Verwendung eingeplant.
Die folgenden Parameter können in den Anwendungseinstellungen geändert werden:
Morgen - Stunde: Legen Sie die Stunde fest, die bei der Einnahme von Arzneimitteln mit geplanter Einnahme am Morgen oder am Morgen in Kombination mit anderen relativen Werten für Stunden verwendet wird
Mittagspause - Stunde: Legen Sie die Stunde fest, die für die Einnahme von Medikamenten verwendet werden soll, wenn die Einnahme in der Mittagspause geplant ist, oder in der Mittagspause in Kombination mit anderen relativen Werten für Stunden
Abendstunde: Legen Sie die Stunde fest, die bei der Einnahme von Arzneimitteln mit geplanter Einnahme am Abend oder am Abend in Kombination mit anderen relativen Werten für Stunden verwendet werden soll.
Verwenden Sie andere Einstellungen für Wochenendtage: Wenn diese Option aktiviert ist, können die Wochenendwerte für morgens, mittags und abends eingestellt werden. Verwenden Sie in diesem Fall die unten stehenden Punkte Morgen - Wochenende, Mittag - Wochenende und Abend - Wochenende, um die Wochenendwerte einzustellen.
Starten Sie die Medikamenten-App
Geben Sie die Liste der geplanten Medikamenteneinnahmen ein
Aktivieren Sie den Eintrag Medizin hinzufügen aus dem Kontextmenü, und stellen Sie die Werte wie folgt ein
Titel: Einstieg in die Medizin 1
Beschreibung: leer lassen
Form: Tabletten
Anzahl der Dosen: 21, da wir die Tabletten 7 Tage lang 3 Mal am Tag einnehmen wollen
Tage: täglich
Stunden: Laut Rezept müssen wir das Medikament 3 Mal am Tag einnehmen, das Zeitintervall ist nicht angegeben. Wählen Sie also die Option Benutzerdefiniert und wählen Sie in der Liste der Stunden z. B. 8, 13 und 20 Stunden aus, dann bestätigen Sie
Minuten: z.B. auf 30 einstellen
Zeitplan: Wählen Sie die Option Seit jetzt
Aktivieren Sie den Punkt Speichern.
Wir werden das Medikament dreimal täglich einnehmen - um 8:30 Uhr, 13:30 Uhr und 20:30 Uhr, sieben Tage lang.
Legen Sie beim Hinzufügen von Medikamenten die folgenden Werte fest:
Titel: Medizin 2
Beschreibung: kann leer sein
Form: auf Tropfen eingestellt
Anzahl der Dosen: 10 (wir wollen es 10 Wochen lang einnehmen)
Tage: Wählen Sie Tage im Monat eingeben und tippen Sie doppelt auf das Element Freitag.
Stunden: Wählen Sie "Benutzerdefiniert" und tippen Sie doppelt auf den Eintrag 20
Minuten: auf 0 gesetzt
Zeitplan: seit jetzt
Starten Sie die Medikamenten-App und aktivieren Sie den Bildschirm "Zeitplan für die Messung".
Aktivieren Sie im Kontextmenü den Punkt Messung hinzufügen und geben Sie die folgenden Werte ein
Manahme: Einstellung auf Blutdruck
Beschreibung: kann leer sein
Anzahl der Beobachtungen: 5 Tage * 6 Messungen = 30
Tage: Arbeitstage auswählen
Stunden: Wählen Sie benutzerdefiniert, und kreuzen Sie 6, 9, 12, 15, 18, 21 an.
Minuten: auf 0 gesetzt
Zeitplan: seit morgen, so dass wir 5 volle Tage zur Verfügung haben.
Wir können überprüfen, ob die Konfiguration korrekt ist, indem wir den Messplan anzeigen (Menüpunkt Plan anzeigen im Kontextmenü) und sicherstellen, dass wir das gewünschte Ergebnis erzielt haben.
Stellen Sie beim Hinzufügen von Messungen die folgenden Werte ein:
Manahme: Gewicht
Beschreibung: kann leer sein
Anzahl der Beobachtungen: 12, wir werden unser Gewicht das ganze Jahr über messen
Tage: Stellen Sie auf Tage im Monat und tippen Sie doppelt auf 1
Stunden: auf Abends eingestellt
Minuten: 0 ist in Ordnung
Zeitplan: seit jetzt
Speichern Sie
Bitte beachten Sie, dass, wenn Sie die Wochenendzeiten in den Anwendungseinstellungen separat konfiguriert haben, die Gewichtsmessung zu unterschiedlichen Abendzeiten erfolgt, je nachdem, ob der erste Tag des Monats ein Wochenendtag oder ein Werktag ist.
Die Anwendung ermöglicht die Verwendung der Rückseitenkamera des Telefons in Kombination mit dem Telefondisplay als einfachen tragbaren elektronischen Lupenersatz. Wenn Sie die Anwendung starten, wird das Bild von der Kamera auf der Rückseite des Telefons sofort angezeigt. Der Hauptbildschirm enthält eine Reihe von Gesten, mit denen einige Anzeigeparameter sofort geändert werden können. Diese Parameter können auch in den Einstellungen der Anwendung konfiguriert werden. Die Anwendung merkt sich die letzten Einstellungen beim Beenden.
Die folgenden Gesten sind verfügbar (diese App funktioniert im Querformat, bitte beachten Sie dies bei der Ausführung von Gesten):
Nach oben/unten streichen: Konfigurieren Sie das Zoomen. Neben dem nicht vergröerten Bild unterstützt die Anwendung fünf Zoomstufen. Die Vergröerungsrate und die Anzahl der Stufen hängen vom Kameratyp ab.
Streichen Sie nach rechts/links: Legt den Anzeigemodus fest. Die Anzahl der Modi und Effekte hängt von dem jeweiligen Telefon ab. In den meisten Fällen gibt es eine Reihe von Farbmodi und Effekten, aber es gibt auch Telefone, die keine Modi anbieten.
Doppeltes Antippen: Aktiviert und deaktiviert das Blitzlicht, wenn das Gerät es unterstützt.
Doppeltes Tippen mit 2 Fingern: Aktiviert das Kontextmenü
Mit einem Finger halten: Friert den Bildschirm ein. Wenn das Bild eingefroren ist, wird das zuletzt aufgenommene Bild weiterhin auf dem Display angezeigt. Heben Sie das Einfrieren des Bildes auf, indem Sie den Bildschirmbereich an beliebiger Stelle berühren.
2-Finger-Haltung: Schaltet zwischen manuellem Fokus und Autofokus um. Wenn der Autofokus aktiviert ist, versucht die Kamera automatisch zu fokussieren, wenn er deaktiviert ist, muss manuell fokussiert werden.
Drücken Sie kurz die 1-Taste (die Taste zur Erhöhung der Lautstärke): Wenn der Autofokus ausgeschaltet ist, versucht das Telefon, manuell zu fokussieren. Die erfolgreiche Fokussierung wird über die Sprachausgabe angekündigt.
1-Wisch nach links: Beendet die Anwendung.
Das Kontextmenü enthält die folgenden Elemente:
Einstellungen: Aktiviert die Anwendungseinstellungen. Mehr dazu im Kapitel "Lupeneinstellungen" weiter unten
Beenden: Beendet die Anwendung
Im Dialogfeld Lupeneinstellungen können Sie die folgenden Parameter anpassen:
Zoom: Aktivieren Sie diese Option, um die Zoomstufe einzustellen. Der Parameter kann auch über die Geste auf dem Hauptbildschirm der Anwendung eingestellt werden, siehe die Liste der Gesten oben.
Anzeigemodus: Wenn verfügbar, können Sie durch Aktivieren dieses Elements einen der Anzeigemodi auswählen. Die Verfügbarkeit und Anzahl der Modi hängt von den Fähigkeiten des Telefons ab. Der Parameter kann auch über die Geste auf dem Hauptbildschirm der Anwendung eingestellt werden, siehe die Liste der Gesten oben.
Blitzlicht: Mit diesem Element können Sie das Blitzlicht aktivieren und deaktivieren. Der Parameter kann auch über die Geste auf dem Hauptbildschirm der Anwendung eingestellt werden, siehe die Liste der Gesten oben.
Automatische Fokussierung: Mit diesem Element können Sie den Autofokus aktivieren und deaktivieren. Wenn der Autofokus ausgeschaltet ist, muss manuell fokussiert werden. Der Parameter kann auch über die Geste auf dem Hauptbildschirm der Anwendung eingestellt werden, siehe die Liste der Gesten oben.
Die Anwendung bietet derzeit die Möglichkeit, die gängigsten Berechnungen durchzuführen. Die Rechnerumgebung besteht aus einem Standard-Eingabefeld und einer speziellen Tastatur, die die meisten mathematischen Standardoperatoren enthält. Die Operatoren, die in der Tastatur nicht enthalten sind, können über den Punkt "Operator einfügen" im Kontextmenü des Rechners eingefügt werden.
Der Ausdruck für die Berechnung wird immer in der letzten Zeile des Bearbeitungsfeldes eingegeben. Die berechneten Ergebnisse werden in das gleiche Feld geschrieben, so dass das Feld die gesamte Berechnungshistorie enthält.
Nach der Eingabe des Ausdrucks tippen Sie zweimal auf die Tastatur, um die Berechnung durchzuführen. Das =-Zeichen am Ende des Ausdrucks ist nicht zwingend erforderlich. z.B.:
3+5(Doppelhahn)
=8
*2(Doppeltippen)
=16
0(Doppeltippen)
=0
In den vorangehenden Zeilen des Beispiels wird zunächst die Summe zweier Zahlen gebildet. In der nächsten Zeile wird das Ergebnis mit 2 multipliziert (wenn die Zeile mit dem Operator beginnt, wird automatisch das Ergebnis der vorherigen Berechnung berücksichtigt). Die Zeile, die nur die Zahl 0 enthält, setzt das Ergebnis auf Null. Deshalb enthält die nächste Ergebniszeile den Wert "=0".
Bei der Durchführung der Berechnungen müssen die Standardprioritäten der Operatoren beachtet werden. Das Ergebnis von 1+2*3 hat den Wert 7, weil der Multiplikationsoperator Vorrang vor dem Additionsoperator hat. Die Priorität der Operatoren kann mit Hilfe von Klammern geändert werden. Zum Beispiel (1+2)*3 =9, weil der eingeschlossene Ausdruck Vorrang vor einem nicht eingeschlossenen Ausdruck hat.
Neben den Standardoperationen verfügt der Taschenrechner über 6 Speicher, die es ermöglichen, Berechnungen zu speichern, sie in Berechnungen zu verwenden, usw. Die Speicher sind mit den Buchstaben a-f gekennzeichnet und befinden sich unter den Tasten 2 und 3 der Tastatur. Neben diesen Speichern verfügt der Rechner über einen r-Speicher, der sich unter der Taste 1 befindet. Dieser Speicher enthält immer den Wert des letzten Ergebnisses. Es folgen einige Anwendungsbeispiele; das = Zeichen befindet sich unter der Taste 0:
a=5*2(Doppelhahn)
a=10
5(doppeltes Antippen)
=5
*10(Doppeltipp)
=50
+a(Doppelklopfen)
=60
b=r(Doppelklopfen)
b=60
c=a*b(Doppelhahn)
c=600
a=0(Doppelklopfen)
a=0
Die erste Zeile speichert die Konjunktion in den Speicher a. Die zweite Zeile gibt den Wert desa-Speichersaus.
In der dritten Zeile wird der Anfangswert der Berechnung auf 5 gesetzt. Die vierte Zeile bestätigt den Wert, indem sie ihn ausdruckt.
In der fünften Zeile wird der aktuelle Ergebniswert mit 10 multipliziert und in der sechsten Zeile wird das neue Ergebnis ausgedruckt.
In der siebten Zeile wird der Wert des Speichersazum aktuellen Ergebnis addiert, und die achte Zeile enthält das neue Ergebnis.
In der neunten Zeile wird der aktuelle Ergebniswert (automatisch im r-Speicher gespeichert) in den b-Speicher übernommen, und die zehnte Zeile enthält den Ausdruck, der den Erfolg der Operation bestätigt.
In der elften Zeile wird die Verknüpfung der Speicheraundb im Speichercgespeichert und in der zwölften Zeile wird der Vorgang bestätigt.
Die 13. Zeile löscht den Speicher und die letzte Zeile bestätigt den Erfolg der Operation.
Das folgende Beispiel demonstriert weitere Möglichkeiten der Verwendung der Speicher. Zur Vereinfachung enthält es nicht die Bestätigungszeilen:
a=5
a=a+3
a=a*2
Die erste Zeile speichert den Wert 5 in den a-Speicher. Die zweite Zeile bewirkt, dass zum aktuellen Wert des a-Speichers ein Wert von 3 addiert wird, und die 3. Das folgende Beispiel enthält der Übersichtlichkeit halber auch die Bestätigungszeilen:
a=10(Doppelklopfen)
a=10
25+3(Doppelklopfen)
=28
a+(Doppeltippen)
a=38
Achten Sie auf die dritte Zeile des Beispiels. Hier wurde der Ausdruck a+ eingegeben und dieser Ausdruck wurde automatisch zu a=a+R erweitert und das Ergebnis berechnet. Es ist möglich, die im Beispiel gezeigte Kurzform mit den Operatoren +, -, *, /, und = zu verwenden. Wenn wir also den aktuellen Wert, der in einem der Speicher gespeichert ist, durch Erhöhen, Verringern, Multiplizieren, Dividieren oder Umschreiben mit dem aktuellen Wert ändern wollen, können wir einen der folgenden Ausdrücke verwenden
a+ (erweitert sich zu a=a+r),
a- (erweitert sich zu a=a-r),
a* (erweitert sich zu a=a*r),
a/ (erweitert sich zu a=a/r)
Und schlielich a= (erweitert sich zu a=r).
Die soeben erwähnten Kurzformen können nur in einer separaten Zeile eingegeben werden. Sie können nicht mit anderen Berechnungen in der gleichen Zeile kombiniert werden.
Der Rechner bietet auch die Möglichkeit, die goniometrischen Funktionen in Berechnungen zu verwenden, d.h. die unären Operatoren sin, cos, tan und cotan, die Sie im Menü "Operator einfügen" des Kontextmenüs des Rechners finden. Alle unären Operatoren werden nach dem Operanden eingegeben, um ihre Anwendung auf das aktuelle Ergebnis so einfach wie möglich zu gestalten.
0sin
=0
45+45
=90
Sünde
=1
Die Tastatur des Taschenrechners enthält auch das Symbol ^, das als universelles Potenzsymbol verwendet wird. Es ist ein binärer Operator, bei dem der Ausdruck a^b bedeutet, dass der Operand a die Potenz des Operanden b annimmt.
a=2^(1/12)
a=1,0594630944
440*a^3
=523,2511306012
Die erste Zeile speichert die Berechnung der Quadratwurzel 2 durch 12 (eingegeben als 2^(1/12)) in den a-Speicher, die zweite Zeile enthält die Information über den aktuellen a-Speicherwert.
Die dritte Zeile enthält die einfache Formel zur Berechnung des Tons, der 3 Halbtöne höher ist als der Ton mit der Frequenz 440HZ (die Frequenz 440HZ wird mit der dritten Potenz des in der ersten Zeile gespeicherten Speichers multipliziert), und die letzte Zeile enthält den berechneten Frequenzwert des Tons.
Neben dem universellen Potenzoperator enthält die Tastatur die unären Operatoren Quadrat und Quadratwurzel, mit denen sich diese speziellen, aber häufig verwendeten Fälle schnell ausdrücken lassen.
Der binäre Operator Prozent (%) kann für einfache Prozentberechnungen verwendet werden:
531%25
=132,75
Der obige Ausdruck veranschaulicht die Berechnung von 25 % aus 531.
Hinweis: Achten Sie darauf, wie der Inhalt des Rechner-Editierfeldes gelesen wird. Beachten Sie, dass auch das Zeichen für die neue Zeile angezeigt wird. Wenn die Zeile nicht durch das Zeilenwechselzeichen abgeschlossen wird, bedeutet dies, dass die Zeile zu lang ist, um in eine Zeile des Bildschirms zu passen, und dass die nächste Zeile zum Ausdruck oder Ergebnis der vorangegangenen Zeile gehört.
Hinweis: Die Beschreibung der Taschenrechner-Tastatur finden Sie weiter oben im Kapitel, das die verschiedenen Tastaturen beschreibt.
Neben den üblichen Operationen zur Handhabung der Zwischenablage in den Bearbeitungsfeldern enthält das Kontextmenü des Rechners die folgenden Punkte:
Operator einfügen: Beim Aufrufen wird die Liste aller verfügbaren Operatoren der Anwendung angezeigt. Neben den Operatoren, die über die Tastatur eingegeben werden können, enthält die Liste auch die unären Operatoren sin, cos, tan und cotan.
Begriff aus der Historie einfügen: Wenn Sie dies aktivieren, wird die Liste aller bisher eingegebenen Ausdrücke angezeigt. Durch Doppeltippen auf den jeweiligen Ausdruck wird dieser in das Bearbeitungsfeld übernommen und kann dort bearbeitet oder durch erneutes Doppeltippen berechnet werden. Die Funktion kann schnell mit der 1-2-Finger-Wischgeste nach unten aufgerufen werden.
Bildschirm löschen: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird der aktuelle Inhalt des Rechner-Eingabefelds gelöscht.
Alle Variablen auf Null setzen: Bei Aktivierung werden die Speicher a,b,c,d,e,f, und r auf Null gesetzt.
Beenden: Schliet die Anwendung. Die 1-Strich-Links-Geste kann ebenfalls verwendet werden.
Die Anwendung kann verwendet werden, um Tonaufnahmen mit dem eingebauten Mikrofon des Telefons zu erstellen. Die Aufnahmen im mp4-Format werden im speziellen Verzeichnis für Aufnahmen gespeichert, das sich im Corvus-Verzeichnis befindet, genau wie Notizen, Bücher, usw. Das Verzeichnis kann gewechselt werden. Der Hauptbildschirm der Anwendung enthält die folgenden Elemente:
Aufnahme starten:
Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird die Aufzeichnung sofort gestartet. Erneutes doppeltes Antippen des Punktes stoppt die Aufzeichnung. Die Aufzeichnung wird in einer Datei gespeichert, deren Name beim Start der Anwendung festgelegt wurde. Der Dateiname besteht aus der aktuellen Uhrzeit und dem Datum. Wenn die Datei bereits existiert, wird sie automatisch überschrieben. Sie können diesen Punkt auch durch kurzes Drücken der Taste 1-Shift aktivieren.
Anhören:
Mit diesem Element können Sie die gerade beendete
Aufnahme anhören. Durch doppeltes Antippen wird der Musikplayer
geöffnet und die Datei wird abgespielt. Um den Player zu schlieen
und zur Recorder-Anwendung zurückzukehren, kann die Wischgeste nach
links verwendet werden.
Datei:
Das Element zeigt den aktuellen Dateinamen an. Durch
doppeltes Tippen auf das Element können Sie es bearbeiten. Nach der
Änderung des Dateinamens wird die nächste Aufnahme unter dem neuen
Namen gespeichert.
Verzeichnis:
Dieses Element zeigt das aktuelle Verzeichnis an,
in dem die Aufnahmen gespeichert sind. Durch doppeltes Antippen wird
schnell der Dateimanager geöffnet, um das Aufnahmeverzeichnis
vorübergehend zu ändern. Es können nur die Unterverzeichnisse des
Hauptaufnahmeverzeichnisses ausgewählt werden. Ausführliche
Informationen zu den Aufnahmeverzeichnissen finden Sie im Kapitel
Rekordereinstellungen. Die Auswahl des gewünschten Verzeichnisses
erfolgt durch Eingabe des Verzeichnisses und Aktivierung des Punktes
OK aus dem Kontextmenü.
Einstellungen:
Durch Doppeltippen
auf dieses Element
wird der Einstellungsbildschirm der Anwendung angezeigt.
Ausführliche Informationen zu den Einstellungen finden Sie in dem
entsprechenden Kapitel weiter unten.
Hinweis: Bei der Aufnahme sorgt Corvus dafür, dass der Bildschirm nicht automatisch ausgeschaltet wird.
Auf diesem Bildschirm können Sie die folgenden Parameter konfigurieren:
Aufnahmequalität:
Wählen Sie den Ton der Optionen. Der Wert bestimmt die Qualität der Aufnahme. Generell gilt: Je höher die Qualität, desto gröer ist die resultierende Datei.
Wurzelverzeichnis:
Hier können Sie das Verzeichnis für die Speicherung der Aufnahmen konfigurieren. Innerhalb dieses Verzeichnisses ist es möglich, Unterverzeichnisse zu erstellen, um die Aufnahmen nach ihrem Charakter zu organisieren, z.B. Notizen, Rezepte, Interviews, etc. Wenn Sie gröere Dateien erstellen möchten, sollten Sie diese auf der SD-Karte des Telefons speichern.
Standard-Unterverzeichnis:
Mit dieser Option können Sie ein Unterverzeichnis innerhalb des Stammverzeichnisses für Aufnahmen als Standard für die Speicherung von Aufnahmen konfigurieren. Diese Option kann nützlich sein, wenn Sie die Aufnahmen in mehreren Unterverzeichnissen organisieren wollen, aber wissen, dass eines davon häufiger verwendet wird als die anderen.
Die Anwendung ermöglicht die Wiedergabe der vom Android-Betriebssystem unterstützten Audiodateien. Zu den derzeit unterstützten Formaten gehören aac, amr, flac, mid, mp3, ogg, wav, mp4. Die Wiedergabelisten M3U und M3U8 werden ebenfalls unterstützt. Die Wiedergabelisten können aus Dateien, aber auch aus Links zu Internet-Streams in den unterstützten Formaten bestehen. Beim Starten der Anwendung wird der Hauptbildschirm mit den folgenden Elementen angezeigt:
Letzte Lesezeichen:
Wenn Sie diese Funktion aktivieren, werden
die 10 letzten Lesezeichen angezeigt. Weitere Informationen über
den Lesezeichen-Bildschirm finden Sie im entsprechenden Abschnitt
unten.
Wiedergabe fortsetzen:
Wenn Sie diese Option aktivieren, wird
die Wiedergabe der zuletzt abgespielten Datei an der Stelle
fortgesetzt, an der die Wiedergabe angehalten wurde.
Dateien:
Wenn Sie diesen Punkt aktivieren, wird der
Dateimanager geöffnet, in dem nur die Audiodateien und die
Lesezeichendateien angezeigt werden. Mit diesem Element können Sie
die Datei / den Ordner für die Wiedergabe auswählen. Weitere
Einzelheiten zur Auswahl von Dateien für die Wiedergabe finden Sie
im entsprechenden Kapitel weiter unten. Nach der Auswahl der Dateien
wird der Bildschirm "Aktuelle Wiedergabe" angezeigt und
die Dateien werden wiedergegeben. Eine ausführliche Beschreibung
des Bildschirms "Aktuelle Wiedergabe" finden Sie weiter
unten im Kapitel "Standalone".
Einstellungen:
Wenn Sie diese Option aktivieren, wird der
Bildschirm mit den Player-Einstellungen angezeigt, der in einem
eigenen Kapitel
beschrieben wird.
Die Dateien für die Wiedergabe können über den Dateimanager oder über den Punkt Dateien auf dem Hauptbildschirm des Players ausgewählt werden. Die Dateiwiedergabe funktioniert in den folgenden Modi:
Suchen Sie die Datei in der Dateiliste und tippen Sie sie doppelt an: Daraufhin wird der Bildschirm "Aktuelle Wiedergabe" angezeigt und die ausgewählte Datei wird wiedergegeben. Wenn die Wiedergabe der Datei beendet ist, wird entweder die Wiedergabe gestoppt (wenn die Option "Nach aktuellem Titel anhalten" aktiviert ist) oder die Wiedergabe wird mit der nächsten Datei fortgesetzt, die in alphabetischer Reihenfolge im gleichen Verzeichnis wie die erste Datei gefunden wurde.
Wählen Sie eine oder mehrere Dateien in der Dateiliste (mit der Wischgeste nach rechts) und tippen Sie doppelt auf eine beliebige Datei: Daraufhin wird der Bildschirm "Aktuelle Wiedergabe" angezeigt und die erste der ausgewählten Dateien wird wiedergegeben. Wenn die Wiedergabe der Datei beendet ist, wird entweder die Wiedergabe angehalten (wenn die Option "Nach aktuellem Titel anhalten" aktiviert ist) oder die nächsten in der Dateiliste ausgewählten Dateien werden wiedergegeben.
Der Bildschirm "Aktuelle Wiedergabe" wird immer dann angezeigt, wenn der Musik-Player eine Datei wiedergibt. Auf dem Bildschirm werden die grundlegenden Informationen über die aktuell wiedergegebene Datei in einer Liste angezeigt. Verwenden Sie die Wischgesten nach oben/unten, um sich durch die Informationselemente zu bewegen.
Wenn die Wiedergabe der ausgewählten Datei beendet und die Standardeinstellung aktiviert ist, wird entweder die nächste Datei wiedergegeben, die sich in demselben Verzeichnis wie die ausgewählte Datei in alphabetischer Reihenfolge befindet, oder die nächste ausgewählte Datei, wenn im Dateimanager mehrere Dateien ausgewählt wurden. Zum Beispiel:
Suchen Sie die Datei chap01.mp3 im Hörbuchverzeichnis mit dem Dateimanager und tippen Sie doppelt auf sie.
Der Bildschirm Aktuelle Wiedergabe wird angezeigt und die Datei chap01.mp3 wird abgespielt.
Wenn die Wiedergabe dieser Datei beendet ist, sucht der CORVUS-Player in dem Ordner, in dem sich die Datei chap01.mp3 befindet, nach weiteren Dateien und beginnt, wenn er sie gefunden hat, mit der Wiedergabe einer nach der anderen.
Nachdem die letzte Datei abgespielt wurde, beginnt die Wiedergabe wieder bei der ersten Datei.
Tipp: Wenn sich der Cursor auf dem ersten Listenelement des Bildschirms "Aktuelle Wiedergabe" (auf dem Dateinamen) befindet, wird der Name der nächsten Datei angesagt, wenn die Wiedergabe beginnt. Befindet sich der Cursor auf einem anderen Eintrag, ist der Übergang zur nächsten Datei "stumm".
Die Wiedergabe auf dem Bildschirm "Aktuelle Wiedergabe" kann mit den folgenden Gesten gesteuert werden:
Nach links streichen: Anhalten / Schlieen des Bildschirms "Aktuelle Wiedergabe
Doppeltippen: Unterbrechen / Fortsetzen der Wiedergabe (Pause)
1 Wisch nach links: Schneller Rücklauf rückwärts,
1 Wisch nach rechts: Schneller Rücklauf vorwärts
1 Wisch nach oben: Erhöhen der Wiedergabelautstärke
1 Wisch nach unten: Lautstärke der Wiedergabe verringern
1-2-Finger-Wischen nach links: vorherige Datei abspielen
1-2-Finger-Wisch nach rechts: nächste Datei abspielen
Doppeltippen mit 2 Fingern: zeigt das Kontextmenü an
Lesezeichen hinzufügen: Durch Aktivieren dieses Punktes wird ein Lesezeichen für die aktuell abgespielte Datei und die aktuelle Abspielposition erstellt.
Speichern: Diese Option steht bei der Wiedergabe von Dateien aus dem Internet zur Verfügung, jedoch nicht bei Streams von unbegrenzter Länge, wie z. B. bei der Wiedergabe eines Radiostreams. Sobald sie aktiviert ist, wird die aktuell wiedergegebene Datei aus dem Internet heruntergeladen und im Ordner corvus/podcasts gespeichert. Verwenden Sie diese Funktion zum Beispiel, um Podcasts herunterzuladen und offline anzuhören. Sie können den Download-Fortschritt über den Download-Manager überwachen, genau wie beim Herunterladen von Büchern.
Zur Zeit springen: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird ein Standarddialog zur Eingabe der Zeit angezeigt. Er kann verwendet werden, um schnell zu einer bestimmten Position innerhalb der abgespielten Datei zu springen.
Zufallswiedergabe: Bei Aktivierung wird die Wiedergabeliste im Speicher des Players gemischt und in zufälliger Reihenfolge abgespielt.
Spieler-Einstellungen: Zeigt den Bildschirm Player-Einstellungen an.
Dieser Bildschirm zeigt die Liste der Lesezeichen der jeweiligen Lesezeichendatei oder die Liste der letzten Lesezeichen an, wenn er vom Hauptbildschirm des Players aus aktiviert wird.
Der CORVUS-Player speichert die Lesezeichen für die einzelnen Verzeichnisse in Dateien mit der Erweiterung .amark. Diese Dateien werden automatisch in demselben Ordner wie die Datei erstellt, für die wir ein Lesezeichen hinzufügen möchten. Ein Beispiel: Wenn der Ordner Books/book1 ein Buch mit den Dateien (chap01.mp3, chap02.mp3...) enthält und wir nach und nach Lesezeichen für die Stellen hinzufügen, zu denen wir zurückkehren möchten, wird beim Hinzufügen des ersten Lesezeichens die Datei book1.amark im Verzeichnis Books erstellt. Diese Datei speichert alle Lesezeichen für jede Datei des Ordners book1, die mit Lesezeichen versehen ist.
Wenn Sie diese Lesezeichen später verwalten möchten, suchen Sie die entsprechende Datei im Dateimanager und öffnen Sie sie durch Doppeltippen. Ihr Inhalt wird als Lesezeichenliste angezeigt.
Durch Doppeltippen auf das jeweilige Lesezeichen wird die Wiedergabe an der markierten Stelle gestartet. Zum Entfernen des Lesezeichens kann die Standardgeste 1-2-Finger-Tippen / Löschen des Kontextmenüs verwendet werden.
Auf dem Bildschirm Player-Einstellungen können Sie die folgenden Parameter einstellen:
Zufallswiedergabe:
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die
Wiedergabeliste vor dem Start der Wiedergabe gemischt und die
Dateien werden in zufälliger Reihenfolge wiedergegeben.
Wiederholen:
Wenn diese Option aktiviert ist, beginnt die
Wiedergabe am Anfang, wenn die Liste der Dateien zu Ende ist. Wenn
diese Option ausgeschaltet ist, wird der Player geschlossen, wenn
die Wiedergabe des letzten Elements beendet ist.
Nach dem aktuellen Titel anhalten:
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Wiedergabe angehalten, wenn einer der Titel in der Liste das Ende erreicht. Wenn der Titel während der Wiedergabe mit Hilfe der Gesten manuell gewechselt wird, wird die Wiedergabe mit dem neu gewählten Titel fortgesetzt. Erreicht die Wiedergabe eines der Titel jedoch das Ende, wird der Player geschlossen.
Automatische Lesezeichen:
Die Einstellung legt fest, ob bzw. in welchen Situationen die Lesezeichen beim Anhalten automatisch erstellt werden sollen. Der Wert von never bedeutet, dass die Bookmarks nie automatisch erstellt werden. Der Wert von Nur aktualisieren sorgt dafür, dass die Lesezeichen nur für das Verzeichnis automatisch erstellt werden, in dem sich die Lesezeichendatei bereits befindet. Es ist also notwendig, das erste Lesezeichen manuell über das Kontextmenü des Bildschirms "Aktuelle Wiedergabe" zu erstellen, und die nächsten Lesezeichen werden automatisch bei Abspielstopp erstellt. Der letzte Wert von Immer legt fest, dass die Lesezeichen immer dann erstellt werden, wenn die Wiedergabe gestoppt wird.
Aktuelle Lesezeichen enthalten nur eindeutige Lesezeichen:
Wenn diese Option aktiviert ist, werden nur die neuesten Lesezeichen für jede Lesezeichendatei in den letzten Lesezeichen gespeichert. Ein Beispiel: Wenn die letzten Lesezeichen das Lesezeichen für Buch1 enthalten und wir die Wiedergabe stoppen, wenn die Option eingeschaltet ist, wird zuerst das letzte Lesezeichen gelöscht und erst dann das aktuelle hinzugefügt. Die letzten Lesezeichen enthalten höchstens ein Lesezeichen für jedes Verzeichnis, nämlich das zuletzt erstellte.
Musikverzeichnis einstellen:
Mit dieser Option können Sie den Ordner konfigurieren, der angezeigt wird, wenn Sie das Element Dateien auf dem Hauptbildschirm des Players aktivieren. Ein Doppelklick auf diesen Punkt öffnet den Dateimanager. Geben Sie das Verzeichnis ein, das als Musikverzeichnis definiert werden soll, und aktivieren Sie den Punkt OK im Kontextmenü.
Über diese Anwendung können Sie jede auf dem Telefon installierte Android-Anwendung starten. Beachten Sie, dass Android-Anwendungen nicht Teil der CORVUS-Umgebung sind und dass die Steuerung dieser Anwendungen nicht so ist, wie Sie es von Corvus gewohnt sind. Bei der Steuerung solcher Anwendungen wird der eingebaute Corvus-Bildschirmleser verwendet. Weitere Informationen über den Bildschirmleser und die Steuerungsprinzipien von Android-Anwendungen finden Sie im Kapitel über den Bildschirmleser.
Wenn Sie die Anwendung zum ersten Mal aktivieren, wird eine Liste aller auf dem Telefon installierten Android-Anwendungen angezeigt. Durch doppeltes Antippen der ausgewählten Anwendung wird diese gestartet.
Die Liste der Anwendungen kann genauso durchsucht werden wie die Liste der Kontakte. Die Funktion kann mit der üblichen 1-Strich-Auf/Ab-Geste aufgerufen werden. Wenn Sie die Suchfunktion hier verwenden, wird die Liste der Anwendungen jedoch nicht reduziert. Die Liste enthält weiterhin alle Anwendungen, aber der Cursor wird auf die erste Anwendung gesetzt, die mit dem Suchbegriff beginnt.
Wenn Sie einige der Android-Apps häufiger verwenden als andere, können Sie sie als Favoriten markieren. Um den Status der Auswahl zu ändern, verwenden Sie die Option "Status ändern" aus dem Kontextmenü.
Die bevorzugten Anwendungen können in der eigenständigen Liste angezeigt werden. Wenn mindestens eine Anwendung als Favorit markiert ist, wird diese Liste beim Starten der hier beschriebenen Anwendung angezeigt.
Wenn entweder die Steuerung über Tasten oder der kombinierte Modus aktiv ist, haben die vier Tasten am unteren Rand des Bildschirms die folgende Bedeutung (die Tasten werden von links nach rechts beschrieben):
(1) Die Schaltfläche Suchen: Wenn Sie darauf drücken, wird der Suchdialog angezeigt (wie bei 1 Wisch nach unten/oben)
(2) Pfeil nach oben: Bewegt den Cursor um ein Element nach oben (entspricht dem Wischen nach oben)
(3) Pfeil nach unten: Bewegt den Cursor um ein Element nach unten (wie beim Wischen nach unten)
(4) Eingabe: Aktiviert das ausgewählte Element (wie doppeltes Tippen)
Das Kontextmenü dieser Anwendung unterscheidet sich je nach der Liste der angezeigten Anwendungen.
Sie enthält die folgenden Elemente:
Bevorzugte Anwendungen: Bei der Aktivierung wird die Liste der bevorzugten Anwendungen angezeigt.
Status ändern: Dasselbe wie die Wischgeste nach rechts. Ändert den Status der Anwendung in Favorit oder Nicht-Favorit.
Suchen: Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das Eingabefeld zur Eingabe der Anfangsbuchstaben der gewünschten Anwendung angezeigt. Nach Bestätigung wird die Anwendung, die mit dem Suchbegriff beginnt, in der Liste der Anwendungen angezeigt.
Sie enthält die folgenden Elemente:
Alle Anwendungen: Nach der Aktivierung wird die Liste aller Anwendungen angezeigt
Verschieben: Mit dieser Funktion können Sie die bevorzugten Anwendungen neu anordnen. Suchen Sie die Anwendung, die Sie verschieben möchten, und rufen Sie diese Funktion auf. Wählen Sie dann in der Liste die Anwendung aus, mit der Sie die verschobene Anwendung austauschen möchten.
Suchen: Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das Eingabefeld zur Eingabe der Anfangsbuchstaben der gewünschten Anwendung angezeigt. Nach Bestätigung wird die Anwendung, die mit dem Suchbegriff beginnt, in der Liste der Anwendungen angezeigt.
Der Bildschirmleser ist ein Corvus-Modul, das Sprache für die Standarddialoge des Betriebssystems, aber auch für die Dialoge der Anwendungen von Drittanbietern bereitstellt. Abhängig von Ihren Einstellungen wird es automatisch aktiviert, wenn etwas, das nicht zur Corvus-Umgebung gehört, auf dem Bildschirm erscheint.
Bevor wir mit der Beschreibung der Funktionalität des Bildschirmlesegeräts und der Steuerung der Standard-Benutzeroberfläche des Telefons beginnen, fassen wir einige wichtige Informationen über die Benutzeroberfläche des Android-Betriebssystems zusammen.
Im Gegensatz zur CORVUS-Umgebung enthalten die Bildschirme der gängigen Anwendungen mehr als ein Bedienelement, das zufällig angeordnet ist
Die Steuerelemente können Schaltflächen, Optionsfelder, Kontrollkästchen, Listen und Bearbeitungsfelder umfassen...
Die Anzahl der Elemente und Steuerelemente kann gröer sein, als auf den Bildschirm passt. Daher ist es gängige Praxis, dass wir den Bildschirm scrollen müssen, um die Elemente zu sehen, die derzeit unsichtbar sind
Ein sehender Benutzer aktiviert die Elemente der Schnittstelle, indem er sie einfach berührt. Der Benutzer eines Bildschirmlesegeräts hingegen aktiviert die Elemente, indem er zunächst das betreffende Element lokalisiert, indem er eine Art Cursor darauf platziert (der zur Unterscheidung von dem in den Eingabefeldern verwendeten Cursor auch als Fokus bezeichnet wird) und dann doppelt auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm tippt.
Der Hauptbildschirm des Telefons wird als Startbildschirm bezeichnet. Wir können ihn uns wie den Desktop auf dem PC vorstellen. Der Startbildschirm kann Anwendungssymbole, aber auch so genannte "Widgets" enthalten - das sind aktive Elemente, die sich dynamisch ändernde Informationen anzeigen können, z. B. Wetterinformationen, die heutigen Termine aus dem Kalender usw. Der Benutzer kann die Anwendung auswählen, die als Startbildschirm verwendet werden soll. Der CORVUS-Benutzer wird sich wahrscheinlich für CORVUS entscheiden.
Der untere Teil des Touchscreens enthält drei (meist berührungsempfindliche) Tasten (einige Telefone enthalten die Hardware-Home-Taste), mit denen häufig ausgeführte Aktionen aufgerufen werden können. Eine davon ist die "Home"-Taste, mit der Sie den Startbildschirm aufrufen können. Wenn Sie CORVUS als Startbildschirm verwenden, gelangen Sie durch Drücken dieser Taste in CORVUS zurück zum Hauptbildschirm mit Informationen über den Akkustatus, die Signalstärke sowie Datum und Uhrzeit. Die Tasten sind je nach Telefonhersteller unterschiedlich angeordnet, daher ist es nicht möglich, alles, was die Tastenleiste enthalten kann, genau darzustellen. In den meisten Fällen enthält sie die Home-Taste in der Mitte, die Zurück-Taste, mit der man einen Schritt zurückgehen kann, und die Menü- oder Übersichtstaste.
Aus der Sicht des blinden Nutzers ist der gröte Nachteil die Fragmentierung des Android-Betriebssystems. Das bedeutet, dass die Telefonhersteller das System oft um eigene Komponenten wie Tastaturen, Launcher (Startbildschirm), Telefon- oder Messaging-Anwendungen erweitern. Dadurch verändert sich die Oberfläche des Betriebssystems und oft auch seine Zugänglichkeit. Dies bedeutet, dass die Nutzbarkeit Ihres Telefons mit dem Bildschirmlesegerät von der Version des Betriebssystems und auch vom Telefonhersteller abhängt. Es wird daher insbesondere blinden Nutzern, die mit anderen als den im CORVUS-Kit enthaltenen Anwendungen arbeiten (und somit den Bildschirmleser verwenden) möchten, empfohlen, dies bei der Wahl des Telefons zu berücksichtigen. Das Unternehmen Google, das das "Standard"-Android entwickelt, garantiert derzeit ein gutes Niveau der Zugänglichkeit. Es ist daher ratsam, nach Telefonen von Herstellern zu suchen, die das System nicht oder nur geringfügig verändern, oder sich bei anderen blinden Nutzern zu erkundigen, ob die grafische Erweiterung des jeweiligen Telefons zugänglich ist (mit einem Bildschirmlesegerät nutzbar).
Nicht jede Version des Android-Betriebssystems ist gleichermaen zugänglich. Generell gilt: Je neuer die Version des Betriebssystems, desto besser die Zugänglichkeit. Achten Sie also bei der Auswahl des Telefons auf die Version des Betriebssystems, mit dem das Telefon läuft. Erkundigen Sie sich auch, ob und wie oft der Hersteller Updates für das Betriebssystem des Telefons bereitstellt. Generell lässt sich sagen, dass zu billige Handys mit einer älteren Betriebssystemversion betrieben und von den Herstellern nicht aktualisiert werden. Wir empfehlen derzeit nicht, Telefone zu kaufen, die mit einer älteren Android-Version als 5.0 laufen.
Wenn Corvus als Startbildschirm-Anwendung konfiguriert ist und Sie den Standard-Startbildschirm des Telefons aktivieren möchten, müssen Sie den ursprünglichen Launcher in der Liste der Android-Anwendungen suchen. Dazu aktivieren Sie die Funktion Android-Anwendungen. Wenn der Launcher nicht als bevorzugte Anwendung definiert ist, wechseln Sie zu Alle Anwendungen und versuchen Sie, den Launcher in der Liste zu finden. Auf Handys mit "Standard"-Android heit er höchstwahrscheinlich Launcher, auf Samsung-Handys heit er "Touchwiz Home"... Nach dem Start wird der Ton abgespielt, der die Aktivierung des Bildschirmlesers anzeigt.
Jetzt können Sie den Inhalt des Startbildschirms erkunden. Es sind zwei Erkundungsmethoden verfügbar:
Wie von CORVUS bekannt, können Sie die Wisch-nach-oben- und Wisch-nach-unten-Gesten überall im Android-Betriebssystem verwenden, um sich schrittweise durch jedes Element auf dem Bildschirm zu bewegen. Durch die Verwendung dieser Gesten wird der Fokus schrittweise auf jedes Element der Benutzeroberfläche gelegt.
Auerdem gibt es eine Methode namens "Explore By Touch". Ziehen Sie einen Finger langsam über den Bildschirm, und der Bildschirmleser sagt die Namen der Elemente an, wenn Sie sich ihnen nähern, während der Fokus automatisch auf diese Elemente gesetzt wird.
Wenn Ihr Telefon mit einer der neueren Android-Versionen läuft, können Sie auch die oben erwähnten Touch-Tasten im unteren Teil des Bildschirms erkunden. Diese Tasten können auch durch Wischen nach oben/unten gefunden werden.
In älteren Android-Versionen reagieren diese Schaltflächen automatisch, wenn sie berührt werden, und auerdem können sie nicht durch Streichen gefunden werden. Dies muss bei der Erkundung des unteren Teils des Bildschirms beachtet werden.
Neben den Wisch-nach-oben- und Wisch-nach-unten-Gesten, um sich durch die Elemente zu bewegen, und der "Erkunden durch Berühren"-Methode gibt es auch Wisch-nach-rechts- und Wisch-nach-links-Gesten. Diese Gesten werden verwendet, um ein Element zu erkunden, das einen Fokus hat. Standardelemente können durch Zeichen, Wörter, Zeilen, Abschnitte und Seiten erkundet werden. Verwenden Sie die Wischgesten 1 nach oben und 1 nach unten, um die Granularität auszuwählen (Einheiten, die zum Durchsuchen eines Textes eines bestimmten Elements verwendet werden). Z.B.: Wenn Sie sich auf einer Schaltfläche mit einem undeutlichen Text befinden und diesen nach Zeichen durchsuchen möchten, stellen Sie zunächst die Granularität auf Zeichen ein, indem Sie mit der 1-Strich-nach-oben- bzw. 1-Strich-nach-unten-Geste nach oben bzw. nach links streichen, um den Inhalt der Schaltfläche nach Zeichen zu lesen.
Doppeltippen Sie auf eine beliebige Stelle des Bildschirms, um das fokussierte Element des Startbildschirms zu aktivieren.
Wenn Sie eines der Symbole aktivieren, wird die ausgewählte Anwendung gestartet. Wie zuvor können Sie den Bildschirm berühren oder die Wischgesten verwenden, um die Anwendung zu erkunden. Um die Anwendung zu schlieen (einen Schritt zurück zu gehen), drücken Sie die Schaltfläche "Zurück" im unteren Teil des Bildschirms oder verwenden Sie die entsprechende 1-Strich-Links-Geste, die hier genauso funktioniert wie in den Bearbeitungsfeldern von Corvus.
Die Symbole des Startbildschirms bilden einen so genannten Desktop. Der Startbildschirm kann mehrere Desktops enthalten. Sie können durch diese Desktops mit der 2-Finger-Wischgeste nach links/rechts wechseln. Aber Vorsicht! Die Icons können beliebig angeordnet werden, ihre Anordnung muss also keineswegs systematisch sein.
Es handelt sich um eine Leiste mit kurzen System- und App-Benachrichtigungen, die für den Benutzer von Bedeutung sein könnten, die sich im oberen Teil des Bildschirms befindet. Sie zeigt zum Beispiel das aktuelle Datum und die Uhrzeit, den Akkustand, Informationen über verpasste Anrufe und ungelesene Nachrichten an. Sie können hier auch auf einige häufig geänderte Einstellungen zugreifen, z. B. Wifi, Bluetooth usw.
Sie kann mit einer 2-Finger-Wischgeste vom oberen Bildschirmrand nach unten aktiviert werden. Die Geste funktioniert nicht innerhalb der CORVUS-Umgebung sowie in einigen anderen Anwendungen, die den Zugriff auf die Benachrichtigungen verhindern. Sie funktioniert immer auf dem Startbildschirm, aber auch z.B. in dem Dialog, der erscheint, wenn man lange auf die Einschalttaste drückt.
Der Schatten der Benachrichtigungen enthält die Schaltfläche zum Löschen aller Benachrichtigungen. Er enthält auch andere Elemente, um einige häufig verwendete Einstellungen zu ändern. Ältere Android-Versionen zeigen diese Elemente direkt auf dem Benachrichtigungsschirm an, während sie bei neueren Versionen erst nach Drücken der Schaltfläche Schnelleinstellungen verfügbar sind. Eines der Elemente heit Einstellungen. Wenn Sie es aktivieren, wird die vollständige Einstellungsliste des Telefons angezeigt.
Der Einstellungsdialog enthält zu viele Elemente, um sie alle auf dem Bildschirm unterzubringen. Bei der Aktivierung meldet der Bildschirmleser die Anzahl der auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente und die Anzahl der Elemente insgesamt. Zum Beispiel: "Zeigt Elemente 5-10 von 25". Versuchen Sie, den Einstellungsdialog gemä den folgenden Anweisungen zu erkunden:
Verwenden Sie den Launcher, um den Hauptbildschirm des Telefons anzuzeigen
Legen Sie zwei Finger auf den oberen Teil des Displays und wischen Sie kurz nach unten. CORVUS sollte das ffnen des Benachrichtigungsfensters ankündigen. Die Informationen unterscheiden sich je nach Telefonhersteller und Betriebssystemversion.
Bei den neueren Android-Versionen finden Sie die Schaltfläche Schnelleinstellungen, indem Sie nach unten wischen und doppelt darauf tippen.
Suchen Sie das Element Einstellungen und tippen Sie doppelt auf
CORVUS meldet die angezeigten Artikelinformationen. Die Elemente können mit den vertikalen Wischbewegungen oder mit Erkunden durch Berühren erkundet werden. Wenn Sie die derzeit nicht sichtbaren Elemente unten anzeigen möchten, legen Sie 2 Finger auf den unteren Teil des Bildschirms und wischen Sie nach oben. Um dagegen die Elemente oben anzuzeigen, wischen Sie mit 2 Fingern nach unten. Wenn Sie die Liste mit vertikalen Wischbewegungen erkunden, wird das Blättern in langen Listen automatisch durchgeführt.
Beachten Sie beim manuellen Durchblättern der Liste Folgendes:
Durch Streichen wird die Liste selbst und nicht der Cursor verschoben. Um die Elemente unten zu sehen, müssen Sie die Liste also von unten nach oben schieben. Und umgekehrt müssen Sie die Liste nach unten schieben, um die Elemente oben zu sehen.
Der Umfang des Bildlaufs hängt sowohl von der Länge als auch von der Geschwindigkeit des Wischens ab. Wenn Sie also kurz und schnell streichen, kann die Liste um die gleiche Anzahl von Einträgen gescrollt werden wie bei einem längeren und langsameren Streichen.
Es handelt sich um einen Bildschirm, der erscheint, wenn Sie lange auf die Einschalttaste drücken.
Hinweis: Wenn die Option "Systemdialoge unterdrücken" in den CORVUS-Einstellungen aktiviert ist, ist der Bildschirm in der CORVUS-Umgebung nicht verfügbar.
Dieser Bildschirm kann verwendet werden, um den Flugmodus zu aktivieren, das Profil zu konfigurieren oder das Telefon auszuschalten. Wenn Sie das Telefon ausschalten möchten, gehen Sie wie folgt vor:
Wenn Sie den Bildschirm "Ausschalten" direkt in der CORVUS-Umgebung aktivieren möchten, stellen Sie sicher, dass die Option "Systemdialoge unterdrücken" in den Umgebungseinstellungen deaktiviert ist. Wenn die Funktion eingeschaltet ist und Sie sie nicht ausschalten möchten, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren, aktivieren Sie den Startbildschirm über das Element "Launcher".
Drücken Sie die Einschalttaste und halten Sie sie etwa eine Sekunde
lang gedrückt.
Hinweis: Wenn Sie die Taste etwa 10 Sekunden
lang gedrückt halten, werden die meisten Telefone neu gestartet.
Suchen Sie das Element "Ausschalten" oder ein Element mit ähnlicher Bedeutung (der Name kann je nach Betriebssystemversion und Telefonhersteller unterschiedlich sein) mit den vertikalen Wischbewegungen oder mit der Funktion "Erkunden durch Berühren" und tippen Sie doppelt, um es zu aktivieren.
Das Bildschirmlesegerät liest Ihnen den Inhalt des Dialogs vor. Suchen Sie mit den vertikalen Wischbewegungen oder durch Berühren die Schaltfläche "OK" und tippen Sie doppelt, um sie zu aktivieren.
Mit einer Wischgeste nach rechts können Sie den "SayAll-Modus" aktivieren. Der Screen Reader bewegt sich durch die auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente und liest sie vor. Der SayAll-Modus in der Screen Reader-Umgebung funktioniert in zwei Modi:
Wenn Sie den SayAll-Modus unmittelbar nach der Wischgeste nach oben/unten aktivieren, geht Corvus die Objekte von oben nach unten durch und liest sie.
Wenn Sie den SayAll-Modus unmittelbar nach der Wischgeste nach rechts/links (Lesen von Text mit Hilfe der Granularität) aktivieren, liest der SayAll-Modus den Inhalt von Objekten mit der ausgewählten Granularität. Dieser Lesemodus kann beim Lesen von Webseiten nützlich sein (siehe Kapitel unten).
Der SayAll-Modus wird beendet, wenn alle Objekte gelesen wurden oder wenn Sie eine beliebige Stelle des Bildschirms berühren.
Der Bildschirmleser enthält auch ein Kontextmenü, über das Sie Operationen aufrufen können, die in irgendeiner Weise mit dem aktuell fokussierten Steuerelement zusammenhängen. Verwenden Sie die Aufwärts- und dann die Rechtsgeste, um es aufzurufen. Das bedeutet:
Legen Sie Ihren Finger auf den Bildschirm und schieben Sie ihn nach oben
Heben Sie den Finger nicht an und schieben Sie ihn nicht sofort nach rechts.
Dann heben Sie den Finger.
Das Kontextmenü des Bildschirmlesegeräts kann je nach dem aktuell fokussierten Steuerelement die folgenden Elemente enthalten:
Beschriftung für dieses Objekt ändern (Beschriftung von unbeschrifteten Objekten): Wenn Sie doppelt tippen, wird ein Bearbeitungsfeld angezeigt, in das Sie eine Beschreibung für das aktuell fokussierte Objekt schreiben können. Dies kann z. B. in Anwendungen nützlich sein, die unbeschriftete Schaltflächen oder andere unbeschriftete Grafiken enthalten.
Schiebereglerwert eingeben: Die Funktion ist nur verfügbar, wenn der Fokus auf dem Schieberegler liegt. Beim Doppeltippen erscheint ein Eingabefeld, in das Sie den Prozentwert eingeben können, auf den der Schieberegler eingestellt werden soll.
Corvus Screen Reader ermöglicht Ihnen die Arbeit mit Webseiten in den Webbrowsern Google Chrome und Mozilla Firefox.
Es ist möglich, die gleichen Gesten wie in der normalen Android-Umgebung zu verwenden, um sich durch eine Seite zu bewegen.
Verwenden Sie die Wischgesten nach oben/unten, um sich durch die Elemente zu bewegen.
Mit Wischgesten nach rechts/links können Sie eine Seite nach Granularität durchsuchen. Neben den Standardgranularitäten gibt es auch Webgranularitäten, z. B.: Lesen nach Überschriften, Listen, Formularelementen, Tabellen.
Zusätzlich bietet Corvus Screen Reader sechs konfigurierbare Tastenkombinationen, die zur schnellen Auswahl der am häufigsten verwendeten Granularitäten verwendet werden können. Die folgenden Tastenkombinationen sind verfügbar (ordnen Sie diesen Tastenkombinationen Granularitäten zu, indem Sie Corvus-Einstellungen verwenden: Einstellungen > Screen Reader > Granularitätskürzel festlegen):
Rechts und oben: Finger auf das Display legen, nach rechts ziehen, dann nach oben ziehen, ohne den Finger abzuheben, und dann den Finger anheben
Rechts und links: Finger auf das Display legen, nach rechts ziehen, dann nach links ziehen, ohne den Finger abzuheben und dann den Finger anheben
Rechts und unten: Finger auf das Display legen, nach rechts ziehen, dann nach unten ziehen, ohne den Finger abzuheben und dann den Finger anheben
Links und oben: Finger auf das Display legen, nach links ziehen, dann nach oben ziehen, ohne den Finger abzuheben und dann den Finger anheben
Links und rechts: Finger auf das Display legen, nach links ziehen, dann nach rechts ziehen, ohne den Finger abzuheben und dann den Finger anheben
Links und unten: Finger auf das Display legen, nach links ziehen, dann nach unten ziehen, ohne den Finger abzuheben und dann den Finger anheben
Sie können diese Tastenkombinationen zum Beispiel wie folgt konfigurieren: Verwenden Sie "Rechts und etwas"-Gesten, um drei meist verwendete Web-Granularitäten auszuwählen (Oben: Links, Links: Überschriften, Unten: Formularelemente) und "Links und etwas"-Gesten, um drei meist verwendete Granularitäten auszuwählen, um sich durch einen normalen Text zu bewegen (Oben: Wörter, Rechts: Zeichen, Unten: Zeilen).
Die Verwendung dieser Tastenkombinationen kann das Surfen auf der Website beschleunigen.
Dieses Kapitel beschreibt einige der am häufigsten verwendeten Steuerelemente, die in Android-Anwendungen zu finden sind, und die Informationen darüber, wie sie mit dem Bildschirmleser gesteuert werden können.
Hinweis: Die Steuerelemente, die von einem Bildschirmleser als nicht verfügbar gemeldet werden, können nicht aktiviert werden, weil sie aus irgendeinem Grund im Moment nicht verfügbar sind. Wenn z. B. ein Bildschirm mit einem Bearbeitungsfeld zur Eingabe des Benutzernamens und einer Schaltfläche "Weiter" nicht verfügbar ist, bedeutet dies, dass der erforderliche Benutzername noch nicht eingegeben wurde und die Schaltfläche "Weiter" daher nicht gedrückt werden kann - sie ist nicht verfügbar.
Nachdem Sie die Schaltfläche durch Streichen oder mit Erkunden durch Berühren gefunden haben, tippen Sie doppelt auf eine beliebige Stelle des Bildschirms, um sie zu aktivieren. Die Schaltfläche führt bei Aktivierung die mit ihr verbundene Aktion aus. Z. B. die Schaltflächen OK und Abbrechen im Dialog "Ausschalten".
Nachdem Sie es durch Streichen oder mit Erkunden durch Berühren gefunden haben, tippen Sie doppelt auf eine beliebige Stelle des Bildschirms, um es zu aktivieren. Bei der Aktivierung führt das Bild die damit verbundene Aktion aus. Manchmal muss die Bildsteuerung nicht unbedingt aktiv sein, sondern zeigt nur die Informationen an. Das gilt z. B. für die Bilder, die Sie wahrscheinlich auf dem Schatten der Benachrichtigungen finden.
Nachdem Sie es durch Streichen oder Erkunden durch Berühren gefunden haben, tippen Sie doppelt auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm. Bei der Aktivierung ist das Kontrollkästchen entweder aktiviert oder deaktiviert. Einige Kontrollkästchen sind in den Einstellungen zu finden, z. B. das Kontrollkästchen zum Einschalten von WLAN, Bluetooth usw.
Die Liste kann entweder leer sein oder ein oder mehrere Elemente enthalten. Wenn mehr Einträge vorhanden sind, als auf den Bildschirm passen, kann die Liste geblättert werden. Verwenden Sie die vertikalen 2-Finger-Wischbewegungen, um die Liste zu scrollen, und denken Sie daran, dass Sie die Liste über den Bildschirm bewegen, nicht den Cursor. Beim Scrollen spielt der Corvus-Bildschirmleser eine Abfolge von auf- oder absteigenden Tönen ab, je nachdem, ob Sie nach oben oder nach unten scrollen. Die Liste kann z. B. in den Telefoneinstellungen gefunden werden. Wenn Sie die Liste mit vertikalen Wischbewegungen erkunden, erfolgt der Bildlauf automatisch.
Nach dem Auffinden durch Streichen oder Erkunden durch Berühren (Corvus sagt den Prozentwert an) tippen Sie doppelt und halten Sie den Finger irgendwo auf dem Bildschirm. Ziehen Sie dann den Finger in eine beliebige Richtung und der Bildschirmleser zeigt die Einstellung als Prozentwert an. Nachdem Sie den gewünschten Wert ausgewählt haben, heben Sie den Finger vom Bildschirm ab. Der Schieberegler wird verwendet, um aus einer groen Anzahl von Werten zu wählen, z. B. bei der Einstellung der Lautstärke, der Helligkeit usw.
Zusätzlich zu der oben beschriebenen Methode zum Anpassen des Schiebereglerwerts können Sie auf Geräten mit Android 7.0 oder höher auch den Schieberegler-Modus verwenden:
Streichen Sie nach oben und unten, oder suchen Sie nach einem Schieberegler
Kurz 1-Shift drücken, Corvus sagt "Slider-Modus".
Streichen Sie nach rechts und links, um den Wert anzupassen.
Sie können den Wert des Schiebereglers auch einstellen, indem Sie einen Wert in Prozent eingeben; Einzelheiten dazu finden Sie im Kapitel über das Kontextmenü.
Wählen Sie in den Telefoneinstellungen Ton und dann Lautstärke. Das daraufhin angezeigte Dialogfeld enthält mehrere Schieberegler.
Tippen Sie nach dem Auffinden durch Streichen oder Erkunden durch Berühren doppelt auf eine beliebige Stelle des Bildschirms. Die standardmäige Qwerty-Tastatur fährt aus. Ziehen Sie den Finger über den Tastaturbereich und heben Sie ihn vom Bildschirm ab, wenn Sie das gewünschte Zeichen gefunden haben, das Sie eingeben möchten. Fahren Sie auf die gleiche Weise fort, bis Sie den gewünschten Text eingegeben haben. Suchen Sie danach die Taste Enter, OK, next oder die Taste mit der ähnlichen Bedeutung im unteren rechten Teil der Tastatur und heben Sie den Bildschirm ab, um den eingegebenen Text zu bestätigen.
Die Tastatur enthält in der Regel links neben der Leertaste die Taste Symbole. Damit kann der Tastaturmodus umgeschaltet werden, um Zahlen und andere weniger häufig verwendete Zeichen zu tippen, die sonst nicht auf der Tastatur zu finden sind.
Der Corvus-Bildschirmleser unterstützt derzeit keine Manipulation des Cursors innerhalb des Bearbeitungsfeldes.
Das Bearbeitungsfeld befindet sich z. B. in der Anwendung Telefon.
Dieses Kapitel fasst alle Gesten zusammen, die bei der Verwendung des Bildschirmlesegeräts verfügbar sind. Die Beschreibung jeder Geste enthält Informationen darüber, ob die jeweilige Geste zum Bildschirmleser oder zum Android-Betriebssystem selbst gehört.
Nach unten streichen (die Geste des Bildschirmlesers): Verschiebt den Fokus auf das nächste Element
Nach oben streichen (die Screenreader-Geste): Verschiebt den Fokus auf das vorherige Element
Nach oben und dann nach links wischen: Verschiebt den Fokus auf das Objekt vor dem groen Objekt, in dem sich der Fokus gerade befindet. Nützlich in Chrome, dem Play Store, aber auch in vielen anderen Apps.
Nach unten und dann nach rechts wischen: Verschiebt den Fokus auf das Objekt hinter dem groen Objekt, in dem sich der Fokus gerade befindet. Nützlich in Chrome, dem Play Store, aber auch in vielen anderen Apps.
Wischen Sie nach unten und dann nach oben, ohne den Finger abzuheben (die Screenreader-Geste): Springt zur nächsten Schaltfläche in der Richtung unten rechts. Diese Funktion ist nützlich für Bildschirme, die mehr Text und Schaltflächen am unteren Rand des Bildschirms enthalten. Z. B. der Bildschirm "Ausschalten", der Bildschirm "Akku leer" usw.
Wischen nach rechts (Screenreader-Geste): bewegt sich je nach konfigurierter Granularität stückweise durch das Objekt in Richtung rechts (siehe 1-Wischen-nach-unten- oder 1-Wischen-nach-oben-Gesten)
Wischen nach links (Screenreader-Geste): bewegt sich je nach konfigurierter Granularität stückweise durch das Objekt in Richtung links (siehe 1-Wischen-nach-unten- oder 1-Wischen-nach-oben-Gesten)
6 L-Gesten an den Seiten: (rechts und links, rechts und unten, rechts und oben, links und rechts, links und oben, links und unten) (Bildschirmlesegesten): Abkürzungen für die schnelle Auswahl häufig verwendeter Granularitäten. Die Granularität für einzelne Gesten kann über Menü> Einstellungen> Gesten> Bildschirmlesergesten> Granularitätskürzel festlegen konfiguriert werden.
Streichen Sie nach oben und dann nach rechts, um das Kontextmenü des Bildschirmlesers anzuzeigen. Weitere Informationen finden Sie im obigen Kapitel über das Kontextmenü.
1-Strich nach oben oder 1-Strich nach unten (Screenreader-Gesten): zum Umschalten der Granularität des Element-Browsing (siehe Wischen nach links und Wischen nach rechts). Für allgemeine Objekte gibt es Zeichen, Wörter, Zeilen und Seiten. Für die Webkomponenten werden Überschriften, Formularelemente, Tabellen usw. hinzugefügt.
1 - Wischen Sie nach links (die Screenreader-Geste): Das Äquivalent zur Zurück-Taste. Diese Geste kann verwendet werden, um die aktuelle Anwendung "auszublenden" und zur vorherigen Anwendung oder zum Startbildschirm zurückzukehren.
1-Wischen Sie nach links und dann nach rechts, ohne den Finger anzuheben (Screenreader-Geste): Aktiviert den Startbildschirm
1-Wischen nach rechts (die Geste des Bildschirmlesers): Starten des Say-All-Modus
2-Wischen nach oben/unten (Screenreader-Gesten): vorübergehende Änderung der Sprachlautstärke, wie in der speziellen Umgebung
2 - Wischen Sie nach links (die Geste für den Bildschirmleser):
Schaltet den Status der Bildschirmabschirmung um. Dies funktioniert
genauso wie in der speziellen Umgebung
Warnung: Die aktive
Abschirmung in der Bildschirmleseumgebung führt dazu, dass einige
Android-Befehle nicht funktionieren. Dies ist eine Einschränkung
des Betriebssystems. Wenn die Abschirmung eingeschaltet ist, ist es
zum Beispiel nicht möglich, das Corvus-Update oder die Installation
einer neuen Anwendung zu bestätigen. Wir empfehlen, die Abschirmung
in solchen Situationen vorübergehend zu deaktivieren.
2-Wischen nach rechts (Screenreader-Geste): Zurücksetzen der TTS-Engine, wie in der speziellen Umgebung.
Doppeltippen (die Android-Geste, die nur im speziellen Modus der Benutzeroberfläche funktioniert, der von den Screenreadern verwendet wird): Aktiviert das fokussierte Element (das Element, das durch vertikale Wischbewegungen oder die Methode Erkunden durch Berühren gefunden wurde): Zur Klärung des Begriffs "fokussiert" siehe die vorherigen Kapitel über Bedienelemente.
Doppeltippen und halten (die Android-Geste): Je nach Element, auf dem der Finger gehalten wird, wird entweder das Kontextmenü aufgerufen (z. B. der Android-Startbildschirm) oder der Wert kann geändert werden (z. B. ein Schieberegler).
2-Finger-Streichen nach unten (die Android-Geste): Scrollt die Liste nach unten.
2-Finger-Wischen nach oben (die Android-Geste): Scrollt die Liste nach oben.
Wischen mit 2 Fingern nach links (die Android-Geste): Verschiebt den Fokus auf den nächsten Bildschirm in Anwendungen, die mehr als einen Bildschirm enthalten (z. B. der Startbildschirm enthält mehrere Desktops, der Anwendungsbildschirm enthält mehrere Bildschirme usw.).
Wischen mit 2 Fingern nach rechts (die Android-Geste): Verschiebt den Fokus auf den vorherigen Bildschirm in Anwendungen, die mehr als einen Bildschirm enthalten (z. B. der Startbildschirm enthält mehrere Desktops, der Anwendungsbildschirm enthält mehrere Bildschirme usw.).
Hinweis: Die Corvus-Einstellungen für die Wischempfindlichkeit haben keinen Einfluss auf das Wischen auerhalb der Umgebung. Wenn Sie also kurze Wischbewegungen in der Corvus-Umgebung bevorzugen, sollten Sie dies bedenken.
Abschlieend hoffen wir, dass Ihre Erfahrungen mit Corvus zufriedenstellend sind. Wir glauben, dass dieser Leitfaden dazu beigetragen hat, diese Zufriedenheit zu erreichen. Wir beantworten gerne alle Ihre Fragen und freuen uns, wenn Sie uns Feedback zur Nutzung von Corvus - Accessible Kit für Android geben.
Weitere Informationen finden Sie unter: www.corvuskit.com
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letzte Änderung: 19. Januar 2025
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